Un cadre complet pour prendre ou passer : pourquoi votre deck est une machine, une échelle de priorités pour les cinq premiers picks, la preuve que la rareté n'est pas la puissance, cinq questions de triage et des règles de draft par personnage.
Une feuille de route étage par étage, de votre toute première partie à votre première victoire : quel héros débloquer et jouer, comment survivre à chaque acte, les huit erreurs classiques du débutant et une liste de vérification à passer avant le boss final.
Comment dépenser son or dans Slay the Spire 2 : pourquoi la suppression de cartes bat l'achat de cartes, quand économiser pour la Carte de membre et les autres reliques de boutique, les budgets acte par acte, les revenus des événements, et l'économie sous l'Inflation de l'Ascension 6.
Chaque événement marquant de Slay the Spire 2 expliqué : Bains abyssaux, Amalgamateur, Chez Wongo, la chaîne cachée du Marchand et plus encore, avec le résultat de chaque option, le choix de la communauté, et quand votre deck doit s'en écarter.
Toutes les potions de Slay the Spire 2 v0.111 expliquées : effets exacts, meilleur tour pour boire chacune, logique boire ou conserver, l'assurance de la Fée en bouteille (Fairy in a Bottle) et les priorités de potions pour les cinq personnages.
Guide complet de l'Automate pour la bêta v0.111 de Slay the Spire 2 : ce que le rework de la Concentration a changé, les rôles des orbes Foudre, Givre, Obscur et Plasma, les ouvertures avec le Noyau fêlé, le plan tortue avec Glacier, le retour du cycle Griffe à 0 coût, les tours de salve Obscur avec Double incantation, le jeu autour de Forme d'écho et la liste complète des reliques à privilégier.
Guide complet du Cuirassé pour Slay the Spire 2 Early Access v0.111 : calculs de valeur du Sang Ardent, le moteur Force (Embrasement, Forme démoniaque, Tornade), le paquet Vulnérabilité (Fracas, Phrog en papier), le Bloc d'Épuisement avec Corruption et Charge corporelle, la priorité des reliques, chaque affrontement de boss et les six erreurs qui tuent les parties.
Guide complet du Nécrolieur pour Slay the Spire 2 Early Access v0.111 : mécaniques d'attaque et de body-block d'Osty, seuils d'exécution Doom en fin de tour, la boucle de pioche des Âmes à 0 coût, la valeur du Bound Phylactery, les transitions d'Acte 1, les plans boss par boss, la priorité des reliques et les cinq façons dont les parties meurent.
Guide complet du Régent pour Slay the Spire 2 v0.111 : ouvertures avec Droit Divin, mise en banque d'Étoiles sans plafond, les dépenseurs Pulsion astrale et Sept Étoiles, la conversion par Alignement, pourquoi les decks Étoiles et Forge ne doivent jamais se mélanger, l'engagement Forge avec Le Forgeron, les fenêtres de décharge sur les boss et les priorités de reliques.
Guide complet de la Silencieuse pour Slay the Spire 2 v0.111 : ouvertures avec l'Anneau du Serpent, le moteur Poison (Vapeurs nocives, Catalyseur, Crâne de Snecko), le pont Shivs, le plafond de la Défausse Sly avec Tacticien et Acrobaties, la défense par Forme Spectrale, la priorité des reliques et les matchups boss par boss.
Guide complet du build Griffe 0 coût pour l'Automate dans Slay the Spire 2 Early Access (bêta v0.111) : les maths de la boule de neige de Griffe, le rythme d'évocation de Zap et Double incantation, les tours d'élimination avec Tempête et Forme d'écho, la ligne rapide acte par acte face à chaque chrono, l'adéquation des reliques, les points de rupture et l'alternative orbe Obscur.
Guide complet du build Exécution par Condamnation pour le Nécrolieur dans Slay the Spire 2 en Early Access (bêta v0.111) : fonctionnement du test d'exécution en fin de tour, Fléau, Compte à rebours, Fin des temps et Forme de faucheur carte par carte, body-block avec Osty, ordre d'assemblage, fenêtres de boss acte par acte, reliques adaptées, contre-stratégies et pivots.
Comment construire le deck Bloc d'Épuisement de rang S pour le Cuirassé dans Slay the Spire 2 v0.111 : Corruption, Dark Embrace, Feel No Pain, Barricade et Charge corporelle expliqués pièce par pièce, avec l'ordre d'assemblage, la fenêtre de danger du demi-moteur, les plans acte par acte, les reliques multiplicatrices et les plans de pivot si les rares n'arrivent jamais.
Le manuel complet du Cumul de Poison pour la Silencieuse en bêta v0.111 : construire le moteur Vapeurs nocives, les maths cumuls contre chronologie pour chaque réserve de PV de boss, le timing exact du doublement Catalyseur, les fins de partie en Forme spectrale, les priorités de reliques, les mauvais matchs de l'archétype et pourquoi c'est le meilleur deck co-op du jeu.
Une analyse complète de l'archétype Défausse Sly de la Silencieuse en bêta v0.111 : le fonctionnement du mot-clé qui se joue gratuitement à la défausse, la ligne de carburant Acrobaties et Lancer de dague, la boucle d'énergie du Tacticien, le séquençage des tours létaux, les jalons de draft, les matchups acte par acte, la technique des reliques et pourquoi ce plafond de rang S est aussi le deck le plus difficile à piloter.
Un guide complet du Régent Explosion d'Étoiles pour Slay the Spire 2 Early Access (bêta v0.111) : la mise en banque d'Étoiles sans plafond, les maths de revenu de Vénération, Frappe solaire et Genèse, les règles de dépense de Pulsion astrale, Sept Étoiles et Alignement, la Forme du Vide en fin de partie, pourquoi les cartes Forge comme Le Forgeron cassent le deck, les fenêtres de burst acte par acte, les reliques et les contres.
Comment piloter la Montée en Force du Cuirassé dans la bêta v0.111 de Slay the Spire 2 : maths de la rampe de Forme démoniaque, doublement sans plafond de la Limite Brisée, le paquet Vulnérabilité avec Phrog en papier et le nouveau moteur de Frappes Hellraiser, plus l'ordre des choix, les plans de boss acte par acte, les priorités de reliques et les points de rupture.
Tous les ennemis, élites et boss de l'Acte 1 dans Slay the Spire 2 en Early Access (bêta v0.111) : boucles de tours, paliers de PV, seuils de Bloc et contres par personnage pour les deux pools de variantes, Overgrowth comme Underdocks.
Tous les ennemis, élites et boss de l'Acte 2 dans Slay the Spire 2, la Ruche (bêta v0.111) : fenêtres d'étourdissement du Tunnelier, œufs de l'Ovicoptère, mécaniques de scission du Prisme infesté et du Décimillipède, calcul d'encerclement du Crabe Kaiser, sans oublier les causes de mort typiques de l'Acte 2 et comment les prévenir.
Tous les ennemis, élites et boss de l'Acte 3 Gloire dans Slay the Spire 2 (bêta v0.111) : boucles du Chevalier grenouille et du Magistrat hibou, pool de cinq élites incluant le Méca-chevalier et le Nexus des âmes, plus Aeonglass, le Sujet de test nº C10 et la Reine avec leurs cycles de boss final et leurs fenêtres de réponse.
Tout sur le endgame de Slay the Spire 2 en Early Access v0.111 : pourquoi il n'y a pas encore d'Acte 4, comment la partie se termine à l'étage 48 de Glory, le draft de bienfaits de l'Ancien de l'Acte 3, la stratégie complète pour les trois boss finaux — la Reine, le Sujet de test nº C10 et Aeonglass — plus le final en double boss de l'Ascension 10.
Chaque élite de Slay the Spire 2 v0.111 décortiquée par acte : totaux de PV, boucles de tours, ordres de mise à mort et cartes de contre de l'Effigie révolue au Méca-chevalier, plus les maths de la fenêtre de PV pour savoir quand chasser les élites bat faire un détour.
Le guide complet de l'Ascension dans Slay the Spire 2 pour la bêta v0.111 : les 10 niveaux avec leurs effets exacts, des Élites en Essaim au Double Boss, le calcul de la suppression sous l'Inflation d'A6, pourquoi la communauté appelle A9 le vrai mur, la table de correspondance avec les 20 niveaux de STS1, la piste multijoueur séparée, et un plan de grimpe niveau par niveau.
Le guide complet du Daily Run et du Mode Personnalisé de Slay the Spire 2 pour la bêta v0.111 : conditions de déblocage des deux modes, fonctionnement des seeds partagés et des trois modificateurs quotidiens, classements réservés aux amis et score en badges, tous les modificateurs personnalisés de Draft à Terminal avec leurs usages d'entraînement, et un plan d'entraînement sur quatre semaines.
La théorie complète de l'amincissement de deck pour Slay the Spire 2 v0.111 : pourquoi la taille du deck est une probabilité de pioche, quelles cartes de départ couper en premier, les règles de discipline du skip, l'économie des suppressions sous l'Inflation d'Ascension, et la taille de deck saine pour chaque archétype.
Comment choisir des branches plutôt que des nœuds : un classement de la valeur de chaque type de nœud, un test en deux portes pour les élites, un arbre de décision pour le feu de camp, et des routes d'exemple détaillées à travers Overgrowth, The Hive et Glory.
Chacune des 42 reliques de Slay the Spire 2 v0.111 classée par famille fonctionnelle : économie, défense, pioche, énergie, dégâts et verrouillées par personnage, avec analyse des rangs S et A, combos de moteurs multiplicatifs et règles pour savoir quand une relique mérite de modifier votre itinéraire.
Tous les effets de statut de Slay the Spire 2 Early Access v0.111 expliqués avec des chiffres exacts : les maths de la Vulnérabilité à +50 % et de la Faiblesse à -25 %, les règles d'empilement du Poison et de la Condamnation, les courses à la Force, la défense par Bloc, Plating et Intangible, les cartes de statut que les boss fourrent dans votre deck, et quels boss effacent ou résistent à chaque debuff.
Le guide complet de la co-op de Slay the Spire 2 en v0.111 Early Access : comment se forment réellement les groupes de 2 à 4 joueurs, la coordination des tours simultanés, la Vulnérabilité et la Faiblesse partagées, The Ball et les passes Soulbound, les règles de mise à terre et de réanimation, la formule officielle du wiki pour la mise à l'échelle des PV ennemis (et pourquoi les chiffres 1.75/2.5/3.25 sont faux), et les budgets de dégâts par acte.
Comment construire vos groupes co-op dans Slay the Spire 2 en v0.111 : les cinq personnages répartis sur les rôles tank, amplificateur, flex, salve et contrôleur, chaque duo classé avec ses synergies et ses conflits, les line-ups de consensus à trois et quatre joueurs, pourquoi les personnages en double diluent vos pools de cartes et de reliques, et pourquoi la Condamnation est la réponse S+ au scaling des PV ennemis.