| HP | 100/200/300 |
| Typ | Boss |
| Akt | Akt 3 · Ruhm Glory |
Ein 600-LP-Marathon: P1 bestraft Fertigkeiten mit +2 Stärke; P2 stopft Wunden Wounds für ungeblockten Schaden; P3 wechselt Immateriell ab. DoTs werden zwischen den Phasen zurückgesetzt.
Gegner-Werte sind geprüft gegen Spiel v0.111— Early-Access-Balance kann sich zwischen Patches verschieben.
Alle normalen Gegner, Elites und Bosse von Act 1 in Slay the Spire 2 Early Access (v0.111-Beta): Zugzyklen, HP-Checks, Block-Schwellen und Gegenmittel pro Charakter für beide Variantenpools – Overgrowth (Act 1a) und Underdocks (Act 1b).
Jeder Statuseffekt in Slay the Spire 2 Early Access v0.111 mit exakten Zahlen erklärt: die Mathematik von plus 50 Prozent Verwundbar und minus 25 Prozent Schwach, die Stapel-Regeln von Gift und Verdammnis, Stärke-Rennen, Block, Panzerung und Unkörperlichkeit in der Verteidigung, die Statuskarten, die Bosse in dein Deck schieben, und welche Bosse jeden Debuff löschen oder ihm widerstehen.
Jeder Trank in Slay the Spire 2 v0.111 erklärt: exakte Effekte, der beste Zug zum Trinken jedes Tranks, die Halten-gegen-Trinken-Logik, die Fee in der Flasche als Versicherung und die Trank-Prioritäten für alle fünf Charaktere.