| Resumen | Una de las dos variantes aleatorias del Acto 1 — temática de ruinas cubiertas de vegetación. |
|---|---|
| Élites | Efigie pasada (127), Byrdonis (91), Parásito phrog (61) |
| Jefes | Vantom / Los Parientes / Bestia ceremonial |
| Consejos de ruta | Lucha contra normales al principio por oro y recompensas de cartas; consigue 1-2 cartas de daño antes de las élites; planea sitios de descanso antes de las élites. |
| Resumen | La otra variante del Acto 1 — un muelle-cloaca húmedo con un pool de enemigos/eventos/jefes completamente distinto. |
|---|---|
| Élites | Jardinera fantasmal (28×multi), Colonia acechante (79), Anguila del terror (140) |
| Jefes | Gigante de la cascada / Pez alma / Matriarca lagavulín |
| Consejos de ruta | La Colonia acechante limita el daño por golpe — los mazos de un solo golpe grande necesitan golpes múltiples o DoT de respaldo. |
| Resumen | Acto de temática insectoide donde los PV de las élites se disparan — la prueba de fuego de tu build. |
|---|---|
| Élites | Prisma infestado (200), Entomante (145), Decimiriápodo (42) |
| Jefes | Demonio del conocimiento / El Insaciable / Cangrejo káiser |
| Consejos de ruta | Tu motor debe estar en marcha antes del Acto 2; desde la v0.101, el piso 6 ya no genera élites. |
| Resumen | El acto final actual — caballeros y almas, con un pool de cinco élites. |
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| Élites | Caballero mago (82), Caballero meca (300), Caballero del mayal (101), Nexo de almas (234), Caballero espectral (93) |
| Jefes | Aeonglass / Sujeto de prueba n.º C10 / Reina |
| Consejos de ruta | Los jefes del Acto 3 son puras pruebas de mecánicas — planifica respuestas de antemano (DoT, golpes múltiples, ventanas de ráfaga). El Arquitecto tras el Acto 3 es un encuentro de historia scriptado, no un combate. |
◆ Combate normales por oro y recompensas de cartas; consigue 1-2 cartas de daño antes de considerar élites.
◆ Desde la v0.101, el piso 6 ya no genera élites — las rutas iniciales son mucho más seguras.
◆ Élites con moderación: enfréntate solo con 1-2 respuestas en el mazo y un sitio de descanso planeado antes de ellas.
◆ Eliminar un Strike/Defensa inicial en las tiendas suele ser el mejor uso del oro — por delante de comprar cartas.
◆ Sin fórmulas fijas — los actos alternativos las rompen. Mantén ramas que te permitan pivotar de ambicioso a seguro.
◆ Planifica respuestas para el pool de jefes (DoT, golpes múltiples, ventanas de ráfaga); consigue pociones y mejoras clave primero.
Prioriza
Mejoras directas del mazo (mejorar/transformar/reliquia gratis) sin desventaja — siempre valen una visita.
Situacional
Oro, pociones o eliminación de cartas — toma lo que tu build actual realmente necesite.
Evalúa con cuidado
PV u oro a cambio de poder (apuestas estilo Campana de llamada) — comprueba primero que puedes pagar el precio.
Evita si es posible
Las Aflicciones se adhieren a tus cartas existentes y no se pueden eliminar en la tienda — mantente alejado.
Los pools de eventos varían por acto, y los actos alternativos tienen sus propios eventos exclusivos — ten en cuenta la densidad de eventos al elegir ramas.
Los 15 eventos con más impacto entre los 66 de la versión actual — opciones, resultados y la elección de la comunidad para cada uno.