Beranda / Mode Co-op

⚭ Mode Co-op

Daki Menara bersama-sama

Bentuk tim 2–4 pemain: HP musuh diskalakan dengan ukuran party, dan koordinasi lebih penting daripada kekuatan mentah.

Panduan Co-op

Pengaturan Party & Aturan

Co-op mendukung 2–4 pemain, hanya teman Steam — tidak ada matchmaking publik atau sistem lobi. Host membuat ruangan dari menu multiplayer dan mengundang lewat overlay Steam, dan harus tetap online selama sesi berlangsung. Save bisa dilanjutkan, tetapi hanya dengan roster asli, dan kamu tidak bisa menjalankan beberapa campaign sekaligus. Ascension memakai level terendah party dan berprogres terpisah dari solo. Semua pemain harus memakai mod identik dengan urutan muat identik atau game akan desync — paling aman menonaktifkan mod sepenuhnya. Hanya PC (Windows/Mac/Linux/Steam Deck).

Giliran Simultan & Debuff Bersama

Semua orang bermain bersamaan, musuh menyerang SEMUA pemain sekaligus, dan Rentan/Lemah dibagi ke seluruh tim — satu pemain yang menerapkan Rentan mengalikan kerusakan semua orang. Relic jatuh dalam batch sejumlah pemain dan di-draft satu per satu (seri diselesaikan dengan suit batu-gunting-kertas); toko bersifat per pemain. Di campfire ada opsi baru Mend yang memulihkan pemain lain sebesar 30% HP Maks mereka. Aktifkan Fast Mode di pengaturan agar animasi empat pemain tidak terseret.

Kartu Tim & Passing

Tidak ada sistem barter bebas — kartu berpindah antar pemain hanya lewat kartu co-op tertentu. The Ball adalah serangan colorless 1 biaya 10 kerusakan yang berpindah ke rekan acak dan mendapat +15 kerusakan setiap kali dioper. Soulbound (Necrobinder) menautkan rekan tim agar Soul-mu juga masuk ke dek mereka. v0.108 menambahkan 15 kartu co-op, termasuk Midnight, Blaze, Blade Symphony, Concoct, Plot, Constellation, Underworld, Hibernate, dan One For All.

Downed & Revive

Pemain yang tumbang dalam pertarungan bangkit dengan 1 HP di lantai berikutnya selama setidaknya satu rekan bertahan; wipe total mengakhiri run. 'Jaga pemain paling tebal tetap hidup' adalah aturan besi — alirkan potion defensif ke mereka saat HP tim menipis, dan gunakan Mend campfire untuk mengangkat sekutu yang baru bangkit dari 1 HP. Perhatikan bahwa Fairy in a Bottle tetap hanya menyelamatkan pemiliknya.

Scaling HP Musuh di Co-op

Menurut wiki resmi, HP co-op = HP dasar × jumlah pemain × koefisien babak (×1.1 di Babak 1, ×1.2 di Babak 2/3, ×1.3 untuk boss Babak 3) — jadi 4 pemain menghadapi sekitar ×4.4–5.2 HP, bukan angka ×1.75/2.5/3.25 yang kadang disebut. Kerusakan serangan musuh TIDAK diskalakan dengan jumlah pemain, tetapi Plating, Artifact, Slippery, dan Skittish menumpuk lebih tinggi, dan Blok musuh juga diskalakan. Inilah mengapa eksekusi Doom berbasis persen (Necrobinder) sangat dihargai di co-op.

Peran & Komposisi Tim

Peran konsensus komunitas: Ironclad tank utama, Silent penguat debuff/racun, Defect fleksibel (Blok Frost atau kerusakan Lightning), Regent DPS burst yang menabung Stars antar giliran, Necrobinder kontrol papan yang Osty-nya menyerap pukulan untuk tim. Susunan klasik: Ironclad + Silent untuk duo; Ironclad + Silent + Regent untuk trio; Ironclad + Silent + Defect + Regent untuk empat pemain. Hindari karakter ganda — mereka berebut pool kartu dan relic yang sama.