
カード・レリック・ルート・ボスを網羅した最も完全なガイド——最強のデッキを組み、塔の頂を目指せ!
全ガイドを見る ◈取るか捨てるかの完全な判断フレームワーク。デッキを機械として捉える考え方、最初の5枚のための優先度のはしご、レアリティが強さとほぼ無関係である証拠、候補をふるいにかける5つの質問、そしてキャラ別のドラフトルールまで解説します。
最初のランから初勝利までをフロアごとに追うロードマップ。どのヒーローをどの順で解放・プレイすべきか、各アクトを生き延びる方法、初心者ランを終わらせる8つの典型的ミス、そして最終ボスと戦う前に回すチェックリストまで解説します。
【殺戮の尖塔2】お金の使い方を徹底解説。カード削除がカード購入に勝つ理由、会員カードなどショップ限定レリックを狙うタイミング、アクト別の予算、イベント収入、アセンション6のインフレ・ルール下の経済までを説明します。
【殺戮の尖塔2】影響力の大きいイベントをすべて解説。深淵の湯、融合装置、ウォンゴの店、隠し商人の連鎖などを、各選択肢の結果、コミュニティの定石、そしてデッキごとに定石から外れるべきタイミングとともに説明します。





5キャラ · 577枚以上のカード · システムとアーキタイプを解説
v0.111.0 · 08-14
ベータ:さらなるバランス調整と修正(ベータブランチ)
v0.110.0 · 07-31
サイレントの毒パッケージ刷新(ヘイズ/アウトブレイク/ミラージュ再設計)。ミラージュは廃棄されなくなった。キーボード専用モード。マップのスクリーンショット共有
v0.109.0 · 07-17
新ネオウレリック2個(固有ポーション+クエストカード)。イオングラス弱体化、炬火の頭アマルガム強化。ほぼ全てのポーションが味方を対象に可能。繁体字中国語ローカライズ開始
v0.108.0 · 07-03
協力プレイカード15枚追加。ターン終了時の解決順変更(ドゥームの「先に倒す」挙動を廃止)。2人プレイの敵ブロックスケーリングを一律×2に削減。Mod有/無のセーブを分離
v0.107.1 · 06-19
メインに大型アップデート#2:大規模バランス調整(最大84枚に変更)
v0.106.0 · 05-22
ミイラの手強化(優先度ベースの選択に)。寄生プリズムとイオングラスを再設計
v0.105.0 · 05-08
ドアメーカーが新ボス「イオングラス」に置き換え。モンスター図鑑を追加。インクの刃のインク毒ボーナス削減
v0.104.0 · 04-24
協力プレイのスケーリング弱体化(アーティファクト/スリッパリー/スキッティッシュ)。ストラタジェムをマルチで解禁。タッグチーム強化
v0.103.2 · 04-17
大型アップデート#1としてv0.100〜0.103.1をメインに統合:新ネオウレリック5個、ショップのレリック価格を25ゴールド値下げ、フレンドランキング、リージェント大幅強化
v0.103.0 · 04-10
アイアンクラッド生存力向上:新レア「まだだ Not Yet.」。アクロバットがアンコモンへ。リビングフォグとドアメーカーを大幅弱体化
v0.102.0 · 04-03
新バッジシステム。借りた時間がバーストエナジーカードに再設計。アセンション6が「インフレーション」に(ショップ除去が100ゴールド開始、以降+50ずつ)
v0.101.0 · 04-02
リージェント強化(メテオ/パリィ、A級相当まで)。フロア6のエリート廃止。ドアメーカーが3フェーズローテーションに
v0.100.0 · 03-05
アーリーアクセス開始:初日の同時接続はほぼ50万人