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Nemici e Boss

Conosci il nemico, leggi il suo intento

Il comportamento nemico è completamente telegrafato e ogni boss segue un ciclo di turni fisso — impara il pattern, vinci metà scontro.

Bestiario dei Nemici34 elite e boss
Effigie del Passato Bygone Effigy Elite

Effigie del Passato Bygone Effigy

HP 127Atto 1a · Sovraccrescenza
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Pattern e counter

Alterna fasi addormentata e risvegliata. La fase di sonno è la tua finestra gratuita di preparazione.

Prepara i poteri durante il sonno; tieni il Blocco per il turno del risveglio.
Byrdonis Elite

Byrdonis

HP 91Atto 1a · Sovraccrescenza
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Pattern e counter

Alterna Tuffo e Beccata — danno medio costante che mette pressione sui tuoi PF.

Applica Debole nei turni di Beccata e affondala in fretta.
Colonia in Agguato Skulking Colony Elite

Colonia in Agguato Skulking Colony

HP 79Atto 1b · Sottomoli
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Pattern e counter

Limita il danno che subisce per colpo — hard counter dei mazzi da colpo singolo enorme come la Lama Sovrana.

Multi-colpo e DoT (Veleno/Rovina) aggirano il limite.
Anguilla del Terrore Terror Eel Elite

Anguilla del Terrore Terror Eel

HP 140Atto 1b · Sottomoli
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Pattern e counter

Una delle elite più coriacee dell'Atto 1 — mette alla prova la tenuta del tuo mazzo.

Porta Blocco a sufficienza per evitare una guerra di logoramento.
Prisma Infestato Infested Prism Elite

Prisma Infestato Infested Prism

HP 200Atto 2 · L'Alveare
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Pattern e counter

Un guardiano da 200 PF dell'Atto 2 che verifica se il tuo build è entrato in funzione.

Fai andare online il tuo motore prima dell'Atto 2, oppure evita i percorsi con le elite.
Entomante Entomancer Elite

Entomante Entomancer

HP 145Atto 2 · L'Alveare
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Pattern e counter

Evoca api per tutto lo scontro — il campo continua a crescere.

Porta danno ad area o brucia direttamente l'evocatore.
Vantom Boss

Vantom

HP 173Atto 1a · Sovraccrescenza
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Pattern e counter

Apre con 9 accumuli di Sfuggente — ogni colpo infligge solo 1 danno. Ciclo fisso di 4 turni: il turno 3 è un fendente letale da 25+, il turno 4 si auto-potenzia ed è la tua finestra.

Rimuovi gli accumuli con attacchi multi-colpo economici; blocco totale al turno 3.
La Stirpe The Kin Boss

La Stirpe The Kin

HP 190+58+59Atto 1a · Sovraccrescenza
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Pattern e counter

Un sacerdote più due accoliti: gli accoliti colpiscono forte e accumulano Forza mentre il sacerdote infligge debuff dalle retrovie.

Concentrati prima sugli accoliti con pochi PF, poi sul sacerdote.
Bestia Cerimoniale Ceremonial Beast Boss

Bestia Cerimoniale Ceremonial Beast

HP 252Atto 1a · Sovraccrescenza
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Pattern e counter

Guadagna +2 Forza ogni turno — una pura corsa di DPS. Sotto i 150 PF barcolla, poi applica Rintocco: puoi giocare solo 1 carta per turno.

Controlla la soglia di PF; durante il Rintocco gioca solo la tua carta migliore.
Fysh delle Anime Soul Fysh Boss

Fysh delle Anime Soul Fysh

HP 211Atto 1b · Sottomoli
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Pattern e counter

Infila stati Richiamo nel tuo mazzo (costo 1, subisci 6 danni non bloccabili se non giocati). Guadagna Intangibile ai turni 4-5.

Porta risposte di scarto/esaurimento per Richiamo; difenditi nei turni di Intangibile.
Matriarca Lagavulin Lagavulin Matriarch Boss

Matriarca Lagavulin Lagavulin Matriarch

HP 222Atto 1b · Sottomoli
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Pattern e counter

Una rivisitazione del classico: inizia addormentata e peggiora più a lungo si trascina lo scontro.

Preparati durante il sonno; i mazzi lenti possono svegliarla apposta in anticipo.
Demone della Conoscenza Knowledge Demon Boss

Demone della Conoscenza Knowledge Demon

HP 321+Atto 2 · L'Alveare
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L'Insaziabile The Insatiable Boss

L'Insaziabile The Insatiable

HP 321Atto 2 · L'Alveare
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Pattern e counter

Un timer mortale di Fosso di Sabbia parte da 4 — a zero perdi, punto. Ogni carta Fuga Frenetica aggiunta al mazzo compra un turno in più.

Gioca sempre le carte Fuga; non esaurire mai carte alla leggera. Spendi tutto.
Fabbro di Porte Doormaker Boss

Fabbro di Porte Doormaker

HP 155(循环)Atto 3 · Gloria
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Pattern e counter

Alterna fasi porta → creatura (rotazione a tre fasi dalla v0.101). La porta rinasce a PF pieni con la Forza che si conserva. Il Veleno persiste tra le fasi.

Lo stordimento di 1 turno alla fase 2 è la tua finestra migliore; i mazzi DoT brillano qui.
Soggetto di Test #C10 Test Subject #C10 Boss

Soggetto di Test #C10 Test Subject #C10

HP 100/200/300Atto 3 · Gloria
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Pattern e counter

Una maratona da 600 PF: la P1 punisce le abilità con +2 Forza; la P2 infila Ferite per danno non bloccato; la P3 alterna Intangibile. I DoT si azzerano tra le fasi.

Attacchi in P1, Blocco perfetto in P2, colpisci solo nei turni vulnerabili in P3. I poteri di scaling vincono.
Nibbit Normale

Nibbit

HP 42-46Atto 1a · Sovraccrescenza
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Pattern e counter

Un ciclo fisso di 3 turni: carica da 12 danni, graffio da 6 danni con Blocco, poi un Sibilo per +2 Forza. Le coppie sfalsano i loro cicli.

Abbattine uno prima che la Forza si accumuli; conserva il Blocco per il turno da 12 danni.
Mawler Normale

Mawler

HP 72Atto 1a · Sovraccrescenza
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Pattern e counter

Apre con artigliate 4×2, poi alterna uno Squarcio da 14 danni con altre artigliate; ruggisce una volta per 3 Vulnerabile.

Difenditi forte nel turno di Vulnerabile; Debole qui vale oro.
Predatore Fossile Fossil Stalker Normale

Predatore Fossile Fossil Stalker

HP 51-53Atto 1b · Sottomoli
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Pattern e counter

Porta 3 accumuli di Risucchio — ogni colpo non bloccato gli garantisce +3 Forza. Apre con un morso da 12 danni.

Blocca ogni singolo colpo; una falla avvia una valanga.
Nave Infestata Haunted Ship Normale

Nave Infestata Haunted Ship

HP 63Atto 1b · Sottomoli
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Pattern e counter

Al turno 1 sperona per 10 e infila 2 Ferite nel tuo mazzo; al turno 2 Ossessiona con 2 Debole/Vulnerabile/Fragile ma senza danni.

Vai all-in al turno 2; conserva Manufatto per l'Ossessione.
Scavatore Tunneler Normale

Scavatore Tunneler

HP 87Atto 2 · L'Alveare
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Pattern e counter

Morde per 13, poi si interra per +32 Blocco che non decade e colpisce da sotto per 23 ogni turno. Spezzare tutto il suo Blocco lo stordisce per un turno.

Conserva il burst per rompere il Blocco e ottenere lo stordimento; altrimenti blocca 23 ogni turno e logora.
Ovicottero Ovicopter Normale

Ovicottero Ovicopter

HP 124-130Atto 2 · L'Alveare
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Pattern e counter

Depone 3 uova coriacee che si schiudono in larve entro 1-2 turni, poi alterna una schiacciata da 16 danni e un colpo Ammorbidente che applica 2 Vulnerabile.

Fai scoppiare le uova prima che si schiudano; l'AoE qui è prezioso.
Cavaliere Rana Frog Knight Normale

Cavaliere Rana Frog Knight

HP 191Atto 3 · Gloria
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Pattern e counter

15 Placcatura. Alterna una sferzata di lingua da 13 danni con Fragile, una punizione da 21 danni e un grido di guerra +5 Forza; sotto metà PF scatena una carica di scarabeo da 35 danni una tantum.

Prepara 35+ Blocco nel turno in cui lo porti sotto metà PF.
Magistrato Gufo Owl Magistrate Normale

Magistrato Gufo Owl Magistrate

HP 234Atto 3 · Gloria
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Pattern e counter

Un ciclo fisso di 4 turni: Scrutinio 16, una beccata 4×6, un'Ascesa difensiva, poi Verdetto per 33 danni più 4 Vulnerabile.

Scarica il tuo danno durante l'Ascesa; blocca 33+ nei turni di Verdetto.
Parassita Phrog Phrog Parasite Elite

Parassita Phrog Phrog Parasite

HP 61-64Atto 1a · Sovraccrescenza
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Pattern e counter

Alterna Infetta (3 stati Infezione nella tua pila degli scarti) e Sferzata 4×4. Alla morte attiva Infestato: compaiono 4 Guizzanti, storditi al primo turno — lo scontro finisce solo quando muoiono tutti.

Conserva l'AoE per la fase due e ripulisci le Infezioni con effetti di Esaurimento o Trasformazione.
Giardiniere Fantasma Phantasmal Gardener Elite

Giardiniere Fantasma Phantasmal Gardener

HP 26-31 ×4Atto 1b · Sottomoli
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Pattern e counter

Quattro giardinieri con Pauroso 6 — il primo colpo di ogni turno gli concede Blocco, punendo i mazzi multi-colpo. Condividono un ciclo Morso → Sferzata → Flagello → Ingigantisci a fasi sfalsate.

Uccidili uno alla volta con singoli colpi grossi; dai priorità a chi è più vicino al turno di Ingigantisci.
Decimillepiedi Decimillipede Elite

Decimillepiedi Decimillipede

HP 40-46 ×3Atto 2 · L'Alveare
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Pattern e counter

Tre segmenti che agiscono in modo indipendente. Quando un segmento muore mentre gli altri vivono, si Ricollega a 25 PF — quindi l'AoE è una trappola. (PF per segmento dalle note di patch; l'infobox della wiki mostra ancora 42-48.)

Concentrati su un segmento alla volta; una volta abbattuti due, la pressione cala drasticamente.
Cavaliere Mago Magi Knight Elite

Cavaliere Mago Magi Knight

HP 82Atto 3 · Gloria
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Aura Smorza: finché vive, tutte le tue carte sono Depotenziata. Cicla in una Bomba Magica da 35 danni. Uno dei tre della Banda dei Cavalieri.

Uccidilo per primo — PF più bassi della banda, e rimuove sia il Depotenziamento sia la bomba.
Cavaliere Spettrale Spectral Knight Elite

Cavaliere Spettrale Spectral Knight

HP 93Atto 3 · Gloria
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Pattern e counter

Aura Malia: finché vive, ogni carta nella tua mano diventa Eterea (le carte non giocate vengono scartate a fine turno). Alterna Fendente d'Anima 15 e Fiamma d'Anima 3×3.

Uccidilo per secondo, subito dopo il Mago, per liberare la mano dall'Etereo.
Cavaliere Flagello Flail Knight Elite

Cavaliere Flagello Flail Knight

HP 101Atto 3 · Gloria
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Pattern e counter

Apre con una Carica da 15 danni, poi cicla Spezzante (+3 Forza), Flagello 9×2 e altre Cariche. Il più coriaceo della Banda dei Cavalieri.

Lascialo per ultimo e blocca le Cariche mentre elimini i suoi alleati.
Cavaliere Meccanico Mecha Knight Elite

Cavaliere Meccanico Mecha Knight

HP 300Atto 3 · Gloria
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Pattern e counter

3 Manufatto più un ciclo fisso di 4 turni: Carica 25 → Lanciafiamme (4 Scottature nella tua mano) → Caricamento (+5 Forza, +15 Blocco) → Fendente Pesante 35. Ampiamente considerata l'elite più letale. (Dati di community da fonte singola — verifica in gioco.)

Gioca o esaurisci subito le Scottature; non attaccare nei turni di Caricamento; tieni 40+ Blocco per il Fendente Pesante. I mazzi acerbi dovrebbero evitarlo.
Nesso delle Anime Soul Nexus Elite

Nesso delle Anime Soul Nexus

HP 234Atto 3 · Gloria
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Pattern e counter

Apre sempre con Brucio d'Anima 29, poi cicla Brucio d'Anima, Maelstrom 6×4 e Risucchio Vitale (18 danni più 2 Vulnerabile e 2 Debole), senza mai ripetere due volte di fila.

Porta 29+ Blocco al primo turno; le reliquie che purificano i debuff (stile Orange Pellets) sono un vantaggio enorme.
Gigante della Cascata Waterfall Giant Boss

Gigante della Cascata Waterfall Giant

HP 240Atto 1b · Sottomoli
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Pattern e counter

Quasi ogni azione aggiunge 3 accumuli di Eruzione di Vapore. A 0 PF diventa invulnerabile e purifica tutti i debuff, poi si autodistrugge il turno dopo per danno pari ai suoi accumuli — a meno che non venga ucciso a 0 accumuli (es. da un'esecuzione di Rovina). Una pura corsa di DPS.

Conserva il Blocco migliore e le pozioni per il turno dell'esplosione; Veleno/Rovina sono eccellenti; Debole NON riduce lo scoppio.
Granchio Kaiser Kaiser Crab Boss

Granchio Kaiser Kaiser Crab

HP 209 + 199Atto 2 · L'Alveare
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Pattern e counter

Sei Accerchiato: i colpi dalla chela a cui dai le spalle infliggono +50%. Quando una chela muore, l'altra guadagna Forza e +99 Blocco (le note di patch dicono 6 Forza, l'infobox ancora 5 — valore incerto). Il Laser da 31 danni della chela Razzo è la mossa letale.

Concentrati prima sulla chela Razzo e uccidile entrambe entro 1-2 turni per ridurre la finestra di vendetta; l'AoE colpisce entrambe.
La Regina The Queen Boss

La Regina The Queen

HP ~400 + 199 guardAtto 3 · Gloria
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Pattern e counter

Le Catene del Vincolo Legano le prime carte che peschi ogni turno — solo una carta Legata giocabile per turno, ma la pescata a metà turno (Acrobazia, Offering) è libera. Al turno 2 sferra 99 Debole + Vulnerabile + Fragile; una volta morto il suo Amalgama Testa di Torcia si Infuria in un ciclo di Esecuzione. (PF da un'unica fonte community — incerti.)

Uccidi prima l'Amalgama, prepara i poteri di scaling nella fase uno, poi affondala con pescata a metà turno; Manufatto risponde al turno da 99 accumuli.

Consiglio: espandi "Vedi dettagli" per il pattern e il counter di ogni nemico.

Focus: Demone della Conoscenza Knowledge Demon Boss
Demone della Conoscenza Knowledge Demon

HP 321+ · Atto 2 · L'Alveare

Ampiamente il boss più duro: ogni round impone una scelta di debuff permanente (6 danni/turno, -1 pescata, poi limiti a carte/energia), più auto-cure e guadagno permanente di Forza.

Fasi e Meccaniche

  • Ogni round impone una scelta permanente: Decadimento (6 danni per turno) o Marciume Mentale (peschi 1 carta in meno ogni turno).
  • Più avanti nello scontro i debuff degenerano in limiti a carte giocabili ed energia, strizzando ulteriormente i tuoi turni.
  • Si cura e guadagna Forza permanente per tutto lo scontro — più si trascina, peggio è. Questa è una corsa di danno.
  • I suoi turni multi-colpo infliggono danno totale pesante, ma sono anche la finestra migliore per gli effetti di ritorsione.

Turni Pericolosi a Colpo d'Occhio

Turno Comportamento Pericolo
Ogni round Scelta di debuff permanente forzata (6 danni/turno o -1 pescata) Grave
Turni multi-colpo Colpi ripetuti con alto danno totale; puniscili con Spine / Barriera di Fiamme Alto
Turni di cura Auto-cure che puniscono i mazzi lenti Medio
Fine scontro I debuff diventano limiti a carte/energia mentre la Forza continua a scalare Grave

Come Rispondere

Corri aggressivamente; punisci i turni multi-colpo con Spine/Barriera di Fiamme. Vedi il Corazzato per i pacchetti Spine/Vulnerabile e i migliori build per pianificare le finestre di burst.
Scheda dei Boss12 boss
Nome Atto HP Meccanica Chiave Counter
Vantom Atto 1a · Sovraccrescenza 173 Apre con 9 accumuli di Sfuggente — ogni colpo infligge solo 1 danno. Ciclo fisso di 4 turni: il turno 3 è un fendente letale da 25+, il turno 4 si auto-potenzia ed è la tua finestra. Rimuovi gli accumuli con attacchi multi-colpo economici; blocco totale al turno 3.
La Stirpe The Kin Atto 1a · Sovraccrescenza 190+58+59 Un sacerdote più due accoliti: gli accoliti colpiscono forte e accumulano Forza mentre il sacerdote infligge debuff dalle retrovie. Concentrati prima sugli accoliti con pochi PF, poi sul sacerdote.
Bestia Cerimoniale Ceremonial Beast Atto 1a · Sovraccrescenza 252 Guadagna +2 Forza ogni turno — una pura corsa di DPS. Sotto i 150 PF barcolla, poi applica Rintocco: puoi giocare solo 1 carta per turno. Controlla la soglia di PF; durante il Rintocco gioca solo la tua carta migliore.
Fysh delle Anime Soul Fysh Atto 1b · Sottomoli 211 Infila stati Richiamo nel tuo mazzo (costo 1, subisci 6 danni non bloccabili se non giocati). Guadagna Intangibile ai turni 4-5. Porta risposte di scarto/esaurimento per Richiamo; difenditi nei turni di Intangibile.
Matriarca Lagavulin Lagavulin Matriarch Atto 1b · Sottomoli 222 Una rivisitazione del classico: inizia addormentata e peggiora più a lungo si trascina lo scontro. Preparati durante il sonno; i mazzi lenti possono svegliarla apposta in anticipo.
Demone della Conoscenza Knowledge Demon Atto 2 · L'Alveare 321+ Ampiamente il boss più duro: ogni round impone una scelta di debuff permanente (6 danni/turno, -1 pescata, poi limiti a carte/energia), più auto-cure e guadagno permanente di Forza. Corri aggressivamente; punisci i turni multi-colpo con Spine/Barriera di Fiamme.
L'Insaziabile The Insatiable Atto 2 · L'Alveare 321 Un timer mortale di Fosso di Sabbia parte da 4 — a zero perdi, punto. Ogni carta Fuga Frenetica aggiunta al mazzo compra un turno in più. Gioca sempre le carte Fuga; non esaurire mai carte alla leggera. Spendi tutto.
Fabbro di Porte Doormaker Atto 3 · Gloria 155(循环) Alterna fasi porta → creatura (rotazione a tre fasi dalla v0.101). La porta rinasce a PF pieni con la Forza che si conserva. Il Veleno persiste tra le fasi. Lo stordimento di 1 turno alla fase 2 è la tua finestra migliore; i mazzi DoT brillano qui.
Soggetto di Test #C10 Test Subject #C10 Atto 3 · Gloria 100/200/300 Una maratona da 600 PF: la P1 punisce le abilità con +2 Forza; la P2 infila Ferite per danno non bloccato; la P3 alterna Intangibile. I DoT si azzerano tra le fasi. Attacchi in P1, Blocco perfetto in P2, colpisci solo nei turni vulnerabili in P3. I poteri di scaling vincono.
Gigante della Cascata Waterfall Giant Atto 1b · Sottomoli 240 Quasi ogni azione aggiunge 3 accumuli di Eruzione di Vapore. A 0 PF diventa invulnerabile e purifica tutti i debuff, poi si autodistrugge il turno dopo per danno pari ai suoi accumuli — a meno che non venga ucciso a 0 accumuli (es. da un'esecuzione di Rovina). Una pura corsa di DPS. Conserva il Blocco migliore e le pozioni per il turno dell'esplosione; Veleno/Rovina sono eccellenti; Debole NON riduce lo scoppio.
Granchio Kaiser Kaiser Crab Atto 2 · L'Alveare 209 + 199 Sei Accerchiato: i colpi dalla chela a cui dai le spalle infliggono +50%. Quando una chela muore, l'altra guadagna Forza e +99 Blocco (le note di patch dicono 6 Forza, l'infobox ancora 5 — valore incerto). Il Laser da 31 danni della chela Razzo è la mossa letale. Concentrati prima sulla chela Razzo e uccidile entrambe entro 1-2 turni per ridurre la finestra di vendetta; l'AoE colpisce entrambe.
La Regina The Queen Atto 3 · Gloria ~400 + 199 guard Le Catene del Vincolo Legano le prime carte che peschi ogni turno — solo una carta Legata giocabile per turno, ma la pescata a metà turno (Acrobazia, Offering) è libera. Al turno 2 sferra 99 Debole + Vulnerabile + Fragile; una volta morto il suo Amalgama Testa di Torcia si Infuria in un ciclo di Esecuzione. (PF da un'unica fonte community — incerti.) Uccidi prima l'Amalgama, prepara i poteri di scaling nella fase uno, poi affondala con pescata a metà turno; Manufatto risponde al turno da 99 accumuli.

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