Start / Postacie i Karty / Podwójne Rzucenie Dualcast

Podwójne Rzucenie Dualcast

Defekt The Defect · Skill · basic
Poradniki pogłębione
characters

Slay the Spire 2 – Defekt, przewodnik po postaci: rework orbów, Skupienie, mroźny żółw i silnik Pazura (v0.111 Beta)

Kompletny przewodnik po Defekcie dla Slay the Spire 2 beta v0.111: co zmienił rework Skupienia, role orbów Błyskawicy, Mrozu, Ciemności i Plazmy, otwarcia z Pękniętego Rdzenia, plan mroźnego żółwia na Lodowcu, wracający cykl Pazura za 0, tury burstowe ciemnych orbów z Podwójnym Rzuceniem, gra Formą Echa i pełna lista reliktochłapów.

builds

Slay the Spire 2 build Pazura: Defekt za zero energii, Nawałnica, Forma Echa i błyskawiczne zabijanie bossów (v0.111)

Kompletny przewodnik po buildzie Pazur za Zero (Claw Zero-Cost) dla Defektu w Slay the Spire 2 Early Access (beta v0.111): matematyka kuli śnieżnej, rytm ewokacji Porażenia i Podwójnego Rzucenia, tury zabójcze z Nawałnicą i Formą Echa, gra szybkiej linii akt po akcie przeciwko każdemu licznikowi, dopasowanie reliktochłapów, punkty porażki i alternatywa na ciemnych orbach.

beginner

Slay the Spire 2 – poradnik wyboru kart: framework weź-pomiń, prawda o rzadkości i pierwsze pięć wyborów (beta v0.111)

Kompletny framework weź-pomiń: dlaczego wasza talia to maszyna, drabina priorytetów na pierwsze pięć wyborów, dowód, że rzadkość nie równa się siła, pięć pytań kontrolnych oraz zasady draftowania dla każdego bohatera.

advanced

Slay the Spire 2 – przewodnik po synergiah relictów: wszystkie 42 relikty według rodzin, combo tieru S i zasady objazdów (v0.111 Beta)

Każdy z 42 relictów w Slay the Spire 2 v0.111 posortowany w rodziny funkcjonalne: ekonomia, obrona, dobieranie, energia, obrażenia i relikty przypisane postaciom, z analizą tierów S i A, multiplikatywnymi combo silników oraz zasadami, kiedy relikt jest wart zmiany trasy.