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敵&ボス

敵を知り、意図を読め

敵の行動は完全に予告され、全ボスは固定のターンループで動く——パターンを覚えれば勝利は半分。

敵図鑑エリート&ボス 34体
往時の彫像 Bygone Effigy エリート

往時の彫像 Bygone Effigy

HP 127Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
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パターンと対策

睡眠と覚醒を繰り返す。睡眠フェーズは無料の準備時間。

睡眠中にパワーを準備し、覚醒ターンに備えてブロックを確保。
バードニス Byrdonis エリート

バードニス Byrdonis

HP 91Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
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パターンと対策

ダイブとペックを交互に使用——安定した中火力でHPを削ってくる。

ペックのターンに虚弱をかけ、押し切る。
隠れ潜む群体 Skulking Colony エリート

隠れ潜む群体 Skulking Colony

HP 79Act 1b · アンダードックス Underdocks
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パターンと対策

1発ごとの被ダメージに上限がある——ソブリンブレード系の単発大ダメージデッキへの完全カウンター。

多段ヒットとDoT(毒/ドゥーム)なら上限を回避できる。
テラーウナギ Terror Eel エリート

テラーウナギ Terror Eel

HP 140Act 1b · アンダードックス Underdocks
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パターンと対策

Act 1屈指のタフなエリート——デッキの持久力を試される。

消耗戦を避けるため十分なブロックを用意。
寄生プリズム Infested Prism エリート

寄生プリズム Infested Prism

HP 200Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
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パターンと対策

HP200のAct 2の門番。構築が完成しているかをチェックされる。

Act 2までにエンジンを完成させるか、エリートルートを避ける。
蟲使い Entomancer エリート

蟲使い Entomancer

HP 145Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
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パターンと対策

戦闘中ずっと蜂を召喚——盤面が増え続ける。

範囲攻撃を持ち込むか、術者を直接焼き切る。
ヴァントム Vantom ボス

ヴァントム Vantom

HP 173Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
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パターンと対策

スリッパリー9スタックで開幕——全てのヒットが1ダメージしか通らない。固定4ターンループ:3ターン目は25超の必殺スイング、4ターン目の自己強化がこちらの攻撃機会。

安い多段攻撃でスタックを剥がし、3ターン目は完全防御。
ザ・キン The Kin ボス

ザ・キン The Kin

HP 190+58+59Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
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パターンと対策

司祭1体+侍僧2体:侍僧は強打+筋力上昇、司祭は後衛からデバフを撒く。

低HPの侍僧から倒し、最後に司祭を仕留める。
儀式の獣 Ceremonial Beast ボス

儀式の獣 Ceremonial Beast

HP 252Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
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パターンと対策

毎ターン筋力+2——純粋なDPSレース。HP150以下でよろめき、その後「鳴音 Ringing」を付与:1ターンに1枚しかプレイできなくなる。

HP閾値をコントロールし、鳴音中は最良の1枚だけをプレイ。
ソウルフィッシュ Soul Fysh ボス

ソウルフィッシュ Soul Fysh

HP 211Act 1b · アンダードックス Underdocks
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パターンと対策

デッキに「誘引 Beckon」状態異常を詰め込む(1コスト、使わないと6の防御不能ダメージ)。4〜5ターン目に無形を得る。

誘引対策に捨て札/廃棄を用意し、無形ターンは防御に徹する。
ラガヴーリン・マトリアーク Lagavulin Matriarch ボス

ラガヴーリン・マトリアーク Lagavulin Matriarch

HP 222Act 1b · アンダードックス Underdocks
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パターンと対策

定番ボスの変化球:睡眠状態で始まり、戦闘が長引くほど凶悪になる。

睡眠中に準備。低速デッキはあえて早く起こす手もある。
知識の悪魔 Knowledge Demon ボス

知識の悪魔 Knowledge Demon

HP 321+Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
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飽くなき者 The Insatiable ボス

飽くなき者 The Insatiable

HP 321Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
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パターンと対策

砂場のデスタイマーが4から開始——ゼロになれば問答無用で敗北。デッキに追加される「必死の逃亡 Frantic Escape」カード1枚ごとにターンが1延びる。

逃亡カードは必ずプレイ。迂闊にカードを廃棄しない。リソースは全て使い切る。
ドアメーカー Doormaker ボス

ドアメーカー Doormaker

HP 155(ループ)Act 3 · グローリー Glory
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パターンと対策

扉→クリーチャーのフェーズを循環(v0.101以降は三フェーズローテーション)。扉は筋力を引き継いだまま満タンで復活する。毒はフェーズをまたいで残る。

フェーズ2の1ターンスタンが最大の攻撃機会。DoTデッキが輝く。
被験体#C10 Test Subject #C10 ボス

被験体#C10 Test Subject #C10

HP 100/200/300Act 3 · グローリー Glory
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パターンと対策

HP600のマラソン戦:P1はスキル使用ごとに筋力+2、P2は負傷を押し込み非防御ダメージ、P3は無形を交互に使用。DoTはフェーズ間でリセット。

P1はアタック中心、P2は完璧なブロック、P3は無形でないターンだけ攻撃。スケーリング系パワーが勝つ。
ニビット Nibbit 通常

ニビット Nibbit

HP 42-46Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
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パターンと対策

固定3ターンループ:12ダメージの体当たり、ブロック付き6ダメージの一薙ぎ、筋力+2の威嚇。ペアはループがずれている。

筋力が積み上がる前に1体集中。12ダメージのターンにブロックを温存。
モウラー Mawler 通常

モウラー Mawler

HP 72Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
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パターンと対策

4×2の爪で開幕、その後14ダメージの引き裂きと爪を交互に使用。1度だけ咆哮して脆弱3を付与。

脆弱ターンは堅く防御。虚弱が抜群に効く。
化石の追跡者 Fossil Stalker 通常

化石の追跡者 Fossil Stalker

HP 51-53Act 1b · アンダードックス Underdocks
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パターンと対策

サック3スタック持ち——防ぎきれなかったヒットごとに筋力+3。12ダメージの噛みつきで開幕。

全ヒットをブロック。1発でも通すと雪崩が始まる。
幽霊船 Haunted Ship 通常

幽霊船 Haunted Ship

HP 63Act 1b · アンダードックス Underdocks
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パターンと対策

1ターン目は10ダメージの体当たり+負傷2枚をデッキへ。2ターン目はダメージなしで虚弱/脆弱/衰弱2のホーント。

2ターン目に総攻撃。アーティファクトはホーント用に温存。
トンネラー Tunneler 通常

トンネラー Tunneler

HP 87Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
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パターンと対策

13ダメージの噛みつきの後、地中に潜って減衰しないブロック+32を得て、毎ターン23ダメージの地中攻撃。ブロックを全て剥がすと1ターンスタン。

バーストを温存してブロックを割りスタンを狙う。無理なら毎ターン23を防いで持久戦。
オヴィコプター Ovicopter 通常

オヴィコプター Ovicopter

HP 124-130Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
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パターンと対策

頑丈な卵を3つ産み、1〜2ターンで幼虫に孵化。その後16ダメージの叩きつけと、脆弱2を付与する軟化攻撃をループ。

孵化前に卵を潰す。範囲攻撃の価値が高い。
カエルの騎士 Frog Knight 通常

カエルの騎士 Frog Knight

HP 191Act 3 · グローリー Glory
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パターンと対策

装甲板15。衰弱付き13ダメージの舌攻撃、21ダメージの聖撃、筋力+5の鬨の声を循環。HP半分以下で一度だけ35ダメージの甲虫突撃を放つ。

HPを半分以下に押し込むターンはブロック35以上を用意。
フクロウの長官 Owl Magistrate 通常

フクロウの長官 Owl Magistrate

HP 234Act 3 · グローリー Glory
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パターンと対策

固定4ターンループ:審査16、4×6のつつき、防御的な上昇、そして33ダメージ+脆弱4の判決。

上昇ターンに火力を集中。判決ターンは33以上をブロック。
フロッグ・パラサイト Phrog Parasite エリート

フロッグ・パラサイト Phrog Parasite

HP 61-64Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth
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パターンと対策

感染(捨て札山に感染状態異常3枚)と4×4の鞭打ちを交互に使用。死亡時に「寄生 Infested」発動:初ターンスタン状態のウジ虫4体が出現——全滅させるまで戦闘は終わらない。

範囲攻撃は第2フェーズ用に温存し、感染は廃棄や変化で処理。
幻の庭師 Phantasmal Gardener エリート

幻の庭師 Phantasmal Gardener

HP 26-31 ×4Act 1b · アンダードックス Underdocks
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パターンと対策

スキッティッシュ6の庭師4体——毎ターン最初のヒットでブロックを得るため多段デッキに厳しい。噛みつき→鞭打ち→乱打→巨大化のループをずれたフェーズで回す。

単発大ダメージで1体ずつ倒す。巨大化ターンに近い個体から優先。
デシミリピード Decimillipede エリート

デシミリピード Decimillipede

HP 40-46 ×3Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
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パターンと対策

独立行動する3つの体節。他の体節が生きている間に1つを倒すと、HP25で再接続される——範囲攻撃は罠。(体節HPはパッチノート基準。Wikiのインフォボックスは42-48のまま。)

1体節ずつ集中。2つ落とせば圧力は激減する。
魔導騎士 Magi Knight エリート

魔導騎士 Magi Knight

HP 82Act 3 · グローリー Glory
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パターンと対策

オーラ「減衰」:生存中、こちらの全カードが格下げされる。35ダメージのマジックボムへと循環。騎士団3体の1つ。

真っ先に倒す——騎士団で最もHPが低く、格下げとボムの両方を消せる。
幽霊騎士 Spectral Knight エリート

幽霊騎士 Spectral Knight

HP 93Act 3 · グローリー Glory
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パターンと対策

オーラ「呪縛」:生存中、手札の全カードがエーテルになる(使わなかったカードはターン終了時に捨てられる)。ソウルスラッシュ15とソウルフレイム3×3を交互に使用。

魔導騎士の次、2番目に倒して手札をエーテルから解放する。
連枷騎士 Flail Knight エリート

連枷騎士 Flail Knight

HP 101Act 3 · グローリー Glory
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パターンと対策

15ダメージの体当たりで開幕。その後ブレイカー(筋力+3)、連枷9×2、さらなる体当たりを循環。騎士団で最もタフ。

最後に回し、味方を片付けながら体当たりをブロックする。
メカ騎士 Mecha Knight エリート

メカ騎士 Mecha Knight

HP 300Act 3 · グローリー Glory
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パターンと対策

アーティファクト3+固定4ターンループ:チャージ25→火炎放射(手札に火傷4枚)→予備動作(筋力+5、ブロック+15)→重斬撃35。最も危険なエリートと広く見なされる。(単一コミュニティソースのデータ——ゲーム内で要検証。)

火傷は即プレイか廃棄。予備動作ターンは攻撃を控え、重斬撃にはブロック40以上。未熟なデッキは回避推奨。
ソウルネクサス Soul Nexus エリート

ソウルネクサス Soul Nexus

HP 234Act 3 · グローリー Glory
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パターンと対策

必ずソウルバーン29で開幕。その後ソウルバーン、メイルストロム6×4、ドレインライフ(18ダメージ+脆弱2+虚弱2)を循環し、同じ行動を連続では繰り返さない。

1ターン目にブロック29以上。デバフ解除系レリック(オレンジペレット系)が大きなアドバンテージ。
滝の巨人 Waterfall Giant ボス

滝の巨人 Waterfall Giant

HP 240Act 1b · アンダードックス Underdocks
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パターンと対策

ほぼ全ての行動でスチームエラプション3スタック蓄積。HP0で無敵化しデバフを全解除、次ターンにスタック分のダメージで自爆——0スタックで倒せば(例:ドゥーム処刑)不発。純粋なDPSレース。

最良のブロックとポーションは爆発ターン用に温存。毒/ドゥームが優秀。虚弱は爆発を軽減「しない」。
カイザークラブ Kaiser Crab ボス

カイザークラブ Kaiser Crab

HP 209 + 199Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive
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パターンと対策

「包囲」状態:背後側のハサミからの被ダメージ+50%。片方のハサミが死ぬともう片方が筋力上昇+ブロック99(パッチノートは筋力6、インフォボックスは5のまま——値不確定)。ロケット側の31ダメージレーザーが致命的。

ロケット側のハサミを先に集中し、1〜2ターン以内に両方倒して復讐期間を短縮。範囲攻撃は両方にヒット。
女王 The Queen ボス

女王 The Queen

HP ~400 + 199(護衛)Act 3 · グローリー Glory
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パターンと対策

「束縛の鎖」が毎ターン最初に引くカードをバインド——バインドされたカードは1ターンに1枚しか使えないが、ターン中のドロー(アクロバット、生贄 Offeringなど)は無制限。2ターン目に虚弱+脆弱+衰弱99の叩きつけ。炬火の頭アマルガムが死ぬと激怒して処刑ループへ。(HPは単一コミュニティソース——不確定。)

アマルガムを先に倒し、フェーズ1でスケーリングパワーを準備、ターン中ドローで一気に削る。99スタックデバフターンはアーティファクトで対処。

ヒント:各敵の「詳細を見る」を開くとパターンと対策が確認できる。

特集:知識の悪魔 Knowledge Demon ボス
知識の悪魔 Knowledge Demon

HP 321+ · Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive

広く最難関とされるボス:毎ラウンド永続デバフの二者択一(毎ターン6ダメージ/ドロー-1、後半はカード/エナジー上限)に加え、自己回復と永続筋力上昇。

フェーズとギミック

  • 毎ラウンド、永続的な二者択一を迫られる:腐敗(毎ターン6ダメージ)か精神腐敗(毎ターンのドロー-1)。
  • 戦闘後半はデバフがカードプレイ制限やエナジー上限へとエスカレートし、こちらのターンをさらに圧迫する。
  • 戦闘中ずっと自己回復と永続筋力上昇を続ける——長引くほど不利になる。これはダメージレース。
  • 多段ヒットターンの合計ダメージは大きいが、反撃効果の最大の活躍機会でもある。

危険ターン一覧

ターン 行動 危険度
毎ラウンド 永続デバフの強制選択(毎ターン6ダメージ or ドロー-1) 致命
多段ヒットターン 高合計ダメージの連続攻撃。棘/フレイムバリアで返り討ちに
回復ターン 低速デッキを罰する自己回復
戦闘終盤 デバフがカード/エナジー上限に変化し、筋力は伸び続ける 致命

対策

積極的に速攻。多段ヒットターンは棘/フレイムバリアで返り討ちに。 棘/脆弱パッケージはアイアンクラッドを、バーストタイミングの計画は最強構築を参照。
ボス早見表ボス 12体
名前 Act HP 中核ギミック 対策
ヴァントム Vantom Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth 173 スリッパリー9スタックで開幕——全てのヒットが1ダメージしか通らない。固定4ターンループ:3ターン目は25超の必殺スイング、4ターン目の自己強化がこちらの攻撃機会。 安い多段攻撃でスタックを剥がし、3ターン目は完全防御。
ザ・キン The Kin Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth 190+58+59 司祭1体+侍僧2体:侍僧は強打+筋力上昇、司祭は後衛からデバフを撒く。 低HPの侍僧から倒し、最後に司祭を仕留める。
儀式の獣 Ceremonial Beast Act 1a · オーバーグロウス Overgrowth 252 毎ターン筋力+2——純粋なDPSレース。HP150以下でよろめき、その後「鳴音 Ringing」を付与:1ターンに1枚しかプレイできなくなる。 HP閾値をコントロールし、鳴音中は最良の1枚だけをプレイ。
ソウルフィッシュ Soul Fysh Act 1b · アンダードックス Underdocks 211 デッキに「誘引 Beckon」状態異常を詰め込む(1コスト、使わないと6の防御不能ダメージ)。4〜5ターン目に無形を得る。 誘引対策に捨て札/廃棄を用意し、無形ターンは防御に徹する。
ラガヴーリン・マトリアーク Lagavulin Matriarch Act 1b · アンダードックス Underdocks 222 定番ボスの変化球:睡眠状態で始まり、戦闘が長引くほど凶悪になる。 睡眠中に準備。低速デッキはあえて早く起こす手もある。
知識の悪魔 Knowledge Demon Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive 321+ 広く最難関とされるボス:毎ラウンド永続デバフの二者択一(毎ターン6ダメージ/ドロー-1、後半はカード/エナジー上限)に加え、自己回復と永続筋力上昇。 積極的に速攻。多段ヒットターンは棘/フレイムバリアで返り討ちに。
飽くなき者 The Insatiable Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive 321 砂場のデスタイマーが4から開始——ゼロになれば問答無用で敗北。デッキに追加される「必死の逃亡 Frantic Escape」カード1枚ごとにターンが1延びる。 逃亡カードは必ずプレイ。迂闊にカードを廃棄しない。リソースは全て使い切る。
ドアメーカー Doormaker Act 3 · グローリー Glory 155(ループ) 扉→クリーチャーのフェーズを循環(v0.101以降は三フェーズローテーション)。扉は筋力を引き継いだまま満タンで復活する。毒はフェーズをまたいで残る。 フェーズ2の1ターンスタンが最大の攻撃機会。DoTデッキが輝く。
被験体#C10 Test Subject #C10 Act 3 · グローリー Glory 100/200/300 HP600のマラソン戦:P1はスキル使用ごとに筋力+2、P2は負傷を押し込み非防御ダメージ、P3は無形を交互に使用。DoTはフェーズ間でリセット。 P1はアタック中心、P2は完璧なブロック、P3は無形でないターンだけ攻撃。スケーリング系パワーが勝つ。
滝の巨人 Waterfall Giant Act 1b · アンダードックス Underdocks 240 ほぼ全ての行動でスチームエラプション3スタック蓄積。HP0で無敵化しデバフを全解除、次ターンにスタック分のダメージで自爆——0スタックで倒せば(例:ドゥーム処刑)不発。純粋なDPSレース。 最良のブロックとポーションは爆発ターン用に温存。毒/ドゥームが優秀。虚弱は爆発を軽減「しない」。
カイザークラブ Kaiser Crab Act 2 · ザ・ハイヴ The Hive 209 + 199 「包囲」状態:背後側のハサミからの被ダメージ+50%。片方のハサミが死ぬともう片方が筋力上昇+ブロック99(パッチノートは筋力6、インフォボックスは5のまま——値不確定)。ロケット側の31ダメージレーザーが致命的。 ロケット側のハサミを先に集中し、1〜2ターン以内に両方倒して復讐期間を短縮。範囲攻撃は両方にヒット。
女王 The Queen Act 3 · グローリー Glory ~400 + 199(護衛) 「束縛の鎖」が毎ターン最初に引くカードをバインド——バインドされたカードは1ターンに1枚しか使えないが、ターン中のドロー(アクロバット、生贄 Offeringなど)は無制限。2ターン目に虚弱+脆弱+衰弱99の叩きつけ。炬火の頭アマルガムが死ぬと激怒して処刑ループへ。(HPは単一コミュニティソース——不確定。) アマルガムを先に倒し、フェーズ1でスケーリングパワーを準備、ターン中ドローで一気に削る。99スタックデバフターンはアーティファクトで対処。

ボス名をクリックすると上の図鑑カードへジャンプ。