| Aperçu | L'une des deux variantes aléatoires de l'Acte 1 — thème de ruines envahies par la végétation. |
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| Élites | Effigie révolue (127), Byrdonis (91), Phrog parasite (61) |
| Boss | Vantom / La Parenté / Bête cérémonielle |
| Conseils de pathing | Combattez les ennemis normaux tôt pour l'or et les récompenses de cartes ; prenez 1-2 cartes de dégâts avant les élites ; planifiez des feux de camp avant les élites. |
| Aperçu | L'autre variante de l'Acte 1 — un égout-portuaire humide avec un pool d'ennemis/événements/boss totalement différent. |
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| Élites | Jardinier fantasmatique (28×plusieurs), Colonie furtive (79), Anguille terreur (140) |
| Boss | Géant de la cascade / Fysh des âmes / Matriarche Lagavulin |
| Conseils de pathing | La Colonie furtive plafonne les dégâts par coup — les decks à gros coup unique ont besoin d'un plan B multi-coups ou DoT. |
| Aperçu | Acte à thème insecte où les PV des élites explosent — le test décisif de votre build. |
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| Élites | Prisme infesté (200), Entomancien (145), Décimillipède (42) |
| Boss | Démon du savoir / L'Insatiable / Crabe Kaiser |
| Conseils de pathing | Votre moteur doit être en ligne avant l'Acte 2 ; depuis la v0.101, l'étage 6 ne fait plus apparaître d'élites. |
| Aperçu | L'acte final actuel — chevaliers et âmes, avec un pool de cinq élites. |
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| Élites | Chevalier mage (82), Méca-chevalier (300), Chevalier au fléau (101), Nexus des âmes (234), Chevalier spectral (93) |
| Boss | Aeonglass / Sujet de test nº C10 / La Reine |
| Conseils de pathing | Les boss de l'Acte 3 sont de purs tests de mécaniques — préparez vos réponses (DoT, multi-coups, fenêtres de burst). L'Architecte après l'Acte 3 est une rencontre scénarisée, pas un combat. |
◆ Combattez les ennemis normaux pour l'or et les récompenses de cartes ; prenez 1-2 cartes de dégâts avant d'envisager les élites.
◆ Depuis la v0.101, l'étage 6 ne fait plus apparaître d'élites — le pathing de début de partie est bien plus sûr.
◆ Les élites avec modération : ne les engagez qu'avec 1-2 réponses dans le deck et un feu de camp planifié avant elles.
◆ Retirer une Frappe/Défense de départ chez le marchand est généralement le meilleur investissement d'or — avant d'acheter des cartes.
◆ Pas de formules fixes — les actes alternés les brisent. Gardez des embranchements qui vous permettent de passer du mode cupide au mode prudent.
◆ Pré-planifiez vos réponses au pool de boss (DoT, multi-coups, fenêtres de burst) ; stockez d'abord potions et améliorations clés.
Prioriser
Des améliorations de deck directes (amélioration/transformation/relique gratuite) sans inconvénient — toujours dignes d'une visite.
Situationnel
Or, potions ou retrait de carte — prenez ce dont votre build actuel a réellement besoin.
À évaluer avec soin
Des PV ou de l'or contre de la puissance (paris façon Cloche de l'appel) — vérifiez d'abord que vous pouvez payer le prix.
À éviter si possible
Les Afflictions s'attachent à vos cartes existantes et ne peuvent être retirées chez le marchand — tenez-vous à l'écart.
Les pools d'événements varient selon l'acte, et les actes alternés ont leurs propres événements exclusifs — intégrez la densité d'événements dans vos choix d'embranchements.
Les 15 événements les plus impactants parmi les 66 de la version actuelle — choix, issues et le choix de la communauté pour chacun.