| HP | 87 |
| Typ | Zwykły |
| Akt | Akt 2 · Rój |
Gryzie za 13, potem zakopuje się za +32 Bloku, który nigdy nie zanika, i uderza spod ziemi za 23 co turę. Zniszczenie całego jego Bloku ogłusza go na turę.
Wartości wrogów sprawdzone względem gry v0.111— balans w Early Access może się zmieniać między łatkami.
Wszyscy przeciwnicy, elity i bossowie Aktu 1 w Slay the Spire 2 Early Access (beta v0.111): pętle tur, progi HP, wymagany Blok i kontry dla każdej postaci w obu pulach wariantów – Zarastania (Overgrowth) i Podziemnych Doków (Underdocks).
Każdy status w Slay the Spire 2 Early Access v0.111 wyjaśniony z dokładnymi liczbami: matematyka plus 50 procent Podatności i minus 25 procent Osłabienia, zasady kumulowania Trucizny i Zguby, wyścigi Siły, obrona Blokiem, Platingiem i Intangible, karty statusowe, które bossy upychają do twojej talii, oraz którzy bossowie zmywają albo opierają się każdemu debuffowi.
Każda mikstura w Slay the Spire 2 v0.111 wyjaśniona: dokładne efekty, najlepsza tura do wypicia każdej z nich, logika trzymania kontra picia, Wróżka w Butelce jako polisa ubezpieczeniowa oraz priorytety mikstur dla wszystkich pięciu postaci.