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초보자 가이드

제로에서 첨탑을 마스터하기

첨탑에서 죽음은 끝이 아니라 배움의 방식입니다. 이 가이드는 당신을 더 높이 이끌 핵심 메커니즘과 생존 기술을 다룹니다.

4단계 로드맵
01
핵심 메커니즘

핵심 메커니즘

자원, 카드, 유물 등 기본 시스템과 핵심 규칙을 배웁니다.

02
전투 흐름

전투 흐름

전투 단계, 턴 순서, 적 메커니즘을 마스터합니다.

03
덱 빌딩

덱 빌딩

카드 분류, 시너지, 덱을 날씬하게 유지하는 기술을 배웁니다.

04
경로 설계

경로 설계

지도 이벤트, 노드 유형, 최적 경로 계획을 이해합니다.

카드 유형과 등급
카드 유형(기능별)
공격
공격
주요 피해원 — 대부분의 덱의 공격적 핵심.
스킬
스킬
방어, 드로우, 디버프 — 방어와 유틸리티의 중추.
파워
파워
사용하면 전투 내내 지속 — 당신의 스케일링을 정의합니다.
고통
고통
저주를 대체: 기존 카드에 붙는 디버프; 상점에서 제거 불가.
등급(낮음 → 높음)
기본
시작 덱 카드로 보상으로는 등장하지 않음 — 보통 가장 먼저 제거하는 대상.
일반
가장 흔한 보상 — 모든 덱의 중추.
고급
더 강하고 특화된 효과 — 종종 아키타입의 핵심 부품.
희귀
드물지만 강력 — 희귀 카드 한 장이 런을 정의할 수 있습니다.
팁: 왼쪽 위 숫자는 카드의 에너지 코스트이며, 희귀할수록 보상으로 덜 등장합니다. 빌드에 도움되지 않는 카드를 건늘는 것은 언제나 유효한 선택입니다.
흔한 실수(피해야 할 것)
  • 모든 카드를 받는 것 — 덱을 희석시킵니다. 카드 보상을 건늘는 것이 종종 정답입니다.
  • 카드를 절대 제거하지 않는 것 — 기본 타격/수비 제거는 대개 최고의 골드 소비처입니다.
  • 모닥불에서 휴식만 하는 것 — 처력은 자원입니다. 핵심 카드 강화가 회복보다 가치 있는 경우가 많습니다.
  • 보스를 위해 포션을 쌓아두는 것 — 슬롯은 3개뿐입니다. 실제 처력을 아끼는 데 쓰세요.
  • 모든 정예를 피하는 것 — 정예는 유물을 드롭합니다. 전부 피하면 전력이 부족해집니다.
  • 적의 의도를 무시하는 것 — 모든 것이 예고됩니다. 보스는 고정 턴 루프로 움직입니다.
  • StS1처럼 플레이하는 것 — 보스 유물도, 영구 집중도, 죽은 가지도 없습니다. 옛 직관은 오히려 해롭습니다.
  • 섭정에서 별과 단조 카드를 섞는 것 — 서로를 희석시킵니다. 하나에 전념하세요.
신중하게 선택하세요 — 모든 결정이 생존을 좌우합니다: 경로, 카드 보상, 모닥불은 모두 자원 배분 문제입니다.
추천 첫 승리 빌드 자세히 ›
S 아이언클래드 The Ironclad · 힘 스케일링 Strength Scaling 힘 · 취약 · 폭발

아이언클래드 The Ironclad인 이유: 시작 처력 80와 불타는 피 Burning Blood: 전투 종료 후 처력 6 회복 — 로스터에서 가장 실수에 관대한 선택지.

악마 형상 Demon Form + 한계 돌파 Limit Break(힘 두 배, 상한 없음)는 여전히 가장 안정적인 등반 수단입니다. 신규 카드 헬레이저 Hellraiser가 뽑은 모든 타격을 묣료로 자동 발동 — 반자동 타격 엔진.

핵심 콤보:악마 형상 Demon Form + 한계 돌파 Limit Break + 취약 패키지
핵심 초반 카드(우선 선택)
힘 스케일링은 '일찍 힘을 쌓고, 취약으로 회수'를 의미합니다: 강타 Bash로 취약을 걸어 시작한 뒤, 저렴한 공격으로 매 힘 포인트를 배가시키세요.
용어집
용어 설명
취약 Vulnerable 대상이 받는 공격 피해 +50%; StS2에서는 하나의 완성된 아키타입.
약화 Weak 대상의 공격 피해 -25%; 최고 가성비 피해 감소.
소멸 Exhaust 사용 시 해당 전투 동안 덱에서 제거됨.
교활 Sly StS2 신규 키워드: 버려질 때 묣료로 발동.
파멸 Doom 중첩형 디버프; 턴 종료 시 파멸 ≥ 최대 처력인 적은 처형됨.
별 Stars 섭정의 두 번째 자원 — 턴 사이에 유지되며 상한 없음.
단조 Forge 섭정의 주권의 검 Sovereign Blade를 영구 강화.
고통 Affliction 저주를 대체: 기존 카드에 붙는 디버프; 상점에서 제거 불가.
마법부여 Enchantment 런 내 영구적인 카드 개조(예: 피해 +50%, 사용 시 처력 3 감소).
고대 존재 Ancients 보스 유물을 대체: 막 시작 시 만나 축복을 제안하는 NPC.
무형 Intangible 받는 모든 피해가 1로 감소 — 공격하지 말고 방어하세요.
승천 Ascension 승리 후 해금되는 점진적 난이도 수정치; A20이 완전한 도전.
활력 Vigor 그 수치만큼 다음 공격의 피해를 올린 뒤 소멸.
부름 Beckon 영혼 물고기의 상태 이상 카드: 1코스트, 미사용 시 방어 불가 6 피해.
울림 Ringing 의식의 짐승의 2페이즈 디버프: 턴당 카드 1장만 사용 가능.
오스티 Osty 네크로바인더가 소환하는 해골 손 — 명령에 따라 공격하고 팀을 몸으로 막습니다.
퀘스트 카드 Quest Cards 신규 네오우 Neow 유물과 연결된 목표형 카드(v0.109); 정확한 메커니즘은 커뮤니티가 아직 문서화 중.
소환 Summon 네크로바인더 키워드: 오스티의 처력을 추가하거나 회복.
초보자 FAQ
초보자는 어떤 캐릭터로 시작해야 하나요?
아이언클래드: 처력 80과 불타는 피 Burning Blood 회복 덕분에 힘, 취약, 소멸, 방어를 배우면서 가장 넓은 실수 여유를 줍니다. 이후 확장: 사일런트 → 네크로바인더 → 디펙트 → 섭정.
카드 보상을 전부 받아야 하나요?
아니요. 작고 집중된 덱이 항상 더 강합니다. 빌드에 도움되는 카드만 받고 나머지는 건늘세요; 상점에서 카드를 제거하는 것이 사는 것보다 중요합니다.
1막에서 정예를 몇 마리나 잡아야 하나요?
더 이상 고정 공식은 없습니다. 경험칙: 대응 카드 1~2장과 정예 전 휴식처가 확볼될 때 정예와 싸우세요 — 정예 유물이 런 전체를 결정할 수 있습니다.
모닥불에서 휴식과 강화 중 무엇을?
처력은 자원 — 1을 넘는 것은 전부 '여분'입니다. 다음 전투에서 죽지 않는다면 핵심 카드를 강화하세요(예: 조각 모음 Defragment는 강화 시 효과가 두 배).
협동 모드는 솔로와 얼마나 다른가요?
2~4인, Steam 친구 전용, 매치메이킹 없음. 보스 처력은 ×1.75/2.5/3.25로 스케일되지만 피해는 그대로라서, 서포트, 디버프, 비율 기반 처형(유일한 S+인 네크로바인더)의 가치가 급등합니다. 먼저 솔로를 익히세요.
StS1에서 가장 크게 바뀐 점은?
4인 협동; 고대 존재의 축복이 보스 유물을 대체; 고통(카드에 부착)이 저주를 대체; 신규 마법부여, 퀘스트 카드, 대체 막; 디펙트의 영구 집중 삭제; Godot으로 리빌드. StS1의 많은 직관을 재조정해야 합니다.
와처 The Watcher는 언제 나오나요?
얼리 액세스 중 출시 확정이지만 날짜는 미정(커뮤니티 추측은 2026년 중후반). 로드맵에는 2b/3b막, 신규 모드, 1.0의 진정한 스토리 엔딩도 포함되어 있습니다.
포션은 언제 써야 하나요?
쌓아두지 마세요 — 슬롯은 3개뿐입니다. 방어/약화/취약 포션은 예고된 강타 턴과 보스 개시에; 힘 포션과 대장간의 축복은 첫 턴에; 복제기와 액체 기억은 피니셔나 핵심 파워를 위해; 병 속의 요정은 순수하게 정예·보스 대비 보험으로 보관하세요.
이벤트 선택에 경험칙이 있나요?
커뮤니티 합의 순위: 지정 카드 제거/변환 > 유물 > 최대 처력 > 골드이며, 골드-저주 교환은 대개 손해입니다. 덱에 부족한 것을 고르세요 — 비대하면 제거, 약하면 최대 처력 — 그리고 웡고 상점의 '거절'처럼 카드 한 장을 다운그레이드하는 스크립트된 함정을 조심하세요.
1.0까지의 로드맵에는 무엇이 있나요?
와처는 얼리 액세스 중 출시 확정(날짜 미정)이며, 대체 막 2b/3b, 신규 모드, 진정한 스토리 엔딩이 1.0에 예정되어 있습니다. 팀은 또한 더 큰 콘텐츠 드롭으로 전환하면서 8월 베타 패치 이후 더 긴 공백을 예고했습니다.