| HP | 209 + 199 |
| Tipo | Jefe |
| Acto | Acto 2 · La Colmena The Hive |
Estás Rodeado: los golpes de la pinza a la que das la espalda infligen +50%. Cuando una pinza muere, la otra gana Fuerza y +99 de Bloqueo (las notas del parche dicen 6 de Fuerza, el cuadro aún dice 5 — valor incierto). El Láser de 31 de daño de la pinza Cohete es el movimiento letal.
Los valores del enemigo están verificados en el juego v0.111— el equilibrio de Early Access puede cambiar entre parches.
Todos los enemigos, élites y jefes del Acto 1 de Slay the Spire 2 en Early Access (beta v0.111): bucles de turnos, exámenes de PV, umbrales de Bloqueo y contras por personaje tanto para el grupo de Sobrecrecimiento como para el de Muelles Inferiores.
Todos los estados alterados de Slay the Spire 2 en Acceso Anticipado v0.111 explicados con números exactos: las matemáticas del Vulnerable de más 50 % y el Débil de menos 25 %, las reglas de acumulación de Veneno y Condena, las carreras de Fuerza, la defensa con Bloqueo, Blindaje e Intangible, las cartas de estado que los jefes meten en tu mazo y qué jefes limpian o resisten cada perjuicio.
Todas las pociones de Slay the Spire 2 v0.111 explicadas: efecto exacto de cada una, el mejor turno para beberla, la lógica de guardar frente a beber, el seguro del Hada en una botella (Fairy in a Bottle) y las prioridades de poción para los cinco personajes.