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Meistere alle fünf Helden

Startwerte, Freischalt-Reihenfolge, Kernmechaniken und empfohlene Builds auf einen Blick — plus die Signaturkarten jedes Helden, damit du deinen eigenen Weg zum Sieg schmiedest.

Wähle deinen Helden

Helden schalten sich in einer Kette frei: Eisenklaue → Stille → Regent → Nekrobinde → Defekt. Anfänger sollten mit der Eisenklaue starten.

Eisenklaue The IroncladStärke / Block

Signaturkarten

Zerschmettern Bash 2
Zerschmettern Bash
Angriff
Verursacht Schaden und verleiht Verwundbar Vulnerable (+50 % erlittener Angriffsschaden). Der Auftakt der Verwundbar-Maschinerie der Eisenklaue.
Wut Anger 0
Wut Anger
Angriff
0-Kosten-Angriff, eine der besten frühen Gewöhnlichen — füllt deine 5-Karten-Hand kostenlos auf.
Knaufschlag Pommel Strike 1
Knaufschlag Pommel Strike
Angriff
Schaden plus Karten ziehen; verbessert zieht sie zweimal. Kernschmiermittel der Schlag-Maschinerie.
Korruption Corruption 3
Korruption Corruption
Fähigkeit
Fertigkeiten kosten 0, werden aber beim Ausspielen erschöpft — der Motor des Erschöpfungs-Block-Archetyps.
Körperslam Body Slam 1
Körperslam Body Slam
Angriff
Verursacht Schaden in Höhe deines Blocks. Verbessert auf 0 Kosten — der Finisher des Block-Decks.
Abhaken Shrug It Off 1
Abhaken Shrug It Off
Fertigkeit
Erhalte 8 Block (11 verbessert) und ziehe 1 Karte — der beste gewöhnliche Verteidigungspick für jedes Eisenklaue-Deck.
Echter Biss True Grit 1
Echter Biss True Grit
Fertigkeit
Erhalte 7 Block (9 verbessert) und erschöpfe eine zufällige Karte; verbessert darfst du wählen welche — der Anlasser der Erschöpfungs-Decks.
Entflammen Inflame 1
Entflammen Inflame
Fähigkeit
Erhalte 2 Stärke (3 verbessert) — der hochwertige Kern jedes Stärke-Decks.
Wirbelwind Whirlwind X
Wirbelwind Whirlwind
Angriff
Verursacht X-mal 5 Schaden (8 verbessert) bei ALLEN Gegnern — der Multiplikator, der Stärke in Flächenschaden verwandelt.
Dämonenform Demon Form 3
Dämonenform Demon Form
Fähigkeit
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 2 Stärke (3 verbessert) — wer sie nimmt, bindet sich an den Stärke-Archetyp.
Die Stille The SilentAgilität / Gift
Die Stille The Silent

Start-LP70

Start-ReliktRing der Schlange Ring of the Snake: zieht zu Kampfbeginn zusätzliche Karten

FreischaltenStarte einen Run als Eisenklaue, um sie freizuschalten

Signaturkarten

Meucheln Backstab 0
Meucheln Backstab
Angriff
0-Kosten-Burst-Schaden, der gleichermaßen in Gift-, Klingen- und List-Decks passt.
Katalysator Catalyst 1
Katalysator Catalyst
Fertigkeit
Verdoppelt (verbessert: verdreifacht) das Gift eines Gegners — der Finisher des Gift-Decks.
Klingentanz Blade Dance 1
Klingentanz Blade Dance
Fertigkeit
Fügt deiner Hand Klingen Shivs hinzu. Zentraler Klingen-Generator — mit Präzision Accuracy kombinieren, um zu skalieren.
Adrenalin Adrenaline 0
Adrenalin Adrenaline
Fertigkeit
Karten ziehen plus Energie in einer Karte — passt in praktisch jedes Stille-Deck.
Neutralisieren Neutralize 0
Neutralisieren Neutralize
Angriff
Verursacht 3 Schaden (4 verbessert) und verleiht 1 Schwach (2 verbessert) — die stärkste Startkarte im Spiel, kostenloser Wert in jedem Kampf.
Dolchwurf Dagger Throw 1
Dolchwurf Dagger Throw
Angriff
Verursacht 9 Schaden (12 verbessert), ziehe 1 Karte und wirf dann 1 ab — der Abwurf-Auslöser, den jedes List-Deck will.
Akrobatik Acrobatics 1
Akrobatik Acrobatics
Fertigkeit
Ziehe 3 Karten (4 verbessert) und wirf dann 1 ab — der Zieh-Kern der List-Maschinerie. In v0.103 von Gewöhnlich auf Ungewöhnlich verschoben.
Taktiker Tactician 3
Taktiker Tactician
Fertigkeit
Erhalte 1 Energie (2 verbessert). List Sly — wird sie abgeworfen, spielt sie sich kostenlos selbst und verwandelt Abwurf-Effekte in freie Energie.
Giftige Dämpfe Noxious Fumes 1
Giftige Dämpfe Noxious Fumes
Fähigkeit
Verleiht zu Beginn jedes Zuges ALLEN Gegnern 2 Gift (3 verbessert) — der 1-Kosten-Motor der Gift-Decks.
Geistergestalt Wraith Form 3
Geistergestalt Wraith Form
Fähigkeit
Erhalte 2 Immateriell (3 verbessert); verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit. In StS2 auf die neue Seltenheit Antik angehoben — eine defensive Antwort, die jedes Deck einstreuen kann.
Der Regent The RegentSterne / Schmieden
Der Regent The Regent

Start-LP72

Start-ReliktGöttliches Recht Divine Right: erhalte zu Kampfbeginn 3 Sterne

FreischaltenStarte einen Run als Die Stille, um ihn freizuschalten

Kernmechaniken

Neuer Charakter — ein astraler Magier, der auf einem Thron getragen wird. Zwei Ressourcen: Sterne bleiben über Züge hinweg ohne Obergrenze bestehen; Schmieden Forge verstärkt dauerhaft seine Herrscherklinge Sovereign Blade. Mische niemals Stern- und Schmiede-Karten in einem Deck.

Empfohlene Builds

A Sternen-Burst Star Burst Ausrichtung Alignment wandelt Sterne in Energie um; Sieben Sterne Seven Stars gibt 7 für 49 Flächenschaden aus. Niemals mit Schmieden mischen — dein Stern-Einkommen pro Durchmischen bestimmt, wie viele Stern-Verbraucher das Deck trägt.

Signaturkarten

Sieben Sterne Seven Stars 7★
Sieben Sterne Seven Stars
Angriff
Gib 7 Sterne für 49 Flächenschaden aus — der charakteristische Finisher des Stern-Decks.
Astralpuls Astral Pulse 3★
Astralpuls Astral Pulse
Angriff
3 Sterne für 14 Flächenschaden — eine der stärksten Gewöhnlichen im Spiel.
Der Schmied The Smith 1+4★
Der Schmied The Smith
Fertigkeit
1 Energie + 4 Sterne für Schmieden 30 — die große Schmiede-Auszahlung.
Fallender Stern Falling Star 0
Fallender Stern Falling Star
Angriff
Verursacht 8 Schaden (12 verbessert) und verleiht 1 Schwach + 1 Verwundbar — der stärkste Start-Schlag im Spiel.
Verehren Venerate 1
Verehren Venerate
Fertigkeit
Erhalte 2 Sterne (3 verbessert) — der grundlegende Stern-Generator des Stern-Archetyps.
Sonnenschlag Solar Strike 1
Sonnenschlag Solar Strike
Angriff
Verursacht 9 Schaden (10 verbessert) und erhalte 1 Stern (2 verbessert) — Angriff und Stern-Einkommen in einer Gewöhnlichen.
Ausrichtung Alignment 0
Ausrichtung Alignment
Fertigkeit
Wandelt Sterne in 2 Energie um (3 verbessert) — der Stern-zu-Energie-Wandler im Herzen der Stern-Maschinerie.
Prophezeien Prophesize 2
Prophezeien Prophesize
Fertigkeit
Ziehe 6 Karten (9 verbessert) — eine der stärksten Ziehkarten im Spiel; sofort nehmen.
Genesis Genesis 2
Genesis Genesis
Fähigkeit
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 2 Sterne (3 verbessert) — wer sie sieht, definiert damit den Stern-Archetyp für den Run.
Leerenform Void Form 3
Leerenform Void Form
Fähigkeit
Beende deinen Zug; danach kosten deine ersten 2 Karten jedes Zuges 0. Ätherisch. Der Kern der Leeren-Burst-Maschinerie — niemals mit Schmiede-Karten mischen.
Der Nekrobinde The NecrobinderBeschwören / Verdammnis
Der Nekrobinde The Necrobinder

Start-LP66

Start-ReliktGebundene Phylakterie Bound Phylactery: beschwöre zu Beginn jedes Zuges 1

FreischaltenStarte einen Run als Der Regent, um ihn freizuschalten

Kernmechaniken

Neuer Lich-Charakter, der Seite an Seite mit Osty kämpft, einer riesigen Skeletthand, die angreift und Treffer abfängt. Verdammnis-Stapel richten Gegner am Zugende hin, sobald Verdammnis ≥ ihre max. LP ist — die einzige S+-Antwort auf die LP-Skalierung im Koop. Seelen sind 0-Kosten-Marker („ziehe 2, dann erschöpfe“).

Empfohlene Builds

S Verdammnis-Exekution Doom Execute Verdammnis richtet prozentual zu den max. LP hin und ignoriert die Koop-LP-Skalierung — der einzige S+-Koop-Charakter. Ende der Tage End of Days fegt das Feld leer. Balanciere Seelen-Erzeugung gegen -Ausgabe, sonst stotterst du in Bosskämpfen.

Signaturkarten

Ende der Tage End of Days 3
Ende der Tage End of Days
Angriff
Massive Flächen-Verdammnis, die Gegner an der Schwelle sofort hinrichtet — kann Kämpfe auf der Stelle beenden.
Trotzen Defy 1
Trotzen Defy
Fertigkeit
Verleiht Schwach Weak (-25 % Gegnerschaden) — die preiswerteste Schadensminderung im Spiel.
Entfesseln Unleash 1
Entfesseln Unleash
Angriff
Osty verursacht 6 Schaden plus Schaden in Höhe seiner aktuellen LP — die zentrale Osty-Auszahlung; je größer Osty, desto härter trifft er.
Leibwächter Bodyguard 1
Leibwächter Bodyguard
Fertigkeit
Beschwöre 5 (7 verbessert) — der grundlegende Weg, Ostys LP zu vergrößern.
Geißel Scourge 1
Geißel Scourge
Fertigkeit
Verleiht 13 Verdammnis (16 verbessert) und ziehe 1 Karte (2 verbessert) — der wichtigste Verdammnis-Stapler, der nie Tempo kostet.
Zerfleischen Reave 1
Zerfleischen Reave
Angriff
Verursacht 9 Schaden (11 verbessert) und mische 1 Seele (2 verbessert) in deinen Nachziehstapel — der grundlegende Seelen-Motor.
Anstupsen Poke 0
Anstupsen Poke
Angriff
Osty verursacht 6 Schaden (9 verbessert) — ein kostenloser Osty-Befehl, den jedes Beschwörungs-Deck will.
Heimsuchen Haunt 1
Heimsuchen Haunt
Fähigkeit
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 LP (8 verbessert) — das Drehkreuz der S-Tier-Seelen-Maschinerie.
Countdown Countdown 1
Countdown Countdown
Fähigkeit
Verleiht zu Beginn jedes Zuges einem zufälligen Gegner 6 Verdammnis (9 verbessert) — ein passiver Verdammnis-Motor.
Gestalt des Schnitters Reaper Form 3
Gestalt des Schnitters Reaper Form
Fähigkeit
Immer wenn deine Angriffe Schaden verursachen, verleihe ebenso viel Verdammnis — die Obergrenzen-Karte der Verdammnis-×-Angriff-Hybrid-Decks.
Der Defekt The DefectOrbs / Energie
Der Defekt The Defect

Start-LP75

Start-ReliktGesprungener Kern Cracked Core: kanalisiere zu Kampfbeginn 1 Blitz

FreischaltenStarte einen Run als Der Nekrobinde, um ihn freizuschalten

Kernmechaniken

Orb-System (Blitz/Frost/Dunkelheit/Plasma). Dauerhaftes Fokus-Stapeln gibt es in StS2 nicht mehr, ersetzt durch aktives Kanalisieren/Hervorrufen. Der 0-Kosten-Klaue-Archetyp kehrt zurück und tötet schneller als alles andere.

Empfohlene Builds

A Klaue Null-Kosten Claw Zero-Cost Klaue Claw + Schrott Scrape + Alles für Einen All for One + FTL + Strahlzelle Beam Cell bilden einen 0-Kosten-Schadenskreislauf — die schnellsten Kills im Spiel. Dunkelheits-Orb-Kontrolle ist das genaue Gegenteil für lange Kämpfe.

Signaturkarten

Klaue Claw 0
Klaue Claw
Angriff
0-Kosten-Angriff, der jede Klaue für den Rest des Kampfes verstärkt — der Kern des 0-Kosten-Motors.
Zap Zap 1
Zap Zap
Fertigkeit
Kanalisiere 1 Blitz — das Fundament jedes Orb-Decks.
Doppelzauber Dualcast 1
Doppelzauber Dualcast
Fertigkeit
Rufe deinen äußersten rechten Orb zweimal hervor — der Schlüssel zu Burst-Zügen mit Dunkelheits-Orbs.
Kugelblitz Ball Lightning 1
Kugelblitz Ball Lightning
Angriff
Verursacht 7 Schaden (10 verbessert) und kanalisiere 1 Blitz — die tragende Gewöhnliche der Blitz-Decks.
Kälteeinbruch Cold Snap 1
Kälteeinbruch Cold Snap
Angriff
Verursacht 6 Schaden (9 verbessert) und kanalisiere 1 Frost — Angriff und Verteidigung in einer Karte.
Treiber kompilieren Compile Driver 1
Treiber kompilieren Compile Driver
Angriff
Verursacht 7 Schaden (10 verbessert); ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb-Typ, den du hast — der Zieh-Motor der Misch-Orb-Decks.
Gletscher Glacier 2
Gletscher Glacier
Fertigkeit
Erhalte 6 Block (9 verbessert) und kanalisiere 2 Frost — der Kern des Frost-Schildkröten-Decks.
Defragmentieren Defragment 1
Defragmentieren Defragment
Fähigkeit
Erhalte 1 Fokus (2 verbessert) — nach dem StS2-Fokus-Rework die einzige stabile Fokus-Quelle (jetzt selten); jedes Orb-Deck will sie.
Sturmfront Tempest X
Sturmfront Tempest
Fertigkeit
Kanalisiere X Blitze (X+1 verbessert) — eine Karte, ein volles Feld von Orbs.
Echoform Echo Form 3
Echoform Echo Form
Fähigkeit
Die erste Karte, die du jeden Zug spielst, wird zweimal gespielt. Ätherisch — die Obergrenzen-Karte jedes Defekt-Decks; oberste Verbesserungspriorität.
Kartenbibliothek-Übersicht

Die aktuelle Version enthält 577 Karten — dies ist eine kuratierte Auswahl der zentralen Signaturkarten jedes Helden. Öffne oben einen beliebigen Charakterabschnitt für vollständige Mechaniken und Build-Ratschläge.

Zerschmettern Bash 2
Zerschmettern Bash
Angriff
Verursacht Schaden und verleiht Verwundbar Vulnerable (+50 % erlittener Angriffsschaden). Der Auftakt der Verwundbar-Maschinerie der Eisenklaue.
Wut Anger 0
Wut Anger
Angriff
0-Kosten-Angriff, eine der besten frühen Gewöhnlichen — füllt deine 5-Karten-Hand kostenlos auf.
Knaufschlag Pommel Strike 1
Knaufschlag Pommel Strike
Angriff
Schaden plus Karten ziehen; verbessert zieht sie zweimal. Kernschmiermittel der Schlag-Maschinerie.
Korruption Corruption 3
Korruption Corruption
Fähigkeit
Fertigkeiten kosten 0, werden aber beim Ausspielen erschöpft — der Motor des Erschöpfungs-Block-Archetyps.
Körperslam Body Slam 1
Körperslam Body Slam
Angriff
Verursacht Schaden in Höhe deines Blocks. Verbessert auf 0 Kosten — der Finisher des Block-Decks.
Abhaken Shrug It Off 1
Abhaken Shrug It Off
Fertigkeit
Erhalte 8 Block (11 verbessert) und ziehe 1 Karte — der beste gewöhnliche Verteidigungspick für jedes Eisenklaue-Deck.
Echter Biss True Grit 1
Echter Biss True Grit
Fertigkeit
Erhalte 7 Block (9 verbessert) und erschöpfe eine zufällige Karte; verbessert darfst du wählen welche — der Anlasser der Erschöpfungs-Decks.
Entflammen Inflame 1
Entflammen Inflame
Fähigkeit
Erhalte 2 Stärke (3 verbessert) — der hochwertige Kern jedes Stärke-Decks.
Wirbelwind Whirlwind X
Wirbelwind Whirlwind
Angriff
Verursacht X-mal 5 Schaden (8 verbessert) bei ALLEN Gegnern — der Multiplikator, der Stärke in Flächenschaden verwandelt.
Dämonenform Demon Form 3
Dämonenform Demon Form
Fähigkeit
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 2 Stärke (3 verbessert) — wer sie nimmt, bindet sich an den Stärke-Archetyp.
Die Stille The Silent · 10 Karten
Meucheln Backstab 0
Meucheln Backstab
Angriff
0-Kosten-Burst-Schaden, der gleichermaßen in Gift-, Klingen- und List-Decks passt.
Katalysator Catalyst 1
Katalysator Catalyst
Fertigkeit
Verdoppelt (verbessert: verdreifacht) das Gift eines Gegners — der Finisher des Gift-Decks.
Klingentanz Blade Dance 1
Klingentanz Blade Dance
Fertigkeit
Fügt deiner Hand Klingen Shivs hinzu. Zentraler Klingen-Generator — mit Präzision Accuracy kombinieren, um zu skalieren.
Adrenalin Adrenaline 0
Adrenalin Adrenaline
Fertigkeit
Karten ziehen plus Energie in einer Karte — passt in praktisch jedes Stille-Deck.
Neutralisieren Neutralize 0
Neutralisieren Neutralize
Angriff
Verursacht 3 Schaden (4 verbessert) und verleiht 1 Schwach (2 verbessert) — die stärkste Startkarte im Spiel, kostenloser Wert in jedem Kampf.
Dolchwurf Dagger Throw 1
Dolchwurf Dagger Throw
Angriff
Verursacht 9 Schaden (12 verbessert), ziehe 1 Karte und wirf dann 1 ab — der Abwurf-Auslöser, den jedes List-Deck will.
Akrobatik Acrobatics 1
Akrobatik Acrobatics
Fertigkeit
Ziehe 3 Karten (4 verbessert) und wirf dann 1 ab — der Zieh-Kern der List-Maschinerie. In v0.103 von Gewöhnlich auf Ungewöhnlich verschoben.
Taktiker Tactician 3
Taktiker Tactician
Fertigkeit
Erhalte 1 Energie (2 verbessert). List Sly — wird sie abgeworfen, spielt sie sich kostenlos selbst und verwandelt Abwurf-Effekte in freie Energie.
Giftige Dämpfe Noxious Fumes 1
Giftige Dämpfe Noxious Fumes
Fähigkeit
Verleiht zu Beginn jedes Zuges ALLEN Gegnern 2 Gift (3 verbessert) — der 1-Kosten-Motor der Gift-Decks.
Geistergestalt Wraith Form 3
Geistergestalt Wraith Form
Fähigkeit
Erhalte 2 Immateriell (3 verbessert); verliere zu Beginn jedes Zuges 1 Geschicklichkeit. In StS2 auf die neue Seltenheit Antik angehoben — eine defensive Antwort, die jedes Deck einstreuen kann.
Der Regent The Regent · 10 Karten
Sieben Sterne Seven Stars 7★
Sieben Sterne Seven Stars
Angriff
Gib 7 Sterne für 49 Flächenschaden aus — der charakteristische Finisher des Stern-Decks.
Astralpuls Astral Pulse 3★
Astralpuls Astral Pulse
Angriff
3 Sterne für 14 Flächenschaden — eine der stärksten Gewöhnlichen im Spiel.
Der Schmied The Smith 1+4★
Der Schmied The Smith
Fertigkeit
1 Energie + 4 Sterne für Schmieden 30 — die große Schmiede-Auszahlung.
Fallender Stern Falling Star 0
Fallender Stern Falling Star
Angriff
Verursacht 8 Schaden (12 verbessert) und verleiht 1 Schwach + 1 Verwundbar — der stärkste Start-Schlag im Spiel.
Verehren Venerate 1
Verehren Venerate
Fertigkeit
Erhalte 2 Sterne (3 verbessert) — der grundlegende Stern-Generator des Stern-Archetyps.
Sonnenschlag Solar Strike 1
Sonnenschlag Solar Strike
Angriff
Verursacht 9 Schaden (10 verbessert) und erhalte 1 Stern (2 verbessert) — Angriff und Stern-Einkommen in einer Gewöhnlichen.
Ausrichtung Alignment 0
Ausrichtung Alignment
Fertigkeit
Wandelt Sterne in 2 Energie um (3 verbessert) — der Stern-zu-Energie-Wandler im Herzen der Stern-Maschinerie.
Prophezeien Prophesize 2
Prophezeien Prophesize
Fertigkeit
Ziehe 6 Karten (9 verbessert) — eine der stärksten Ziehkarten im Spiel; sofort nehmen.
Genesis Genesis 2
Genesis Genesis
Fähigkeit
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 2 Sterne (3 verbessert) — wer sie sieht, definiert damit den Stern-Archetyp für den Run.
Leerenform Void Form 3
Leerenform Void Form
Fähigkeit
Beende deinen Zug; danach kosten deine ersten 2 Karten jedes Zuges 0. Ätherisch. Der Kern der Leeren-Burst-Maschinerie — niemals mit Schmiede-Karten mischen.
Ende der Tage End of Days 3
Ende der Tage End of Days
Angriff
Massive Flächen-Verdammnis, die Gegner an der Schwelle sofort hinrichtet — kann Kämpfe auf der Stelle beenden.
Trotzen Defy 1
Trotzen Defy
Fertigkeit
Verleiht Schwach Weak (-25 % Gegnerschaden) — die preiswerteste Schadensminderung im Spiel.
Entfesseln Unleash 1
Entfesseln Unleash
Angriff
Osty verursacht 6 Schaden plus Schaden in Höhe seiner aktuellen LP — die zentrale Osty-Auszahlung; je größer Osty, desto härter trifft er.
Leibwächter Bodyguard 1
Leibwächter Bodyguard
Fertigkeit
Beschwöre 5 (7 verbessert) — der grundlegende Weg, Ostys LP zu vergrößern.
Geißel Scourge 1
Geißel Scourge
Fertigkeit
Verleiht 13 Verdammnis (16 verbessert) und ziehe 1 Karte (2 verbessert) — der wichtigste Verdammnis-Stapler, der nie Tempo kostet.
Zerfleischen Reave 1
Zerfleischen Reave
Angriff
Verursacht 9 Schaden (11 verbessert) und mische 1 Seele (2 verbessert) in deinen Nachziehstapel — der grundlegende Seelen-Motor.
Anstupsen Poke 0
Anstupsen Poke
Angriff
Osty verursacht 6 Schaden (9 verbessert) — ein kostenloser Osty-Befehl, den jedes Beschwörungs-Deck will.
Heimsuchen Haunt 1
Heimsuchen Haunt
Fähigkeit
Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 LP (8 verbessert) — das Drehkreuz der S-Tier-Seelen-Maschinerie.
Countdown Countdown 1
Countdown Countdown
Fähigkeit
Verleiht zu Beginn jedes Zuges einem zufälligen Gegner 6 Verdammnis (9 verbessert) — ein passiver Verdammnis-Motor.
Gestalt des Schnitters Reaper Form 3
Gestalt des Schnitters Reaper Form
Fähigkeit
Immer wenn deine Angriffe Schaden verursachen, verleihe ebenso viel Verdammnis — die Obergrenzen-Karte der Verdammnis-×-Angriff-Hybrid-Decks.
Der Defekt The Defect · 10 Karten
Klaue Claw 0
Klaue Claw
Angriff
0-Kosten-Angriff, der jede Klaue für den Rest des Kampfes verstärkt — der Kern des 0-Kosten-Motors.
Zap Zap 1
Zap Zap
Fertigkeit
Kanalisiere 1 Blitz — das Fundament jedes Orb-Decks.
Doppelzauber Dualcast 1
Doppelzauber Dualcast
Fertigkeit
Rufe deinen äußersten rechten Orb zweimal hervor — der Schlüssel zu Burst-Zügen mit Dunkelheits-Orbs.
Kugelblitz Ball Lightning 1
Kugelblitz Ball Lightning
Angriff
Verursacht 7 Schaden (10 verbessert) und kanalisiere 1 Blitz — die tragende Gewöhnliche der Blitz-Decks.
Kälteeinbruch Cold Snap 1
Kälteeinbruch Cold Snap
Angriff
Verursacht 6 Schaden (9 verbessert) und kanalisiere 1 Frost — Angriff und Verteidigung in einer Karte.
Treiber kompilieren Compile Driver 1
Treiber kompilieren Compile Driver
Angriff
Verursacht 7 Schaden (10 verbessert); ziehe 1 Karte für jeden unterschiedlichen Orb-Typ, den du hast — der Zieh-Motor der Misch-Orb-Decks.
Gletscher Glacier 2
Gletscher Glacier
Fertigkeit
Erhalte 6 Block (9 verbessert) und kanalisiere 2 Frost — der Kern des Frost-Schildkröten-Decks.
Defragmentieren Defragment 1
Defragmentieren Defragment
Fähigkeit
Erhalte 1 Fokus (2 verbessert) — nach dem StS2-Fokus-Rework die einzige stabile Fokus-Quelle (jetzt selten); jedes Orb-Deck will sie.
Sturmfront Tempest X
Sturmfront Tempest
Fertigkeit
Kanalisiere X Blitze (X+1 verbessert) — eine Karte, ein volles Feld von Orbs.
Echoform Echo Form 3
Echoform Echo Form
Fähigkeit
Die erste Karte, die du jeden Zug spielst, wird zweimal gespielt. Ätherisch — die Obergrenzen-Karte jedes Defekt-Decks; oberste Verbesserungspriorität.

Kartenwerte spiegeln die aktuelle EA-Version wider und können sich mit Updates ändern.