Guide complet de l'Automate pour la bêta v0.111 de Slay the Spire 2 : ce que le rework de la Concentration a changé, les rôles des orbes Foudre, Givre, Obscur et Plasma, les ouvertures avec le Noyau fêlé, le plan tortue avec Glacier, le retour du cycle Griffe à 0 coût, les tours de salve Obscur avec Double incantation, le jeu autour de Forme d'écho et la liste complète des reliques à privilégier.
Guide complet du build Griffe 0 coût pour l'Automate dans Slay the Spire 2 Early Access (bêta v0.111) : les maths de la boule de neige de Griffe, le rythme d'évocation de Zap et Double incantation, les tours d'élimination avec Tempête et Forme d'écho, la ligne rapide acte par acte face à chaque chrono, l'adéquation des reliques, les points de rupture et l'alternative orbe Obscur.
Un cadre complet pour prendre ou passer : pourquoi votre deck est une machine, une échelle de priorités pour les cinq premiers picks, la preuve que la rareté n'est pas la puissance, cinq questions de triage et des règles de draft par personnage.
Chacune des 42 reliques de Slay the Spire 2 v0.111 classée par famille fonctionnelle : économie, défense, pioche, énergie, dégâts et verrouillées par personnage, avec analyse des rangs S et A, combos de moteurs multiplicatifs et règles pour savoir quand une relique mérite de modifier votre itinéraire.