| HP | ~400 + 199 de guardia |
| Tipo | Jefe |
| Acto | Acto 3 · Gloria Glory |
Cadenas de atadura Vinculan las primeras cartas que robas cada turno — solo se puede jugar una carta Vinculada por turno, pero el robo a mitad de turno (Acrobacias, Ofrenda Offering) no tiene restricción. En el turno 2 golpea con 99 de Débil + Vulnerable + Frágil; cuando su Amalgama cabeza de antorcha muere, se Enfurece en un bucle de Ejecución. (PV de una sola fuente comunitaria — incierto.)
Los valores del enemigo están verificados en el juego v0.111— el equilibrio de Early Access puede cambiar entre parches.
Jefe
Jefe
Normal
Normal
Élite
Élite
Élite
ÉliteTodos los enemigos, élites y jefes del Acto 1 de Slay the Spire 2 en Early Access (beta v0.111): bucles de turnos, exámenes de PV, umbrales de Bloqueo y contras por personaje tanto para el grupo de Sobrecrecimiento como para el de Muelles Inferiores.
Todos los estados alterados de Slay the Spire 2 en Acceso Anticipado v0.111 explicados con números exactos: las matemáticas del Vulnerable de más 50 % y el Débil de menos 25 %, las reglas de acumulación de Veneno y Condena, las carreras de Fuerza, la defensa con Bloqueo, Blindaje e Intangible, las cartas de estado que los jefes meten en tu mazo y qué jefes limpian o resisten cada perjuicio.
Todas las pociones de Slay the Spire 2 v0.111 explicadas: efecto exacto de cada una, el mejor turno para beberla, la lógica de guardar frente a beber, el seguro del Hada en una botella (Fairy in a Bottle) y las prioridades de poción para los cinco personajes.