Un marco completo para coger o saltar cartas: por qué tu mazo es una máquina, una escalera de prioridades para las cinco primeras elecciones, la prueba de que la rareza no equivale a poder, cinco preguntas de filtro y reglas de draft por personaje.
Una hoja de ruta piso a piso desde tu primera partida hasta tu primera victoria: qué héroe desbloquear y jugar, cómo sobrevivir a cada acto, los ocho errores clásicos de principiante y una lista de comprobación que pasar antes del jefe final.
Cómo gastar el oro en Slay the Spire 2: por qué eliminar cartas supera a comprarlas, cuándo ahorrar para la Tarjeta de socio (Membership Card) y otras reliquias de tienda, presupuestos acto por acto, ingresos por eventos y la economía bajo la Inflación de Ascensión 6.
Todos los eventos con impacto de Slay the Spire 2 explicados: Baños abisales, Amalgamador, Wongo's, la cadena oculta del Mercader y más, con el resultado de cada opción, la elección de la comunidad y cuándo tu baraja debería desviarse.
Todas las pociones de Slay the Spire 2 v0.111 explicadas: efecto exacto de cada una, el mejor turno para beberla, la lógica de guardar frente a beber, el seguro del Hada en una botella (Fairy in a Bottle) y las prioridades de poción para los cinco personajes.
Guía completa del Defectuoso para Slay the Spire 2 v0.111 beta: qué cambió el rediseno de Enfoque, los roles de los orbes Relámpago, Escarcha, Oscuro y Plasma, las aperturas con Núcleo agrietado, el plan tortuga con Glaciar, el retorno del ciclo de Garra de coste 0, los turnos de ráfaga con Doble lanzamiento y orbe Oscuro, el juego de Forma de eco y la lista corta completa de reliquias.
Guía completa de El Acorazado (The Ironclad) para el Acceso Anticipado de Slay the Spire 2 v0.111: las mates del valor de la Sangre ardiente, el motor de Fuerza (Inflamar, Forma demoníaca, Torbellino), el paquete de Vulnerabilidad (Aplastar, Phrog de papel), el Bloqueo de agotamiento con Corrupción y Plancha, prioridad de reliquias, cada duelo contra jefes y los seis errores que matan partidas.
Guía completa de El Necrovinculador (The Necrobinder) para el Acceso Anticipado de Slay the Spire 2 v0.111: mecánicas de ataque y bloqueo corporal de Osty, umbrales de ejecución por condena al final del turno, el bucle de robo de las Almas de coste 0, el valor del Bound Phylactery, transiciones del Acto 1, planes jefe por jefe, prioridad de reliquias y las cinco maneras de morir.
Guía completa del Regente para Slay the Spire 2 v0.111: aperturas con Derecho Divino, acumular Estrellas sin límite, las gastadoras Pulso astral y Siete estrellas, la conversión con Alineación, por qué los mazos de Estrellas y Forja nunca deben mezclarse, el compromiso de Forja con El herrero, las ventanas de descarga contra jefes y la prioridad de reliquias.
Guía completa de La Silenciosa para Slay the Spire 2 v0.111: aperturas con el Anillo de la Serpiente, el motor de Veneno (Vapores nocivos, Catalizador, Cráneo de snecko), el puente de Shivs, el techo de Descarte astuto con Estratega y Acrobacias, la defensa con Forma espectral, prioridad de reliquias y notas de enfrentamiento jefe a jefe.
Guía completa de Garra de coste cero para el Defectuoso en Slay the Spire 2 Early Access (beta v0.111): la matemática de bola de nieve de Garra, el ritmo de evocación de Chispazo y Doble lanzamiento, los turnos de muerte con Tempestad y Forma de eco, el juego de línea rápida acto por acto contra cada temporizador, el encaje de reliquias, los puntos de fallo y la alternativa de orbe Oscuro.
Guía completa de la build de Ejecución por condena (Doom Execute) con El Necrovinculador para el Acceso Anticipado de Slay the Spire 2 (beta v0.111): cómo funciona la comprobación de ejecución al final del turno, Plaga, Cuenta atrás, Fin de los días y Forma de la Parca carta a carta, bloqueo corporal con Osty, orden de montaje, ventanas de jefe acto por acto, encaje de reliquias, counters y pivotes.
Cómo construir la baraja de Bloqueo de agotamiento (Exhaust Block) de nivel S de El Acorazado en Slay the Spire 2 v0.111: Corrupción, Dark Embrace, Feel No Pain, Barricade y Plancha (Body Slam) explicados pieza a pieza, con orden de montaje, la ventana de peligro del medio motor, planes acto por acto, encajes de reliquias y planes de pivote cuando las raras nunca aparecen.
El manual completo de la Acumulación de veneno (Poison Stacking) en la beta v0.111 para la Silenciosa: construir el motor de Vapores nocivos, las mates de acumulación contra la línea de tiempo para cada reserva de PV de los jefes, el timing exacto del duplicado con Catalizador, remates con Forma espectral, prioridades de reliquias, los duelos que pierde el arquetipo y por qué es la mejor baraja cooperativa del juego.
Desglose completo de la beta v0.111 del arquetipo Descarte astuto de La Silenciosa: cómo funciona la palabra clave que se juega gratis al descartarse, la línea de combustible de Acrobacias y Lanzamiento de daga, el bucle de energía del Estratega, la secuenciación del turno letal, los puntos de control del drafito, enfrentamientos acto por acto, tecnología de reliquias y por qué este techo de rango S es también el mazo más difícil de pilotar.
Guía completa de la Ráfaga estelar del Regente para Slay the Spire 2 en Acceso Anticipado (beta v0.111): acumular Estrellas sin límite, las matemáticas de ingreso de Venerar, Golpe solar y Génesis, las reglas de gasto de Pulso astral, Siete estrellas y Alineación, el endgame con Forma del vacío, por qué las cartas de Forja como El herrero rompen el mazo, ventanas de ráfaga acto por acto, reliquias y contraestrategias.
Cómo pilotar el Escalado de Fuerza del Acorazado en Slay the Spire 2 v0.111 beta: las matemáticas de la rampa de Forma demoníaca, la duplicación sin límite de Limit Break, el paquete de Vulnerable con Phrog de papel y el nuevo motor de Golpes con Hellraiser, más orden de elecciones, planes contra jefes acto por acto, prioridades de reliquias y puntos de fallo.
Todos los enemigos, élites y jefes del Acto 1 de Slay the Spire 2 en Early Access (beta v0.111): bucles de turnos, exámenes de PV, umbrales de Bloqueo y contras por personaje tanto para el grupo de Sobrecrecimiento como para el de Muelles Inferiores.
Todos los enemigos, élites y jefes del Acto 2 La Colmena en Slay the Spire 2 (beta v0.111): ventanas de aturdimiento del Tunelador, huevos del Ovicóptero, mecánicas de división del Prisma infestado y el Decimiriápodo, matemática del acorralamiento del Cangrejo káiser, más las causas típicas de muerte del Acto 2 y cómo prevenirlas.
Todos los enemigos, élites y jefes del Acto 3 Gloria en Slay the Spire 2 (beta v0.111): bucles del Caballero rana y el Magistrado búho, el grupo de cinco élites con el Caballero meca y el Nexo de almas, más Aeonglass, el Sujeto de prueba n.º C10 y La Reina con sus ciclos de jefe final y ventanas de respuesta.
Todo sobre el endgame de Slay the Spire 2 en el Acceso Anticipado v0.111: por qué todavía no hay Acto 4, cómo termina la partida en el piso 48 en Glory, el draft de bendiciones del Ancient del Acto 3 y estrategia completa para los tres jefes finales, La Reina, el Sujeto de prueba n.º C10 y Aeonglass, más el final de doble jefe de Ascensión 10.
Todas las élites de Slay the Spire 2 v0.111 desglosadas por acto: PV totales, bucles de turno, órdenes de muerte y cartas de respuesta desde la Efigie pasada hasta el Caballero meca, más las mates de la ventana de PV para saber cuándo cazar élites compensa más que rodearlas.
La guía completa de la Ascensión de Slay the Spire 2 para la beta v0.111: los 10 niveles con efectos exactos desde Swarming Elites hasta Double Boss, la matemática de la eliminación bajo la Inflation de A6, por qué la comunidad llama a A9 el muro real, la tabla de traducción de los 20 niveles de STS1, la pista separada del multijugador y un plan de subida nivel a nivel.
La guía completa del Daily Run y el Modo Personalizado de Slay the Spire 2 para la beta v0.111: condiciones de desbloqueo de ambos modos, cómo funcionan las semillas compartidas y los tres modificadores diarios, clasificaciones solo de amigos y puntuación por insignias, todos los modificadores personalizados de Draft a Terminal con usos de entrenamiento, y un plan de práctica de cuatro semanas.
La teoría completa de adelgazamiento de mazo para Slay the Spire 2 v0.111: por qué el tamaño del mazo es probabilidad de robo, qué cartas iniciales cortar primero, las reglas de disciplina de saltos, la economía de eliminación bajo Inflación de Ascensión y el tamaño de mazo saludable para cada arquetipo.
Cómo elegir ramas y no nodos: clasificaciones de valor para cada tipo de nodo, una prueba de dos puertas para las élites, un árbol de decisión para la hoguera y rutas de ejemplo comentadas a través de Overgrowth, The Hive y Glory.
Cada una de las 42 reliquias de Slay the Spire 2 v0.111 clasificada por familias funcionales: economía, defensa, robo, energía, daño y exclusivas de personaje, con análisis de rangos S y A, combos de motor multiplicativo y reglas para cuándo una reliquia vale desviar tu ruta.
Todos los estados alterados de Slay the Spire 2 en Acceso Anticipado v0.111 explicados con números exactos: las matemáticas del Vulnerable de más 50 % y el Débil de menos 25 %, las reglas de acumulación de Veneno y Condena, las carreras de Fuerza, la defensa con Bloqueo, Blindaje e Intangible, las cartas de estado que los jefes meten en tu mazo y qué jefes limpian o resisten cada perjuicio.
La guía completa del cooperativo de Slay the Spire 2 para la beta v0.111 de Early Access: cómo se forman realmente los grupos de 2 a 4 jugadores, la coordinación de turnos simultáneos, el Vulnerable y Débil compartidos, el pase de La Bola y Vínculo de alma, las reglas de caído y revivir, la fórmula oficial de la wiki para el escalado de PV enemigos (y por qué los números 1,75/2,5/3,25 están mal) y los presupuestos de daño por acto.
Cómo montar grupos de cooperativo en Slay the Spire 2 v0.111: los cinco personajes mapeados a los roles de tanque, amplificador, flexible, ráfaga y controlador, cada pareja de dúo ordenada con sinergias y conflictos, las alineaciones de consenso para tríos y cuartetos, por qué los personajes duplicados diluyen tus grupos de cartas y reliquias, y por qué la Condena es la respuesta S+ al escalado de PV enemigo.