| HP | 101 |
| Typ | Elite |
| Akt | Akt 3 · Ruhm Glory |
Eröffnet mit einem 15-Schaden-Rammstoß, dann loop er Brecher Breaker (+3 Stärke), Flegel Flail 9×2 und weitere Rammstöße. Der zähste der Knight Gang.
Gegner-Werte sind geprüft gegen Spiel v0.111— Early-Access-Balance kann sich zwischen Patches verschieben.
Jede Elite in Slay the Spire 2 v0.111 Akt für Akt aufgeschlüsselt: LP-Werte, Zug-Schleifen, Kill-Reihenfolgen und Counter-Karten vom Vergänglichen Abbild bis zum Mecha-Ritter, plus die LP-Fenster-Mathematik, wann Elite-Jagen das Umrouten schlägt.
Alle normalen Gegner, Elites und Bosse von Act 1 in Slay the Spire 2 Early Access (v0.111-Beta): Zugzyklen, HP-Checks, Block-Schwellen und Gegenmittel pro Charakter für beide Variantenpools – Overgrowth (Act 1a) und Underdocks (Act 1b).
Jeder Statuseffekt in Slay the Spire 2 Early Access v0.111 mit exakten Zahlen erklärt: die Mathematik von plus 50 Prozent Verwundbar und minus 25 Prozent Schwach, die Stapel-Regeln von Gift und Verdammnis, Stärke-Rennen, Block, Panzerung und Unkörperlichkeit in der Verteidigung, die Statuskarten, die Bosse in dein Deck schieben, und welche Bosse jeden Debuff löschen oder ihm widerstehen.
Jeder Trank in Slay the Spire 2 v0.111 erklärt: exakte Effekte, der beste Zug zum Trinken jedes Tranks, die Halten-gegen-Trinken-Logik, die Fee in der Flasche als Versicherung und die Trank-Prioritäten für alle fünf Charaktere.