| HP | 145 |
| Typ | Elita |
| Akt | Akt 2 · Rój |
Przyzywa pszczoły przez całą walkę — plansza wciąż rośnie.
Wartości wrogów sprawdzone względem gry v0.111— balans w Early Access może się zmieniać między łatkami.
Każda elita w Slay the Spire 2 v0.111 rozbiona akt po akcie: wartości PZ, pętle tur, kolejności zabijania i karty kontrujące od Kukły Przeszłości po Mecha Rycerza, plus matematyka okna PZ — kiedy polowanie na elity wygrywa z obchodzeniem ich bokiem.
Wszyscy przeciwnicy, elity i bossowie Aktu 1 w Slay the Spire 2 Early Access (beta v0.111): pętle tur, progi HP, wymagany Blok i kontry dla każdej postaci w obu pulach wariantów – Zarastania (Overgrowth) i Podziemnych Doków (Underdocks).
Każdy status w Slay the Spire 2 Early Access v0.111 wyjaśniony z dokładnymi liczbami: matematyka plus 50 procent Podatności i minus 25 procent Osłabienia, zasady kumulowania Trucizny i Zguby, wyścigi Siły, obrona Blokiem, Platingiem i Intangible, karty statusowe, które bossy upychają do twojej talii, oraz którzy bossowie zmywają albo opierają się każdemu debuffowi.
Każda mikstura w Slay the Spire 2 v0.111 wyjaśniona: dokładne efekty, najlepsza tura do wypicia każdej z nich, logika trzymania kontra picia, Wróżka w Butelce jako polisa ubezpieczeniowa oraz priorytety mikstur dla wszystkich pięciu postaci.