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Decimillepiedi Decimillipede

Elite · Atto 2 · L'Alveare
Decimillepiedi Decimillipede
HP40-46 ×3
TipoElite
AttoAtto 2 · L'Alveare

Meccaniche

Tre segmenti che agiscono in modo indipendente. Quando un segmento muore mentre gli altri vivono, si Ricollega a 25 PF — quindi l'AoE è una trappola. (PF per segmento dalle note di patch; l'infobox della wiki mostra ancora 42-48.)

Come contrastarlo: Concentrati su un segmento alla volta; una volta abbattuti due, la pressione cala drasticamente.

I valori dei nemici sono verificati sul gioco v0.111— Il bilanciamento in Early Access può cambiare tra le patch.

Guide per questo scontro
combat

Slay the Spire 2: guida strategica agli elite – tutti e 14 gli elite, ordini di uccisione e quando affrontarli o evitarli (v0.111 Beta)

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combat

Guida ai nemici e ai boss dell'Atto 1 di Slay the Spire 2: schemi di Overgrowth e Underdocks spiegati (v0.111)

Tutti i nemici normali, le élite e i boss dell'Atto 1 in Slay the Spire 2 Early Access (v0.111 beta): cicli di turno, verifiche di HP, soglie di Blocco e contromisure personaggio per personaggio sia per il pool di Overgrowth sia per quello di Underdocks.

advanced

Guida agli effetti di stato di Slay the Spire 2: Vulnerabile, Debole, Veleno, Rovina, Stelle e altro (v0.111)

Tutti gli effetti di stato di Slay the Spire 2 Early Access v0.111 spiegati con numeri esatti: la matematica di Vulnerabile +50% e Debole -25%, le regole di accumulo di Veleno e Rovina, le corse alla Forza, Blocco, Placcatura e la difesa con Intangibile, le carte status che i boss ti ficcano nel mazzo e quali boss cancellano o resistono a ciascun indebolimento.

beginner

Guida alle pozioni di Slay the Spire 2: tutte le 15 pozioni, quando berle e gestione della cintura (v0.111 Beta)

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