정예 수면과 각성 상태를 반복합니다. 수면 단계는 공짜 준비 시간입니다.
정예 한 번에 받는 피해에 상한이 있습니다 — 주권의 검 Sovereign Blade 같은 단발 대형 피해 덱의 하드 카운터.
정예 처력 200의 2막 문지기 — 빌드가 궤도에 올랐는지 검증합니다.
보스 미끄러움 9중첩으로 시작 — 모든 타격이 1 피해k만 줍니다. 고정 4턴 루프: 3턴은 25+ 킬링 스윙, 4턴은 자기 강화로 당신의 공격 창구.
보스 사제 1명과 신도 2명: 신도는 강하게 때리며 힘이 성장하고, 사제는 후열에서 디버프를 겁니다.
보스 매 턴 힘 +2 — 순수한 DPS 레이스. 처력 150 이하에서 비틀거린 뒤 울림 Ringing을 겁니다: 턴당 카드 1장만 사용 가능.
보스 덱에 부름 Beckon 상태 이상(1코스트, 미사용 시 방어 불가 6 피해)을 쑤셔 넣습니다. 4~5턴에 무형 획득.
보스 고전의 변주: 잠든 상태로 시작하며, 전투가 길어질수록 더 나빠집니다.
보스
보스 모래구덩이 Sandpit 사망 타이머가 4에서 시작 — 0이 되면 그대로 패배. 덱에 추가되는 필사적 탈출 Frantic Escape 카드 한 장마다 턴이 하나 늘어납니다.
보스 문 → 생물 단계를 순환(v0.101부터 3단계 로테이션). 문은 힘을 유지한 채 처력 만땅으로 부활합니다. 독은 단계를 넘어 지속됩니다.
보스 처력 600의 마라톤: 1페이즈는 스킬 사용에 힘 +2로 응징; 2페이즈는 상처 Wound를 밀어 넣어 미방어 피해 유발; 3페이즈는 무형을 번갈아 사용. 지속 피해는 페이즈마다 리셋.
일반 고정 3턴 루프: 12 피해 돌진, 방어를 동반한 6 피해 할퀴기, 그리고 힘 +2의 쉿 소리. 무리는 루프를 엇갈리게 돌립니다.
일반 4×2 발톱으로 시작한 뒤 14 피해 찢기와 발톱을 번갈아 사용; 한 번 포효해 취약 3을 겁니다.
일반 빨아들이기 3중첩을 지니고 있어, 막지 못한 타격마다 힘 +3을 얻습니다. 12 피해 물기로 시작.
일반 1턴에 10 피해 돌진과 함께 덱에 상처 2장을 밀어 넣고, 2턴에는 피해 없이 약화/취약/허약 2씩의 출몰을 사용합니다.
일반 13 피해 물기 뒤 잠복해 감소하지 않는 방어 +32를 얻고 매 턴 아래에서 23 피해로 공격. 방어를 전부 깨면 1턴 기절.
일반 1~2턴 내에 유충으로 부화하는 단단한 알 3개를 낳은 뒤, 16 피해 강타와 취약 2를 거는 연화 타격을 반복합니다.
일반 도금 15. 허약을 동반한 13 피해 혀 채찍, 21 피해 강타, 힘 +5 전투 함성을 순환; 처력 절반 이하에서 1회성 35 피해 딱정벌레 돌진.
일반 고정 4턴 루프: 심문 16, 4×6 쪼기, 방어적 상승, 그리고 33 피해 + 취약 4의 선고.
정예 감염(버리기 더미에 감염 상태 이상 3장)과 채찍 4×4를 번갈아 사용. 사망 시 감염됨 Infested 발동: 꿈틀이 4마리가 첫 턴 기절 상태로 소환 — 모두 죽여야 전투 종료.
정예 소심 6을 가진 정원사 4명 — 매 턴 첫 타격이 방어를 부여해 다단 히트 덱을 처벌합니다. 물기 → 채찍 → 휘두르기 → 거대화 루프를 엇갈린 위상으로 공유.
정예 독립적으로 행동하는 3개의 마디. 다른 마디가 살아 있을 때 하나가 죽으면 처력 25로 재접합 — 그래서 광역은 함정입니다. (마디당 처력은 패치 노트 기준; 위키 인포박스는 아직 42-48로 표기.)
정예 오라 감쇠: 살아 있는 동안 당신의 모든 카드가 다운그레이드됩니다. 35 피해 매직 밤으로 순환. 3인조 기사단의 일원.
정예 오라 헥스: 살아 있는 동안 손패의 모든 카드가 허무가 됩니다(미사용 카드는 턴 종료 시 버려짐). 영혼 베기 15와 영혼 화염 3×3을 번갈아 사용.
정예 15 피해 돌진으로 시작한 뒤 파괴자(힘 +3), 철퇴 9×2, 추가 돌진을 순환. 기사단 중 가장 튼튼합니다.
정예 인공물 3과 고정 4턴 루프: 차지 25 → 화염방사기(손패에 화상 4장) → 예비 동작(힘 +5, 방어 +15) → 강력 베기 35. 최악의 정예로 널리 꼽힘. (단일 커뮤니티 출처 데이터 — 인게임 확인 필요.)
정예 항상 영혼 연소 29로 시작한 뒤 영혼 연소, 소용돌이 6×4, 생명 흡수(18 피해 + 취약 2 + 약화 2)를 순환하며 같은 행동을 연속으로 반복하지 않습니다.
보스 거의 모든 행동이 증기 분출 3중첩을 추가합니다. 처력 0이 되면 무적이 되어 모든 디버프를 해제하고, 다음 턴 중첩만큼의 피해로 자폭 — 0중첩 상태로 죽이면(예: 파멸 처형) 자폭하지 않습니다. 순수 DPS 레이스.
보스 포위됨: 등을 보인 집게의 공격은 피해 +50%. 한쪽 집게가 죽으면 다른 쪽이 힘과 방어 +99를 얻습니다(패치 노트는 힘 6, 인포박스는 아직 5 — 수치 불확실). 로켓 집게의 31 피해 레이저가 치명적.
보스 속박의 사슬이 매 턴 처음 뽑는 카드를 속박 — 턴당 속박 카드는 1장만 사용 가능하지만, 턴 중 드로우(곡예 Acrobatics, 제물 Offering)는 자유. 2턴에 약화+취약+허약 99 강타; 횃불 머리 합성체가 죽으면 격노해 처형 루프 돌입. (처력은 단일 커뮤니티 출처 — 불확실.)
팁: 각 적의 '자세히 보기'를 펼쳐 패턴과 카운터를 확인하세요.
HP 321+ · 2막 · 하이브 The Hive
공인 최악의 보스: 매 라운드 영구 디버프 선택(턴당 6 피해/드로우 -1/후반 카드·에너지 상한)을 강요하며, 자기 회복과 영구 힘 성장까지.
| 턴 | 행동 | 위험도 |
|---|---|---|
| 매 라운드 | 영구 디버프 선택 강요(턴당 6 피해 또는 드로우 -1) | 치명적 |
| 다단 히트 턴 | 높은 총 피해의 연속 타격; 가시 / 화염 장벽으로 응징 | 높음 |
| 회복 턴 | 느린 덱을 처벌하는 자기 회복 | 보통 |
| 전투 후반 | 디버프가 카드/에너지 상한이 되고 힘은 계속 성장 | 치명적 |
| 이름 | 막 | HP | 핵심 기믹 | 카운터 |
|---|---|---|---|---|
| 밴텀 Vantom | 1막 a · 번성지 Overgrowth | 173 | 미끄러움 9중첩으로 시작 — 모든 타격이 1 피해k만 줍니다. 고정 4턴 루프: 3턴은 25+ 킬링 스윙, 4턴은 자기 강화로 당신의 공격 창구. | 저렴한 다단 히트로 중첩을 벗기고, 3턴은 풀방어하세요. |
| 일족 The Kin | 1막 a · 번성지 Overgrowth | 190+58+59 | 사제 1명과 신도 2명: 신도는 강하게 때리며 힘이 성장하고, 사제는 후열에서 디버프를 겁니다. | 처력이 낮은 신도부터 집중 공격한 뒤 사제를 처리하세요. |
| 의식의 짐승 Ceremonial Beast | 1막 a · 번성지 Overgrowth | 252 | 매 턴 힘 +2 — 순수한 DPS 레이스. 처력 150 이하에서 비틀거린 뒤 울림 Ringing을 겁니다: 턴당 카드 1장만 사용 가능. | 처력 임계치를 조절하고, 울림 중에는 최고의 카드 한 장만 쓰세요. |
| 영혼 물고기 Soul Fysh | 1막 b · 언더독스 Underdocks | 211 | 덱에 부름 Beckon 상태 이상(1코스트, 미사용 시 방어 불가 6 피해)을 쑤셔 넣습니다. 4~5턴에 무형 획득. | 부름 대처용 버리기/소멸 수단을 챙기고, 무형 턴에는 방어하세요. |
| 라가불린 여왕 Lagavulin Matriarch | 1막 b · 언더독스 Underdocks | 222 | 고전의 변주: 잠든 상태로 시작하며, 전투가 길어질수록 더 나빠집니다. | 수면 중에 세팅하세요; 느린 덱은 일부러 일찍 깨우기도 합니다. |
| 지식의 악마 Knowledge Demon | 2막 · 하이브 The Hive | 321+ | 공인 최악의 보스: 매 라운드 영구 디버프 선택(턴당 6 피해/드로우 -1/후반 카드·에너지 상한)을 강요하며, 자기 회복과 영구 힘 성장까지. | 공격적으로 레이스하세요; 다단 히트 턴에는 가시 Thorns/화염 장벽 Flame Barrier로 응징. |
| 만족할 줄 모르는 자 The Insatiable | 2막 · 하이브 The Hive | 321 | 모래구덩이 Sandpit 사망 타이머가 4에서 시작 — 0이 되면 그대로 패배. 덱에 추가되는 필사적 탈출 Frantic Escape 카드 한 장마다 턴이 하나 늘어납니다. | 탈출 카드는 항상 사용하고, 카드를 함부로 소멸시키지 마세요. 모든 자원을 쏟으세요. |
| 문 만드는 자 Doormaker | 3막 · 영광 Glory | 155(循环) | 문 → 생물 단계를 순환(v0.101부터 3단계 로테이션). 문은 힘을 유지한 채 처력 만땅으로 부활합니다. 독은 단계를 넘어 지속됩니다. | 2단계의 1턴 기절이 최고의 창구; 지속 피해 덱이 빛납니다. |
| 실험체 #C10 Test Subject #C10 | 3막 · 영광 Glory | 100/200/300 | 처력 600의 마라톤: 1페이즈는 스킬 사용에 힘 +2로 응징; 2페이즈는 상처 Wound를 밀어 넣어 미방어 피해 유발; 3페이즈는 무형을 번갈아 사용. 지속 피해는 페이즈마다 리셋. | 1페이즈는 공격, 2페이즈는 완벽 방어, 3페이즈는 취약 턴에만 타격. 성장형 파워가 승리합니다. |
| 폭포 거인 Waterfall Giant | 1막 b · 언더독스 Underdocks | 240 | 거의 모든 행동이 증기 분출 3중첩을 추가합니다. 처력 0이 되면 무적이 되어 모든 디버프를 해제하고, 다음 턴 중첩만큼의 피해로 자폭 — 0중첩 상태로 죽이면(예: 파멸 처형) 자폭하지 않습니다. 순수 DPS 레이스. | 최고의 방어와 포션은 폭발 턴을 위해 아끼세요; 독/파멸이 탁월하고, 약화는 폭발을 줄이지 못합니다. |
| 카이저 크랩 Kaiser Crab | 2막 · 하이브 The Hive | 209 + 199 | 포위됨: 등을 보인 집게의 공격은 피해 +50%. 한쪽 집게가 죽으면 다른 쪽이 힘과 방어 +99를 얻습니다(패치 노트는 힘 6, 인포박스는 아직 5 — 수치 불확실). 로켓 집게의 31 피해 레이저가 치명적. | 로켓 집게부터 집중하고 1~2턴 내에 둘 다 잡아 복수 창구를 좁히세요; 광역은 양쪽 집게를 동시에 칩니다. |
| 여왕 The Queen | 3막 · 영광 Glory | ~400 + 199 guard | 속박의 사슬이 매 턴 처음 뽑는 카드를 속박 — 턴당 속박 카드는 1장만 사용 가능하지만, 턴 중 드로우(곡예 Acrobatics, 제물 Offering)는 자유. 2턴에 약화+취약+허약 99 강타; 횃불 머리 합성체가 죽으면 격노해 처형 루프 돌입. (처력은 단일 커뮤니티 출처 — 불확실.) | 합성첨부터 잡고, 1페이즈에 성장형 파워를 세팅한 뒤 턴 중 드로우로 폭발 피해; 99중첩 디버프 턴에는 인공물 Artifact가 답. |
보스 이름을 클릭하면 위의 도감 카드로 이동합니다.
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0코스트와 피해 감소 수단은 모든 보스에게 가치를 유지합니다; 구슬 주머니의 공짜 취약과 고동치는 잔해의 원샷 방지는 높은 승천에서 특히 중요합니다.