Kompletny przewodnik po Defekcie dla Slay the Spire 2 beta v0.111: co zmienił rework Skupienia, role orbów Błyskawicy, Mrozu, Ciemności i Plazmy, otwarcia z Pękniętego Rdzenia, plan mroźnego żółwia na Lodowcu, wracający cykl Pazura za 0, tury burstowe ciemnych orbów z Podwójnym Rzuceniem, gra Formą Echa i pełna lista reliktochłapów.
Kompletny przewodnik po buildzie Pazur za Zero (Claw Zero-Cost) dla Defektu w Slay the Spire 2 Early Access (beta v0.111): matematyka kuli śnieżnej, rytm ewokacji Porażenia i Podwójnego Rzucenia, tury zabójcze z Nawałnicą i Formą Echa, gra szybkiej linii akt po akcie przeciwko każdemu licznikowi, dopasowanie reliktochłapów, punkty porażki i alternatywa na ciemnych orbach.
Kompletny framework weź-pomiń: dlaczego wasza talia to maszyna, drabina priorytetów na pierwsze pięć wyborów, dowód, że rzadkość nie równa się siła, pięć pytań kontrolnych oraz zasady draftowania dla każdego bohatera.
Każdy z 42 relictów w Slay the Spire 2 v0.111 posortowany w rodziny funkcjonalne: ekonomia, obrona, dobieranie, energia, obrażenia i relikty przypisane postaciom, z analizą tierów S i A, multiplikatywnymi combo silników oraz zasadami, kiedy relikt jest wart zmiany trasy.