자주 묻는 질문
초보자는 어떤 캐릭터로 시작해야 하나요?
아이언클래드: 처력 80과 불타는 피 Burning Blood 회복 덕분에 힘, 취약, 소멸, 방어를 배우면서 가장 넓은 실수 여유를 줍니다. 이후 확장: 사일런트 → 네크로바인더 → 디펙트 → 섭정.
카드 보상을 전부 받아야 하나요?
아니요. 작고 집중된 덱이 항상 더 강합니다. 빌드에 도움되는 카드만 받고 나머지는 건늘세요; 상점에서 카드를 제거하는 것이 사는 것보다 중요합니다.
1막에서 정예를 몇 마리나 잡아야 하나요?
더 이상 고정 공식은 없습니다. 경험칙: 대응 카드 1~2장과 정예 전 휴식처가 확볼될 때 정예와 싸우세요 — 정예 유물이 런 전체를 결정할 수 있습니다.
모닥불에서 휴식과 강화 중 무엇을?
처력은 자원 — 1을 넘는 것은 전부 '여분'입니다. 다음 전투에서 죽지 않는다면 핵심 카드를 강화하세요(예: 조각 모음 Defragment는 강화 시 효과가 두 배).
협동 모드는 솔로와 얼마나 다른가요?
2~4인, Steam 친구 전용, 매치메이킹 없음. 보스 처력은 ×1.75/2.5/3.25로 스케일되지만 피해는 그대로라서, 서포트, 디버프, 비율 기반 처형(유일한 S+인 네크로바인더)의 가치가 급등합니다. 먼저 솔로를 익히세요.
StS1에서 가장 크게 바뀐 점은?
4인 협동; 고대 존재의 축복이 보스 유물을 대체; 고통(카드에 부착)이 저주를 대체; 신규 마법부여, 퀘스트 카드, 대체 막; 디펙트의 영구 집중 삭제; Godot으로 리빌드. StS1의 많은 직관을 재조정해야 합니다.
와처 The Watcher는 언제 나오나요?
얼리 액세스 중 출시 확정이지만 날짜는 미정(커뮤니티 추측은 2026년 중후반). 로드맵에는 2b/3b막, 신규 모드, 1.0의 진정한 스토리 엔딩도 포함되어 있습니다.
포션은 언제 써야 하나요?
쌓아두지 마세요 — 슬롯은 3개뿐입니다. 방어/약화/취약 포션은 예고된 강타 턴과 보스 개시에; 힘 포션과 대장간의 축복은 첫 턴에; 복제기와 액체 기억은 피니셔나 핵심 파워를 위해; 병 속의 요정은 순수하게 정예·보스 대비 보험으로 보관하세요.
이벤트 선택에 경험칙이 있나요?
커뮤니티 합의 순위: 지정 카드 제거/변환 > 유물 > 최대 처력 > 골드이며, 골드-저주 교환은 대개 손해입니다. 덱에 부족한 것을 고르세요 — 비대하면 제거, 약하면 최대 처력 — 그리고 웡고 상점의 '거절'처럼 카드 한 장을 다운그레이드하는 스크립트된 함정을 조심하세요.
1.0까지의 로드맵에는 무엇이 있나요?
와처는 얼리 액세스 중 출시 확정(날짜 미정)이며, 대체 막 2b/3b, 신규 모드, 진정한 스토리 엔딩이 1.0에 예정되어 있습니다. 팀은 또한 더 큰 콘텐츠 드롭으로 전환하면서 8월 베타 패치 이후 더 긴 공백을 예고했습니다.