Strona główna › Mapa i ścieżki

Mapa i ścieżki

Ścieżki o wysokim win rate

Inteligentne planowanie ścieżek to klucz do Iglicy. Pomysły na trasy, priorytety węzłów i kompromisy wydarzeń dla każdego aktu — byś podejmował optymalne decyzje między ryzykiem a nagrodą.

Przegląd mapy i legenda węzłów
Przegląd węzłów mapy StS2
Walka👑ElitaSklep🔥Odpoczynek?WydarzenieSkrzyniaBoss
Alternatywne akty: Akt 1 to losowo Zarastanie lub Podmokłe Doki, z zupełnie innymi pulami wrogów/wydarzeń/bossów — sprawdź, który akt wylosowałeś, zanim zaplanujesz trasę i wybory.
Akt 1a · Zarastanie Poradniki bossów ›
Przegląd Jeden z dwóch losowych wariantów Aktu 1 — temat zarośniętych ruin.
Elity Kukła Przeszłości Bygone Effigy (127), Byrdonis (91), Pasożyt Phrog Phrog Parasite (61)
Bossowie Vantom / Krewni The Kin / Bestia Ceremonialna Ceremonial Beast
Wskazówki ścieżek Walcz wcześnie ze zwykłymi wrogami dla złota i nagród kartowych; zabierz 1–2 karty obrażeń przed elitami; planuj ogniska przed elitami.
Akt 1b · Podmokłe Doki Poradniki bossów ›
Przegląd Drugi wariant Aktu 1 — wilgotne kanałowe doki z zupełnie inną pulą wrogów/wydarzeń/bossów.
Elity Widmowy Ogrodnik Phantasmal Gardener (28×wiele), Czająca się Kolonia Skulking Colony (79), Węgorz Grozy Terror Eel (140)
Bossowie Gigant Wodospadu Waterfall Giant / Duszo-Ryba Soul Fysh / Matriarchini Lagavulin Lagavulin Matriarch
Wskazówki ścieżek Czająca się Kolonia limituje obrażenia z ciosu — talie pojedynczych wielkich ciosów potrzebują wsparcia wielociosami lub DoT.
Akt 2 · Rój Poradniki bossów ›
Przegląd Akt o tematyce owadów, gdzie PŻ elit skacze — test ogniowy twojego buildu.
Elity Zarażony Pryzmat Infested Prism (200), Entomant Entomancer (145), Dziesięcionoga Decimillipede (42)
Bossowie Demon Wiedzy Knowledge Demon / Nienasycony The Insatiable / Krab Cesarz Kaiser Crab
Wskazówki ścieżek Twój silnik musi działać przed Aktem 2; od v0.101 piętro 6 już nie pojawia elit.
Akt 3 · Chwała Poradniki bossów ›
Przegląd Obecny finałowy akt — rycerze i dusze, z pulą pięciu elit.
Elity Rycerz Magów Magi Knight (82), Mecha Rycerz Mecha Knight (300), Rycerz Kiścienia Flail Knight (101), Nexus Dusz Soul Nexus (234), Widmowy Rycerz Spectral Knight (93)
Bossowie Aeonglass / Obiekt Testowy #C10 Test Subject #C10 / Królowa The Queen
Wskazówki ścieżek Bossowie Aktu 3 to czyste sprawdzenie mechanik — zaplanuj odpowiedzi z wyprzedzeniem (DoT, wielociosy, okna wybuchu). Architekt po Akcie 3 to skryptowane spotkanie fabularne, nie walka.
Strategia ścieżek

Wcześnie (piętra 1–6)

◆ Walcz ze zwykłymi wrogami dla złota i nagród kartowych; zabierz 1–2 karty obrażeń przed rozważeniem elit.

◆ Od v0.101 piętro 6 już nie pojawia elit — wczesne planowanie ścieżek jest znacznie bezpieczniejsze.

Środek (piętra 7–13)

◆ Elity z umiarem: wchodź tylko z 1–2 odpowiedziami w talii i ogniskiem zaplanowanym przed nimi.

◆ Usunięcie startowego Ciosu/Obrony w sklepach to zwykle najlepsza inwestycja złota — przed kupowaniem kart.

Późno (piętro 14+)

◆ Żadnych sztywnych formuł — alternatywne akty je łamią. Zachowuj rozgałęzienia pozwalające przełączyć się z chciwego na bezpieczne.

◆ Zaplanuj odpowiedzi na pulę bossów z wyprzedzeniem (DoT, wielociosy, okna wybuchu); najpierw zaopatrz się w mikstury i kluczowe ulepszenia.

Relikty elit mogą zdefiniować całą rozgrywkę, ale pominięcie każdej elity zostawia cię niedosilonym — a chciwe śmierci na elitach należą do najczęstszych porażek w EA.
Porady wydarzeń

Wydarzenia darów

Priorytet

Proste ulepszenia talii (ulepszenie/przemiana/darmowy relikt) bez wad — zawsze warte odwiedzenia.

Ocena ★★★★★

Wydarzenia zasobowe

Sytuacyjne

Złoto, mikstury lub usuwanie kart — bierz to, czego twój obecny build naprawdę potrzebuje.

Ocena ★★★★

Wydarzenia kompromisowe

Oceniaj ostrożnie

PŻ lub złoto za moc (hazardy w stylu Dzwonu Wzywającego) — najpierw sprawdź, czy stać cię na cenę.

Ocena ★★★★★

Wydarzenia Udręk

Unikaj, jeśli możliwe

Udręki przyczepiają się do twoich istniejących kart i nie da się ich usunąć w sklepie — trzymaj się z daleka.

Ocena ★★★★★

Pule wydarzeń różnią się według aktu, a alternatywne akty mają własne ekskluzywne wydarzenia — uwzględnij gęstość wydarzeń w wyborach rozgałęzień.

Kluczowe wydarzenia

15 najbardziej wpływowych wydarzeń spośród 66 w obecnej wersji — wybory, wyniki i wybór społeczności dla każdego.

Kąpiele Otchłani Abyssal Baths Akt 1b · Podmokłe Doki
Wybory i wyniki
Odmów: ulecz 10 PŻ.
Mocz się: +2 maks.
PŻ i otrzymaj 3 obrażeń — powtarzalne.
Wybór społecznościMocz się wielokrotnie wcześnie — wymiana odrobiny PŻ na trwałe maks. PŻ jest tego warta.
Amalgamator Amalgamator Akt 2 · Rój
Wybory i wyniki
Usuń 2 Obrony, by zyskać Ostateczną Obronę, albo usuń 2 Ciosy, by zyskać Ostateczny Cios.
Wybór społecznościNiemal zawsze bierz — dwa darmowe usunięcia startowych kart plus ulepszony zamiennik.
Drzwi Światła i Mroku Doors of Light and Dark Akt 1b · Podmokłe Doki
Wybory i wyniki
Drzwi Światła: ulepsz 2 losowe karty.
Drzwi Mroku: usuń 1 kartę.
Wybór społecznościZwykle Drzwi Mroku — celowane usunięcie bije losowe ulepszenia.
Gęsta Roślinność Dense Vegetation Akt 1a · Zarastanie
Wybory i wyniki
Przepchnij się: stracisz PŻ i usuniesz 1 kartę.
Odpocznij: walcz ze stadkiem Wijków.
Wybór społecznościPrzepychaj się przy dobrym zdrowiu; wybierz walkę, gdy talia jest słaba.
Gniazdo Byrdonis Byrdonis Nest Akt 1a · Zarastanie
Wybory i wyniki
Zjedz jajo: zyskaj maks.
PŻ.
Schowaj jajo: jajo dołącza do twojej talii.
Wybór społecznościWiększość poradników poleca zjeść je dla maks. PŻ.
Aromat Chaosu Aroma of Chaos Akt 1a · Zarastanie
Wybory i wyniki
Przemień 1 kartę albo ulepsz 1 kartę.
Wybór społecznościPrzemień, gdy masz martwą kartę; inaczej ulepsz.
Zdrój Wellspring Akt 1a · Zarastanie
Wybory i wyniki
Butelkuj: zyskaj losową miksturę.
Wykąp się: usuń 1 kartę, ale dodaj tymczasową klątwę.
Wybór społecznościKąp się, gdy brakuje ci opcji usuwania kart.
Zatopiony Skarbiec Sunken Treasury Akt 1b · Podmokłe Doki
Wybory i wyniki
Mała skrzynia: trochę złota.
Duża skrzynia: dużo złota plus trwała klątwa.
Wybór społecznościZwykle mała skrzynia — podatek klątwy jest zbyt wysoki.
Księga Samopomocy Self-Help Book Wszystkie akty
Wybory i wyniki
Studiuj tom krwi, by wzmocnić Atak, Umiejętność lub Moc w twojej talii.
Wybór społecznościZawsze bierz — czysta korzyść, wymierzona w twoją kluczową kartę.
Przyszłość Mikstur? The Future of Potions? Wszystkie akty
Wybory i wyniki
Zamień jedną z twoich mikstur w nagrodę kartową według jej rzadkości.
Wybór społecznościDarmowa wartość, ilekroć masz zapasową miksturę.
Kurier Mikstur Potion Courier Akt 2 / Akt 3
Wybory i wyniki
Podnieś Ohydną Miksturę.
Wybór społecznościZawsze bierz i trzymaj do Aktu 3 — odblokowuje ukrytą walkę z Kupcem.
Kupiec??? The Merchant??? Akt 2 / Akt 3
Wybory i wyniki
Rzuć Ohydną Miksturą w fałszywego kupca, by wywołać ukrytą walkę z bossem.
Wybór społecznościRzuć: zwycięstwo daje 300 złota, wszystkie podróbki reliktów i ekskluzywny relikt Dywan Kupca (potrzebny do 100% ukończenia). Nie pojawia się w co-opie.
U Wongo Wongo's Akt 2 · Rój
Wybory i wyniki
Kup losowy pospolity relikt, kup konkretny rzadki relikt, kup bilet (kilka losowych reliktów po kilku walkach) albo odmów — co degraduje 1 kartę.
Wybór społecznościKup bilet lub rzadki relikt przy zasobach; nigdy nie odmawiaj.
Zniszczony Manekin Battleworn Dummy Akt 3 · Chwała
Wybory i wyniki
Wybierz poziom trudności; zabij manekina w 3 tury dla skalowanej nagrody — porażka daje nic.
Wybór społecznościKonserwatywnie wybierz poziom, który możesz niezawodnie zabić.
Sterta Odpadów Trash Heap Akt 1b · Podmokłe Doki
Wybory i wyniki
Grzeb głęboko: stracisz PŻ za unikalny relikt z puli dziedzictwa.
Grzeb płytko: złoto plus unikalna karta.
Wybór społecznościGrzeb głęboko przy dobrym zdrowiu — unikalny relikt jest wart PŻ.