Accueil › FAQ

Foire aux questions

FAQ · GLOSSAIRE

Les 7 questions que tout nouveau joueur se pose, plus 12 termes clés — basés sur la version EA actuelle et le consensus de la communauté.

Foire aux questions
Avec quel personnage un débutant devrait-il commencer ?
Le Cuirassé : 80 PV plus les soins de Sang brûlant offrent la plus grande marge d'erreur tout en enseignant Force, Vulnérable, Épuisement et Bloc. Ensuite, diversifiez : Silencieuse → Nécrolieur → Automate → Régent.
Faut-il prendre chaque récompense de carte ?
Non. Un deck petit et ciblé est toujours plus fort. Ne prenez que les cartes qui servent votre build et passez le reste ; retirer des cartes en boutique compte plus que d'en acheter.
Combien d'élites faut-il combattre à l'Acte 1 ?
Il n'y a plus de formule fixe. Règle de base : affrontez les élites une fois que vous avez 1-2 réponses et un feu de camp avant elles — les reliques d'élite peuvent définir toute votre run.
Se reposer ou améliorer aux feux de camp ?
Les PV sont une ressource — tout ce qui dépasse 1 est du « rab ». Si le prochain combat ne vous tuera pas, améliorez une carte clé (p. ex. Défragmentation double une fois améliorée).
En quoi la coop diffère-t-elle du solo ?
2-4 joueurs, amis Steam uniquement, pas de matchmaking. Les PV des boss scalent ×1,75/2,5/3,25 tandis que les dégâts restent fixes, donc le soutien, les debuffs et les exécutions en pourcentage (Nécrolieur, le seul S+) explosent en valeur. Apprenez d'abord en solo.
Qu'est-ce qui a le plus changé depuis StS1 ?
La coop à 4 joueurs ; les bénédictions des Anciens remplacent les reliques de boss ; les Afflictions (attachées à vos cartes) remplacent les Malédictions ; nouveaux Enchantements, cartes de quête et actes alternatifs ; l'Automate perd la Concentration permanente ; moteur reconstruit sous Godot. Beaucoup de réflexes StS1 doivent être reprogrammés.
Quand arrivera l'Ermite (Watcher) ?
Confirmée pour l'accès anticipé sans date (la communauté table sur mi-fin 2026). La feuille de route inclut aussi les Actes 2b/3b, de nouveaux modes et la vraie fin de l'histoire en 1.0.
Quand utiliser mes potions ?
Ne thésaurisez pas — vous n'avez que 3 emplacements. Les potions de Bloc/Faiblesse/Vulnérabilité sont faites pour les gros coups télégraphiés et les ouvertures de boss ; la Potion de Force et la Bénédiction de la Forge veulent le premier tour ; le Duplicateur et les Souvenirs liquides attendent votre finisher ou votre Pouvoir clé ; gardez la Fée en bouteille purement en assurance contre les élites et les boss.
Y a-t-il une règle de base pour les choix d'événements ?
Le consensus communautaire classe : retrait/transformation ciblé de carte > reliques > PV max > or, et les échanges or-contre-malédiction sont généralement mauvais. Prenez ce qui manque à votre deck — du retrait s'il est obèse, des PV max s'il est fragile — et méfiez-vous des pièges scriptés comme l'option « refuser » de chez Wongo, qui déclasse l'une de vos cartes.
Qu'est-ce qui arrive sur la route de la 1.0 ?
L'Ermite (Watcher) est confirmée pour l'accès anticipé (sans date), avec les actes alternatifs 2b/3b, de nouveaux modes et la vraie fin de l'histoire prévus pour la 1.0. L'équipe a aussi annoncé un intervalle plus long après le patch bêta d'août, le temps de passer à des livraisons de contenu plus conséquentes.
Pour un parcours d'apprentissage structuré, lisez le Guide du débutant ; pour les mécaniques de boss, la boucle de tours fixe de chaque boss est dans le guide Ennemis et boss.
Glossaire
Terme Définition
Vulnérable Vulnerable La cible subit +50 % de dégâts d'attaque ; un archétype à part entière dans StS2.
Faible Weak La cible inflige -25 % de dégâts d'attaque ; la meilleure mitigation rapport qualité-prix.
Épuisement Exhaust La carte est retirée de votre deck pour le combat lorsqu'elle est jouée.
Sly Nouveau mot-clé StS2 : la carte se joue gratuitement lorsqu'elle est défaussée.
Condamnation Doom Debuff cumulable ; en fin de tour, les ennemis avec Doom ≥ PV max sont exécutés.
Étoiles Stars La seconde ressource du Régent — persiste entre les tours, sans limite.
Forge Renforce définitivement la Lame souveraine du Régent.
Affliction Remplace les Malédictions : des debuffs attachés à vos cartes existantes ; impossible à retirer en boutique.
Enchantement Modifications permanentes de cartes pendant la run (p. ex. +50 % de dégâts, perdre 3 PV quand jouée).
Anciens Ancients Remplacent les reliques de boss : des PNJ rencontrés au début de l'acte qui offrent des Bénédictions.
Intangible Tous les dégâts subis sont réduits à 1 — défendez, n'attaquez pas.
Ascension Modificateurs de difficulté croissants débloqués après les victoires ; A20 est le défi ultime.
Vigueur Vigor Ajoute sa valeur aux dégâts de votre prochaine Attaque, puis expire.
Appel Beckon La carte de statut du Fysh des âmes : coûte 1, et vous subissez 6 dégâts imblocables si elle n'est pas jouée.
Tintement Ringing Le debuff de phase deux de la Bête cérémonielle : vous ne pouvez jouer qu'1 carte par tour.
Osty La main squelettique invoquée du Nécrolieur — attaque sur commande et encaisse les coups pour l'équipe.
Cartes de quête Quest Cards Cartes à objectif liées aux nouvelles reliques de Neow (v0.109) ; la communauté documente encore leurs mécaniques exactes.
Invocation Summon Mot-clé du Nécrolieur : ajoute ou restaure des PV pour Osty.