Beranda / Semua panduan / Panduan Final Boss Slay the Spire 2: The Queen, Test Subject #C10, dan Aeonglass (Adakah Act 4? v0.111)

Panduan Final Boss Slay the Spire 2: The Queen, Test Subject #C10, dan Aeonglass (Adakah Act 4? v0.111)

Segala hal tentang endgame Slay the Spire 2 di Early Access v0.111: mengapa belum ada Act 4, bagaimana run berakhir di lantai 48 di Glory, draft boon Ancient Act 3, dan strategi lengkap untuk tiga final boss, The Queen, Test Subject #C10, dan Aeonglass, plus finale boss ganda di Ascension 10.
combat Sulit 21 menit baca 📅 2026-09-04
Oleh Tim Panduan STS2 · Cara kami meneliti dan memverifikasi →
Diverifikasi dengan catatan patch dan wiki komunitas. Angka mengacu pada v0.111 dan dapat berubah antar patch.

Adakah Act 4 di Slay the Spire 2? Apa yang Sebenarnya Mengakhiri Run

Kamu membunuh boss di lantai 48, bar health habis, dan run pun berakhir. Tidak ada kunci yang dimasukkan, tidak ada pintu tersembunyi, tidak ada act keempat di baliknya. Jika kamu datang dari Slay the Spire pertama, ini adalah ekspektasi terbesar yang harus di-reset: di Slay the Spire 2 Early Access (v0.111 beta, September 2026) sebuah run berlangsung tiga act. Act 1 diundi secara acak antara Overgrowth dan Underdocks, masing-masing dengan musuh, event, dan boss pool sendiri. Act 2 adalah the Hive. Act 3 adalah Glory, dan boss-nya di lantai 48 saat ini adalah pertarungan terakhir di game.

Strukturnya tetap dan sudah dipetakan lengkap oleh wiki resmi. Boss single-player berada di lantai 17, 33, dan 48; act multiplayer berjalan satu lantai lebih pendek, dengan boss di 16, 31, dan 45. Setelah masing-masing dari dua boss pertama, seorang Ancient menyembuhkanmu dan menawarkan pilihan tiga boon, itulah ke mana draft boss relic yang lama pergi. Setelah boss ketiga tidak ada Ancient dan tidak ada act berikutnya. Di Ascension 10, boss Act 3 kedua yang berbeda muncul di lantai 49 dan dilawan seketika setelah yang pertama, dan gauntlet ganda itulah yang saat ini paling mendekati finale act keempat dalam game ini.

Yang tidak ada adalah gating. Di game pertama, Act 4 mengharuskan mengalahkan boss Act 3 dengan tiga karakter berbeda dan mengumpulkan kunci ruby, sapphire, dan emerald lintas run sebelum pintu terbuka. Tidak ada yang serupa di STS2 per v0.111: halaman act dan boss di wiki resmi tidak mencantumkan apa pun setelah Glory, dan tidak ada item kunci, api, atau pecahan yang muncul di tabel reward mana pun yang telah didokumentasikan komunitas. Run yang kamu mulai adalah run yang didapat semua orang, baik kemenangan pertama maupun kelima ratus.

Satu catatan tentang momen setelah pembunuhan itu. Dokumentasi komunitas mendeskripsikan adegan cerita terskrip setelah boss Act 3 (adegan Architect, bukan pertarungan), yang dilaporkan komunitas alih-alih dirinci Mega Crit di patch note, jadi perlakukan penampilan persisnya sebagai hal yang bisa berubah.

Adapun yang akan datang: newsletter pengembang Agustus 2026 mengonfirmasi irama patch yang lebih lambat selagi tim mengerjakan drop yang lebih besar, menyebut Act 2 alternatif dan karakter baru di antaranya. Roadmap yang dilacak juga memuat act alternatif lebih lanjut, mode baru, dan akhir cerita sejati di rilis 1.0. Sampai saat itu, konten endgame hidup tepat di dua ketinggian: lantai 48 untuk semua orang, dan lantai 48 plus 49 untuk para pendaki Ascension 10. Semua dalam panduan ini ditujukan untuk membuatmu memenangkan pertarungan-pertarungan itu, bukan berspekulasi melewatinya.

Mengapa Pertanyaan Act 4 Terus Muncul: Bayangan Corrupt Heart

Kebingungan ini wajar, karena di Slay the Spire pertama menaklukkan Act 3 hanya separuh permainan. Finale sejatinya adalah Act 4, The Ending: tiga encounter tetap yang dipuncaki Corrupt Heart, boss yang mengenakan pajak pada setiap kartu yang kamu mainkan dan menuntut deck yang selesai, bukan sekadar deck yang menang. Desain itu mengajari satu generasi pemain bahwa boss ketiga hanyalah checkpoint dan ujian sebenarnya datang kemudian. Cari thread STS2 mana pun tentang akhir sebuah run dan kamu akan menemukan seseorang bertanya di mana Heart-nya dalam lima balasan pertama.

Jawaban jujurnya, STS2 Early Access saat ini hanya memiliki separuh pertama dari persamaan itu. Ada act final dan tiga final boss, dan tidak ada Heart. Mega Crit belum mengumumkan satu pun, dan wiki resmi tidak mendokumentasikannya. Plafon game hari ini adalah boss ganda Ascension 10, dan jika kamu menginginkan target completionist jangka panjang bergaya clear Heart A20 yang lama, di situlah tempatnya.

Thread komunitas memang menominasikan satu kandidat. Beberapa pemain berspekulasi bahwa The Queen sedang diposisikan sebagai final boss masa depan, menunjuk debuff binding-nya sebagai jenis mekanik yang kamu rancang untuk gerbang endgame alih-alih boss act biasa. Untuk jelasnya, itu spekulasi dari Reddit, bukan pernyataan dari Mega Crit, dan tidak ada apa pun di file v0.111 atau patch note yang mengonfirmasinya. Ada juga mod Act 4 Final Ascent di Nexus Mods; itu konten penggemar yang berjalan di dukungan Steam Workshop yang ditambahkan di Major Update 2, bukan cabang beta resmi apa pun.

Secara praktis, model mental yang tepat adalah memperlakukan boss lantai 48 sebagai Heart-mu. Setiap disiplin yang disimpan pemain STS1 untuk act keempat terbawa ke sini: simpan satu kartu jawaban untuk mekanik yang tidak bisa kamu selesaikan, belanjakan potion alih-alih menimbunnya, dan kenali ketiga boss yang mungkin dengan cukup baik sehingga tidak ada undian map yang mengejutkanmu. Bedanya ada di waktunya. Keterampilan-keterampilan itu kini diuji berat tiga pertarungan lebih awal, dengan lebih sedikit lantai scaling di belakangmu, itulah mengapa Glory membunuh begitu banyak run yang terasa nyaman di the Hive.

Satu penghiburan untuk run latihan: boss Act 1 dan Act 2 membayar 100 gold (75 di Ascension 3), pilihan tiga kartu rare, dan kadang satu potion saat mereka mati. Run yang mati di lantai 48 telah dibayar tiga kali. Perlakukan kekalahan itu sebagai uang kuliah dan periksa apa yang sebenarnya dibutuhkan jalur kemenangannya.

Boon Terakhirmu: Memilih Ancient Act 3 (Nonupeipe, Tanx, Vakuu, atau Darv)

Begitu Glory dimuat, sebelum kamu bertarung melawan apa pun, seorang Ancient menyembuhkanmu (100 persen dari HP yang hilang, atau 80 persen di Ascension 2) dan menawarkan tiga boon. Ini adalah pick draft terakhir run dan penerus langsung dari pilihan boss relic yang lama: Ancients menggantikan boss relic sepenuhnya di STS2, dan boon awal act adalah tempat tekanan itu kini berada.

Pool Act 3 adalah Nonupeipe, Tanx, atau Vakuu, plus Darv, Ancient pedagang yang bisa muncul di salah satu act akhir. Pool boon didokumentasikan oleh panduan komunitas per pertengahan 2026 dan nilai individualnya bergerak mengikuti patch penyeimbangan, jadi baca ini sebagai sketsa menu, bukan kitab suci. Tanx adalah rak alat tumpul: Sai memberi 7 Block di awal setiap giliran, Throwing Axe memutar ulang kartu pertama yang kamu mainkan di setiap combat, War Hammer meng-upgrade 4 kartu acak setiap kali kamu membunuh elite, dan Meat Cleaver membuka memasak di rest site.

Vakuu membawa opsi bervariansi tinggi. Fiddle menarik 2 kartu tambahan setiap giliran tetapi melarang menarik kartu selama giliranmu, yang merupakan bahaya nyata melawan The Queen, tempat draw di tengah giliran adalah katup escapemu dari rantai Bound. Lord's Parasol memperoleh semua yang dijual pedagang, absurd dengan gold yang tertabung. Jeweled Mask menarik satu Power dari draw pile-mu ke tanganmu secara gratis setiap combat (v0.111 mengubahnya menjadi memilih Power non-Innate). Whispering Earring memberi energy bonus tetapi Vakuu memainkan giliran pertamamu untukmu.

Nonupeipe adalah pilihan nyaman: Signet Ring membayar 999 gold saat diambil, Brilliant Scarf membuat kartu kelima yang kamu mainkan setiap giliran gratis, Looming Fruit menaikkan Max HP sebesar 31, dan Fur Coat menandai 7 combat acak di act itu agar musuhnya hanya punya 1 HP, yang mengubah gauntlet sebelum boss menjadi jarahan gratis. Perhatikan bahwa v0.111 me-nerf Beautiful Bracelet miliknya (Swift 3 pada tiga kartu pilihan), jadi tier list lama menilainya terlalu tinggi.

Darv adalah tempat boss relic STS1 pensiun: Empty Cage menghapus 2 kartu, Pandora's Box mentransformasikan semua Strike dan Defend, Black Star membuat elite menjatuhkan satu relic ekstra, dan relic energy trade-off klasik (Ectoplasm, Sozu, Philosopher's Stone, Velvet Choker, Snecko Eye, Runic Pyramid) semuanya muncul di sini dengan sisi buruk lamanya. Aturan keputusan untuk finale sederhana. Pilih boon yang menambal boss yang paling lewis kamu hadapi, bukan yang memaksimalkan gaya. Block datar per giliran menutup loop Queen dan Ebb Aeonglass sama baiknya; boon tempo tidak berbuat apa-apa di lantai 48 jika hitungan block-mu kurang.

The Queen: Sang Eksekutor 400 HP dan Jam Amalgam 199 HP

The Queen adalah boss 400 HP (419 di Ascension 8) yang datang dengan pengawal: Torch Head Amalgam, 199 HP (211 di A8), pembawa power Minion. Dua giliran pembukanya terskrip. Giliran pertama, Puppet Strings menerapkan 3 Chains of Binding pada setiap pemain: kartu-kartu pertama yang kamu tarik setiap giliran menjadi Bound, hanya satu kartu Bound yang bisa dimainkan per giliran, dan kartu lepas dari ikatan di akhir giliran. Giliran kedua, You're Mine menerapkan 99 Frail, 99 Weak, dan 99 Vulnerable ke semua pemain. Itu secara fungsional permanen: selama sisa pertarungan kamu memberi 25 persen lebih sedikit damage serangan, memperoleh 25 persen lebih sedikit Block, dan menerima 50 persen lebih banyak dari serangan. Setiap angka di bawah ini sebaiknya dibaca sebagai kenyataan yang telah terdebuff.

Aturan Bound menghadiahi presisi. Karena hanya kartu-kartu pertama yang ditarik setiap giliran yang ter-Bound, efek draw di tengah giliran seperti Acrobatics atau Offering memberimu opsi tak terantai, interaksi yang telah didokumentasikan komunitas dan menjadikan draw ekstra statistik utama dalam pertarungan ini. Duplikat kartu Bound juga ter-Bound, dan pemicu Sly atau trik Duplicator tidak menembus batasnya. Mentransformasikan kartu di tengah pertarungan melepas Bound darinya, dan Well Laid Plans bisa menahan satu kartu Bound untuk giliran yang lebih bersih.

Selama Amalgam hidup, The Queen tidak melakukan apa pun selain Burn Bright for Me: 1 Strength untuk Amalgam, 20 Block untuk dirinya. Amalgam menjalankan pola tetap: Strong Tackle 26 (32 di A9), Tackle 18 (22), Beam 8x3, lalu dua Weak Tackle masing-masing 14 (16), berulang dari Beam. Strong Tackle ditambahkan di v0.109 khusus untuk menaikkan front-loaded damage-nya, jadi perlakukan pembukaannya sebagai uji block yang sesungguhnya. Aturan waktu yang ditemukan komunitas: bunuh Amalgam pada giliran 2 dan ia melewatkan Enrage pertamanya sepenuhnya, dan jika ia mati di luar giliran, misalnya oleh Doom yang berjalan di akhir giliran, ia melewatkan Enrage dan langsung membuka dengan loop serangannya.

Begitu pengawalnya mati, ia memasuki Enrage (+2 Strength) dan berputar antara Off with Your Head (3 hit 5, atau 4 hit 5 di A9), Execution (15, 18 di A9), Enrage. Dengan memperhitungkan tumpukan Strength-nya dan Vulnerable permanenmu, loop itu realistisnya terbaca sekitar 7 damage x5 dan 25 per siklus (9x5 dan 30 di A9). Itu melampaui sebagian besar block datar dalam beberapa siklus, jadi pertarungan ini adalah lomba melawan scaling-nya. Bawa charge Artifact untuk You're Mine (tiga debuff terpisah berarti tiga charge untuk menetralkan giliran itu), hancurkan Amalgam sesuai syaratmu, dan menanglah lewat draw di tengah giliran. Catatan desain: ia didasarkan pada The Collector dari STS1, dan ia bermain seperti itu.

Test Subject #C10: Maraton Tiga Fase 600 HP

Test Subject adalah tiga boss memakai satu bar health: 100, lalu 200, lalu 300 HP (111, 212, 313 di Ascension 8), total 600 di baseline. Power Adaptable mencegah kematian dan memicu setiap kebangkitan, dan satu detail kecil wiki menjelaskan namanya: ia memulai setiap save file sebagai Test Subject #C8 dan angkanya naik 2 per pembunuhan, jadi #C10 adalah pertemuan keduamu dengannya.

Fase satu bergantian antara Bite 20 (22 di A9) dan Skull Bash 14 plus 1 Vulnerable (16 di A9). Jebakannya adalah Enrage 2 (3 di A9): ia mendapat 2 Strength setiap kali kamu memainkan Skill. Starter deck yang bersandar pada kartu bergaya Defend memberinya scaling gratis setiap giliran. Disiplinnya di sini adalah memainkan lebih sedikit kartu yang lebih baik: serangan untuk berlomba, dan block dipadatkan ke dalam sesedikit mungkin permainan skill. Ironclad deck Strength dan garis burst Regent menangani fase ini paling baik.

Fase dua bangkit dengan Painful Stabs dan satu gerakan berulang, Multi-Claw: 10 damage x3 (11 di A9), mulai dari 3 hit dan bertambah satu hit setiap kali digunakan. Painful Stabs mengocok satu Wound ke discard pile-mu setiap kali kamu menerima damage serangan tak terblok, dan multi-hit yang terus tumbuh berarti banyak pemeriksaan kebocoran terpisah per giliran. Fase ini adalah ujian block sempurna. Reduksi damage per-hit dan Block yang konsisten lebih penting daripada satu angka zirah besar, dan setiap poin yang kamu bocorkan berubah menjadi sampah deck yang melukai draw-mu nanti.

Fase tiga berganti ke Nemesis: di akhir setiap giliran selang-seling ia memperoleh Intangible 1, sehingga semua damage yang diterimanya turun menjadi 1. Siklus gerakannya adalah Lacerate 10x3 (11 di A9), Big Pounce 45, dan Burning Growl, yang mengocok 3 Burn ke discard-mu dan memberinya 2 Strength (5 Burn dan 3 Strength di A9). Kamu harus mencurahkan damage di giliran non-Intangible dan mempersenjatai giliran Big Pounce dengan 45 Block. Deck multi-hit menderita di sini, karena setiap hit direduksi menjadi 1 selama jendela Intangible; pusatkan damage saja.

Transisi menghapus segalanya ke dua arah. Strength-nya di-reset, tetapi debuff dan efek damage-over-time-mu juga, dan database musuh kami menandai bahwa DoT bergaya poison secara spesifik di-reset antar fase, jadi penerapan ulang adalah bagian dari rencana pertarungan. Antara 0 HP dan kebangkitan ia tidak bisa ditarget, meski kartu tak bertarget tetap menjalankan efek lainnya. Pemicu Fatal (Feed, Knockout Blow, Sunder) bekerja di setiap fase, dan tanpa layar reward setelah lantai 48, mengatur waktu pukulan pembunuh untuk payoff-nya adalah nilai gratis di boss terakhir run.

Aeonglass: Berlomba Melawan Bola Salju di 512 HP

Aeonglass adalah yang terbaru dari tiga final dan tes mekanik paling murni: 512 HP (535 di Ascension 8), tanpa fase, dan siklus tiga gerakan yang meningkat selamanya. Ia membuka dengan dua power, Withering Presence dan Artifact 3. Withering Presence berbunyi: setiap 6 kartu yang kamu mainkan, tambahkan satu Wither ke tanganmu. Wither adalah status Unplayable yang memberi 3 damage di akhir giliranmu jika masih ada di tangan (6 setelah upgrade). Dengan kata lain, pertarungan ini menagihmu tol untuk bermain kartu, dan tolnya makin buruk semakin lama kamu memakan waktu.

Siklusnya berjalan Ebb untuk 22 damage plus 33 Block (26 di A9), Eye Lasers 11x2 (12x2 di A9), lalu Increasing Intensity. Increasing Intensity adalah bola saljunya: ia mengocok satu Wither+X ke discard pile-mu (2 di A9), memberi boss 2+X Strength (3+X di A9), meng-upgrade semua Wither, dan membuat Withering Presence menciptakan Wither +X, dengan X adalah jumlah kali Increasing Intensity digunakan. Siklus pertama hanya gangguan. Pada siklus ketiga Strength-nya dan asupan Wither-mu sama-sama berlipat, dan pada siklus kelima sebagian besar deck sudah mati. Kondisi menangnya bukan bertahan dari loop, melainkan mengakhiri pertarungan sebelum X menjauhimu, yang menjadikan Aeonglass final paling sensitif tempo: front-loaded damage dan giliran yang efisien mengalahkan engine scaling lambat di sini.

Karena Wither-lah inti pertarungannya, exhaust dan penghapusan adalah jawabannya. Stoke milik Ironclad, GUARDS!!! milik Regent, dan Flak Cannon milik Defect membersihkan beberapa Wither sambil melakukan sesuatu yang berguna, dan kartu colorless Purity meng-exhaust hingga 3 (5 setelah upgrade) Wither untuk karakter mana pun. Efek discard seperti Prepared menunda damage akhir giliran selama satu giliran, tetapi Wither kembali pada shuffle berikutnya, jadi perlakukan itu sebagai jembatan, bukan rencana. Artifact 3 juga berperan di sisi mejamu: tiga penerapan debuff pertamamu padanya dinetralkan, jadi jangan buka pertarungan dengan memberinya makan tumpukan Vulnerable yang lenyap.

Boss ini juga punya riwayat pergolakan yang patut diketahui saat kamu membaca panduan lama. Aeonglass menggantikan Doormaker di v0.105 beta (Mei 2026), dengan Mega Crit menyatakan Doormaker melampaui ambang kompleksitas yang dimaksudkan untuk boss Act 3. Ia mencapai cabang utama di Major Update 2 (v0.107.1, Juni 2026), dirombak dua kali lagi (v0.106 mendesain ulang Wither, v0.107.0 memindahkan perolehan Block-nya ke Ebb), dan menerima nerf langsung di v0.109 yang memotong Ebb dari 26 ke 22 untuk menurunkan front-loaded damage. Semua angka di atas mencerminkan v0.111 beta, dan mengingat pergolakannya, bersiaplah pada pergeseran.

Lima Lantai Terakhir: Merencanakan Boss yang Bisa Kamu Lihat Datangnya

Glory berjumlah lima belas lantai (34 sampai 48) dengan lima elite yang mungkin ada di pool: Magi Knight di 82 HP, Flail Knight di 101, Spectral Knight di 93, Soul Nexus di 234, dan Mecha Knight di 300, yang terakhir diperlakukan komunitas sebagai raid boss tersendiri. Boss-mu ditentukan saat act dibuat, dan map mencatatnya, di Ascension 10 kedua ikonnya, jadi tidak ada alasan membangun secara buta. Satu kebiasaan yang memisahkan pemenang konsisten di sini adalah membaca ikon boss di lantai 34 dan merencanakan ulang shop, rest site, dan card pick yang tersisa di sekitar pertarungan spesifik itu.

Shop terakhir layak mendapat lebih banyak penghormatan dari biasanya. Harga relic di shop dipotong 25 gold di Major Update 1 (v0.103.2), yang diam-diam menjadikan pedagang lantai 44 sampai 46 salah satu pembelian relic terbaik di run mana pun, dan di Ascension 6+ layanan penghapusan berharga 100 gold untuk kartu pertama dan bertambah 50 setiap kali setelahnya. Putuskan antara relic, penghapusan, dan potion dengan bertanya apa yang sebenarnya membuatmu kalah di pertarungan boss: jika jawabannya Strike starter yang menyumbat tangan Bound, hapus; jika 5 poin block per giliran, beli relicnya.

Rest site sebelum lantai 48 adalah fitur standar, dan pilihannya adalah hitungan matchup, bukan perasaan. Smith-lah kartu yang mengubah pertarungan (power yang scaling, alat exhaust, upgrade kunci) jika ada; kalau tidak, rest, terutama melawan The Queen, yang loop-nya menghukum setiap poin HP yang hilang darimu. Meat Cleaver dari Tanx menambahkan opsi Cook di sini, dan memasak Max HP menjelang finale sering menjadi garis rare terbaik di act itu.

Cocokkan archetype-mu dengan pintunya. Garis burst front-loaded dan Strength menginginkan The Queen, karena lomba Amalgam persis permainan mereka. Deck Poison dan Doom juga menyukainya, karena damage-over-time bertahan di kedua tubuh dan satu detak Doom yang membunuh Amalgam di luar giliran melewatkan Enrage pertamanya. Deck yang sama harus menerapkan ulang segalanya tiga kali melawan Test Subject, yang transisi fasenya menghapus DoT. Deck multi-hit dan claw membutuhkan disiplin Test Subject: curahkan damage hanya di giliran non-Intangible di fase tiga. Deck exhaust-block praktis dibangun untuk Aeonglass dan fase dua Test Subject, tempat Wound dan Wither memberi makan engine mereka.

Akhirnya, masuklah dengan tangan kosong. Potion tidak terbawa melewati run, Fairy in a Bottle adalah asuransi murni, dan Pantograph menyembuhkan 25 di awal setiap pertarungan boss, yang di Ascension 10 menyala dua kali. Run berakhir di pembunuhan itu; tidak ada act keempat untuk disimpan.

Ascension 10: Finale Boss Ganda yang Saat Ini Menjadi Endgame

Ascension 10 mengganti akhir run dengan sebuah gauntlet: setelah boss lantai 48 mati, boss Act 3 kedua yang berbeda muncul di lantai 49 dan dilawan seketika. Wiki resmi mencatat ini satu-satunya pengecualian dari aturan bahwa boss didahului rest site. Kamu mendapat layar reward untuk kill pertama, lalu bar health kedua dimuat dengan apa pun yang tersisa padamu: HP tersisamu, potion-mu, dan deck-mu apa adanya.

Detail yang membentuk ulang deckbuilding adalah efek scaling di-reset antara kedua pertarungan, sebagaimana didokumentasikan situs panduan yang membahas mode ini. Power, tumpukan Strength, dan setup sepanjang pertarungan tidak terbawa. Deck engine yang butuh tiga giliran untuk aktif membayar biaya setup itu dua kali dalam pertarungan beruntun tanpa penyembuhan di antaranya, dan deck burst sekali-tebas yang memenangkan pertarungan pertama lewat combo menumpuk memulai pertarungan kedua dari nol. Deck yang menang di A10 adalah yang konsisten: engine yang membangun kembali diri dalam satu-dua giliran, block yang tidak bergantung pada tanjakan panjang, dan damage mentah yang cukup untuk menutup dua bar health 400 sampai 600 HP berurutan. Ini juga alasan saran komunitas terus mengulang satu kalimat berlawanan intuisi soal menahan kecepatan deck. Keserakahan yang memenangkan pertarungan pertama jauh bisa menjadi keserakahan yang kalah di pertarungan kedua tepat sejauh itu.

Karena kedua ikon boss terlihat di map sejak awal act, A10 adalah teka-teki perencanaan, bukan rolet. Kamu tidak menjawab satu mekanik, kamu menjawab sepasang: Queen plus Aeonglass menuntut rencana burst Amalgam dan rencana exhaust Wither dalam lima belas kartu pick yang sama. Aeonglass plus Test Subject adalah gauntlet atrisi tempat tempo dan damage yang diterapkan ulang keduanya butuh rumah. Pilih boon Ancient Act 3 yang menutup matchup mana pun yang lebih lemah kamu hadapi dari keduanya, dan perlakukan shop lantai 44 sampai 46 sebagai kesempatan terakhirmu membeli jawaban yang hilang.

Pantograph adalah relic favorit komunitas untuk pendakian ini, dan untuk sekali ini popularitasnya murni matematika: 25 HP di awal setiap pertarungan boss berarti 50 HP sepanjang finale, dibelanjakan tepat di tempat run ditentukan. Pendapat soal tingkat kesulitannya benar-benar terbelah. Beberapa pemain melaporkan A10 terasa seperti hadiah alih-alih lonjakan karena begitu kamu membukanya disiplin deck-mu sudah ada; yang lain menyebut gauntlet dua boss itu absurd. Keduanya adalah pandangan yang dilaporkan komunitas, dan ketidaksepakatannya sendiri memberitahumu bahwa level ini menghadiahi persiapan lebih daripada refleks. Konsensus yang lebih luas, bahwa STS2 di A10 terasa jauh lebih ramah daripada STS1 di A20, juga berasal dari laporan komunitas, tetapi cocok dengan desainnya: sepuluh level kumulatif, satu gauntlet di akhir, dan tidak ada Heart di baliknya.

Setelah Layar Kemenangan: Apa yang Sebenarnya Dibuka oleh Clear Glory Pertamamu

Clear Glory pertamamu dengan sebuah karakter melakukan lebih dari sekadar mengakhiri run. Mengalahkan boss Act 3 mana pun membuka Ascension untuk karakter itu, dan setiap clear berikutnya pada tingkat Ascension tertentu membuka tingkat berikutnya. Treknya per karakter, jadi Ironclad yang maksimal tidak memberitahumu apa-apa tentang the Silent, dan kamu selalu bisa turun kembali ke tingkat mana pun yang sudah kamu buka, yang lebih penting dari kedengarannya: menggiling kemenangan unlock di A1 adalah cara sah untuk mengumpulkan kepercayaan diri selama fondasimu menyusul.

Progres meta berjalan lewat Timeline, yang menggantikan pohon unlock per karakter yang lama dengan satu trek bersama berisi segmen cerita bernama Epoch, dikelompokkan ke dalam Magnum Opus, The Reopening, dan satu blok per karakter. Epoch terbuka berdasarkan tonggak kumulatif: ambang skor total yang menanjak dari 200 hingga melampaui 30.000, run pertamamu yang selesai, menyelesaikan run dengan karakter tertentu, clear act, hitungan kill 15 elite dan 15 boss per karakter, serta kemenangan Ascension 1 dengan masing-masing karakter. Reward biasanya jatuh tiga item sekaligus, kartu, relic, atau potion, sementara node yang lebih besar memberikan karakter utuh, Ancient Neow untuk save baru, event, dan mode. Dua Epoch placeholder, Elsewhere dan Somewhere, tidak membuka apa pun dan disiapkan untuk konten masa depan, yang adalah isyarat resmi paling dekat tentang endgame dibanding apa pun di file game.

Pembukaan mode bergantung pada sistem yang sama. Mengalahkan Glory tiga kali membuka Custom Mode, dan Daily Run membawa syarat terpisahnya sendiri: teks dalam game memintamu memainkan satu run dengan semua karakter dan mengalahkan Act 3, dan laporan komunitas menyebutkan urutannya berpengaruh, dengan clear Act 3 hanya dihitung setelah setiap karakter pernah dimainkan setidaknya sekali (tandai itu sebagai laporan komunitas dan periksa save-mu sendiri). Baik daily maupun custom run tidak memberikan Epoch atau achievement, jadi apa pun yang menggerakkan Timeline harus terjadi di run normal.

Ke depannya, gambaran resminya jelas soal arah dan kabur soal tanggal. The Watcher dikonfirmasi untuk Early Access tanpa jendela rilis. Newsletter Agustus 2026 mengonfirmasi tim sedang mengerjakan Act 2 alternatif dan karakter baru setelah memperlambat irama patch demi drop yang lebih besar, dan dokumentasi komunitas roadmap mengarah ke act alternatif lebih lanjut, mode baru, dan akhir cerita sejati di 1.0. Jadi pertanyaan final boss memang sengaja dibiarkan terbuka. Hari ini gelarnya milik siapa pun dari ketiganya yang duduk di map-mu. Jika spekulasi tentang The Queen suatu saat terbukti, gelar itu mungkin menjadi miliknya. Di 1.0, akhir sejatinya akan menyelesaikan perdebatan itu, dan setiap clear lantai 48 yang kamu tabung sebelum itu adalah latihan untuk pertarungan tersebut.

Tips Pro: Melawan The Queen, bunuh Torch Head Amalgam di giliran 2, atau biarkan Doom menyelesaikannya di luar giliran: kedua jalur melewatkan Enrage pertamanya, dan menghadapi loop serangan tanpa head start Strength-nya adalah inti seluruh pertarungan.