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Karte & Routen

Pathing mit hoher Siegrate

Kluges Pathing ist der Schlüssel zum Turm. Routen-Ideen, Knoten-Prioritäten und Ereignis-Abwägungen für jeden Akt — damit du die optimale Wahl zwischen Risiko und Belohnung triffst.

Kartenübersicht & Knoten-Legende
StS2 Karten-Knoten-Übersicht
Kampf👑EliteLaden🔥Rast?EreignisTruheBoss
Alternative Akte: Akt 1 ist zufällig Überwucherung oder Unterdocks, mit komplett unterschiedlichen Gegner-/Ereignis-/Boss-Pools — prüfe, welchen Akt du bekommen hast, bevor du Route und Picks planst.
Akt 1a · Überwucherung Overgrowth Boss-Guides ›
Übersicht Eine von zwei zufälligen Akt-1-Varianten — Thema überwucherte Ruinen.
Eliten Vergängliches Abbild (127), Byrdonis (91), Phrog-Parasit (61)
Bosse Vantom / Die Sippe / Zeremonienbestie
Pathing-Tipps Kämpfe früh gegen normale Gegner für Gold und Kartenbelohnungen; nimm 1–2 Schadenskarten vor den Eliten; plane Rastplätze vor Eliten ein.
Akt 1b · Unterdocks Underdocks Boss-Guides ›
Übersicht Die andere Akt-1-Variante — ein modriges Hafen-Kanal-System mit komplett eigenem Gegner-/Ereignis-/Boss-Pool.
Eliten Phantomgärtner (28×mehrere), Lauernde Kolonie (79), Schreckensaal (140)
Bosse Wasserfallriese / Seelen-Fysh / Lagavulin-Matriarchin
Pathing-Tipps Lauernde Kolonie deckelt Schaden pro Treffer — Decks mit einem großen Einzeltreffer brauchen Mehrfachtreffer- oder DoT-Backup.
Akt 2 · Der Schwarm The Hive Boss-Guides ›
Übersicht Insekten-geprägter Akt, in dem die Elite-LP springen — der Lackmustest für deinen Build.
Eliten Befallenes Prisma (200), Entomant (145), Dezitausendfüßler (42)
Bosse Wissensdämon / Der Unersättliche / Kaiserkrabbe
Pathing-Tipps Dein Motor muss vor Akt 2 laufen; seit v0.101 erscheinen auf Etage 6 keine Eliten mehr.
Akt 3 · Ruhm Glory Boss-Guides ›
Übersicht Der aktuell letzte Akt — Ritter und Seelen, mit einem Pool aus fünf Eliten.
Eliten Magier-Ritter (82), Mecha-Ritter (300), Flegelritter (101), Seelennexus (234), Spektralritter (93)
Bosse Aeonglass / Versuchsobjekt Nr. C10 / Königin
Pathing-Tipps Akt-3-Bosse sind reine Mechanik-Checks — plane Antworten vor (DoT, Mehrfachtreffer, Burst-Fenster). Der Architekt nach Akt 3 ist eine gescriptete Story-Begegnung, kein Kampf.
Pathing-Strategie

Früh (Etagen 1–6)

◆ Kämpfe gegen normale Gegner für Gold und Kartenbelohnungen; nimm 1–2 Schadenskarten, bevor du Eliten in Betracht ziehst.

◆ Seit v0.101 erscheinen auf Etage 6 keine Eliten mehr — frühes Pathing ist deutlich sicherer.

Mitte (Etagen 7–13)

◆ Eliten in Maßen: Nur mit 1–2 Antworten im Deck und einem eingeplanten Rastplatz davor angreifen.

◆ Einen Starter-Schlag/-Verteidigen im Laden zu entfernen ist meist die beste Goldinvestition — noch vor dem Kartenkauf.

Spät (Etage 14+)

◆ Keine festen Formeln — alternative Akte brechen sie. Behalte Verzweigungen, die den Wechsel von gierig zu sicher erlauben.

◆ Plane Antworten auf den Boss-Pool vor (DoT, Mehrfachtreffer, Burst-Fenster); stocke zuerst Tränke und Schlüssel-Verbesserungen auf.

Elite-Relikte können deinen ganzen Run prägen, aber jede Elite zu überspringen lässt dich zu schwach zurück — und gierige Elite-Tode gehören zu den häufigsten Niederlagen in der EA.
Ereignis-Ratschläge

Segens-Ereignisse

Priorisieren

Direkte Deck-Upgrades (verbessern/verwandeln/kostenloses Relikt) ohne Nachteil — immer einen Besuch wert.

Bewertung ★★★★★

Ressourcen-Ereignisse

Situationsabhängig

Gold, Tränke oder Karten-Entfernung — nimm, was dein aktueller Build wirklich braucht.

Bewertung ★★★★

Tausch-Ereignisse

Sorgfältig abwägen

LP oder Gold gegen Macht (Wagnisse im Stil der Rufglocke) — prüfe zuerst, ob du den Preis zahlen kannst.

Bewertung ★★★★★

Gebrechen-Ereignisse

Möglichst meiden

Gebrechen heften sich an deine vorhandenen Karten und können nicht im Laden entfernt werden — bleib fern.

Bewertung ★★★★★

Ereignis-Pools variieren je nach Akt, und alternative Akte haben eigene exklusive Ereignisse — beziehe die Ereignisdichte in deine Verzweigungs-Wahl ein.

Wichtige Ereignisse

Die 15 einflussreichsten Ereignisse unter den 66 der aktuellen Version — Optionen, Ausgänge und der Community-Pick für jedes.

Abyssische Bäder Abyssal Baths Akt 1b · Unterdocks Underdocks
Optionen & Ausgänge
Ablehnen: heile 10 LP.
Baden: +2 max.
LP und erleide 3 Schaden — wiederholbar.
Community-PickFrüh im Run wiederholt baden — etwas LP gegen permanente max. LP zu tauschen lohnt sich sehr.
Amalgamierer Amalgamator Akt 2 · Der Schwarm The Hive
Optionen & Ausgänge
Entferne 2 Verteidigen, um eine Ultimative Verteidigung zu erhalten, oder entferne 2 Schläge, um einen Ultimativen Schlag zu erhalten.
Community-PickFast immer nehmen — zwei kostenlose Starter-Entfernungen plus ein verbesserter Ersatz.
Türen aus Licht und Dunkelheit Doors of Light and Dark Akt 1b · Unterdocks Underdocks
Optionen & Ausgänge
Tür des Lichts: verbessere 2 zufällige Karten.
Tür der Dunkelheit: entferne 1 Karte.
Community-PickMeist die Tür der Dunkelheit — gezielte Entfernung schlägt zufällige Verbesserungen.
Dichte Vegetation Dense Vegetation Akt 1a · Überwucherung Overgrowth
Optionen & Ausgänge
Durchkämpfen: verliere LP und entferne 1 Karte.
Rasten: kämpfe gegen ein Rudel Wigglers.
Community-PickDurchkämpfen, wenn du gesund bist; kämpfen, wenn dein Deck schwach ist.
Byrdonis-Nest Byrdonis Nest Akt 1a · Überwucherung Overgrowth
Optionen & Ausgänge
Das Ei essen: erhalte max.
LP.
Das Ei verstecken: das Ei gesellt sich in dein Deck.
Community-PickDie meisten Guides empfehlen, es für die max. LP zu essen.
Aroma des Chaos Aroma of Chaos Akt 1a · Überwucherung Overgrowth
Optionen & Ausgänge
Verwandle 1 Karte oder verbessere 1 Karte.
Community-PickVerwandeln, wenn du eine tote Karte hast; sonst verbessern.
Quelle Wellspring Akt 1a · Überwucherung Overgrowth
Optionen & Ausgänge
Abfüllen: erhalte einen zufälligen Trank.
Baden: entferne 1 Karte, füge aber einen temporären Fluch hinzu.
Community-PickBaden, wenn es dir an Karten-Entfernungsoptionen mangelt.
Versunkene Schatzkammer Sunken Treasury Akt 1b · Unterdocks Underdocks
Optionen & Ausgänge
Kleine Truhe: etwas Gold.
Große Truhe: viel Gold plus ein permanenter Fluch.
Community-PickMeist die kleine Truhe — die Fluch-Steuer ist zu hoch.
Selbsthilfebuch Self-Help Book Alle Akte
Optionen & Ausgänge
Studiere den Blutfund, um einen Angriff, eine Fertigkeit oder eine Fähigkeit in deinem Deck zu stärken.
Community-PickImmer nehmen — reiner Vorteil, gezielt auf deine Kernkarte.
Die Zukunft der Tränke? The Future of Potions? Alle Akte
Optionen & Ausgänge
Wandle einen deiner Tränke basierend auf seiner Seltenheit in eine Kartenbelohnung um.
Community-PickKostenloser Wert, wann immer du einen überschüssigen Trank hast.
Tränkekurier Potion Courier Akt 2 / Akt 3
Optionen & Ausgänge
Nimm den Üblen Trank auf.
Community-PickImmer nehmen und bis Akt 3 behalten — er schaltet den versteckten Händler-Kampf frei.
Der Händler??? The Merchant??? Akt 2 / Akt 3
Optionen & Ausgänge
Wirf den Üblen Trank auf den falschen Händler, um einen versteckten Bosskampf auszulösen.
Community-PickWerfen: Der Sieg bringt 300 Gold, alle gefälschten Relikte und das exklusive Relikt Händlerteppich Merchant's Rug (für 100 % Abschluss nötig). Erscheint nicht im Koop.
Wongos Wongo's Akt 2 · Der Schwarm The Hive
Optionen & Ausgänge
Kaufe ein zufälliges gewöhnliches Relikt, kaufe ein bestimmtes seltenes Relikt, kaufe ein Los (mehrere zufällige Relikte nach ein paar Kämpfen) oder lehne ab — was 1 Karte verschlechtert.
Community-PickKaufe das Los oder das seltene Relikt, wenn du reich bist; niemals ablehnen.
Kampferprobte Puppe Battleworn Dummy Akt 3 · Ruhm Glory
Optionen & Ausgänge
Wähle eine Schwierigkeitsstufe; töte die Puppe innerhalb von 3 Zügen für eine skalierte Belohnung — scheitere und erhalte nichts.
Community-PickWähle konservativ eine Stufe, die du zuverlässig töten kannst.
Müllhaufen Trash Heap Akt 1b · Unterdocks Underdocks
Optionen & Ausgänge
Tief graben: verliere LP für ein einzigartiges Relikt aus dem Legacy-Pool.
Stöbern: Gold plus eine einzigartige Karte.
Community-PickTief graben, wenn du gesund bist — das einzigartige Relikt ist die LP wert.