| HP | 234 |
| Tipo | Elite |
| Atto | Atto 3 · Gloria |
Apre sempre con Brucio d'Anima 29, poi cicla Brucio d'Anima, Maelstrom 6×4 e Risucchio Vitale (18 danni più 2 Vulnerabile e 2 Debole), senza mai ripetere due volte di fila.
I valori dei nemici sono verificati sul gioco v0.111— Il bilanciamento in Early Access può cambiare tra le patch.
Boss
Boss
Normale
Normale
Elite
Elite
Elite
EliteTutti gli elite di Slay the Spire 2 v0.111 analizzati atto per atto: HP totali, cicli di turno, ordini di uccisione e carte counter dall'Effigie del Passato al Cavaliere Meccanico, più la matematica della finestra di HP per capire quando cacciare gli elite conviene più che aggirarli.
Tutti i nemici normali, le élite e i boss dell'Atto 1 in Slay the Spire 2 Early Access (v0.111 beta): cicli di turno, verifiche di HP, soglie di Blocco e contromisure personaggio per personaggio sia per il pool di Overgrowth sia per quello di Underdocks.
Tutti gli effetti di stato di Slay the Spire 2 Early Access v0.111 spiegati con numeri esatti: la matematica di Vulnerabile +50% e Debole -25%, le regole di accumulo di Veleno e Rovina, le corse alla Forza, Blocco, Placcatura e la difesa con Intangibile, le carte status che i boss ti ficcano nel mazzo e quali boss cancellano o resistono a ciascun indebolimento.
Tutte le pozioni di Slay the Spire 2 v0.111 spiegate: effetti esatti, il turno migliore per bere ciascuna, la logica di conservazione o utilizzo immediato, l'assicurazione della Fata in Bottiglia e le priorità di pozione per tutti e cinque i personaggi.