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◈ Reliques et builds

Maîtrisez le pouvoir des reliques et forgez votre archétype parfait

Classement des reliques tier S/A · combos clés de 7 archétypes · les 18 reliques expliquées · conseils de synergie entre builds et reliques

Tier list des reliquesClassées par puissance
S · à prendre à vue
Ectoplasme Ectoplasm
Ectoplasme Ectoplasm S
Ancienne
+1 énergie par tour, mais vous ne pouvez plus gagner d'or. Une relique Ancienne qui définit une run.
Étoile noire Black Star
Étoile noire Black Star S
Ancienne
Les élites lâchent une relique supplémentaire. Plus vous la prenez tôt, plus l'effet boule de neige est fort.
Soufre Brimstone
Soufre Brimstone S
Boutique
Chaque tour, vous gagnez +2 Force et tous les ennemis +1. Le rêve d'un Cuirassé Force.
Lanterne Lantern
Lanterne Lantern S
Commune
Gagnez 1 énergie supplémentaire au premier tour de chaque combat — une source d'énergie simple mais premium.
Fraise Strawberry
Fraise Strawberry S
Commune
À la prise, augmentez vos PV max de 7 — simple et efficace ; la communauté adore les PV max.
Pétard festif Festive Popper
Pétard festif Festive Popper S
Commune
Au début de chaque combat, inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis — un nouveau venu de StS2 qui accélère les combats du début ; tier S pour la communauté.
Corne de gremlin Gremlin Horn
Corne de gremlin Gremlin Horn S
Peu commune
Chaque fois qu'un ennemi meurt, gagnez 1 énergie et piochez 1 carte — le moteur perpétuel des combats multi-ennemis ; tier S consensuel.
Sablier de mercure Mercury Hourglass
Sablier de mercure Mercury Hourglass S
Peu commune
Au début de votre tour, inflige 3 dégâts à TOUS les ennemis — des dégâts gratuits toute la run.
Pantographe Pantograph
Pantographe Pantograph S
Peu commune
Au début des combats de boss, soignez 25 PV — augmente énormément votre marge d'erreur contre les boss.
Bec de plume Pen Nib
Bec de plume Pen Nib S
Peu commune
Chaque 10e Attaque jouée inflige le double de dégâts — nucléaire avec les coups multiples ou les gros frappeurs.
Masque rouge Red Mask
Masque rouge Red Mask S
Peu commune
Au début de chaque combat, applique 1 Faible à TOUS les ennemis — une réduction de dégâts pour toute l'équipe.
Poire Pear
Poire Pear S
Peu commune
Augmentez vos PV max de 10 — la Fraise améliorée.
Crème glacée Ice Cream
Crème glacée Ice Cream S
Rare
L'énergie est désormais conservée entre les tours — tier S consensuel, la relique d'énergie au plus haut plafond.
Toupie infatigable Unceasing Top
Toupie infatigable Unceasing Top S
Rare
Chaque fois que votre main est vide pendant votre tour, piochez 1 carte — un moteur de pioche pour les decks à cycle rapide.
Jeton de casino Gambling Chip
Jeton de casino Gambling Chip S
Rare
Au début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous voulez et piochez-en autant — transforme votre premier tour.
Anneau arc-en-ciel Rainbow Ring
Anneau arc-en-ciel Rainbow Ring S
Rare
La première fois chaque tour où vous jouez une Attaque, une Compétence et un Pouvoir, gagnez 1 Force et 1 Dextérité — jouez les trois couleurs pour +2/+2 par tour.
Dent de rasoir Razor Tooth
Dent de rasoir Razor Tooth S
Rare
Chaque fois que vous jouez une Attaque ou une Compétence, améliorez-la pour le reste du combat — une nouvelle mécanique StS2 qui boule de neige au fil du jeu.
Cookie délicieux Yummy Cookie
Cookie délicieux Yummy Cookie S
Ancienne
Améliorez 4 cartes à la prise — 40,9 % de taux de victoire et 69,9 % de taux de prise dans les trios d'Anciennes.
Parchemin arcanique Arcane Scroll
Parchemin arcanique Arcane Scroll S
Ancienne
Gagnez une carte rare aléatoire — le nº 1 incontesté du ladder Elo communautaire des Anciennes ; prenez-le à vue.
A · choix solides pour la plupart des decks
Astrolabe Astrolabe
Astrolabe Astrolabe A
Ancienne
Transformez 3 cartes et améliorez-les à la prise — un bond instantané de qualité de deck.
Écharpe brillante Brilliant Scarf
Écharpe brillante Brilliant Scarf A
Ancienne
La 5e carte jouée chaque tour est gratuite — un moteur caché pour les decks à grosse main.
Ancre Anchor
Ancre Anchor A
Commune
Commencez chaque combat avec 10 Bloc. Simple mais toujours active.
Sac de préparation Bag of Preparation
Sac de préparation Bag of Preparation A
Commune
Piochez 2 cartes supplémentaires au premier tour — un énorme gain de constance.
Sac de billes Bag of Marbles
Sac de billes Bag of Marbles A
Peu commune
Applique 1 Vulnérable à tous les ennemis au début du combat — des dégâts gratuits pour toute l'équipe.
Crâne de Snecko Snecko Skull
Crâne de Snecko Snecko Skull A
Commune (Silencieuse)
Chaque fois que vous appliquez du Poison, appliquez 1 cumul supplémentaire — obligatoire pour la Silencieuse Poison.
Phrog en papier Paper Phrog
Phrog en papier Paper Phrog A
Peu commune (Cuirassé)
Les ennemis Vulnérables subissent +75 % de dégâts d'attaque au lieu de +50 % — définit l'archétype du Cuirassé Vulnérable.
Œil de Snecko Snecko Eye
Œil de Snecko Snecko Eye A
Ancienne
Piochez 2 cartes supplémentaires au début du tour mais commencez chaque combat Confus — le meilleur taux de victoire du ladder Elo communautaire des Anciennes (93,8 %) pour seulement 13,1 % de prises ; criminellement sous-estimée.
Saï Sai
Saï Sai A
Ancienne
Gagnez 7 Bloc au début de chaque tour — 92,3 % de taux de victoire, parmi les plus hauts du ladder des Anciennes.
Archétypes de buildsPlus ›

Les 7 archétypes dominants de ce patch : combos clés, courbe d'apprentissage et fonctionnement de chaque moteur.

Bloc d'Épuisement Exhaust Block
Bloc d'Épuisement Exhaust Block S Le Cuirassé The Ironclad
Épuisement · Bloc · Cycle
Difficulté ★★★★★

Largement considéré comme le meilleur deck du Cuirassé en haute Ascension : Corruption rend les Compétences gratuites mais épuisées, Dark Embrace pioche sur l'Épuisement, Feel No Pain bloque sur l'Épuisement, Barricade conserve le Bloc indéfiniment, et Body Slam le convertit en dégâts.

Combo principal
Corruption + Dark Embrace + Barricade + Body Slam
Montée en Force Strength Scaling
Montée en Force Strength Scaling S Le Cuirassé The Ironclad
Force · Vulnérable · Burst
Difficulté ★★★★★

Demon Form + Limit Break (double la Force, sans limite) reste la montée la plus régulière. La nouvelle carte Hellraiser joue automatiquement et gratuitement chaque Frappe piochée — un moteur de Frappes semi-automatique.

Combo principal
Demon Form + Limit Break + package Vulnérable
Défausse Sly Sly Discard
Défausse Sly Sly Discard S La Silencieuse The Silent
Défausse · Combo · Plafond
Difficulté ★★★★

Le plus haut plafond de dégâts de StS2 : les cartes Sly se jouent d'elles-mêmes quand elles sont défaussées, donc les moteurs façon Prepared/Acrobatics résolvent 5+ cartes par tour. Plafond S+, mais exige des pièces précises.

Combo principal
Cartes Sly + Prepared/Acrobatics + Adrenaline
Cumul de Poison Poison Stacking
Cumul de Poison Poison Stacking A La Silencieuse The Silent
Poison · DoT · Régulier
Difficulté ★★★★★

Le Poison classique reste fiable : cumulez-le, puis doublez/triplez avec Catalyst. Lent contre les boss à gros PV mais extrêmement régulier, et excellent en coop.

Combo principal
Deadly Poison + Catalyst + Wraith Form
Exécution par Condamnation Doom Execute
Exécution par Condamnation Doom Execute S Le Nécrolieur The Necrobinder
Condamnation · Exécution · Coop
Difficulté ★★★★★

La Condamnation exécute en pourcentage des PV max, ignorant le scaling des PV en coop — le seul personnage coop S+. End of Days balaie les plateaux. Équilibrez génération et dépense d'Âmes ou vous calerez sur les boss.

Combo principal
Blight Strike + End of Days + moteur d'Âmes
Griffe 0 coût Claw Zero-Cost
Griffe 0 coût Claw Zero-Cost A L'Automate The Defect
0 coût · Aggro · Cycle
Difficulté ★★★★★

Claw + Scrape + All for One + FTL + Beam Cell forme un cycle de dégâts à 0 coût — les kills les plus rapides du jeu. Le contrôle à l'orbe Ténèbres est l'exact opposé pour les longs combats.

Combo principal
Claw + All for One + FTL
Explosion d'Étoiles Star Burst
Explosion d'Étoiles Star Burst A Le Régent The Regent
Étoiles · Burst · AoE
Difficulté ★★★★

Alignment convertit les Étoiles en énergie ; Seven Stars en dépense 7 pour 49 dégâts de zone. Ne mélangez jamais avec la Forge — votre revenu d'Étoiles par mélange dicte combien de dépensiers d'Étoiles le deck supporte.

Combo principal
Alignment + Seven Stars + Astral Pulse
Toutes les reliques42 reliques
Ectoplasme Ectoplasm
Ectoplasme Ectoplasm S
Ancienne
+1 énergie par tour, mais vous ne pouvez plus gagner d'or. Une relique Ancienne qui définit une run.
Étoile noire Black Star
Étoile noire Black Star S
Ancienne
Les élites lâchent une relique supplémentaire. Plus vous la prenez tôt, plus l'effet boule de neige est fort.
Soufre Brimstone
Soufre Brimstone S
Boutique
Chaque tour, vous gagnez +2 Force et tous les ennemis +1. Le rêve d'un Cuirassé Force.
Astrolabe Astrolabe
Astrolabe Astrolabe A
Ancienne
Transformez 3 cartes et améliorez-les à la prise — un bond instantané de qualité de deck.
Écharpe brillante Brilliant Scarf
Écharpe brillante Brilliant Scarf A
Ancienne
La 5e carte jouée chaque tour est gratuite — un moteur caché pour les decks à grosse main.
Ancre Anchor
Ancre Anchor A
Commune
Commencez chaque combat avec 10 Bloc. Simple mais toujours active.
Sac de préparation Bag of Preparation
Sac de préparation Bag of Preparation A
Commune
Piochez 2 cartes supplémentaires au premier tour — un énorme gain de constance.
Sac de billes Bag of Marbles
Sac de billes Bag of Marbles A
Peu commune
Applique 1 Vulnérable à tous les ennemis au début du combat — des dégâts gratuits pour toute l'équipe.
Plume éternelle Eternal Feather
Plume éternelle Eternal Feather
Peu commune
Pour chaque tranche de 5 cartes de votre deck, soignez 3 PV aux feux de camp.
Cendres de Charon Charon's Ashes
Cendres de Charon Charon's Ashes
Rare
Chaque fois que vous épuisez une carte, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis — le multiplicateur du deck Épuisement.
Reste palpitant Beating Remnant
Reste palpitant Beating Remnant
Rare
Vous pouvez perdre au plus 20 PV par tour — une assurance anti-one-shot en haute Ascension.
Puce émotionnelle Emotion Chip
Puce émotionnelle Emotion Chip
Rare (Automate)
Si vous avez perdu des PV au tour précédent, déclenche tous les passifs d'orbes au début du tour.
Clochette d'appel Calling Bell
Clochette d'appel Calling Bell
Ancienne
Gagnez une Affliction unique et 3 reliques — un pari à haut risque, haute récompense.
Akabeko Akabeko
Akabeko Akabeko
Peu commune
Gagnez 8 Vigueur au début du combat — un premier tour qui frappe plus fort.
Puzzle du centenaire Centennial Puzzle
Puzzle du centenaire Centennial Puzzle
Commune
La première fois que vous perdez des PV à chaque combat, piochez 3 cartes.
Diadème de diamant Diamond Diadem
Diadème de diamant Diamond Diadem
Ancienne
Si vous jouez 2 cartes ou moins dans un tour, vous subissez moitié moins de dégâts ennemis.
Violon Fiddle
Violon Fiddle
Ancienne
Piochez 2 cartes supplémentaires au début du tour, mais vous ne pouvez plus piocher du tour.
Coffre alchimique Alchemical Coffer
Coffre alchimique Alchemical Coffer
Boutique
Remplit instantanément les 4 emplacements de potions — une armurerie express avant un boss.
Lanterne Lantern
Lanterne Lantern S
Commune
Gagnez 1 énergie supplémentaire au premier tour de chaque combat — une source d'énergie simple mais premium.
Fraise Strawberry
Fraise Strawberry S
Commune
À la prise, augmentez vos PV max de 7 — simple et efficace ; la communauté adore les PV max.
Pétard festif Festive Popper
Pétard festif Festive Popper S
Commune
Au début de chaque combat, inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis — un nouveau venu de StS2 qui accélère les combats du début ; tier S pour la communauté.
Gorgerin Gorget
Gorgerin Gorget
Commune
Commencez chaque combat avec 4 Placage (diminue de 1 par tour) — fort contre les ennemis à coups multiples.
Corne de gremlin Gremlin Horn
Corne de gremlin Gremlin Horn S
Peu commune
Chaque fois qu'un ennemi meurt, gagnez 1 énergie et piochez 1 carte — le moteur perpétuel des combats multi-ennemis ; tier S consensuel.
Sablier de mercure Mercury Hourglass
Sablier de mercure Mercury Hourglass S
Peu commune
Au début de votre tour, inflige 3 dégâts à TOUS les ennemis — des dégâts gratuits toute la run.
Pantographe Pantograph
Pantographe Pantograph S
Peu commune
Au début des combats de boss, soignez 25 PV — augmente énormément votre marge d'erreur contre les boss.
Bec de plume Pen Nib
Bec de plume Pen Nib S
Peu commune
Chaque 10e Attaque jouée inflige le double de dégâts — nucléaire avec les coups multiples ou les gros frappeurs.
Masque rouge Red Mask
Masque rouge Red Mask S
Peu commune
Au début de chaque combat, applique 1 Faible à TOUS les ennemis — une réduction de dégâts pour toute l'équipe.
Poire Pear
Poire Pear S
Peu commune
Augmentez vos PV max de 10 — la Fraise améliorée.
Soufflet Bellows
Soufflet Bellows
Peu commune
La première main piochée à chaque combat est améliorée — une nouvelle relique StS2, en gros un Armement gratuit à chaque combat.
Crème glacée Ice Cream
Crème glacée Ice Cream S
Rare
L'énergie est désormais conservée entre les tours — tier S consensuel, la relique d'énergie au plus haut plafond.
Toupie infatigable Unceasing Top
Toupie infatigable Unceasing Top S
Rare
Chaque fois que votre main est vide pendant votre tour, piochez 1 carte — un moteur de pioche pour les decks à cycle rapide.
Jeton de casino Gambling Chip
Jeton de casino Gambling Chip S
Rare
Au début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous voulez et piochez-en autant — transforme votre premier tour.
Anneau arc-en-ciel Rainbow Ring
Anneau arc-en-ciel Rainbow Ring S
Rare
La première fois chaque tour où vous jouez une Attaque, une Compétence et un Pouvoir, gagnez 1 Force et 1 Dextérité — jouez les trois couleurs pour +2/+2 par tour.
Dent de rasoir Razor Tooth
Dent de rasoir Razor Tooth S
Rare
Chaque fois que vous jouez une Attaque ou une Compétence, améliorez-la pour le reste du combat — une nouvelle mécanique StS2 qui boule de neige au fil du jeu.
Queue de lézard Lizard Tail
Queue de lézard Lizard Tail
Rare
Quand vous devriez mourir, ressuscitez à 50 % de vos PV max (une fois par run) — une vie supplémentaire n'est jamais mauvaise.
Crâne de Snecko Snecko Skull
Crâne de Snecko Snecko Skull A
Commune (Silencieuse)
Chaque fois que vous appliquez du Poison, appliquez 1 cumul supplémentaire — obligatoire pour la Silencieuse Poison.
Phrog en papier Paper Phrog
Phrog en papier Paper Phrog A
Peu commune (Cuirassé)
Les ennemis Vulnérables subissent +75 % de dégâts d'attaque au lieu de +50 % — définit l'archétype du Cuirassé Vulnérable.
Carte de membre Membership Card
Carte de membre Membership Card
Boutique
Tout coûte 50 % de moins à la boutique — le cœur des builds boutique ; plus vous l'achetez tôt, plus elle rapporte.
Œil de Snecko Snecko Eye
Œil de Snecko Snecko Eye A
Ancienne
Piochez 2 cartes supplémentaires au début du tour mais commencez chaque combat Confus — le meilleur taux de victoire du ladder Elo communautaire des Anciennes (93,8 %) pour seulement 13,1 % de prises ; criminellement sous-estimée.
Saï Sai
Saï Sai A
Ancienne
Gagnez 7 Bloc au début de chaque tour — 92,3 % de taux de victoire, parmi les plus hauts du ladder des Anciennes.
Cookie délicieux Yummy Cookie
Cookie délicieux Yummy Cookie S
Ancienne
Améliorez 4 cartes à la prise — 40,9 % de taux de victoire et 69,9 % de taux de prise dans les trios d'Anciennes.
Parchemin arcanique Arcane Scroll
Parchemin arcanique Arcane Scroll S
Ancienne
Gagnez une carte rare aléatoire — le nº 1 incontesté du ladder Elo communautaire des Anciennes ; prenez-le à vue.
Bibliothèque de potions

Toutes les potions de la version actuelle, avec le meilleur moment pour boire chacune.

Potion de Bloc Block Potion
Gagnez 12 Bloc.
Quand l'utiliserJuste avant un gros coup télégraphié.
Potion de feu Fire Potion
Inflige 20 dégâts à un ennemi.
Quand l'utiliserEn finisher une fois l'ennemi à portée de mort.
Potion de Force Strength Potion
Gagnez 2 Force pour le reste du combat.
Quand l'utiliserAu premier tour dans les decks multi-coups — chaque coup en profite.
Potion de rapidité Swift Potion
Piochez 3 cartes.
Quand l'utiliserPour chercher une carte clé en plein combat.
Potion d'énergie Energy Potion
Gagnez 2 énergie.
Quand l'utiliserPour lancer un tour de burst.
Potion de faiblesse Weak Potion
Applique 3 Faible à un ennemi.
Quand l'utiliserAu début des combats de boss, avant leurs grosses attaques.
Potion de vulnérabilité Vulnerable Potion
Applique 3 Vulnérable à un ennemi.
Quand l'utiliserAu début des combats de boss, juste avant vos gros frappeurs.
Duplicateur Duplicator
La prochaine carte jouée ce tour est jouée deux fois.
Quand l'utiliserGardez-la pour votre finisher ou un Pouvoir clé.
Breuvage du parieur Gambler's Brew
Défaussez autant de cartes que vous voulez, puis piochez-en autant.
Quand l'utiliserLe sauveur des mains de départ bloquées.
Bénédiction de la Forge Blessing of the Forge
Améliorez toutes les cartes de votre main pour le reste du combat.
Quand l'utiliserAu premier tour pour une valeur maximale sur le combat.
Cœur de fer Heart of Iron
Gagnez 7 Placage.
Quand l'utiliserContre les ennemis multi-coups, où le Placage bloque chaque coup.
Fée en bouteille Fairy in a Bottle
Quand vous devriez mourir, survivez et soignez 30 % de vos PV max à la place.
Quand l'utiliserNe la buvez jamais — gardez-la comme assurance contre les élites et les boss.
Fantôme en bocal Ghost in a Jar
Gagnez 1 Intangible (Silencieuse).
Quand l'utiliserPour encaisser un seul tour de dégâts massifs.
Huile de Snecko Snecko Oil
Piochez 7 cartes et rendez aléatoires les coûts des cartes de votre main.
Quand l'utiliserTours de burst dans les gros decks capables d'absorber le chaos des coûts.
Souvenirs liquides Liquid Memories
Renvoyez une carte de votre défausse dans votre main ; elle coûte 0 ce tour.
Quand l'utiliserPour recycler un Pouvoir clé ou un finisher.
Conseils de synergie build–relique
Indispensable du Bloc d'Épuisement : Cendres de Charon — 3 dégâts de zone par carte épuisée. Avec Corruption qui cycle 5+ cartes par tour, c'est un multiplicateur de dégâts gratuit. Voir Bloc d'Épuisement.
L'Explosion d'Étoiles privilégie les reliques d'énergie comme Ectoplasme (+1 énergie/tour) : les Étoiles ne paient que les dépensiers d'Étoiles, donc l'énergie supplémentaire finance Alignement et la pioche. Voir Explosion d'Étoiles et Le Régent.
La Griffe 0 coût ne manque jamais d'énergie mais craint les Afflictions : les debuffs collent à vos cartes définitivement, et un deck Griffe léger ne peut se permettre une seule carte polluée. Évitez les bénédictions au prix d'une Affliction. Voir Griffe 0 coût.
L'Exécution par Condamnation est sans égale en coop : la Condamnation exécute en pourcentage des PV max, ignorant le scaling des PV en coop (×1,75/2,5/3,25) — la seule réponse S+. Associez-la à Reste palpitant (max 20 PV perdus par tour) pour temporiser sereinement jusqu'au seuil. Voir Exécution par Condamnation et Le Nécrolieur.