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Meistere die Macht der Relikte und schmiede deinen perfekten Archetyp

S/A-Tier-Relikt-Rankings · Kernkombos von 7 Archetypen · alle 18 Relikte erklärt · Synergie-Tipps zwischen Builds und Relikten

Relikt-Tier-ListNach Stärke sortiert
S · sofort nehmen
Ektoplasma Ectoplasm
Ektoplasma Ectoplasm S
Antik
+1 Energie pro Zug, aber du kannst kein Gold mehr erhalten. Ein run-bestimmendes Antik-Relikt.
Schwarzer Stern Black Star
Schwarzer Stern Black Star S
Antik
Eliten lassen ein zusätzliches Relikt fallen. Je früher du es nimmst, desto stärker schneeballed es.
Schwefel Brimstone
Schwefel Brimstone S
Laden
Jeden Zug erhältst du +2 Stärke und alle Gegner +1. Der Traum jeder Stärke-Eisenklaue.
Laterne Lantern
Laterne Lantern S
Gewöhnlich
Erhalte im ersten Zug jedes Kampfes 1 zusätzliche Energie — eine schlichte, aber erstklassige Energiequelle.
Erdbeere Strawberry
Erdbeere Strawberry S
Gewöhnlich
Erhöht beim Aufheben deine max. LP um 7 — simpel und effektiv; die Community liebt max. LP.
Partyknaller Festive Popper
Partyknaller Festive Popper S
Gewöhnlich
Verursacht zu Beginn jedes Kampfes 9 Schaden bei ALLEN Gegnern — ein neues StS2-Gesicht, das frühe Kämpfe beschleunigt; Community-S-Tier.
Gremlinhorn Gremlin Horn
Gremlinhorn Gremlin Horn S
Ungewöhnlich
Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte 1 Energie und ziehe 1 Karte — der Dauermotor für Kämpfe mit mehreren Gegnern; Konsens-S-Tier.
Quecksilber-Sanduhr Mercury Hourglass
Quecksilber-Sanduhr Mercury Hourglass S
Ungewöhnlich
Verursacht zu Beginn deines Zuges 3 Schaden bei ALLEN Gegnern — kostenloser Schaden den ganzen Run lang.
Pantograf Pantograph
Pantograf Pantograph S
Ungewöhnlich
Heilt zu Beginn von Bosskämpfen 25 LP — erhöht deine Fehlertoleranz gegen Bosse massiv.
Federspitze Pen Nib
Federspitze Pen Nib S
Ungewöhnlich
Jeder 10. Angriff, den du spielst, verursacht doppelten Schaden — verheerend mit Mehrfachtreffern oder schweren Hieben.
Rote Maske Red Mask
Rote Maske Red Mask S
Ungewöhnlich
Verleiht zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 1 Schwach — teamweite Schadensreduktion.
Birne Pear
Birne Pear S
Ungewöhnlich
Erhöht deine max. LP um 10 — die verbesserte Erdbeere.
Eiscreme Ice Cream
Eiscreme Ice Cream S
Selten
Energie bleibt jetzt zwischen den Zügen erhalten — Konsens-S-Tier, das Energie-Relikt mit der höchsten Obergrenze.
Rastloser Kreisel Unceasing Top
Rastloser Kreisel Unceasing Top S
Selten
Immer wenn deine Hand während deines Zuges leer ist, ziehe 1 Karte — ein Zieh-Motor für schnell rotierende Decks.
Jeton Gambling Chip
Jeton Gambling Chip S
Selten
Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe ebenso viele — verwandelt deinen Auftaktzug.
Regenbogenring Rainbow Ring
Regenbogenring Rainbow Ring S
Selten
Wenn du in einem Zug zum ersten Mal einen Angriff, eine Fertigkeit und eine Fähigkeit spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit — spiele alle drei Farben für +2/+2 pro Zug.
Rasierzahn Razor Tooth
Rasierzahn Razor Tooth S
Selten
Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, verbessere sie für den Rest dieses Kampfes — eine neue StS2-Mechanik, die beim Spielen schneeballed.
Leckerer Keks Yummy Cookie
Leckerer Keks Yummy Cookie S
Antik
Verbessert beim Aufheben 4 Karten — 40,9 % Siegrate und 69,9 % Pick-Rate in Antik-Trios.
Arkane Schriftrolle Arcane Scroll
Arkane Schriftrolle Arcane Scroll S
Antik
Erhalte eine zufällige seltene Karte — die uneinholbare Nr. 1 der Community-Antik-Elo-Leiter; sofort nehmen.
A · starke Picks für die meisten Decks
Astrolabium Astrolabe
Astrolabium Astrolabe A
Antik
Verwandelt 3 Karten und verbessert sie beim Aufheben — sofortiger Qualitätssprung fürs Deck.
Glänzender Schal Brilliant Scarf
Glänzender Schal Brilliant Scarf A
Antik
Die 5. Karte, die du jeden Zug spielst, ist kostenlos — ein versteckter Motor für Decks mit großer Hand.
Anker Anchor
Anker Anchor A
Gewöhnlich
Beginne jeden Kampf mit 10 Block. Schlicht, aber immer zuverlässig.
Beutel der Vorbereitung Bag of Preparation
Beutel der Vorbereitung Bag of Preparation A
Gewöhnlich
Ziehe im ersten Zug 2 zusätzliche Karten — ein enormer Konstanzschub.
Murmelbeutel Bag of Marbles
Murmelbeutel Bag of Marbles A
Ungewöhnlich
Verleiht zu Kampfbeginn allen Gegnern 1 Verwundbar — kostenloser Schaden für das ganze Team.
Snecko-Schädel Snecko Skull
Snecko-Schädel Snecko Skull A
Gewöhnlich (Stille)
Immer wenn du Gift verleihst, verleihe 1 zusätzlichen Stapel — Pflicht für Gift-Stille.
Papier-Phrog Paper Phrog
Papier-Phrog Paper Phrog A
Ungewöhnlich (Eisenklaue)
Gegner mit Verwundbar erleiden +75 % statt +50 % Angriffsschaden — build-bestimmend für Verwundbar-Eisenklaue.
Snecko-Auge Snecko Eye
Snecko-Auge Snecko Eye A
Antik
Ziehe zu Zugbeginn 2 zusätzliche Karten, aber beginne jeden Kampf Verwirrt Confused — die höchste Siegrate auf der Community-Antik-Elo-Leiter (93,8 %) bei nur 13,1 % Picks; sträflich unterschätzt.
Sai Sai
Sai Sai A
Antik
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 7 Block — eine Siegrate von 92,3 %, mit die höchste auf der Antik-Leiter.
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Die 7 dominierenden Archetypen dieses Patches: Kernkombos, Lernkurve und wie jede Maschinerie funktioniert.

Erschöpfungs-Block Exhaust Block
Erschöpfungs-Block Exhaust Block S Eisenklaue The Ironclad
Erschöpfen · Block · Rotation
Schwierigkeit ★★★★★

Gilt weithin als stärkstes Eisenklaue-Deck für hohe Himmelsleiter: Korruption Corruption macht Fertigkeiten kostenlos-aber-erschöpft, Schwarze Umarmung Dark Embrace zieht über Erschöpfen, Kein Schmerz Feel No Pain blockt über Erschöpfen, Barrikade Barricade hält Block für immer, und Körperslam Body Slam wandelt ihn in Schaden um.

Kernkombo
Corruption + Dark Embrace + Barricade + Body Slam
Stärke-Skalierung Strength Scaling
Stärke-Skalierung Strength Scaling S Eisenklaue The Ironclad
Stärke · Verwundbar · Burst
Schwierigkeit ★★★★★

Dämonenform Demon Form + Limitüberschreitung Limit Break (Stärke verdoppeln, keine Obergrenze) bleibt der konstanteste Aufstieg. Die neue Karte Hellraiser spielt jeden Schlag, den du ziehst, kostenlos automatisch — eine halbautomatische Schlag-Maschinerie.

Kernkombo
Demon Form + Limit Break + Verwundbar-Paket
List-Abwurf Sly Discard
List-Abwurf Sly Discard S Die Stille The Silent
Abwurf · Kombo · Obergrenze
Schwierigkeit ★★★★

Die höchste Schadensobergrenze in StS2: List-Karten spielen sich selbst, wenn sie abgeworfen werden, sodass Maschinerien im Stil von Vorbereitung Prepared/Akrobatik Acrobatics 5+ Karten pro Zug abarbeiten. S+-Obergrenze, braucht aber spezifische Teile.

Kernkombo
List-Karten + Prepared/Acrobatics + Adrenaline
Gift-Stapeln Poison Stacking
Gift-Stapeln Poison Stacking A Die Stille The Silent
Gift · DoT · Stetig
Schwierigkeit ★★★★★

Klassisches Gift bleibt zuverlässig: aufstapeln, dann mit Katalysator Catalyst verdoppeln/verdreifachen. Langsam gegen Bosse mit vielen LP, aber extrem konstant — und stark im Koop.

Kernkombo
Deadly Poison + Catalyst + Wraith Form
Verdammnis-Exekution Doom Execute
Verdammnis-Exekution Doom Execute S Der Nekrobinde The Necrobinder
Verdammnis · Hinrichtung · Koop
Schwierigkeit ★★★★★

Verdammnis richtet prozentual zu den max. LP hin und ignoriert die Koop-LP-Skalierung — der einzige S+-Koop-Charakter. Ende der Tage End of Days fegt das Feld leer. Balanciere Seelen-Erzeugung gegen -Ausgabe, sonst stotterst du in Bosskämpfen.

Kernkombo
Blight Strike + End of Days + Seelen-Motor
Klaue Null-Kosten Claw Zero-Cost
Klaue Null-Kosten Claw Zero-Cost A Der Defekt The Defect
0-Kosten · Aggro · Rotation
Schwierigkeit ★★★★★

Klaue Claw + Schrott Scrape + Alles für Einen All for One + FTL + Strahlzelle Beam Cell bilden einen 0-Kosten-Schadenskreislauf — die schnellsten Kills im Spiel. Dunkelheits-Orb-Kontrolle ist das genaue Gegenteil für lange Kämpfe.

Kernkombo
Claw + All for One + FTL
Sternen-Burst Star Burst
Sternen-Burst Star Burst A Der Regent The Regent
Sterne · Burst · Fläche
Schwierigkeit ★★★★

Ausrichtung Alignment wandelt Sterne in Energie um; Sieben Sterne Seven Stars gibt 7 für 49 Flächenschaden aus. Niemals mit Schmieden mischen — dein Stern-Einkommen pro Durchmischen bestimmt, wie viele Stern-Verbraucher das Deck trägt.

Kernkombo
Alignment + Seven Stars + Astral Pulse
Alle Relikte42 Relikte
Ektoplasma Ectoplasm
Ektoplasma Ectoplasm S
Antik
+1 Energie pro Zug, aber du kannst kein Gold mehr erhalten. Ein run-bestimmendes Antik-Relikt.
Schwarzer Stern Black Star
Schwarzer Stern Black Star S
Antik
Eliten lassen ein zusätzliches Relikt fallen. Je früher du es nimmst, desto stärker schneeballed es.
Schwefel Brimstone
Schwefel Brimstone S
Laden
Jeden Zug erhältst du +2 Stärke und alle Gegner +1. Der Traum jeder Stärke-Eisenklaue.
Astrolabium Astrolabe
Astrolabium Astrolabe A
Antik
Verwandelt 3 Karten und verbessert sie beim Aufheben — sofortiger Qualitätssprung fürs Deck.
Glänzender Schal Brilliant Scarf
Glänzender Schal Brilliant Scarf A
Antik
Die 5. Karte, die du jeden Zug spielst, ist kostenlos — ein versteckter Motor für Decks mit großer Hand.
Anker Anchor
Anker Anchor A
Gewöhnlich
Beginne jeden Kampf mit 10 Block. Schlicht, aber immer zuverlässig.
Beutel der Vorbereitung Bag of Preparation
Beutel der Vorbereitung Bag of Preparation A
Gewöhnlich
Ziehe im ersten Zug 2 zusätzliche Karten — ein enormer Konstanzschub.
Murmelbeutel Bag of Marbles
Murmelbeutel Bag of Marbles A
Ungewöhnlich
Verleiht zu Kampfbeginn allen Gegnern 1 Verwundbar — kostenloser Schaden für das ganze Team.
Ewige Feder Eternal Feather
Ewige Feder Eternal Feather
Ungewöhnlich
Heilt an Rastplätzen 3 LP für jeweils 5 Karten in deinem Deck.
Charons Asche Charon's Ashes
Charons Asche Charon's Ashes
Selten
Immer wenn du eine Karte erschöpfst, verursache 3 Schaden bei ALLEN Gegnern — der Multiplikator des Erschöpfungs-Decks.
Schlagender Überrest Beating Remnant
Schlagender Überrest Beating Remnant
Selten
Du kannst pro Zug höchstens 20 LP verlieren — Versicherung gegen One-Shots auf hoher Himmelsleiter.
Gefühlschip Emotion Chip
Gefühlschip Emotion Chip
Selten (Defekt)
Wenn du im letzten Zug LP verloren hast, löse zu Zugbeginn alle Orb-Passive aus.
Rufglocke Calling Bell
Rufglocke Calling Bell
Antik
Erhalte eine einzigartige Gebrechen Affliction und 3 Relikte — ein Wagnis mit hohem Risiko und hoher Belohnung.
Akabeko
Akabeko
Ungewöhnlich
Erhalte zu Kampfbeginn 8 Tatendrang Vigor — ein härter treffender Auftaktzug.
Jahrhundertpuzzle Centennial Puzzle
Jahrhundertpuzzle Centennial Puzzle
Gewöhnlich
Wenn du in einem Kampf zum ersten Mal LP verlierst, ziehe 3 Karten.
Diamantdiadem Diamond Diadem
Diamantdiadem Diamond Diadem
Antik
Wenn du in einem Zug 2 oder weniger Karten spielst, erleidest du von Gegnern nur halben Schaden.
Fiedel Fiddle
Fiedel Fiddle
Antik
Ziehe zu Zugbeginn 2 zusätzliche Karten, aber du kannst in diesem Zug keine weiteren mehr ziehen.
Alchemistische Truhe Alchemical Coffer
Alchemistische Truhe Alchemical Coffer
Laden
Füllt sofort alle 4 Trankplätze — ein Komplett-Arsenal vor einem Boss.
Laterne Lantern
Laterne Lantern S
Gewöhnlich
Erhalte im ersten Zug jedes Kampfes 1 zusätzliche Energie — eine schlichte, aber erstklassige Energiequelle.
Erdbeere Strawberry
Erdbeere Strawberry S
Gewöhnlich
Erhöht beim Aufheben deine max. LP um 7 — simpel und effektiv; die Community liebt max. LP.
Partyknaller Festive Popper
Partyknaller Festive Popper S
Gewöhnlich
Verursacht zu Beginn jedes Kampfes 9 Schaden bei ALLEN Gegnern — ein neues StS2-Gesicht, das frühe Kämpfe beschleunigt; Community-S-Tier.
Halsberge Gorget
Halsberge Gorget
Gewöhnlich
Beginne jeden Kampf mit 4 Panzerung Plating (nimmt jeden Zug um 1 ab) — stark gegen Gegner mit Mehrfachtreffern.
Gremlinhorn Gremlin Horn
Gremlinhorn Gremlin Horn S
Ungewöhnlich
Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte 1 Energie und ziehe 1 Karte — der Dauermotor für Kämpfe mit mehreren Gegnern; Konsens-S-Tier.
Quecksilber-Sanduhr Mercury Hourglass
Quecksilber-Sanduhr Mercury Hourglass S
Ungewöhnlich
Verursacht zu Beginn deines Zuges 3 Schaden bei ALLEN Gegnern — kostenloser Schaden den ganzen Run lang.
Pantograf Pantograph
Pantograf Pantograph S
Ungewöhnlich
Heilt zu Beginn von Bosskämpfen 25 LP — erhöht deine Fehlertoleranz gegen Bosse massiv.
Federspitze Pen Nib
Federspitze Pen Nib S
Ungewöhnlich
Jeder 10. Angriff, den du spielst, verursacht doppelten Schaden — verheerend mit Mehrfachtreffern oder schweren Hieben.
Rote Maske Red Mask
Rote Maske Red Mask S
Ungewöhnlich
Verleiht zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 1 Schwach — teamweite Schadensreduktion.
Birne Pear
Birne Pear S
Ungewöhnlich
Erhöht deine max. LP um 10 — die verbesserte Erdbeere.
Blasebalg Bellows
Blasebalg Bellows
Ungewöhnlich
Die erste Hand, die du in jedem Kampf ziehst, ist verbessert — ein neues StS2-Relikt, praktisch ein kostenloses Waffen schärfen Armaments pro Kampf.
Eiscreme Ice Cream
Eiscreme Ice Cream S
Selten
Energie bleibt jetzt zwischen den Zügen erhalten — Konsens-S-Tier, das Energie-Relikt mit der höchsten Obergrenze.
Rastloser Kreisel Unceasing Top
Rastloser Kreisel Unceasing Top S
Selten
Immer wenn deine Hand während deines Zuges leer ist, ziehe 1 Karte — ein Zieh-Motor für schnell rotierende Decks.
Jeton Gambling Chip
Jeton Gambling Chip S
Selten
Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe ebenso viele — verwandelt deinen Auftaktzug.
Regenbogenring Rainbow Ring
Regenbogenring Rainbow Ring S
Selten
Wenn du in einem Zug zum ersten Mal einen Angriff, eine Fertigkeit und eine Fähigkeit spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit — spiele alle drei Farben für +2/+2 pro Zug.
Rasierzahn Razor Tooth
Rasierzahn Razor Tooth S
Selten
Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, verbessere sie für den Rest dieses Kampfes — eine neue StS2-Mechanik, die beim Spielen schneeballed.
Eidechsenschwanz Lizard Tail
Eidechsenschwanz Lizard Tail
Selten
Wenn du sterben würdest, erwache stattdessen mit 50 % deiner max. LP wieder (einmal pro Run) — ein Extraleben ist nie schlecht.
Snecko-Schädel Snecko Skull
Snecko-Schädel Snecko Skull A
Gewöhnlich (Stille)
Immer wenn du Gift verleihst, verleihe 1 zusätzlichen Stapel — Pflicht für Gift-Stille.
Papier-Phrog Paper Phrog
Papier-Phrog Paper Phrog A
Ungewöhnlich (Eisenklaue)
Gegner mit Verwundbar erleiden +75 % statt +50 % Angriffsschaden — build-bestimmend für Verwundbar-Eisenklaue.
Mitgliedskarte Membership Card
Mitgliedskarte Membership Card
Laden
Alles im Laden kostet 50 % weniger — der Kern der Laden-Builds; je früher du sie kaufst, desto mehr zahlt sie sich aus.
Snecko-Auge Snecko Eye
Snecko-Auge Snecko Eye A
Antik
Ziehe zu Zugbeginn 2 zusätzliche Karten, aber beginne jeden Kampf Verwirrt Confused — die höchste Siegrate auf der Community-Antik-Elo-Leiter (93,8 %) bei nur 13,1 % Picks; sträflich unterschätzt.
Sai Sai
Sai Sai A
Antik
Erhalte zu Beginn jedes Zuges 7 Block — eine Siegrate von 92,3 %, mit die höchste auf der Antik-Leiter.
Leckerer Keks Yummy Cookie
Leckerer Keks Yummy Cookie S
Antik
Verbessert beim Aufheben 4 Karten — 40,9 % Siegrate und 69,9 % Pick-Rate in Antik-Trios.
Arkane Schriftrolle Arcane Scroll
Arkane Schriftrolle Arcane Scroll S
Antik
Erhalte eine zufällige seltene Karte — die uneinholbare Nr. 1 der Community-Antik-Elo-Leiter; sofort nehmen.
Trank-Bibliothek

Jeder Trank der aktuellen Version, mit dem besten Moment, ihn zu trinken.

Blocktrank Block Potion
Erhalte 12 Block.
Wann einsetzenDirekt vor einem schweren, angekündigten Treffer.
Feuertrank Fire Potion
Verursache 20 Schaden bei einem Gegner.
Wann einsetzenAls Finisher, sobald ein Gegner in tödlicher Reichweite ist.
Stärketrank Strength Potion
Erhalte für den Rest dieses Kampfes 2 Stärke.
Wann einsetzenIn Zug eins in Mehrfachtreffer-Decks — jeder Treffer profitiert.
Flinkheitstrank Swift Potion
Ziehe 3 Karten.
Wann einsetzenWenn du mitten im Kampf nach einer Schlüsselkarte gräbst.
Energietrank Energy Potion
Erhalte 2 Energie.
Wann einsetzenUm einen Burst-Zug einzuleiten.
Schwächetrank Weak Potion
Verleihe einem Gegner 3 Schwach.
Wann einsetzenZu Beginn von Bosskämpfen, vor ihren großen Angriffen.
Trank der Verwundbarkeit Vulnerable Potion
Verleihe einem Gegner 3 Verwundbar.
Wann einsetzenZu Beginn von Bosskämpfen, direkt vor deinen schweren Hieben.
Duplikator Duplicator
Die nächste Karte, die du in diesem Zug spielst, wird zweimal gespielt.
Wann einsetzenFür deinen Finisher oder eine zentrale Fähigkeit aufheben.
Spielerbräu Gambler's Brew
Wirf beliebig viele Karten ab, dann ziehe ebenso viele.
Wann einsetzenDer Retter für verkorkste Starthände.
Segen der Schmiede Blessing of the Forge
Verbessere alle Karten in deiner Hand für den Rest dieses Kampfes.
Wann einsetzenIn Zug eins für maximalen Wert über den Kampf.
Eisenherz Heart of Iron
Erhalte 7 Panzerung Plating.
Wann einsetzenGegen Gegner mit Mehrfachtreffern, wo Panzerung jeden Treffer blockt.
Fee in der Flasche Fairy in a Bottle
Wenn du sterben würdest, überlebe stattdessen und heile 30 % deiner max. LP.
Wann einsetzenNiemals trinken — als Versicherung gegen Eliten und Bosse behalten.
Geist im Glas Ghost in a Jar
Erhalte 1 Immateriell (Stille).
Wann einsetzenUm einen einzelnen Zug mit massivem eingehendem Schaden abzufangen.
Snecko-Öl Snecko Oil
Ziehe 7 Karten und mische die Kosten der Karten in deiner Hand zufällig.
Wann einsetzenBurst-Züge in großen Decks, die das Kostenchaos aushalten.
Flüssige Erinnerungen Liquid Memories
Bringe eine Karte aus deinem Ablagestapel auf deine Hand zurück; sie kostet in diesem Zug 0.
Wann einsetzenUm eine Schlüssel-Fähigkeit oder einen Finisher zu recyceln.
Build–Relikt-Synergie-Tipps
Erschöpfungs-Block-Pflichtpick: Charons Asche Charon's Ashes — 3 Flächenschaden pro erschöpfter Karte. Wenn Korruption 5+ Karten pro Zug rotiert, wird sie zum kostenlosen Schadens-Multiplikator. Siehe Erschöpfungs-Block.
Sternen-Burst priorisiert Energie-Relikte wie Ektoplasma Ectoplasm (+1 Energie/Zug): Sterne bezahlen nur Stern-Verbraucher, die Extra-Energie finanziert also Ausrichtung und Karten ziehen. Siehe Sternen-Burst und Der Regent.
Klaue Null-Kosten mangelt es nie an Energie, fürchtet aber Gebrechen Afflictions: Debuffs haften permanent an deinen Karten, und ein dünnes Klaue-Deck kann sich keine einzige verseuchte Karte leisten. Meide Segnungen mit Gebrechen-Preis. Siehe Klaue Null-Kosten.
Verdammnis-Exekution steht im Koop allein da: Verdammnis richtet prozentual zu den max. LP hin und ignoriert die Koop-LP-Skalierung (×1,75/2,5/3,25) — die einzige S+-Antwort. Kombiniere mit Schlagender Überrest Beating Remnant (max. 20 LP-Verlust pro Zug), um sicher bis zur Schwelle zu stallen. Siehe Verdammnis-Exekution und Der Nekrobinde.