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Maîtrisez les cinq héros

Statistiques de départ, ordre de déblocage, mécaniques de base et builds recommandés en un coup d'œil — plus les cartes signature de chaque héros, pour forger votre propre voie vers la victoire.

Choisissez votre héros

Les héros se débloquent en chaîne : Cuirassé → Silencieuse → Régent → Nécrolieur → Automate. Les débutants devraient commencer avec le Cuirassé.

Le Cuirassé The IroncladForce / Bloc
Le Cuirassé The Ironclad

PV de départ80

Relique de départSang brûlant (Burning Blood) : soigne 6 PV après chaque combat

DéblocageDisponible dès le départ

Cartes signature

Fracas Bash 2
Fracas Bash
Attaque
Inflige des dégâts et applique Vulnérable (+50 % de dégâts d'attaque subis). Le déclencheur du moteur Vulnérable du Cuirassé.
Colère Anger 0
Colère Anger
Attaque
Attaque à 0 coût, l'une des meilleures communes de début de partie — remplit gratuitement votre main de 5 cartes.
Coup de pommeau Pommel Strike 1
Coup de pommeau Pommel Strike
Attaque
Dégâts plus pioche ; améliorée, elle pioche deux fois. Le lubrifiant essentiel du moteur Frappe.
Corruption Corruption 3
Corruption Corruption
Pouvoir
Les Compétences coûtent 0 mais sont épuisées lorsqu'elles sont jouées — le moteur de l'archétype Épuisement-Bloc.
Charge corporelle Body Slam 1
Charge corporelle Body Slam
Attaque
Inflige des dégâts égaux à votre Bloc. Améliorée à 0 coût — le finisher du deck Bloc.
Sans sourciller Shrug It Off 1
Sans sourciller Shrug It Off
Compétence
Gagnez 8 Bloc (11 amélioré) et piochez 1 carte — le meilleur choix défensif commun pour tout deck Cuirassé.
Cran True Grit 1
Cran True Grit
Compétence
Gagnez 7 Bloc (9 amélioré) et épuisez une carte aléatoire ; améliorée, elle vous laisse choisir laquelle — le démarreur des decks Épuisement.
Embrasement Inflame 1
Embrasement Inflame
Pouvoir
Gagnez 2 Force (3 amélioré) — le cœur premium de tout deck Force.
Tornade Whirlwind X
Tornade Whirlwind
Attaque
Inflige 5 dégâts (8 amélioré) à TOUS les ennemis X fois — le multiplicateur qui convertit la Force en dégâts de zone.
Forme démoniaque Demon Form 3
Forme démoniaque Demon Form
Pouvoir
Au début de chaque tour, gagnez 2 Force (3 amélioré) — la prendre vous engage dans l'archétype Force.
La Silencieuse The SilentAgilité / Poison
La Silencieuse The Silent

PV de départ70

Relique de départAnneau du serpent (Ring of the Snake) : piochez des cartes supplémentaires au début du combat

DéblocageCommencez une partie avec le Cuirassé pour la débloquer

Cartes signature

Attaque sournoise Backstab 0
Attaque sournoise Backstab
Attaque
Burst à 0 coût qui convient aussi bien aux decks Poison, Shiv que Sly.
Catalyseur Catalyst 1
Catalyseur Catalyst
Compétence
Double (amélioré : triple) le Poison d'un ennemi — le finisher du deck Poison.
Danse des lames Blade Dance 1
Danse des lames Blade Dance
Compétence
Ajoute des Shivs à votre main. Générateur de Shivs essentiel — associez-la à Précision pour scaler.
Adrénaline Adrenaline 0
Adrénaline Adrenaline
Compétence
Pioche et énergie en une seule carte — s'intègre dans pratiquement tous les decks de la Silencieuse.
Neutralisation Neutralize 0
Neutralisation Neutralize
Attaque
Inflige 3 dégâts (4 amélioré) et applique 1 Faible (2 amélioré) — la carte de départ la plus forte du jeu, de la valeur gratuite à chaque combat.
Lancer de dague Dagger Throw 1
Lancer de dague Dagger Throw
Attaque
Inflige 9 dégâts (12 amélioré), piochez 1 carte puis défaussez-en 1 — le déclencheur de défausse que tout deck Sly recherche.
Acrobaties Acrobatics 1
Acrobaties Acrobatics
Compétence
Piochez 3 cartes (4 amélioré) puis défaussez-en 1 — le cœur de pioche du moteur Sly. Passée de Commune à Peu commune en v0.103.
Tacticien Tactician 3
Tacticien Tactician
Compétence
Gagnez 1 énergie (2 amélioré). Sly — être défaussée la joue gratuitement, transformant les effets de défausse en énergie gratuite.
Vapeurs nocives Noxious Fumes 1
Vapeurs nocives Noxious Fumes
Pouvoir
Au début de chaque tour, applique 2 Poison (3 amélioré) à TOUS les ennemis — le moteur à 1 coût des decks Poison.
Forme spectrale Wraith Form 3
Forme spectrale Wraith Form
Pouvoir
Gagnez 2 Intangible (3 amélioré) ; perdez 1 Dextérité au début de chaque tour. Élevée à la nouvelle rareté Ancienne dans StS2 — une réponse défensive que tout deck peut intégrer.
Le Régent The RegentÉtoiles / Forge
Le Régent The Regent

PV de départ72

Relique de départDroit divin (Divine Right) : gagnez 3 Étoiles au début du combat

DéblocageCommencez une partie avec la Silencieuse pour le débloquer

Mécaniques de base

Nouveau personnage — un mage astral porté sur un trône. Double ressource : les Étoiles persistent entre les tours, sans limite ; la Forge renforce définitivement sa Lame souveraine. Ne mélangez jamais cartes d'Étoiles et de Forge dans un même deck.

Builds recommandés

A Explosion d'Étoiles Star Burst Alignment convertit les Étoiles en énergie ; Seven Stars en dépense 7 pour 49 dégâts de zone. Ne mélangez jamais avec la Forge — votre revenu d'Étoiles par mélange dicte combien de dépensiers d'Étoiles le deck supporte.

Cartes signature

Sept Étoiles Seven Stars 7★
Sept Étoiles Seven Stars
Attaque
Dépensez 7 Étoiles pour 49 dégâts de zone — le finisher emblématique du deck Étoiles.
Pulsion astrale Astral Pulse 3★
Pulsion astrale Astral Pulse
Attaque
3 Étoiles pour 14 dégâts de zone — l'une des communes les plus puissantes du jeu.
Le Forgeron The Smith 1+4★
Le Forgeron The Smith
Compétence
1 énergie + 4 Étoiles pour Forge 30 — le gros paiement de la Forge.
Étoile filante Falling Star 0
Étoile filante Falling Star
Attaque
Inflige 8 dégâts (12 amélioré) et applique 1 Faible + 1 Vulnérable — la Frappe de départ la plus forte du jeu.
Vénération Venerate 1
Vénération Venerate
Compétence
Gagnez 2 Étoiles (3 amélioré) — le générateur d'Étoiles de base de l'archétype Étoiles.
Frappe solaire Solar Strike 1
Frappe solaire Solar Strike
Attaque
Inflige 9 dégâts (10 amélioré) et gagnez 1 Étoile (2 amélioré) — attaque et revenu d'Étoiles en une commune.
Alignement Alignment 0
Alignement Alignment
Compétence
Convertit des Étoiles en 2 énergie (3 amélioré) — le convertisseur Étoiles-énergie au cœur du moteur Étoiles.
Prophétie Prophesize 2
Prophétie Prophesize
Compétence
Piochez 6 cartes (9 amélioré) — l'une des meilleures cartes de pioche du jeu ; prenez-la à vue.
Genèse Genesis 2
Genèse Genesis
Pouvoir
Au début de chaque tour, gagnez 2 Étoiles (3 amélioré) — la voir définit l'archétype Étoiles pour la run.
Forme du Vide Void Form 3
Forme du Vide Void Form
Pouvoir
Terminez votre tour ; ensuite, vos 2 premières cartes de chaque tour coûtent 0. Éthéré. Le cœur des moteurs de burst du Vide — ne jamais mélanger avec les cartes de Forge.
Le Nécrolieur The NecrobinderInvocation / Condamnation
Le Nécrolieur The Necrobinder

PV de départ66

Relique de départPhylactère lié (Bound Phylactery) : Invocation 1 au début de chaque tour

DéblocageCommencez une partie avec le Régent pour le débloquer

Mécaniques de base

Nouveau personnage liche qui combat aux côtés d'Osty, une main squelettique géante qui attaque et encaisse les coups à sa place. Les cumuls de Condamnation (Doom) exécutent les ennemis en fin de tour dès que Doom ≥ leurs PV max — la seule réponse S+ au scaling des PV en coop. Les Âmes sont des jetons à 0 coût « piochez 2 puis épuisez ».

Builds recommandés

S Exécution par Condamnation Doom Execute La Condamnation exécute en pourcentage des PV max, ignorant le scaling des PV en coop — le seul personnage coop S+. End of Days balaie les plateaux. Équilibrez génération et dépense d'Âmes ou vous calerez sur les boss.

Cartes signature

Fin des temps End of Days 3
Fin des temps End of Days
Attaque
Condamnation de zone massive qui exécute immédiatement les ennemis au seuil — peut terminer un combat sur-le-champ.
Défi Defy 1
Défi Defy
Compétence
Applique Faible (-25 % de dégâts ennemis) — la meilleure mitigation rapport qualité-prix du jeu.
Déchaînement Unleash 1
Déchaînement Unleash
Attaque
Osty inflige 6 dégâts plus des dégâts égaux à ses PV actuels — le paiement Osty essentiel ; plus Osty est gros, plus ça frappe fort.
Garde du corps Bodyguard 1
Garde du corps Bodyguard
Compétence
Invocation 5 (7 amélioré) — la façon de base d'augmenter les PV d'Osty.
Fléau Scourge 1
Fléau Scourge
Compétence
Applique 13 Condamnation (16 amélioré) et piochez 1 carte (2 amélioré) — le principal stacker de Condamnation qui ne coûte jamais de tempo.
Ravage Reave 1
Ravage Reave
Attaque
Inflige 9 dégâts (11 amélioré) et mélange 1 Âme (2 amélioré) dans votre pioche — le moteur d'Âmes de base.
Pichenette Poke 0
Pichenette Poke
Attaque
Osty inflige 6 dégâts (9 amélioré) — un ordre gratuit à Osty que tout deck Invocation veut.
Hantise Haunt 1
Hantise Haunt
Pouvoir
Chaque fois que vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV (8 amélioré) — le pivot du moteur d'Âmes de tier S.
Compte à rebours Countdown 1
Compte à rebours Countdown
Pouvoir
Au début de chaque tour, applique 6 Condamnation (9 amélioré) à un ennemi aléatoire — un moteur de Condamnation passif.
Forme de faucheur Reaper Form 3
Forme de faucheur Reaper Form
Pouvoir
Chaque fois que vos attaques infligent des dégâts, appliquez autant de Condamnation — la carte plafond des decks hybrides Condamnation × attaque.
L'Automate The DefectOrbes / Énergie
L'Automate The Defect

PV de départ75

Relique de départNoyau fêlé (Cracked Core) : canalisez 1 Foudre au début du combat

DéblocageCommencez une partie avec le Nécrolieur pour le débloquer

Mécaniques de base

Système d'orbes (Foudre/Givre/Ténèbres/Plasma). Le cumul permanent de Concentration a disparu dans StS2, remplacé par un jeu actif de canalisation/évocation. L'archétype Griffe à 0 coût est de retour et tue plus vite que tout le reste.

Builds recommandés

A Griffe 0 coût Claw Zero-Cost Claw + Scrape + All for One + FTL + Beam Cell forme un cycle de dégâts à 0 coût — les kills les plus rapides du jeu. Le contrôle à l'orbe Ténèbres est l'exact opposé pour les longs combats.

Cartes signature

Griffe Claw 0
Griffe Claw
Attaque
Attaque à 0 coût qui renforce chaque Griffe pour le reste du combat — le cœur du moteur à 0 coût.
Zap Zap 1
Zap Zap
Compétence
Canalisez 1 Foudre — la fondation de tout deck d'orbes.
Double incantation Dualcast 1
Double incantation Dualcast
Compétence
Évoquez deux fois votre orbe le plus à droite — la clé des tours de burst à l'orbe Ténèbres.
Éclair en boule Ball Lightning 1
Éclair en boule Ball Lightning
Attaque
Inflige 7 dégâts (10 amélioré) et canalisez 1 Foudre — la commune pilier des decks Foudre.
Coup de froid Cold Snap 1
Coup de froid Cold Snap
Attaque
Inflige 6 dégâts (9 amélioré) et canalisez 1 Givre — attaque et défense en une carte.
Pilote de compilation Compile Driver 1
Pilote de compilation Compile Driver
Attaque
Inflige 7 dégâts (10 amélioré) ; piochez 1 carte pour chaque type d'orbe différent en votre possession — le moteur de pioche des decks multi-orbes.
Glacier Glacier 2
Glacier Glacier
Compétence
Gagnez 6 Bloc (9 amélioré) et canalisez 2 Givre — le cœur du deck tortue Givre.
Défragmentation Defragment 1
Défragmentation Defragment
Pouvoir
Gagnez 1 Concentration (2 amélioré) — depuis le rework de la Concentration dans StS2, c'est la seule source stable (désormais rare) ; tout deck d'orbes la veut.
Tempête Tempest X
Tempête Tempest
Compétence
Canalisez X Foudre (X+1 amélioré) — une carte, un plateau plein d'orbes.
Forme d'écho Echo Form 3
Forme d'écho Echo Form
Pouvoir
La première carte jouée chaque tour est jouée deux fois. Éthéré — la carte plafond de tout deck Automate ; priorité d'amélioration absolue.
Aperçu de la bibliothèque de cartes

La version actuelle compte 577 cartes — voici une sélection des cartes signature essentielles de chaque héros. Ouvrez la section d'un personnage ci-dessus pour les mécaniques complètes et les conseils de build.

Fracas Bash 2
Fracas Bash
Attaque
Inflige des dégâts et applique Vulnérable (+50 % de dégâts d'attaque subis). Le déclencheur du moteur Vulnérable du Cuirassé.
Colère Anger 0
Colère Anger
Attaque
Attaque à 0 coût, l'une des meilleures communes de début de partie — remplit gratuitement votre main de 5 cartes.
Coup de pommeau Pommel Strike 1
Coup de pommeau Pommel Strike
Attaque
Dégâts plus pioche ; améliorée, elle pioche deux fois. Le lubrifiant essentiel du moteur Frappe.
Corruption Corruption 3
Corruption Corruption
Pouvoir
Les Compétences coûtent 0 mais sont épuisées lorsqu'elles sont jouées — le moteur de l'archétype Épuisement-Bloc.
Charge corporelle Body Slam 1
Charge corporelle Body Slam
Attaque
Inflige des dégâts égaux à votre Bloc. Améliorée à 0 coût — le finisher du deck Bloc.
Sans sourciller Shrug It Off 1
Sans sourciller Shrug It Off
Compétence
Gagnez 8 Bloc (11 amélioré) et piochez 1 carte — le meilleur choix défensif commun pour tout deck Cuirassé.
Cran True Grit 1
Cran True Grit
Compétence
Gagnez 7 Bloc (9 amélioré) et épuisez une carte aléatoire ; améliorée, elle vous laisse choisir laquelle — le démarreur des decks Épuisement.
Embrasement Inflame 1
Embrasement Inflame
Pouvoir
Gagnez 2 Force (3 amélioré) — le cœur premium de tout deck Force.
Tornade Whirlwind X
Tornade Whirlwind
Attaque
Inflige 5 dégâts (8 amélioré) à TOUS les ennemis X fois — le multiplicateur qui convertit la Force en dégâts de zone.
Forme démoniaque Demon Form 3
Forme démoniaque Demon Form
Pouvoir
Au début de chaque tour, gagnez 2 Force (3 amélioré) — la prendre vous engage dans l'archétype Force.
Attaque sournoise Backstab 0
Attaque sournoise Backstab
Attaque
Burst à 0 coût qui convient aussi bien aux decks Poison, Shiv que Sly.
Catalyseur Catalyst 1
Catalyseur Catalyst
Compétence
Double (amélioré : triple) le Poison d'un ennemi — le finisher du deck Poison.
Danse des lames Blade Dance 1
Danse des lames Blade Dance
Compétence
Ajoute des Shivs à votre main. Générateur de Shivs essentiel — associez-la à Précision pour scaler.
Adrénaline Adrenaline 0
Adrénaline Adrenaline
Compétence
Pioche et énergie en une seule carte — s'intègre dans pratiquement tous les decks de la Silencieuse.
Neutralisation Neutralize 0
Neutralisation Neutralize
Attaque
Inflige 3 dégâts (4 amélioré) et applique 1 Faible (2 amélioré) — la carte de départ la plus forte du jeu, de la valeur gratuite à chaque combat.
Lancer de dague Dagger Throw 1
Lancer de dague Dagger Throw
Attaque
Inflige 9 dégâts (12 amélioré), piochez 1 carte puis défaussez-en 1 — le déclencheur de défausse que tout deck Sly recherche.
Acrobaties Acrobatics 1
Acrobaties Acrobatics
Compétence
Piochez 3 cartes (4 amélioré) puis défaussez-en 1 — le cœur de pioche du moteur Sly. Passée de Commune à Peu commune en v0.103.
Tacticien Tactician 3
Tacticien Tactician
Compétence
Gagnez 1 énergie (2 amélioré). Sly — être défaussée la joue gratuitement, transformant les effets de défausse en énergie gratuite.
Vapeurs nocives Noxious Fumes 1
Vapeurs nocives Noxious Fumes
Pouvoir
Au début de chaque tour, applique 2 Poison (3 amélioré) à TOUS les ennemis — le moteur à 1 coût des decks Poison.
Forme spectrale Wraith Form 3
Forme spectrale Wraith Form
Pouvoir
Gagnez 2 Intangible (3 amélioré) ; perdez 1 Dextérité au début de chaque tour. Élevée à la nouvelle rareté Ancienne dans StS2 — une réponse défensive que tout deck peut intégrer.
Le Régent The Regent · 10 cartes
Sept Étoiles Seven Stars 7★
Sept Étoiles Seven Stars
Attaque
Dépensez 7 Étoiles pour 49 dégâts de zone — le finisher emblématique du deck Étoiles.
Pulsion astrale Astral Pulse 3★
Pulsion astrale Astral Pulse
Attaque
3 Étoiles pour 14 dégâts de zone — l'une des communes les plus puissantes du jeu.
Le Forgeron The Smith 1+4★
Le Forgeron The Smith
Compétence
1 énergie + 4 Étoiles pour Forge 30 — le gros paiement de la Forge.
Étoile filante Falling Star 0
Étoile filante Falling Star
Attaque
Inflige 8 dégâts (12 amélioré) et applique 1 Faible + 1 Vulnérable — la Frappe de départ la plus forte du jeu.
Vénération Venerate 1
Vénération Venerate
Compétence
Gagnez 2 Étoiles (3 amélioré) — le générateur d'Étoiles de base de l'archétype Étoiles.
Frappe solaire Solar Strike 1
Frappe solaire Solar Strike
Attaque
Inflige 9 dégâts (10 amélioré) et gagnez 1 Étoile (2 amélioré) — attaque et revenu d'Étoiles en une commune.
Alignement Alignment 0
Alignement Alignment
Compétence
Convertit des Étoiles en 2 énergie (3 amélioré) — le convertisseur Étoiles-énergie au cœur du moteur Étoiles.
Prophétie Prophesize 2
Prophétie Prophesize
Compétence
Piochez 6 cartes (9 amélioré) — l'une des meilleures cartes de pioche du jeu ; prenez-la à vue.
Genèse Genesis 2
Genèse Genesis
Pouvoir
Au début de chaque tour, gagnez 2 Étoiles (3 amélioré) — la voir définit l'archétype Étoiles pour la run.
Forme du Vide Void Form 3
Forme du Vide Void Form
Pouvoir
Terminez votre tour ; ensuite, vos 2 premières cartes de chaque tour coûtent 0. Éthéré. Le cœur des moteurs de burst du Vide — ne jamais mélanger avec les cartes de Forge.
Fin des temps End of Days 3
Fin des temps End of Days
Attaque
Condamnation de zone massive qui exécute immédiatement les ennemis au seuil — peut terminer un combat sur-le-champ.
Défi Defy 1
Défi Defy
Compétence
Applique Faible (-25 % de dégâts ennemis) — la meilleure mitigation rapport qualité-prix du jeu.
Déchaînement Unleash 1
Déchaînement Unleash
Attaque
Osty inflige 6 dégâts plus des dégâts égaux à ses PV actuels — le paiement Osty essentiel ; plus Osty est gros, plus ça frappe fort.
Garde du corps Bodyguard 1
Garde du corps Bodyguard
Compétence
Invocation 5 (7 amélioré) — la façon de base d'augmenter les PV d'Osty.
Fléau Scourge 1
Fléau Scourge
Compétence
Applique 13 Condamnation (16 amélioré) et piochez 1 carte (2 amélioré) — le principal stacker de Condamnation qui ne coûte jamais de tempo.
Ravage Reave 1
Ravage Reave
Attaque
Inflige 9 dégâts (11 amélioré) et mélange 1 Âme (2 amélioré) dans votre pioche — le moteur d'Âmes de base.
Pichenette Poke 0
Pichenette Poke
Attaque
Osty inflige 6 dégâts (9 amélioré) — un ordre gratuit à Osty que tout deck Invocation veut.
Hantise Haunt 1
Hantise Haunt
Pouvoir
Chaque fois que vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV (8 amélioré) — le pivot du moteur d'Âmes de tier S.
Compte à rebours Countdown 1
Compte à rebours Countdown
Pouvoir
Au début de chaque tour, applique 6 Condamnation (9 amélioré) à un ennemi aléatoire — un moteur de Condamnation passif.
Forme de faucheur Reaper Form 3
Forme de faucheur Reaper Form
Pouvoir
Chaque fois que vos attaques infligent des dégâts, appliquez autant de Condamnation — la carte plafond des decks hybrides Condamnation × attaque.
L'Automate The Defect · 10 cartes
Griffe Claw 0
Griffe Claw
Attaque
Attaque à 0 coût qui renforce chaque Griffe pour le reste du combat — le cœur du moteur à 0 coût.
Zap Zap 1
Zap Zap
Compétence
Canalisez 1 Foudre — la fondation de tout deck d'orbes.
Double incantation Dualcast 1
Double incantation Dualcast
Compétence
Évoquez deux fois votre orbe le plus à droite — la clé des tours de burst à l'orbe Ténèbres.
Éclair en boule Ball Lightning 1
Éclair en boule Ball Lightning
Attaque
Inflige 7 dégâts (10 amélioré) et canalisez 1 Foudre — la commune pilier des decks Foudre.
Coup de froid Cold Snap 1
Coup de froid Cold Snap
Attaque
Inflige 6 dégâts (9 amélioré) et canalisez 1 Givre — attaque et défense en une carte.
Pilote de compilation Compile Driver 1
Pilote de compilation Compile Driver
Attaque
Inflige 7 dégâts (10 amélioré) ; piochez 1 carte pour chaque type d'orbe différent en votre possession — le moteur de pioche des decks multi-orbes.
Glacier Glacier 2
Glacier Glacier
Compétence
Gagnez 6 Bloc (9 amélioré) et canalisez 2 Givre — le cœur du deck tortue Givre.
Défragmentation Defragment 1
Défragmentation Defragment
Pouvoir
Gagnez 1 Concentration (2 amélioré) — depuis le rework de la Concentration dans StS2, c'est la seule source stable (désormais rare) ; tout deck d'orbes la veut.
Tempête Tempest X
Tempête Tempest
Compétence
Canalisez X Foudre (X+1 amélioré) — une carte, un plateau plein d'orbes.
Forme d'écho Echo Form 3
Forme d'écho Echo Form
Pouvoir
La première carte jouée chaque tour est jouée deux fois. Éthéré — la carte plafond de tout deck Automate ; priorité d'amélioration absolue.

Les valeurs des cartes reflètent la version EA actuelle et peuvent changer avec les mises à jour.