Strona główna › Postacie i karty

✦ Postacie i karty

Opanuj wszystkich pięciu bohaterów

Statystyki startowe, kolejność odblokowywania, podstawowe mechaniki i polecane buildy w skrócie — plus karty sygnaturowe każdego bohatera, byś wykuł własną drogę do zwycięstwa.

Wybierz swojego bohatera

Bohaterowie odblokowują się w łańcuchu: Pancerny → Cicha → Regent → Nekrobinder → Defekt. Początkujący powinni zacząć od Pancernika.

Pancerny The IroncladSiła / Blok
Pancerny The Ironclad

Początkowe PŻ80

Relikt startowyPłonąca Krew Burning Blood: leczy 6 PŻ po każdej walce

OdblokowanieDostępny od początku

Karty sygnaturowe

Cicha The SilentZręczność / Trucizna
Cicha The Silent

Początkowe PŻ70

Relikt startowyPierścień Węża Ring of the Snake: dobierz dodatkowe karty na początku walki

OdblokowanieOdblokuj, rozpoczynając rozgrywkę Pancernym

Karty sygnaturowe

Cios w Plecy Backstab 0
Cios w Plecy Backstab
Attack
Darmowy zastrzyk obrażeń, pasuje do talii Trucizny, Shivów i Sly.
Katalizator Catalyst 1
Katalizator Catalyst
Skill
Podwaja (ulepszenie: potraja) Truciznę wroga — finisher talii Trucizny.
Taniec Ostrzy Blade Dance 1
Taniec Ostrzy Blade Dance
Skill
Dodaje Shivs do ręki. Kluczowy generator Shivów — łącz z Celnością, by skalować.
Adrenalina Adrenaline 0
Adrenalina Adrenaline
Skill
Dobieranie plus energia w jednej karcie — pasuje praktycznie do każdej talii Cichej.
Neutralizacja Neutralize 0
Neutralizacja Neutralize
Attack
Zadaj 3 obrażenia (4 po ulepszeniu) i nałóż 1 Osłabienie (2 po ulepszeniu) — najsilniejsza karta startowa w grze, darmowa wartość w każdej walce.
Rzut Sztyletem Dagger Throw 1
Rzut Sztyletem Dagger Throw
Attack
Zadaj 9 obrażeń (12 po ulepszeniu), dobierz 1 kartę, potem odrzuć 1 — wyzwalacz odrzucania, którego chce każda talia Sly.
Akrobatyka Acrobatics 1
Akrobatyka Acrobatics
Skill
Dobierz 3 karty (4 po ulepszeniu), potem odrzuć 1 — rdzeń dobierania silnika Sly. Przeniesiona z Pospolitej do Niepospolitej w v0.103.
Taktyk Tactician 3
Taktyk Tactician
Skill
Zyskaj 1 energię (2 po ulepszeniu). Podstęp (Sly) — odrzucenie zagrywa ją za darmo, zamieniając efekty odrzucania w darmową energię.
Trujące Opary Noxious Fumes 1
Trujące Opary Noxious Fumes
Power
Na początku każdej tury nakłada 2 Trucizny (3 po ulepszeniu) na WSZYSTKICH wrogów — silnik talii Trucizny za 1 energię.
Forma Upiora Wraith Form 3
Forma Upiora Wraith Form
Power
Zyskaj 2 Niematerialności (3 po ulepszeniu); tracisz 1 Zręczności na początku każdej tury. Podniesiona do nowej rzadkości Starożytna w StS2 — defensywna odpowiedź, którą każda talia może dorzucić.
Regent The RegentGwiazdy / Kucie
Regent The Regent

Początkowe PŻ72

Relikt startowyBoskie Prawo Divine Right: zyskaj 3 Gwiazdy na początku walki

OdblokowanieOdblokuj, rozpoczynając rozgrywkę Cichą

Podstawowe mechaniki

Nowa postać — astralny mag niesiony na tronie. Podwójne zasoby: Gwiazdy (Stars) zachowują się między turami bez limitu; Kucie (Forge) trwale wzmacnia jego Władczą Klingę. Nigdy nie mieszaj kart Gwiazd i Kucia w jednej talii.

Polecane buildy

A Wybuch Gwiazd Star Burst Wyrównanie zamienia Gwiazdy na energię; Siedem Gwiazd wydaje 7 za 49 obrażeń obszarowych. Nigdy nie mieszaj z Kuciem — twój dochód Gwiazd na tasowanie decyduje, ile wydań Gwiazd udźwignie talia.

Karty sygnaturowe

Nekrobinder The NecrobinderPrzyzwanie / Zguba
Nekrobinder The Necrobinder

Początkowe PŻ66

Relikt startowyZwiązany Relikwiarz Bound Phylactery: Przyzwaj 1 na początku każdej tury

OdblokowanieOdblokuj, rozpoczynając rozgrywkę Regentem

Podstawowe mechaniki

Nowa postać licza walcząca u boku Osty'ego — ogromnej szkieletowej dłoni, która atakuje i blokuje ciałem. Stosy Zguby (Doom) egzekwują wrogów na końcu tury, gdy Zguba ≥ ich maks. PŻ — jedyna odpowiedź klasy S+ na skalowanie PŻ w co-opie. Dusze to żetony za 0: „dobierz 2, potem wyczerp”.

Polecane buildy

S Egzekucja Zguby Doom Execute Zguba egzekwuje procentowo od maks. PŻ, ignorując skalowanie PŻ w co-opie — jedyna postać S+ w co-opie. Koniec Dni wymiata plansze. Balansuj generowanie i wydawanie Dusz, inaczej utkniesz w walkach z bossami.

Karty sygnaturowe

Defekt The DefectKule / Energia
Defekt The Defect

Początkowe PŻ75

Relikt startowyPęknięty Rdzeń Cracked Core: wytwórz 1 Błyskawicę na początku walki

OdblokowanieOdblokuj, rozpoczynając rozgrywkę Nekrobinderem

Podstawowe mechaniki

System kul (Błyskawica/Mróz/Mrok/Plazma). Trwałe kumulowanie Skupienia zniknęło w StS2, zastąpione aktywną grą wytwarzaniem i wyzwalaniem kul. Archetyp Pazurem za 0 wraca i zabija szybciej niż cokolwiek innego.

Polecane buildy

A Pazur za Zero Claw Zero-Cost Pazur + Zgarnianie Scrape + Wszystko za Jednego All for One + FTL + Komórka Wiązki Beam Cell tworzą cykl obrażeń za 0 — najszybsze zabójstwa w grze. Kontrola kulami Mroku to biegunowe przeciwieństwo na długie walki.

Karty sygnaturowe

Przegląd biblioteki kart

W obecnej wersji jest 577 kart — to wybrana selekcja kluczowych kart sygnaturowych każdego bohatera. Otwórz dowolną sekcję postaci powyżej dla pełnych mechanik i porad buildowych.

Cicha The Silent · 10 kart
Cios w Plecy Backstab 0
Cios w Plecy Backstab
Attack
Darmowy zastrzyk obrażeń, pasuje do talii Trucizny, Shivów i Sly.
Katalizator Catalyst 1
Katalizator Catalyst
Skill
Podwaja (ulepszenie: potraja) Truciznę wroga — finisher talii Trucizny.
Taniec Ostrzy Blade Dance 1
Taniec Ostrzy Blade Dance
Skill
Dodaje Shivs do ręki. Kluczowy generator Shivów — łącz z Celnością, by skalować.
Adrenalina Adrenaline 0
Adrenalina Adrenaline
Skill
Dobieranie plus energia w jednej karcie — pasuje praktycznie do każdej talii Cichej.
Neutralizacja Neutralize 0
Neutralizacja Neutralize
Attack
Zadaj 3 obrażenia (4 po ulepszeniu) i nałóż 1 Osłabienie (2 po ulepszeniu) — najsilniejsza karta startowa w grze, darmowa wartość w każdej walce.
Rzut Sztyletem Dagger Throw 1
Rzut Sztyletem Dagger Throw
Attack
Zadaj 9 obrażeń (12 po ulepszeniu), dobierz 1 kartę, potem odrzuć 1 — wyzwalacz odrzucania, którego chce każda talia Sly.
Akrobatyka Acrobatics 1
Akrobatyka Acrobatics
Skill
Dobierz 3 karty (4 po ulepszeniu), potem odrzuć 1 — rdzeń dobierania silnika Sly. Przeniesiona z Pospolitej do Niepospolitej w v0.103.
Taktyk Tactician 3
Taktyk Tactician
Skill
Zyskaj 1 energię (2 po ulepszeniu). Podstęp (Sly) — odrzucenie zagrywa ją za darmo, zamieniając efekty odrzucania w darmową energię.
Trujące Opary Noxious Fumes 1
Trujące Opary Noxious Fumes
Power
Na początku każdej tury nakłada 2 Trucizny (3 po ulepszeniu) na WSZYSTKICH wrogów — silnik talii Trucizny za 1 energię.
Forma Upiora Wraith Form 3
Forma Upiora Wraith Form
Power
Zyskaj 2 Niematerialności (3 po ulepszeniu); tracisz 1 Zręczności na początku każdej tury. Podniesiona do nowej rzadkości Starożytna w StS2 — defensywna odpowiedź, którą każda talia może dorzucić.

Wartości kart odzwierciedlają obecną wersję EA i mogą się zmienić z aktualizacjami.