| PV | 209 + 199 |
| Type | Boss |
| Acte | Acte 2 · La Ruche (The Hive) |
Vous êtes Encerclé : les coups de la pince à laquelle vous tournez le dos infligent +50 %. Quand une pince meurt, l'autre gagne de la Force et +99 Bloc (les patch notes disent 6 Force, l'infobox dit encore 5 — valeur incertaine). Le Laser de 31 dégâts de la pince Rocket est le coup mortel.
Les valeurs des ennemis sont vérifiées sur le jeu v0.111— l’équilibre en accès anticipé peut évoluer entre correctifs.
Tous les ennemis, élites et boss de l'Acte 1 dans Slay the Spire 2 en Early Access (bêta v0.111) : boucles de tours, paliers de PV, seuils de Bloc et contres par personnage pour les deux pools de variantes, Overgrowth comme Underdocks.
Tous les effets de statut de Slay the Spire 2 Early Access v0.111 expliqués avec des chiffres exacts : les maths de la Vulnérabilité à +50 % et de la Faiblesse à -25 %, les règles d'empilement du Poison et de la Condamnation, les courses à la Force, la défense par Bloc, Plating et Intangible, les cartes de statut que les boss fourrent dans votre deck, et quels boss effacent ou résistent à chaque debuff.
Toutes les potions de Slay the Spire 2 v0.111 expliquées : effets exacts, meilleur tour pour boire chacune, logique boire ou conserver, l'assurance de la Fée en bouteille (Fairy in a Bottle) et les priorités de potions pour les cinq personnages.