Der komplette Defekt-Guide für Slay the Spire 2 v0.111-Beta: Was die Fokus-Überarbeitung verändert hat, die Rollen von Blitz-, Frost-, Dunkel- und Plasma-Orbs, Cracked-Core-Openers, der Gletscher-Schildkröten-Plan, der zurückgekehrte 0-Kosten-Klaue-Zyklus, Dunkel-Burstzüge mit Doppelzauber, das Spiel mit Echoform und die komplette Relikt-Kurzliste.
Der komplette Klaue-Null-Kosten-Defekt-Guide für Slay the Spire 2 Early Access (v0.111-Beta): die Schneeball-Mathematik von Klaue, der Evozier-Rhythmus von Zap und Doppelzauber, Kill-Züge mit Sturmfront und Echoform, akt-weises Speed-Spiel gegen jeden Timer, Relikt-Passung, Fehlerstellen und die Dunkel-Orb-Alternative.
Ein komplettes Nehmen-oder-Überspringen-Framework: Warum dein Deck eine Maschine ist, eine Prioritätsleiter für die ersten fünf Picks, der Beweis, dass Rarität nicht gleich Stärke bedeutet, fünf Prüf-Fragen für jede Kartenkandidatin und Draft-Regeln pro Charakter.
Jedes der 42 Relikte in Slay the Spire 2 v0.111 in funktionale Familien sortiert: Ökonomie, Verteidigung, Zug, Energie, Schaden und Charakter-exklusiv, mit S- und A-Stufe-Analysen, multiplikativen Engine-Kombos und Regeln, wann ein Relikt einen Routen-Umweg wert ist.