Jumlah giliran adalah sumber daya: argumen untuk deck tercepat di game
Ceremonial Beast mendapatkan 2 Strength setiap giliran untuk 252 HP. Kamu tidak mengalahkan boss itu dengan rencana cerdas; kamu mengalahkannya dengan jam, karena setiap giliran setup yang kamu beli adalah giliran dia menguat dan Block-mu relatif memburuk. Itulah seluruh tesis arketipe Claw. Halaman build kami menyebutnya kill tercepat di game, dan dalam run tempat intent musuh sepenuhnya ter-telegraph dan setiap boss menjalankan loop tetap, membunuh pertempuran sebelum giliran berbahayanya tiba adalah bentuk pertahanan yang tak direplikasi kartu Block mana pun.
Lihat apa yang sebenarnya dibeli oleh jumlah giliran. Mecha Knight, yang secara luas dianggap elite paling mematikan, menjalankan loop tetap yang berakhir pada Heavy Cleave 35 di giliran empat, dan saran bestiary untuk deck setengah matang adalah melewatinya sepenuhnya. Deck Claw yang mengakhiri pertempuran di giliran tiga tak pernah bertemu angka 35 itu. Verdict Owl Magistrate mendaratkan 33 damage plus 4 Vulnerable pada siklus tetap; jika pertempuran berlangsung separuh waktu, kamu memblokir separuh jumlah Verdict. Panduan beginner bilang HP adalah sumber daya dan apa pun di atas 1 adalah cadangan. Benar, tetapi giliran adalah sumber daya yang lebih langka, karena HP beregenerasi di rest site dan giliran tak beregenerasi di mana pun.
Posisikan ini secara jujur. Claw Zero-Cost duduk di tier A dengan rating kesulitan 2 dari 5, salah satu ambang terendah di halaman build kami, artinya beban piloting ringan dan disiplin drafting adalah seluruh skillnya. Inti yang terdaftar adalah Claw plus All for One plus FTL, dengan Scrape dan Beam Cell disebut berdampingan sebagai keluarga siklus 0-biaya. Ceiling-nya nyata dan lantainya rendah: maraton seperti Test Subject #C10 ber-600 HP membongkar arketipe ini, dan halaman build yang sama menobatkan kontrol Dark-orb sebagai kutub sebaliknya yang dibangun persis untuk pertempuran panjang itu.
Satu catatan versi sebelum mekaniknya. Panduan ini mencerminkan v0.111 beta. Defect StS2 bukan Defect game pertama: halaman karakter eksplisit bahwa stacking Focus permanen sudah hilang, digantikan permainan channel dan evoke aktif, dan bahwa arketipe Claw 0-biaya kembali dan membunuh lebih cepat dari apa pun. Relic starter-mu, Cracked Core, meng-channel 1 Lightning di awal pertempuran, yang diam-diam lebih penting dari kelihatannya, dan bagian evoke menjelaskan alasannya.
Matematika snowball: mengapa kartu gratis yang menumbuhkan dirinya sendiri mengcompound
Claw adalah Attack common 0-biaya yang meng-buff setiap Claw untuk sisa pertempuran saat kamu memainkannya. Dua properti sedang melakukan perkalian, dan tak satu pun mengesankan bila sendirian. Gratis berarti memainkannya tak pernah bersaing dengan anggaran energimu: satu hand lima Claw terkosongkan menjadi damage sementara energimu membayar semua yang lain. Permanen berarti setiap permainan menaikkan plafon untuk setiap salinan yang kamu draw sisa pertempuran, bukan hanya yang ada di tanganmu.
Gabungkan keduanya dan kamu mendapatkan pengcompoundan alih-alih penjumlahan. Claw pertama sebuah pertempuran adalah Claw terlemah yang akan kamu mainkan sepanjang pertempuran. Yang kedua lebih kuat, yang kelima lebih kuat lagi, dan saat kamu sudah memutar deck-mu dua kali, setiap salinan di tumpukan membawa pertumbuhan terkumpul dari setiap permainan sebelumnya. Bandingkan dengan kartu flat: Ball Lightning memberi 7, 10 saat ter-upgrade, identik di cast pertama dan di cast kedua puluh. Damage Claw per shuffle tumbuh setiap siklus bahkan jika kamu tak pernah menambah kartu, dan itulah definisi snowball serta alasan common, bukan rare, yang memikul arketipe ini.
Tuas ukuran deck mengikuti langsung. Jika kamu memegang C salinan Claw dalam deck ber-D kartu, kamu mendraw setiap salinan lebih sering saat D menyusut, dan setiap penampakan ekstra adalah satu peristiwa pertumbuhan lagi. Itulah mengapa card removal bukan sekadar kebersihan deck dalam build ini, ia pengganda damage: mengeluarkan Strike dan Defend dari deck menaikkan Claws-yang-terlihat-per-shuffle-mu, yang menaikkan damage per salinan sekaligus kecepatan buff terkumpul. Melewatkan card reward sering kali benar secara umum, menurut panduan beginner, dan di deck ini khususnya, kartu biasa yang dilewati bernilai lebih dari kartu bagus yang diambil.
Upgrade dan enchantment menaiki logika yang sama. Meng-upgrade satu Claw menaikkan lantai untuk setiap salinan masa depan yang kamu draw, jadi upgrade Claw awal tak pernah terbuang dan Blessing of the Forge, potion yang meng-upgrade setiap kartu di tanganmu untuk sisa pertempuran, punya rumah terbaiknya di deck ini jika kamu meminumnya di giliran satu boss dengan segenggam Claw. Event Self-Help Book, yang memberdayakan satu kartu di deck-mu, sebaiknya mengarah ke satu Claw dengan alasan yang sama. Saat seseorang bertanya mengapa deck berisi common mengalahkan deck berisi rare, aritmetika inilah jawabannya.
Zap dan Dualcast: ritme evoke yang dibutuhkan setiap pemain Defect
Sebelum arketipenya masuk akal, kamu perlu dua kartu starter ini untuk klik. Zap meng-channel 1 Lightning untuk 1 energi, dan database menyebutnya fondasi setiap deck orb. Dualcast meng-evoke orb paling kanan-mu dua kali untuk 1 energi. Channel membangun barisan orb; evoke menguangkan mereka untuk efeknya. Ritme deck ini adalah channel di giliran murah, evoke di giliran kill, dan jangan pernah mencampuradukkan dua pekerjaan itu.
Detail penargetan inilah yang memisahkan permainan Defect yang memadai dari permainan Defect yang bagus: Dualcast menembak orb paling kanan, yaitu yang terakhir kali di-channel. Sequencing karenanya nyata. Jika kamu meng-channel satu Lightning dengan Zap lalu meng-channel satu lagi dengan Ball Lightning, yang kedualah yang akan ditembakkan Dualcast. Orb adalah amunisi dengan urutan, dan kamu mengisi ruang tembak paling akhir.
Cracked Core membuat pembuka otomatis. Ia meng-channel 1 Lightning di awal pertempuran, jadi Dualcast hidup di giliran satu setiap pertempuran dalam run sebelum kamu menghabiskan satu kartu atau energi apa pun. Evoke giliran-satu gratis itulah alasan garis cepat bergerak lebih cepat dari deck mana pun di game: giliran satu adalah Zap atau Ball Lightning menuju Dualcast giliran berikutnya, atau langsung Dualcast orb starter melawan Nibbit 42 HP yang perlu mati sebelum stack Strength mereka tumbuh.
Aturan tempo yang layak diinternalisasi: akhiri pertempuran di nol orb tak terpakai jika pertempurannya mengizinkan. Orb yang dibiarkan ter-channel saat musuh terakhir mati adalah damage yang kamu tabung dan tak pernah kamu tarik. Di giliran kill, selesaikan evoke-mu sebelum membuang Claw jika evoke adalah angka yang lebih besar, atau anyungkan Claw gratis di sela-sela supaya setiap cast berikutnya tumbuh sebelum permainan yang lebih besar beres. Urutan persisnya tergantung mana yang lebih besar, dan tahu mana yang lebih besar adalah sebagian besar micro-skill di deck ini.
Satu catatan klasifikasi yang menjadi besar di Act 3: Dualcast adalah Skill, dan fase satu Test Subject #C10 menghukum skill dengan 2 Strength musuh per skill yang dimainkan. Claw adalah Attack. Di pertempuran spesifik itu kamu membalik ritme biasa, spam Claw gratis sebebas-bebasnya dan merasionalkan setiap Dualcast terhadap biaya kenaikan Strength itu. Teks kartu menyebut Dualcast kunci giliran burst Dark orb, yang juga jalan kelurumu jika Claw tak kunjung datang, dan bagian terakhir membahas pivot itu.
Pemeran pendukung: Ball Lightning, Cold Snap, Compile Driver, Glacier, Defragment
Ball Lightning, Attack common 1-biaya, memberi 7 damage, 10 saat ter-upgrade, dan meng-channel 1 Lightning. Ia adalah tulang punggung deck Lightning menurut teksnya sendiri, dan dalam shell ini ia mengerjakan dua pekerjaan dalam satu kartu: damage sekarang, dan amunisi mengantre untuk Dualcast nanti. Di giliran saat kamu tak bisa membunuh, Ball Lightning adalah cara menabung tempo alih-alih kehilangannya, dan itulah beda antara deck cepat dan deck pesta-atau-kelaparan.
Cold Snap, Attack common 1-biaya, memberi 6, 9 saat ter-upgrade, dan meng-channel 1 Frost: ofensif dan defensif dalam satu kartu, seperti teksnya menyebut. Garis cepat tetap punya giliran yang wajib ditanggung, ayunan giliran-3 Vantom, giliran Verdict, dan Cold Snap memblokir tanpa menghabiskan seluruh giliran hanya untuk blocking. Melawan Fossil Stalker, yang Suck-nya memberinya 3 Strength pada setiap pukulan tak terblokir, output pasif Frost persis penutup kebocoran yang diminta pertempuran itu.
Compile Driver, Attack common 1-biaya, memberi 7, 10 saat ter-upgrade, dan mendraw 1 kartu untuk setiap jenis orb berbeda yang kamu miliki. Dengan Lightning dan Frost keduanya online, ia mendraw dua, dan itulah siklus yang menemukan Claw-mu. Teksnya menyebutnya mesin draw deck orb campuran, dan setup dua-orb campuran persis yang diinginkan arketipe ini: Cold Snap lebih awal memberimu jenis orb kedua, dan Compile Driver mengubah keragaman itu menjadi kartu. Dalam deck yang mesinnya hidup di jumlah kartu, common yang mendraw dua nyaris setara salinan kedua mesin.
Glacier, Skill uncommon 2-biaya, mendapatkan 6 Block, 9 saat ter-upgrade, dan meng-channel 2 Frost. Ia kartu bertahan terberat yang tersedia dan kebanyakan menjadi pilihan sideboard: ambil satu saat pool boss memuat pembunuh ter-telegraph seperti angka 35 milik Mecha Knight, dan lewati saat kecepatan kill-mu membuat giliran seperti itu jarang. Defragment adalah keputusan penilaian yang menarik. Pasca-rework ia rare, memberi 1 Focus, 2 saat ter-upgrade, dan database mencatat ia satu-satunya sumber Focus stabil yang tersisa dan bahwa setiap deck orb menginginkannya. Tetapi ia menghabiskan satu giliran untuk tak membunuh, jadi garis cepat memperlakukannya sebagai kemewahan: benar di Act 3 saat Tempest membuat jumlah orb-mu tinggi dan tiap poin Focus mengalikan lebih banyak orb, serakah sebelum itu. Urutan pick untuk draw biasa, singkatnya: Claw dulu, Ball Lightning dan Cold Snap berikutnya, Compile Driver begitu dua jenis orb ada, Glacier untuk bahaya spesifik, Defragment paling akhir.
Tempest, Echo Form, dan anatomi satu giliran kill
Tempest adalah Skill uncommon ber-biaya-X yang meng-channel X Lightning, X plus 1 saat ter-upgrade: satu kartu, papan penuh orb, kata teksnya. Ia adalah reload-nya. Semua yang murah di deck ini, para Claw, para Ball Lightning, sedang membelanjakan orb atau membuat angka kecil; Tempest adalah momen kamu mengubah energi satu giliran penuh menjadi amunisi giliran berikutnya, lalu Dualcast menguangkannya dua kali per cast. Karena ia berskala dengan energi yang kamu miliki, setiap relic energi dan setiap poin energi tertabung adalah pengganda langsung pada satu kartu. Catat lagi bahwa Tempest adalah Skill: melawan fase satu Test Subject #C10 ia memberi makan hukuman skill, jadi rencanakan di sekitarnya di sana.
Echo Form adalah ceiling-nya: Power rare 3-biaya tempat kartu pertama yang kamu mainkan tiap giliran dimainkan dua kali, Ethereal, dan instruksi database sendiri adalah menjadikannya prioritas upgrade teratas di setiap deck Defect. Makna penggandaan dalam shell ini spesifik. Awali dengan satu Claw di bawah Echo Form dan kamu telah memainkan dua Claw: damage ganda dan pertumbuhan permanen ganda, karena replay adalah cast lain untuk tujuan buff. Awali dengan Dualcast dan kamu mendapat nilai empat evoke dari orb paling kanan. Replay adalah salinan kedua dari apa pun yang paling kamu hargai, setiap giliran, untuk sisa pertempuran.
Sekarang rakit satu giliran kill yang sesungguhnya. Katakanlah pertempurannya Owl Magistrate, 234 HP, pada giliran Ascend-nya, langkah defensif dari loop 4-giliran tetapnya tempat ia tak memberimu apa-apa. Kamu menabung energi dengan Ice Cream, atau kamu sekadar menahan kartu. Urutannya: Tempest di X sama dengan 3 atau 4 mengisi barisan orb-mu, Dualcast menembak orb terbaru dua kali, Dualcast lagi jika terdraw, lalu setiap Claw di tangan beres gratis, masing-masing ter-buff oleh setiap Claw yang dimainkan sepanjang pertempuran ini. Giliran tunggal itulah tempat nilai terkumpul snowball dibayarkan, dan jendela Ascend adalah alasan garis cepat memburu giliran seperti itu: musuh menghadiahkanmu giliran gratis pada loop tetap, dan deck yang bisa membuang seluruh hand-nya secara gratis mengubah giliran-giliran itu menjadi kill.
Aturan komitmen: belanjakan semuanya di dalam jendela yang loop berikan, dan tahan burst-mu satu giliran untuk giliran aman ter-telegraph alih-alih menembakkannya ke giliran yang wajib kamu block. Melawan Bygone Effigy, fase tidur adalah giliran Tempest. Melawan Owl, Ascend. Membaca loop dan menguangkannya adalah skill piloting yang sesungguhnya dihadiahkan deck ini, dan itulah mengapa arketipe ber-rating mudah masih punya ceiling yang layak dipelajari.
Urutan perakitan: pick Act 1, skip, dan apa yang di-remove
Tiga card reward pertamamu menentukan bentuk run. Claw adalah pick pertama di hampir setiap penawaran, dan teruslah mengambilnya: ini satu-satunya arketipe tempat common adalah mesinnya dan Claw keempat mengungguli sebagian besar uncommon. Ball Lightning dan Cold Snap menyusul sebagai paket damage-plus-orb, dan Compile Driver melompat nilainya begitu kamu punya dua jenis orb, yang biasanya berarti satu Cold Snap lebih awal. Defend lebih penting dari biasanya di Act 1a jika pool bossnya menakutimu: giliran 3 Vantom adalah ayunan 25-plus dan catatan penangkal situs ini bilang full-block giliran itu, jadi simpan cukup kartu bertahan untuk benar-benar memblokir 25 sekali.
Daftar skip sama pentingnya dengan daftar ambil. Lewati power setup lambat yang terbayar dalam sepuluh giliran, karena deck ini merencanakan mengakhiri pertempuran dalam empat. Lewati Glacier kedua; satu adalah jawaban sideboard, dua adalah deck yang berbeda. Lewati finiser mahal yang bersaing dengan Tempest untuk peran yang sama dengan tarif lebih buruk. Dan tolak secara kategoris reward berharga Affliction: halaman sinergi kami memperingatkan secara khusus bahwa deck ini takut Affliction karena debuff menempel permanen pada kartu-kartumu dan deck Claw tipis tak sanggup membayar satu kartu terpolusi, dan panduan peta mengingatkanmu Affliction tak bisa dihapus di shop seperti Curses dulu. Satu Affliction yang mengunci satu Claw adalah pajak permanen pada persis kartu yang mesinmu jalankan.
Urutan removal: Strike sebelum Defend. Logikanya asimetris. Strike berbiaya 1 energi untuk damage biasa-biasa saja dan bersaing dengan kartu pendukung 1-biayamu; Claw 0-biayamu membuatnya usang secara mutlak sebagai serangan. Defend setidaknya memblokir giliran ter-telegraph yang benar-benar perlu kamu blokir pada tubuh 75 HP. Setiap Strike yang dihapus menaikkan Claws-yang-terlihat-per-shuffle, yang seperti ditunjukkan matematika snowball, adalah pengganda damage bukan sekadar kebersihan. Belanjakan emas shop untuk removal dulu, kartu kedua, yang oleh panduan beginner dinilai gold sink terbaik secara umum dan oleh deck ini dinilai lebih tinggi lagi.
Urutan upgrade: Claw dulu dan berulang, karena Claw ter-upgrade menaikkan lantai setiap salinan masa depan, lalu Compile Driver atau Ball Lightning untuk draw dan damage. Bellows, relic yang meng-upgrade hand pertamamu tiap pertempuran, dan potion Blessing of the Forge keduanya melesat nilainya di sini dengan alasan yang sama. Disiplin campfire mengikuti aturan panduan beginner: jika pertempuran berikutnya tak bisa membunuhmu, upgrade alih-alih heal, karena kehilangan HP deck ini terkonsentrasi di pertempuran yang terlalu lambat untuknya, dan upgrade-lah yang membuatnya cepat.
Garis cepat act demi act: setiap timer dan cara mengalahkannya
Act 1a. Vantom adalah matchup impianmu: 9 stack Slippery berarti setiap pukulan memberi 1 damage, dan catatan penangkal situs ini menyuruh mengupas stack dengan serangan multi-hit murah, yang persis deskripsi pekerjaan untuk satu hand Claw gratis. Full-block giliran 3, bunuh di dalam jendela self-buff giliran 4. The Kin menginginkan akolit ber-HP rendah mati lebih dulu sementara imam mende buff dari belakang; Claw gratis membagi damage lintas tubuh lebih baik dari kartu mahal mana pun, jadi bunuh para akolit sebelum stack Strength mereka tumbuh. Ceremonial Beast adalah pertempuran jam yang menamai gaya main ini: 2 Strength per giliran berarti kamu berlomba, dorong ia melewati stagger di bawah 150 HP, dan selama Ringing, saat kamu hanya boleh memainkan 1 kartu per giliran, mainkan satu kartu terbaikmu, Claw ter-upgrade atau Dualcast dengan barisan orb penuh.
Act 1b. Waterfall Giant adalah balapan DPS murni sebelum stack Steam Eruption-nya berubah menjadi ledakan raksasa; tipnya menyimpan Block dan potion terbaikmu untuk giliran ledakan, tetapi jawaban garis cepat adalah sekadar tak pernah membiarkan jumlah stack sampai ke sana. Soul Fysh menjejalkan status Beckon ke deck-mu, kartu 1-biaya yang memberi 6 damage tak terblokir jika dibiarkan tak dimainkan; spam 0-biayamu menyisakan energi untuk memainkan Beckon berdampingan dengannya, dan Intangible-nya di giliran 4 dan 5 berarti dorong damage sebelum giliran 4, karena giliran Intangible membuat pukulanmu jadi sepele. Lagavulin Matriarch mulai tertidur dan memburuk semakin lama pertempuran berjalan, kebalikan dari alasan untuk melambat.
Act 2. Knowledge Demon memaksakan satu debuff permanen tiap ronde, 6 damage per giliran atau minus 1 draw, meningkat menjadi cap kartu dan cap energi, sambil menyembuhkan diri dan mendapat Strength permanen. Cap menyusutkan ukuran giliran, dan itu pajak langsung bagi deck banjir: bunuh sebelum cap tiba. The Insatiable mungkin pertempuran terbaik arketipe ini di game: timer kematian Sandpit mulai dari 4 dan setiap kartu Frantic Escape di deck-mu membeli satu giliran, jadi pertempurannya ingin kamu terus memainkan kartu Escape, dan deck yang damage-nya berbiaya 0 energi bisa memainkan kartu Escape dan ofensif penuh di giliran yang sama. Langkah mematikan Kaiser Crab adalah Laser 31 milik capit Rocket: fokuskan capit itu dan bunuh keduanya dalam 1 atau 2 giliran untuk memperkecil jendela balas dendam. Infested Prism ber-200 HP adalah uji litmus apakah mesin sudah online; jika belum, lewati jalur elite dan pergi upgrade.
Act 3. Frog Knight melepaskan serbuan kumbang sekali pakai ber-35 di bawah setengah HP, jadi tahan 35 Block atau bunuh dari atas setengah. Owl Magistrate: buang segalanya selama Ascend, blokir 33 plus di giliran Verdict. Test Subject #C10, maraton 600 HP, adalah uji batas deck ini: attack di fase 1, yang memihak Claw di atas Dualcast, Block sempurna di fase 2 melawan dorongan Wound, dan serangan hanya pada giliran rentan di fase 3. The Queen menghukum kill lambat begitu Torch Head Amalgam mati dan ia Enrage menjadi loop Execution; bunuh Amalgam lebih dulu dan pasang scaling di fase satu.
Kecocokan relic: Unceasing Top, Brilliant Scarf, dan peringatan Affliction
Unceasing Top adalah relic terbaik tunggal di game untuk arketipe ini, dan jaraknya tidak tipis. Setiap kali hand-mu kosong selama giliranmu, draw 1 kartu. Deck yang kartu intinya berbiaya 0 mengosongkan hand-nya hampir setiap giliran sebagai kebiasaan, jadi Top secara efektif mengubah pola main alamimu menjadi mesin draw, memberi makan Claw di tengah giliran sementara pertumbuhannya masih mengcompound. Database menyebutnya mesin draw untuk deck siklus cepat, dan tak ada deck bersiklus lebih cepat dari yang ini.
Brilliant Scarf, Ancient yang membuat kartu ke-5 yang kamu mainkan tiap giliran gratis, praktis dirancang untuk shell ini. Giliran Claw rutin memainkan lima kartu atau lebih, dan sementara Claw sudah gratis, diskonnya mendarat pada pendukung 1-biayamu, Ball Lightning, Cold Snap, Compile Driver, Dualcast, persis ke mana energi sebenarnya pergi. Gremlin Horn, 1 energi dan 1 draw setiap kali musuh mati, berantai menembus pertempuran multi-tubuh seperti Wriggler yang muncul saat Phrog Parasite mati atau lebah Entomancer yang tak berkesudahan. Ice Cream yang mengawetkan energi antar-giliran adalah pengganda Tempest langsung, lonjakan satu giliran terbesar yang tersedia. Energi giliran pertama Lantern memulai mesin satu giliran lebih awal, dan Emotion Chip, rare Defect yang memicu semua pasif orb di awal giliran jika kamu kehilangan HP giliran sebelumnya, mengubah chip damage yang tak terhindarkan itu menjadi output orb gratis.
Pick mid-tier masih memikul beban. Centennial Puzzle mendraw 3 pertama kali kamu kehilangan HP tiap pertempuran, yang dalam deck yang kadang pelit block adalah pemicu isi ulang yang akan terus kamu kena. 9 damage Festive Popper ke semua musuh di awal pertempuran menghapus margin pada telur dan pasangan kecil. Mercury Hourglass menambah 3 ke segalanya tiap giliran, damage balapan pasif yang bercompound dengan jammu sendiri. Pen Nib menggandakan setiap Attack ke-10 yang kamu mainkan, dan deck Claw mencapai attack ke-10-nya dalam dua giliran; pukulan tergandakan itu terus membaik seiring buff tumbuh. 8 Vigor dari Akabeko di awal pertempuran menaikkan serangan pembukamu, sederhana tapi gratis. Bag of Preparation dan Gambling Chip membenahi opening hand, dan deck tipis ini menginginkan perbaikan itu lebih dari kebanyakan.
Dua kehati-hatian. Snecko Eye mendraw 2 ekstra per giliran tapi memulai setiap pertempuran dalam kondisi Confused, mengacak biaya kartu, dan win rate 93,8 persen komunitas padanya tidak berpindah ke deck yang seluruh identitasnya adalah mesin berbiaya 0; membiarkan varians menetapkan ulang harga Claw-mu adalah menukar keunggulanmu demi relic milik seorang generalis. Fiddle, mendraw 2 ekstra di awal giliran tapi tanpa draw lagi pada giliran itu, bertarung langsung dengan rantai Compile Driver dan Unceasing Top. Lewati keduanya saat ada pilihan lain di atas meja.
Di mana garis cepat mati, dan alternatif Dark orb
Kenali empat tembok sebelum kamu mempertaruhkan satu run untuk ini. Tembok satu adalah maraton: Test Subject #C10 dengan 600 total HP lintas tiga fase, DoT yang reset antar fase, dan fase 3 bergantian Intangible, cukup panjang sehingga deck snowball yang selesai scaling di giliran enam menghantam bentangan datar yang panjang, dan saran halaman build sendiri adalah kontrol Dark-orb sebagai kutub sebaliknya yang dibangun untuk pertempuran panjang. Tembok dua adalah stacking Block: Tunneler menggali untuk 32 Block tak meluruh dan menusuk 23, dan meremukkan seluruh Block-nya membuatnya stun, jadi giliran burst-mu harus meretakkan 32 dalam sekali jalan atau kamu menetap memblokir 23 selamanya, sesuatu yang tak dibangun untuknya garis cepat ini sebelum Tempest tiba. Tembok tiga adalah polusi: satu Affliction yang mengunci satu Claw adalah pajak permanen, dan event yang menempelkan debuff ke kartu yang sudah ada sebaiknya ditolak begitu terlihat. Tembok empat adalah varians: deck tipis yang mendraw lima Defend-nya melawan pembunuh ter-telegraph kalah satu giliran balapan yang tak sanggup ia bayar, itulah mengapa Bag of Preparation, Gambling Chip, dan Centennial Puzzle dinilai setinggi itu di sini.
Pivot-nya, saat draft menolak bekerja sama, ada di starter kit-mu sendiri. Teks kartu Dualcast menobatkannya kunci giliran burst Dark orb, dan deck kontrol Dark-orb adalah ritme yang sama dengan amunisi berbeda: channel, tabung, evoke dua kali, ulangi, menukar kill giliran-empat milik deck Claw dengan keniscayaan akhir pertempuran. Jika kamu mencapai Act 2 dengan dua Dualcast, dukungan orb, dan tak ada Claw yang terlihat, berhenti memaksakan snowball dan biarkan Tempest serta mesin evoke membawamu sebagai hibrida Lightning-and-Dark. Kura-kura Frost, Glacier plus Cold Snap di balik Frost yang menumpuk, adalah posisi mundur defensif untuk pendakian Ascension tinggi tempat lantai HP ketat dan peta menghukum keserakahan.
Pembingkai tier yang jujur: Claw Zero-Cost adalah tier A, bukan S. Exhaust Block dan Doom Execute mengunggulinya dalam pertempuran terpanjang, dan Sly Discard memegang ceiling damage satu giliran. Yang tak dilakukan apa pun di roster lain adalah membunuh pertempuran median secepat ini, dan di peta tempat setiap loop ter-telegraph menghukum kelambatan, menjadi deck tercepat di game adalah syarat kemenangan tersendiri. Draft common-nya, tipiskan deck-nya, uangkan ke jendela gratis, dan biarkan para boss bertemu giliran berbahaya mereka dalam keadaan sudah mati.