取るか捨てるかの完全な判断フレームワーク。デッキを機械として捉える考え方、最初の5枚のための優先度のはしご、レアリティが強さとほぼ無関係である証拠、候補をふるいにかける5つの質問、そしてキャラ別のドラフトルールまで解説します。
最初のランから初勝利までをフロアごとに追うロードマップ。どのヒーローをどの順で解放・プレイすべきか、各アクトを生き延びる方法、初心者ランを終わらせる8つの典型的ミス、そして最終ボスと戦う前に回すチェックリストまで解説します。
【殺戮の尖塔2】お金の使い方を徹底解説。カード削除がカード購入に勝つ理由、会員カードなどショップ限定レリックを狙うタイミング、アクト別の予算、イベント収入、アセンション6のインフレ・ルール下の経済までを説明します。
【殺戮の尖塔2】影響力の大きいイベントをすべて解説。深淵の湯、融合装置、ウォンゴの店、隠し商人の連鎖などを、各選択肢の結果、コミュニティの定石、そしてデッキごとに定石から外れるべきタイミングとともに説明します。
殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)v0.111に登場する全ポーションを網羅解説。正確な効果、飲むべき最適ターン、温存と使用の判断基準、妖精の瓶による保険、そして全5キャラクターごとのポーション優先度まで徹底説明します。
殺戮の尖塔2 v0.111ベータ版のディフェクト完全ガイド。集中の再調整で何が変わったか、ライトニング・フロスト・ダーク・プラズマの4オーブの役割、割れた核での立ち上がり、グレイシャーのタートル計画、帰ってきた0コストの爪サイクル、デュアルキャストのダークバーストターン、エコーフォームの運用、相性レリックのまとめまで。
【殺戮の尖塔2】アーリーアクセスv0.111のアイアンクラッド完全攻略。燃える血液の価値計算、筋力エンジン(発火、悪魔化、旋風刃)、脆弱パッケージ(強打、紙カエル)、腐敗とボディスラムの廃棄ブロック、レリック優先度、全ボス戦の読み方と、ランを殺す6つの失敗を解説します。
【殺戮の尖塔2】アーリーアクセスv0.111のネクロバインダー完全攻略。オスティの攻撃とボディブロックの仕組み、ターン終了時のドゥーム処刑、0コスト・ソウルのドローのループ、バウンドファイラクトリーの価値、アクト1の移行、ボス別の計画、レリック優先度と、ランが死ぬ5つの方法を解説します。
殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)v0.111のリージェント完全ガイド。王の権利による開幕、上限なしのスター貯金、アストラルパルスとセブンスターズの消費先、アライメントの変換、スターとフォージを混ぜてはいけない理由、ザ・スミスへのフォージコミット、ボス戦の放出ウィンドウ、レリック優先度まで解説します。
殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)v0.111のサイレント完全ガイド。スネークリングの開幕、毒エンジン(有毒ガス、触媒、スネッコの頭蓋骨)、シヴの橋渡し、タクティシャンとアクロバットによるスライ捨て札の天井、レイスフォームの防御、レリック優先度とボス別の相性を解説します。
殺戮の尖塔2アーリーアクセス(v0.111ベータ版)のディフェクト「爪ゼロコスト」ビルド完全ガイド。爪の雪玉ダメージ計算、ザップとデュアルキャストのエヴォークリズム、テンペストとエコーフォームのキルターン、全タイマーに対するアクト別高速ラインの立ち回り、相性レリック、失速ポイントとダークオーブへの転換まで解説します。
【殺戮の尖塔2】アーリーアクセス(v0.111 beta)のネクロバインダー・ドゥーム処刑完全攻略。ターン終了時の処刑チェックの仕組みから、スカージ、カウントダウン、終末の日、リーパーフォームを1枚ずつ解説し、オスティのボディブロック、組み立て順序、アクト別のボス戦の窓、レリック適合、カウンターとピボットまで網羅します。
【殺戮の尖塔2】v0.111でS級の廃棄ブロック・アイアンクラッドの組み立て方を解説。腐敗、ダークエンブレイス、フィールノーペイン、バリケード、ボディスラムを部品ごとに説明し、組み立て順序、エンジン半分の危険な窓、アクト別計画、レリック適合、希少カードが来ないときのピボットまで網羅します。
【殺戮の尖塔2】v0.111 betaのサイレント・毒蓄積完全マニュアル。有毒ガスエンジンの構築、すべてのボスHPに対するスタックとタイムラインの計算、触媒の正確な2倍化タイミング、レイスフォームでの締め、レリック優先度、苦手マッチアップと、コープ最強と呼ばれる理由まで解説します。
殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)v0.111ベータのサイレント・スライ捨て札アーキタイプを完全分解。捨てられたら無料で発動するキーワードの仕組み、アクロバットとダガースローの燃料線、タクティシャンのエナジーループ、キルターンの順番、ドラフトのチェックポイント、アクト別の相性、レリック技術、そしてこのSティア天井が最難関デッキでもある理由まで解説します。
殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)アーリーアクセス(v0.111ベータ)のスターバースト・リージェント完全ガイド。上限なしのスター貯金、敬拝・ソーラーストライク・創世の収入計算、アストラルパルス、セブンスターズとアライメントの消費ルール、ヴォイドフォームの終盤戦、ザ・スミスのようなフォージカードがデッキを壊す理由、アクト別のバーストの窓、レリックとカウンターまで解説します。
殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)v0.111ベータのアイアンクラッド筋力スケーリングの操縦方法。悪魔化の上昇計算、上限なしのリミットブレイクの倍加、紙カエルの脆弱パッケージ、新カードのヘルレイザーストライクエンジンに加え、ピック順序、アクト別のボス計画、レリック優先度と失敗ポイントを解説します。
殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)アーリーアクセス(v0.111ベータ版)のアクト1に登場する全ての敵・エリート・ボスを解説。オーバーグロウスとアンダードックス両バリアントの敵プールごとに、行動ループ、必要HP、ブロックの目安、キャラ別の対策をまとめています。
殺戮の尖塔2アクト2「ザ・ハイブ」(v0.111ベータ版)に登場する全ての敵・エリート・ボスを解説。トンネラーのスタンウィンドウ、オヴィコプターの卵処理、寄生プリズムとデシミリピードの分裂メカニクス、カイザークラブの包囲計算に加え、アクト2でランが死ぬ典型パターンとその予防策までまとめました。
殺戮の尖塔2のアクト3「グローリー」(v0.111ベータ版)に登場する全ての敵・エリート・ボスを解説。カエルの騎士とフクロウの長官の行動ループ、メカ騎士やソウルネクサスを含む5種のエリートプールに加え、エオングラス、被験体#C10、女王のファイナルボスサイクルとその解答ウィンドウまで網羅します。
アーリーアクセスv0.111時点の『殺戮の尖塔2』終盤のすべてを解説。まだアクト4が存在しない理由、グローリーのフロア48でランが終わる仕組み、アクト3のエンシェントの祝福ドラフト、そして女王・被験体#C10・エオングラスの最終三ボスの完全な攻略に加え、アセンション10のダブルボス決戦までカバーします。
【殺戮の尖塔2】v0.111の全エリートをアクト別に徹底解説。往時の彫像からメカ騎士までのHP、行動ループ、撃破順序、対策カードに加え、エリート狩りがルート回避に勝つHPウィンドウの計算方法まで解説します。
v0.111ベータ版『殺戮の尖塔2』アセンション完全ガイド。スワーミングエリートからダブルボスまで全10レベルの正確な効果、A6インフレーションの除去コスト計算、コミュニティがA9を本当の壁と呼ぶ理由、STS1の20レベルとの対照表、独立したマルチプレイトラック、そしてレベル別の登攀計画まで解説します。
v0.111ベータ版『殺戮の尖塔2』のデイリーランとカスタムモード完全ガイド。両モードの解放条件、共有シードと3つのデイリーモディファイヤの仕組み、フレンド限定リーダーボードとバッジ採点、ドラフトからターミナルまで全カスタムモディファイヤとその練習活用法、そして4週間の練習計画まで解説します。
殺戮の尖塔2 v0.111のデッキ圧縮理論を完全解説。デッキ枚数がドロー確率である理由、最初に切るべき初期カード、スキップ規律のルール、アセンションのインフレーション下での除去経済、そしてアーキタイプごとの健康的なデッキ枚数まで。
ノードではなく枝(ブランチ)を選ぶ考え方を解説。全ノードタイプの価値ランキング、エリートに挑むかどうかの2ゲートテスト、焚き火の決定木、そしてオーバーグロウス・ザ・ハイブ・グローリーを貫く実例ルートと、その曲折の理由まで紹介します。
殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)v0.111のレリック全42種を機能別ファミリー(経済、防御、ドロー、エナジー、ダメージ、キャラ専用)に分類し、S・Aティア分析、乗算的なエンジンコンボ、そしてどのレリックがルート変更に値するかの基準まで解説します。
殺戮の尖塔2(Slay the Spire 2)アーリーアクセスv0.111の全状態異常を正確な数値つきで解説。脆弱+50%と虚弱-25%の計算、毒とドゥームの蓄積ルール、筋力の競争、ブロック、プレーティング、無形の防御、ボスがデッキへ押し込んでくる状態カード、そして各ボスがどのデバフを消去・耐性・罰するかまで網羅します。
殺戮の尖塔2(v0.111アーリーアクセス)のコープ完全ガイド。2~4人のパーティーの組み方、同時ターンの連携、共有される脆弱と虚弱、ザ・ボールと魂の絆の受け渡し、ダウンと復活のルール、公式ウィキの敵HPスケーリング計算式(1.75/2.5/3.25という数字が誤りである理由)、そしてアクト別の必要ダメージ量まで解説します。
殺戮の尖塔2(v0.111)のコープパーティー編成を徹底解説。5キャラをタンク・増幅・フリークス・バースト・コントローラーの役割に対応付け、2人編成の全ペアをシナジーと衝突つきで格付け。定番3人・4人のラインナップ、同キャラがカード・レリックプールを薄める理由、そしてドゥームが敵HPスケーリングへのS+級の解答である理由まで。