Kompletny framework weź-pomiń: dlaczego wasza talia to maszyna, drabina priorytetów na pierwsze pięć wyborów, dowód, że rzadkość nie równa się siła, pięć pytań kontrolnych oraz zasady draftowania dla każdego bohatera.
Plan gry piętro po piętrze — od pierwszego przebiegu aż do pierwszego zwycięstwa: którego bohatera odblokować i grać, jak przetrwać każdy akt, osiem klasycznych błędów nowych graczy oraz lista kontrolna do odhaczenia przed finałowym bossem.
Jak wydawać złoto w Slay the Spire 2: dlaczego usuwanie kart wygrywa z kupowaniem kart, kiedy oszczędzać na Kartę Członkowską (Membership Card) i inne relikty sklepowe, budżety akt po akcie, dochód z eventów i ekonomia pod inflacją na Ascension 6.
Każde wpływowe zdarzenie w Slay the Spire 2 wyjaśnione: Kąpiele Otchłani, Amalgamator, U Wongo, ukryty łańcuch Kupca i więcej — z wynikiem każdej opcji, wyborem społeczności oraz sytuacjami, w których twój deck powinien odbiec od normy.
Każda mikstura w Slay the Spire 2 v0.111 wyjaśniona: dokładne efekty, najlepsza tura do wypicia każdej z nich, logika trzymania kontra picia, Wróżka w Butelce jako polisa ubezpieczeniowa oraz priorytety mikstur dla wszystkich pięciu postaci.
Kompletny przewodnik po Defekcie dla Slay the Spire 2 beta v0.111: co zmienił rework Skupienia, role orbów Błyskawicy, Mrozu, Ciemności i Plazmy, otwarcia z Pękniętego Rdzenia, plan mroźnego żółwia na Lodowcu, wracający cykl Pazura za 0, tury burstowe ciemnych orbów z Podwójnym Rzuceniem, gra Formą Echa i pełna lista reliktochłapów.
Kompletny poradnik Pancernego do Slay the Spire 2 Early Access v0.111: matematyka wartości Krwawiącej Krwi, silnik Siły (Rozpalenie, Forma Demona, Wir), pakiet Podatności (Miażdżenie, Papierowy Phrog), Blok Wyczerpania z Zepsuciem i Uderzeniem Ciałem, priorytet reliktów, każde parowanie z bossem i sześć błędów, które zabijają biegi.
Kompletny poradnik Nekrobindera do Slay the Spire 2 Early Access v0.111: mechanika ataków i blokowania ciałem przez Osty'ego, progi egzekucji Zguby na koniec tury, pętla doboru Duszy za 0, wartość Filakterium, przejścia Aktu 1, plany boss po bossie, priorytet reliktów i pięć sposobów, w jakie umierają biegi.
Kompletny przewodnik po Regencie w Slay the Spire 2 v0.111: otwarcia z Divine Right, bankowanie Gwiazd bez limitu, wydawcy Astralny Puls i Siedem Gwiazd, konwersja Wyrównaniem, dlaczego talie Gwiazd i Kuźni nigdy nie mogą się mieszać, zobowiązanie do Kowala, okna na zrzut przed bossami i priorytet relictów.
Kompletny przewodnik po Cichej w Slay the Spire 2 v0.111: otwarcia z Ring of the Snake, silnik Trucizny (Trujące Opary, Katalizator, Czaszka Snecko), most Shiv, sufit Odrzucania Podstępu z Taktykiem i Akrobatyką, obrona Formą Upiora, priorytet relictów i notki meczowe boss po bossie.
Kompletny przewodnik po buildzie Pazur za Zero (Claw Zero-Cost) dla Defektu w Slay the Spire 2 Early Access (beta v0.111): matematyka kuli śnieżnej, rytm ewokacji Porażenia i Podwójnego Rzucenia, tury zabójcze z Nawałnicą i Formą Echa, gra szybkiej linii akt po akcie przeciwko każdemu licznikowi, dopasowanie reliktochłapów, punkty porażki i alternatywa na ciemnych orbach.
Kompletny poradnik buildu Egzekucja Zguby (Doom Execute) dla Nekrobindera w Slay the Spire 2 Early Access (beta v0.111): jak działa egzekucja na koniec tury, Plaga (Scourge), Odliczanie (Countdown), Koniec Dni (End of Days) i Forma Żniwiarza (Reaper Form) karta po karcie, blokowanie ciałem przez Osty'ego, kolejność składania decku, okna bossów akt po akcie, dopasowanie reliktów, kontry i punkty zwrotne.
Jak zbudować deck Bloku Wyczerpania (Exhaust Block) klasy S dla Pancernego w Slay the Spire 2 v0.111: Zepsucie, Dark Embrace, Feel No Pain, Barricade i Uderzenie Ciałem wyjaśnione element po elemencie, z kolejnością składania, niebezpiecznym oknem pół-silnika, planami akt po akcie, dopasowaniem reliktów i planami zwrotnymi, gdy rzadkie karty nigdy nie przychodzą.
Kompletny podręcznik Kumulacji Trucizny (v0.111 beta) dla Cichej: budowanie silnika Trujących Oparów, matematyka stosów kontra oś czasu dla każdej puli PZ bossa, dokładny timing podwajania Katalizatorem, domknięcia Formą Upiora, priorytety reliktów, przegrywające parowania archetypu i dlaczego to najlepszy deck kooperacyjny w grze.
Pełny rozkład beta v0.111 archetypu Odrzucania Podstępu Cichej: jak działa słowo kluczowe zagrywające karty za darmo po odrzuceniu, linia paliwowa Akrobatyki i Rzutu Sztyletem, pętla energii Taktyka, sekwencjonowanie tur zabójstwa, checkpointy draftu, mecze akt po akcie, tech relictyw i dlaczego ten sufit tieru S jest też najtrudniejszą talią do prowadzenia.
Kompletny przewodnik po Regencie Wybuchu Gwiazd dla Slay the Spire 2 Early Access (v0.111 beta): bankowanie Gwiazd bez limitu, matematyka dochodu z Wielbienia, Ciosu Słońca i Genezy, zasady wydawania Astralnego Pulsu, Siedmiu Gwiazd i Wyrównania, endgame Formą Pustki, dlaczego karty Kuźni jak Kowal łamią talię, okna bursty akt po akcie, relikty i kontry.
Jak prowadzić Skalowanie Siły Pancernego w Slay the Spire 2 v0.111 beta: matematyka narastania Formy Demona, podwajanie bez limitu przez Limit Break, pakiet Podatności z Papierowym Phrogiem i nowy silnik Uderzeń Hellraiser, plus kolejność wyborów, plany na bossów akt po akcie, priorytety relictów i punkty porażki.
Wszyscy przeciwnicy, elity i bossowie Aktu 1 w Slay the Spire 2 Early Access (beta v0.111): pętle tur, progi HP, wymagany Blok i kontry dla każdej postaci w obu pulach wariantów – Zarastania (Overgrowth) i Podziemnych Doków (Underdocks).
Wszyscy przeciwnicy, elity i bossowie Aktu 2 w Slay the Spire 2, czyli w Ul (beta v0.111): okna ogłuszenia Tunelarza, jaja Ovicoptera, mechanika podziału Zarażonego Pryzmatu i Dziesięcionoga, matematyka okrążenia Kraba Cesarza, a także typowe przyczyny śmierci w Akcie 2 i sposoby ich zapobiegania.
Wszyscy przeciwnicy, elity i bossowie Aktu 3 Chwały (Glory) w Slay the Spire 2 (beta v0.111): pętle Żabiego Rycerza i Sowiego Sędziego, pięcioelitowa pula z Mecha Rycerzem i Nexusem Dusz, a także Aeonglass, Obiekt Testowy #C10 i Królowa wraz z ich cyklami finałowych bossów i oknami odpowiedzi.
Wszystko o endgame'ie Slay the Spire 2 w Early Access v0.111: dlaczego nie ma jeszcze Aktu 4, jak przebieg kończy się na piętrze 48 w Glory, draft dobrodziejstw Prastarego aktu 3 oraz pełna strategia na trzech finałowych bossów — Królową, Obiekt Testowy #C10 i Aeonglass — plus podwójny finał na Ascension 10.
Każda elita w Slay the Spire 2 v0.111 rozbiona akt po akcie: wartości PZ, pętle tur, kolejności zabijania i karty kontrujące od Kukły Przeszłości po Mecha Rycerza, plus matematyka okna PZ — kiedy polowanie na elity wygrywa z obchodzeniem ich bokiem.
Kompletny przewodnik po Ascension w Slay the Spire 2 (beta v0.111): wszystkie dziesięć poziomów z dokładnymi efektami – od Swarming Elites po Double Boss – matematyka drożejącego usuwania kart na A6 (Inflation: 100 złota na start plus 50 za każde usunięcie), dlaczego społeczność uważa A9 za prawdziwy mur, tabela przełożenia dwudziestu poziomów ze STS1, osobny tor wieloosobowy oraz konkretny plan wspinaczki poziom po poziomie.
Kompletny przewodnik po Daily Run i Custom Mode w Slay the Spire 2 (beta v0.111): warunki odblokowania obu trybów, jak działają wspólne seedy i trzy modyfikatory dnia, rankingi tylko dla znajomych i punktacja odznak, wszystkie modyfikatory custom od Draft po Terminal wraz z zastosowaniami treningowymi oraz czterotygodniowy plan treningowy.
Pełna teoria odchudzania decku dla Slay the Spire 2 v0.111: dlaczego wielkość decku to prawdopodobieństwo dobierania, które startery ciąć pierwsze, reguły dyscypliny pomijania, ekonomia usuwania pod Ascension Inflation oraz zdrowa wielkość decku dla każdego archetypu.
Jak wybierać gałęzie zamiast pojedynczych węzłów: ranking wartości każdego typu węzła, dwubramkowy test na elitki, drzewo decyzji przy ognisku oraz rozpisane przykładowe trasy przez Overgrowth, The Hive i Glory.
Każdy z 42 relictów w Slay the Spire 2 v0.111 posortowany w rodziny funkcjonalne: ekonomia, obrona, dobieranie, energia, obrażenia i relikty przypisane postaciom, z analizą tierów S i A, multiplikatywnymi combo silników oraz zasadami, kiedy relikt jest wart zmiany trasy.
Każdy status w Slay the Spire 2 Early Access v0.111 wyjaśniony z dokładnymi liczbami: matematyka plus 50 procent Podatności i minus 25 procent Osłabienia, zasady kumulowania Trucizny i Zguby, wyścigi Siły, obrona Blokiem, Platingiem i Intangible, karty statusowe, które bossy upychają do twojej talii, oraz którzy bossowie zmywają albo opierają się każdemu debuffowi.
Kompletny przewodnik po kooperacji w Slay the Spire 2 dla v0.111 Early Access: jak faktycznie powstają party 2-4 graczy, koordynacja tur jednoczesnych, wspólna Podatność i Osłabienie, przekazywanie Piłki i Dusz Związanych, zasady powalenia i reanimacji, oficjalna wiki-formuła skalowania HP wrogów (i dlaczego liczby 1,75/2,5/3,25 są błędne) oraz budżety obrażeń per akt.
Jak budować kooperacyjne party w Slay the Spire 2 v0.111: wszystkie pięć postaci zmapowanych na role tanka, wzmacniacza, flexa, burstu i kontrolera, każdy duet oceniony z synergiami i konfliktami, konsensusowe trio i kwarta, dlaczego zdublowane postacie rozcieńczają Twoje pule kart i reliktochłapów oraz dlaczego Zguba to odpowiedź klasy S+ na skalowanie HP wrogów.