| PV | 91 |
| Type | Élite |
| Acte | Acte 1a · Luxuriance (Overgrowth) |
Alterne Piqué et Picorage — des dégâts moyens réguliers qui mettent vos PV sous pression.
Les valeurs des ennemis sont vérifiées sur le jeu v0.111— l’équilibre en accès anticipé peut évoluer entre correctifs.
Chaque élite de Slay the Spire 2 v0.111 décortiquée par acte : totaux de PV, boucles de tours, ordres de mise à mort et cartes de contre de l'Effigie révolue au Méca-chevalier, plus les maths de la fenêtre de PV pour savoir quand chasser les élites bat faire un détour.
Tous les ennemis, élites et boss de l'Acte 1 dans Slay the Spire 2 en Early Access (bêta v0.111) : boucles de tours, paliers de PV, seuils de Bloc et contres par personnage pour les deux pools de variantes, Overgrowth comme Underdocks.
Tous les effets de statut de Slay the Spire 2 Early Access v0.111 expliqués avec des chiffres exacts : les maths de la Vulnérabilité à +50 % et de la Faiblesse à -25 %, les règles d'empilement du Poison et de la Condamnation, les courses à la Force, la défense par Bloc, Plating et Intangible, les cartes de statut que les boss fourrent dans votre deck, et quels boss effacent ou résistent à chaque debuff.
Toutes les potions de Slay the Spire 2 v0.111 expliquées : effets exacts, meilleur tour pour boire chacune, logique boire ou conserver, l'assurance de la Fée en bouteille (Fairy in a Bottle) et les priorités de potions pour les cinq personnages.