Tidak ada lagi Focus permanen: apa yang sebenarnya diubah rework orb StS2
Jika kamu mengutamakan Defect di game asli, tanganmu sudah tahu rencananya: tumpuk Focus, duduk di balik Frost, biarkan orb mengungguli pertempuran. Hapus rencana itu. StS2 menghapus stacking Focus permanen sepenuhnya, dan daftar kesalahan umum situs ini menyebutnya dengan nama di samping tanpa boss relic dan tanpa Dead Branch sebagai jebakan bermain seolah ini StS1. Entri database Defect mengatakannya dengan polos: stacking Focus permanen sudah hilang, digantikan permainan channel dan evoke aktif. Orb bukan lagi portofolio investasi yang kamu bangun sekali dan paneni selamanya. Mereka adalah aksi yang kamu ambil, dengan ritme, setiap giliran.
Yang selamat dari rework adalah Defragment, dan instruktif untuk melihat apa yang ia jadikan. Satu biaya, Power, dapat 1 Focus, 2 saat ter-upgrade, dan teks kartu mencatat bahwa setelah rework Focus StS2 ini adalah satu-satunya sumber Focus stabil, kini rare, dan setiap deck orb menginginkannya. Baca pergeseran rarity itu sebagai pernyataan desain. Focus dulu adalah sumber daya yang kamu kumpulkan secara santai dari common. Sekarang ia pickup langka yang mendefinisikan build, yang kamu ambil begitu terlihat dan kamu upgrade begitu terlihat; FAQ beginner secara harfiah memakai Defragment sebagai contoh kartu yang berlipat ganda saat ter-upgrade dan layak mendapat campfire.
Konsekuensinya bagi cara bermainmu lebih besar dari satu kartu. Tanpa lapisan scaling permanen, nilai di kelas ini berpindah dari menumpuk stat ke men-sequence permainan: orb mana yang kamu channel, kapan kamu evoke, dan berapa kartu yang bisa kamu belanjakan untuk setup versus bertahan. Compile Driver yang mendraw satu kartu per jenis orb berbeda menghadiahi pencampuran papan yang disengaja alih-alih menumpuk satu jenis orb ke tak terhingga. Dualcast yang meng-evoke orb paling kananmu dua kali mengubah urutan orb menjadi keputusan nyata alih-alih pengetahuan sepele. Pertempuran dimenangkan oleh garis tempo sekarang: Ball Lightning on curve, Frost saat bar intent menunjukkan pukulan besar, Dark ditabung untuk giliran kamu bisa membelanjakan satu Dualcast padanya.
Headline kedua di entri database adalah bahwa arketipe Claw 0-biaya kembali dan membunuh lebih cepat dari apa pun. Itu bukan tulisan pemasaran: halaman build mendeskripsikannya sebagai kill tercepat di game, arketipe tier A yang seluruh rencananya membelanjakan nol energi per kartu. Jadi Defect modern adalah dua deck yang memakai satu mantel: mesin orb tempo yang mencampur channel dan evoke, dan deck aggro 0-biaya yang nyaris tak butuh orb sama sekali. Panduan ini mencakup keduanya, plus rencana Frost untuk pertempuran panjang, ditulis terhadap pass penyeimbangan beta v0.111 Early Access.
Cracked Core dan lima lantai pertama: apa yang dipilih sebelum mesinmu ada
Relic starter-mu bekerja sejak lantai satu: Cracked Core meng-channel 1 Lightning di awal setiap pertempuran. Itu chip damage gratis di setiap pertempuran normal dalam run, dan musuh normal Act 1 awal mati oleh chip plus beberapa permainan. Kartu dasarmu adalah Zap, 1 biaya, channel 1 Lightning, dan Dualcast, 1 biaya, evoke orb paling kananmu dua kali, dan bersama relic mereka membentuk kit lantai 1 sampai 5 yang berfungsi walau tak menawan. 75 HP awal, karakter keempat dalam rantai unlock, terbuka saat kamu memulai run sebagai Necrobinder.
Act 1 adalah uji damage, bukan uji orb. Lihat angka yang harus kamu balap: Nibbit di 42 sampai 46 HP dengan loop tetap ram 12 damage, swipe 6 damage, dan Hiss untuk +2 Strength, dan Mawler di 72 HP membuka 4 cakar untuk 2 masing-masing ke dalam Tear 14 damage dengan satu auman untuk 3 Vulnerable. Jawaban Frost murni mati oleh jam itu, dan kekalahan pemain baru klasik adalah drafting defensif karena takut lalu kalah balapan damage sembilan giliran dengan kebocoran 15 HP per giliran.
Common yang memperbaikinya adalah dua yang seharusnya paling kamu syukuri. Ball Lightning, 1 biaya, beri 7 damage, 10 saat ter-upgrade, dan channel 1 Lightning, adalah damage sekarang plus tempo nanti. Cold Snap, 1 biaya, beri 6, 9 saat ter-upgrade, dan channel 1 Frost, adalah kesepakatan yang sama di poros bertahan. Keduanya adalah pick pertama yang benar di hampir setiap layar reward Act 1 karena mereka mengubah kartu menjadi sesuatu giliran ini dan satu orb untuk giliran berikutnya, persis ritme channel plus evoke yang dibangun rework ini.
Elite menentukan anggaran kartumu. Bygone Effigy di 127 HP berputar tidur dan terjaga, dan fase tidur adalah jendela setup gratis-mu: channel Frost, mainkan Defragment-mu jika kamu beruntung, dan tahan Block untuk giliran kebangkitan. Byrdonis di 91 HP bergantian Dive dan Peck untuk damage menengah yang stabil, pertempuran tempat Weak atau bantal Frost memperpendek kebocoran. Sejak v0.101, lantai 6 tak lagi memunculkan elite, jadi lantai-lantai awal untuk uang dan common; rencana standarnya adalah dua-tiga permainan damage di deck menjelang lantai 6, lalu lihat pool elite dan pilih jalur dengan rest site sebelum yang pertama.
Aturan shop, sama seperti tiap karakter tapi layak diulang: menghapus Strike atau Defend starter biasanya adalah gold sink terbaik, menurut FAQ situs, dan berlaku dobel di sini. Kedua mesin sesungguhnya kelas ini, orb dan Claw, hidup atau mati pada seberapa sering kamu mendraw kartu yang penting, dan tak ada yang membeli kualitas draw seperti deck yang lebih kecil. Jika shop juga menawarkan rare, timbanglah terhadap dua removal sebelum membayar.
Lightning, Frost, Dark, Plasma: orb mana mengerjakan apa dan kapan kamu menginginkannya
Lightning adalah default dan orb tempo. Relic starter-mu meng-channel-nya, Zap meng-channel-nya, Ball Lightning meng-channel-nya sambil menyerang, dan Tempest meng-channel seluruh papan sekaligus. Lightning adalah cara kelas ini mengakhiri pertempuran sebelum scaling musuh online, dan melawan uji damage Act 1 ia adalah jawaban yang benar jauh lebih sering daripada asumsi pemain baru.
Frost adalah orb bertahan hidup. Cold Snap memasangkannya dengan 6 damage, dan Glacier, 2 biaya, dapat 6 Block, 9 saat ter-upgrade, dan channel 2 Frost, adalah inti dari yang database sebut deck kura-kura Frost. Frost bukan yang kamu inginkan di Act 1, karena block tak membalap Mawler 72 HP, tetapi dari Act 2 ke atas itulah yang membiarkanmu berdiri di depan tusukan 23 damage Tunneler dan Verdict 33 damage Owl Magistrate tanpa menghabiskan seluruh hand untuk pertahanan.
Dark adalah orb burst, dan database menautkannya langsung ke Dualcast, menyebut kartu itu kunci giliran burst Dark orb. Polanya adalah tabung dan ledakkan: channel Dark lebih awal sementara permainan yang lebih murah menangani giliran, lalu belanjakan satu Dualcast untuk meng-evoke-nya dua kali demi lonjakannya. Dark menghadiahi kesabaran dan perencanaan dengan cara yang tidak dilakukan Lightning, itulah mengapa halaman build Claw menyebut kontrol Dark-orb sebagai kutub kebalikan dari rencana aggro 0-biaya.
Plasma melengkapi yang empat sebagai orb energi, cocok untuk kelas yang baris identitasnya di database secara harfiah Orb/Energi. Energi ekstra adalah efek yang paling tak glamor dan yang memungkinkan segalanya: Tempest yang lebih besar, Defragment plus Glacier di giliran yang sama yang menstabilkan titik buruk, atau satu dump Claw lagi.
Lalu ada kartu yang membayarmu karena mencampur: Compile Driver, 1 biaya, beri 7 damage, 10 saat ter-upgrade, dan draw 1 kartu untuk setiap jenis orb berbeda yang kamu miliki. Dua jenis orb dan ia cantrip yang solid; tiga dan ia salah satu draw common terbaik di game. Papan campuran dulu adalah kompromi, sesuatu yang kamu toleransi sambil menunggu Focus membawa monokultur. Pasca-rework, tanpa Focus permanen untuk ditumpuk, papan Lightning plus Frost plus Dark secara aktif bagus, dan Compile Driver adalah hadiahnya membangun itu. Kartu tunggal itu menjelaskan filosofi rework lebih baik dari patch note mana pun: keragaman permainan, bukan akumulasi stat.
Tempo Lightning: Ball Lightning, Tempest, dan relic energi yang mendanainya
Ball Lightning adalah tulang punggung: 7 damage, 10 saat ter-upgrade, plus satu orb Lightning, semua untuk 1 biaya. Setiap salinan adalah damage giliran ini dan tekanan pasif giliran berikutnya, dan ia adalah common yang tak pernah kamu sesali lihat di Act 1 atau Act 3. Tempest adalah ceiling untuk volume orb: uncommon ber-biaya-X yang meng-channel X Lightning, X plus 1 saat ter-upgrade, satu kartu, papan penuh orb menurut database. Kekuatannya berskala langsung dengan disiplin energimu, yang membuat relic energi tidak proporsional bagusnya di sini.
Lantern, tier S di daftar situs, memberi energi tambahan di giliran pertama setiap pertempuran. Giliran pertama persis saat permainan channel terkuat, sebelum buff musuh dan block mengisi papan. Ice Cream, konsensus tier S, mengawetkan energi antar-giliran, yang mengubah dua giliran sederhana menjadi satu Tempest untuk 3 atau 4 orb plus apa pun yang kamu tahan. Ectoplasm, si Ancient, adalah plus 1 energi per giliran dengan harga tak pernah mendapat gold, yang cocok untuk deck yang ingin melawan elite demi relic alih-alih membeli kartu.
Matchup tempat tempo Lightning adalah jawabannya adalah balapan scaling. Ceremonial Beast mendapat +2 Strength tiap giliran dan tersendat di bawah 150 HP ke Ringing, tempat kamu hanya boleh memainkan satu kartu per giliran; kamu ingin ia mati atau nyaris mati sebelum fase itu, dan rencana burst Lightning adalah rute tercepat. Knowledge Demon, pertempuran yang situs ini sebut boss tersulit, memaksa pilihan debuff permanen tiap ronde, 6 damage per giliran atau satu kartu lebih sedikit terdraw, meningkat kemudian menjadi cap kartu dan energi, sambil menyembuhkan diri dan mendapat Strength permanen. Garis strateginya adalah berlomba agresif, dan Lightning adalah lombanya.
Batas yang jujur, karena tempo punya plafon. Vantom membuka dengan 9 stack Slippery yang membuat setiap pukulan memberi 1 damage, dan loop-nya menaruh ayunan 25-plus di giliran 3 dan jendela self-buff di giliran 4; pukulan kecil yang cepat aktif sangat buruk melawan Slippery, jadi pertempuran itu adalah matchup kupas-dan-sabar tempat kamu menghapus stack dengan multi-hit murah dan membelanjakan damage sungguhan di giliran 4. Waterfall Giant meledak sebesar jumlah stack Steam Eruption-nya apa pun yang terjadi, dan Weak tak mengurangi ledakannya, jadi tempo di sana berarti membalap jumlah stack, bukan sekadar HP bar. Tahu balapan mana yang sebenarnya kamu masuki adalah skill-nya: balapan HP memihak Lightning, balapan jam memihak pertahanan, dan membaca bar intent dengan benar adalah yang memisahkan run Defect yang bagus dari yang mati di lantai 14.
Frost Turtle: Glacier, Defragment, dan mengawetkan diri melewati gauntlet Act 3
Glacier adalah jangkarnya: 2 biaya, dapat 6 Block, 9 saat ter-upgrade, channel 2 Frost, dan database menamainya inti deck kura-kura Frost. Defragment adalah penggandanya: 1 Focus, berlipat ke 2 saat ter-upgrade, dan karena rework menjadikannya satu-satunya sumber Focus stabil, satu salinan ter-upgrade adalah beda antara Frost menahan garis dan Frost menyarankan dengan sopan agar kamu blocking. Setiap orb yang kamu channel menjadi lebih baik untuk sisa pertempuran dari satu permainan kartu, keping terakhir mimpi Focus lama dimampatkan ke dalam satu rare.
Rencana kura-kura untuk pertempuran panjang, dan Act 3 adalah tempat ia terbayar. Tunneler di 87 HP menggigit 13, menggali untuk +32 Block yang tak pernah meluruh, lalu menusuk dari bawah 23 tiap giliran; meremukkan seluruh Block-nya membuatnya stun, yang menghadiahi burst yang disimpan, tetapi garis defaultnya adalah blokir 23 per giliran dan giling, tugas impian sebuah deck Frost. Frog Knight di 191 HP membawa 15 Plating dan melepaskan serbuan kumbang 35 damage sekali pakai di bawah setengah HP, jadi rencananya secara harfiah menyiapkan 35 block di giliran kamu mendorongnya ke bawah. Owl Magistrate menjalankan loop 4-giliran tetap yang berakhir pada Verdict 33 damage plus 4 Vulnerable, dan giliran Ascend-nya adalah jendela damage gratis-mu. Soul Nexus, elite Act 3, selalu membuka dengan Soul Burn 29, jadi tiket masuk pertempuran itu adalah 29 block di giliran satu.
Emotion Chip adalah relic kelas yang mengikat paket itu menjadi satu: jika kamu kehilangan HP giliran lalu, picu semua pasif orb di awal giliran. Dalam pertempuran panjang tempat chip damage bocor masuk, itu pemicu pasif bonus yang berulang, efektif menggandakan output orb-mu di giliran berselang. Ia salah satu dari sedikit relic yang menguat semakin lama pertempuran berjalan, persis horizon waktu kura-kura Frost.
Ketahui kapan kura-kura itu salah. Knowledge Demon menghukum deck lambat dengan self-healing dan Strength permanen sambil meremas giliranmu dengan pilihan debuff yang meningkat; melawannya, build berat block kalah balapan. Timer Sandpit The Insatiable mulai dari 4 dan nol berarti run berakhir, dengan tiap kartu Frantic Escape di deck-mu membeli satu giliran lagi, jadi pertempuran itu menghadiahi membelanjakan segalanya segera alih-alih membangun benteng. Pembacaan yang benar: Frost adalah polis asuransi Act 2 dan 3-mu, didraft setelah rencana damage-mu ada, tidak pernah sebagai penggantinya. Deck dengan enam sumber Frost dan tanpa jam mengalami kebuntuan dengan indah lalu kalah.
Claw kembali: siklus 0-biaya yang membunuh lebih cepat dari apa pun
Claw kembali dan tetap 0 biaya: serangan yang meng-buff setiap Claw yang kamu mainkan untuk sisa pertempuran. Pengcompoundannya adalah seluruh kartunya. Claw satu membuat Claw dua lebih besar, yang membuat Claw tiga lebih besar, dan dalam satu pertempuran kartu gratis-mu mengungguli damage kebanyakan serangan 2-biaya. Halaman build menilai arketipe ini tier A dengan kesulitan 2 dan menyebutnya kill tercepat di game, yang dalam roster berisi mesin Shiv milik Silent dan finiser Regent yang membelanjakan 7 Star untuk 49 AoE adalah klaim serius yang didukung komunitas dengan jam bermain.
Database mendaftar inti build sebagai Claw plus All for One plus FTL, dengan Scrape dan Beam Cell disebut bagian dari siklus damage 0-biaya. Perlakukan itu sebagai template draft: serangan gratis yang saling memberi makan, retrieval yang mengembalikan mereka, dan enabler murah. Mekanik di bawahnya adalah cycling. Setiap kartu 0-biaya yang kamu mainkan memangkas biaya giliran, dan mesin menginginkan deck cukup kecil agar kepingannya saling menemukan, yang membuat card removal dan disiplin reward secara struktural memikul beban untuk arketipe ini khususnya, bukan sekadar saran baik yang umum.
Kecocokan relic luar biasa tajamnya. Brilliant Scarf, si Ancient, membuat kartu ke-5 yang kamu mainkan tiap giliran gratis, dan deskripsi databasenya, mesin tersembunyi untuk deck hand besar, nyaris deskripsi harfiah satu giliran Claw, tempat kamu rutin memainkan enam kartu atau lebih. Unceasing Top mendraw kartu setiap kali hand-mu kosong selama giliranmu, mesin draw untuk deck siklus cepat, lagi-lagi deskripsi kondisi diam deck ini. Gremlin Horn mengembalikan energi dan satu kartu tiap kematian musuh, mengubah lantai swarm menjadi dump tambahan. Mercury Hourglass mengeruk 3 ke semua musuh di awal giliran sementara kamu setup.
Ancamannya adalah Affliction, dan ini pantas ditekankan. StS2 mengganti curse dengan Affliction, debuff yang menempel pada kartu-kartu yang sudah kamu miliki dan tak bisa dihapus di shop. Halaman sinergi relic situs ini memberi deck Claw tipis peringatan spesifik: hindari berkah berharga Affliction, karena deck yang dibangun di atas cycling lima kartu per giliran tak sanggup membayar satu draw terpolusi. Versi praktisnya: saat Ancient atau event menawarkan kekuatan dengan harga Affliction, deck Claw menolak di tempat deck yang lebih gemuk mungkin mengangkat bahu dan membayar.
Satu kelemahan yang jujur, langsung dari halaman build: pertempuran panjang. Siklusnya cepat, bukan tak terbatas, dan halaman itu menobatkan kontrol Dark-orb sebagai kutub kebalikan untuk persis matchup itu. Melawan Mecha Knight 300 HP atau Knowledge Demon, ketahui apakah run-mu versi aggro atau telah terdorong ke versi kontrol, dan mainkan pertempurannya sesuai itu alih-alih berharap pengcompoundingan memikul pertempuran yang secara matematis tak mampu ia pikul.
Giliran burst Dark: Dualcast, urutan orb, dan mesin draw Compile Driver
Dualcast adalah kartu basic yang menyembunyikan ceiling kartu rare: 1 biaya, evoke orb paling kananmu dua kali. Database menyebutnya kunci giliran burst Dark orb, dan kata operasionalnya adalah paling kanan. Urutan orb adalah keputusan nyata: jika kamu channel Dark lebih awal dan terus melapiskan orb lain di belakangnya, kamu bisa mengatur papan tempat Dualcast menemukan persis orb yang kamu tabung. Memainkan orb sembarangan lalu Dualcast apa pun yang kebetulan duduk di kanan adalah meninggalkan seluruh payoff pada kebetulan, dan itu error teknis paling umum dalam permainan Defect keterampilan-menengah.
Giliran burst, berskrip: giliran satu sampai tiga, tangani pertempuran dengan permainan murah, Cold Snap, Ball Lightning, satu kartu block, sambil meng-channel Dark sejauh energi mengizinkan. Saat papan siap dan intent musuh menunjukkan giliran setup, atau kamu sederhananya punya energi sisa, belanjakan Dualcast dan uangkan tabungan itu. Melawan elite dengan giliran windup, kebangkitan Bygone Effigy, Ascend Owl Magistrate, Windup Mecha Knight, itulah saat lonjakan mendarat, karena giliran yang tak kamu butuh untuk block adalah giliran yang sanggup kamu belanjakan untuk damage.
Compile Driver membuat papan campuran berdetak: 7 damage, 10 saat ter-upgrade, plus satu kartu per jenis orb berbeda. Dalam deck Lightning dan Frost ia cantrip dengan nilai tambah; tambahkan Dark dan ia draw 3 yang menempel pada serangan yang bisa dimainkan. Database menyebutnya mesin draw deck orb campuran, dan pasca-rework itu bukan ceruk, karena tanpa monokultur Focus permanen untuk dibangun, papan campuran adalah kondisi baik default dan Compile Driver adalah hadiahnya mencapai kondisi itu. Satu salinan cukup; dua salinan membuat deck terasa seperti kelas yang berbeda.
Pertempuran multi-musuh mengubah prioritas. Entomancer di 145 HP memanggil lebah sepanjang pertempuran dan papan terus tumbuh. Ovicopter memunculkan 3 telur yang menetas menjadi larva dalam satu-dua giliran, dan tipnya adalah memecahkan telur sebelum menetas. Gremlin Horn, relic tier S yang memberi 1 energi dan 1 kartu per kematian musuh, terbaik justru di pertempuran ini, mengubah tiap kill menjadi bahan bakar permainan berikutnya. Decimillipede dengan tiga segmen 40-an HP adalah contoh penyangkalannya: segmen Reattach di 25 HP saat satu mati sementara yang lain hidup, jadi AoE adalah jebakan di sana dan burst single-target terfokus, Dark ke satu segmen pada satu waktu, adalah garis yang benar.
Echo Form: kartu ceiling dan cara melindunginya
Echo Form adalah, menurut kata database sendiri, kartu ceiling setiap deck Defect: Power rare 3-biaya tempat kartu pertama yang kamu mainkan tiap giliran dimainkan dua kali. Ia Ethereal, berarti salinan tak dimainkan di tanganmu dibuang di akhir giliran, dan entrinya menambah tiga kata yang seharusnya membentuk seluruh rencana upgrademu: prioritas upgrade teratas. Meng-upgrade power kunci alih-alih resting adalah saran standar situs, dan tak ada kartu Defect yang lebih menghadiahi campfire.
Apa yang ia gandakan adalah bagian serunya, karena ia menggandakan apa pun yang paling baik dilakukan run-mu. Tempest menjadi channel X dua kali, dua papan Lightning untuk satu kartu. Dualcast menjadi empat evoke. Defragment menjadi plus 2 Focus dalam satu permainan, mimpi lama dimampatkan ke satu kartu. Claw ter-buff dua kali, mempercepat pengcompoundingan satu giliran penuh. Bahkan Ball Lightning yang sederhana menjadi 14 damage dan dua orb. Aturan praktisnya: setelah Echo Form terpasang, biarkan kartu yang digandakan adalah hal termahal dan paling mengubah permainan di tanganmu, bukan hal termurah yang kebetulan kamu klik lebih dulu.
Klausul Ethereal adalah uji skill-nya. Draw Echo Form di giliran tempat kamu harus menghabiskan seluruh energi untuk blocking dan ia menguap. Draw dengan 3 energi tersedia dan ia mendefinisikan pertempuran. Ketegangan itu mendorongmu ke dua hal: relic energi, Lantern di giliran satu, Ice Cream menabung antar-giliran, plus 1 flat dari Ectoplasm, dan jendela setup, giliran tempat musuh memberimu ruang memainkan kartu yang tak berbuat apa-apa seketika.
Game ini menghadiahkanmu jendela itu jika kamu tahu ke mana melihat. Bygone Effigy berputar tidur dan terjaga, dan tip database adalah memasang power selama tidur dan menahan Block untuk giliran kebangkitan. Lagavulin Matriarch mulai tertidur dan pertempurannya memburuk semakin lama berjalan, jadi power yang dimainkan selama tidur adalah keuntungan murni. Byrdonis bergantian Dive dan Peck alih-alih meningkat, jadi giliran Peck dengan bantal Frost bisa memikul Echo Form. Giliran Ascend Owl Magistrate dan giliran Windup Mecha Knight adalah jendela tengah-pertempuran di Act 3. Kebiasaan yang perlu dibangun adalah memindai bar intent mencari giliran yang akan kamu habiskan 3 energi pada kartu yang tak berbuat apa-apa giliran itu, lalu mengambilnya tanpa meminta maaf pada dirimu sendiri.
Satu catatan sequencing yang memisahkan pilot Echo Form yang baik dari yang hebat: ia menggandakan kartu pertama yang kamu mainkan tiap giliran, dan ia tidak memilih. Jika kamu refleks membuka tiap giliran dengan permainan termurahmu, kamu akan menggandakan satu Zap dan membuang efeknya. Putuskan kartu pertama tiap giliran sebelum menyentuh apa pun lain di tanganmu.
Jawaban boss dan elite, fase demi fase
Ceremonial Beast, Act 1a, 252 HP: ia mendapat +2 Strength per giliran, balapan damage murni, dan di bawah 150 HP tersendat ke Ringing, tempat kamu hanya boleh memainkan satu kartu per giliran. Orb diam-diam adalah salah satu jawaban terbaik di game untuk Ringing, karena pasif orb menyala sesuai jadwalnya sendiri alih-alih permainan kartu; Emotion Chip secara harfiah memicu ulang semua pasif orb di awal giliran berdasarkan kehilangan HP. Papan orb tertabung menjaga output tetap mengalir sementara kamu membelanjakan satu-satunya kartu yang diizinkan pada hal terbaik di tanganmu.
Knowledge Demon, Act 2, 321-plus HP, boss tersulit di game menurut situs ini: tiap ronde memaksa pilihan debuff permanen, 6 damage per giliran atau satu kartu lebih sedikit terdraw, kemudian meningkat menjadi cap main-kartu dan cap energi, di atas self-healing dan kenaikan Strength permanen. Garis strateginya adalah berlomba agresif dan menghukum giliran multi-hit-nya dengan efek balasan. Untuk Defect, berlomba berarti Lightning dan Claw, dan debuff draw-kurang membuat Compile Driver dan relic draw lebih berharga dari biasanya, karena pertempuran itu menyerang ukuran hand-mu secara langsung.
Kaiser Crab, Act 2, 209 plus 199: kamu Surrounded, jadi pukulan dari capit di punggungmu memberi 50 persen lebih besar, dan Laser 31 damage milik capit Rocket adalah langkah mematikannya, dengan capit yang selamat mendapat Strength dan bonus Block besar saat pasangannya mati. Fokuskan capit Rocket, bunuh keduanya dalam satu-dua giliran dari satu sama lain, dan utamakan damage yang tak peduli arah hadap.
Test Subject C10, Act 3, 100/200/300 lintas fase: fase satu menghukum skill dengan +2 Strength, jadi bersandar pada attack, dan kit ini menurut dengan Ball Lightning, Cold Snap, Compile Driver, dan Claw. Fase dua mendorong Wound untuk damage tak terblokir, jadi perketat disiplin block. Fase tiga bergantian Intangible, jadi serang hanya pada giliran rentan. Tip database bilang power scaling yang menang, yang untuk kelas ini berarti Defragment dan Echo Form yang dibayar selama fase-fase awal.
The Queen, Act 3, sekitar 400 HP plus penjaga 199: bunuh Torch Head Amalgam lebih dulu atau ia Enrage menjadi loop Execution, slam giliran 2 menumpuk 99 stack Weak, Vulnerable, dan Frail tempat Artifact adalah jawabannya, dan Chains-nya mengikat kartu-kartu pertama yang kamu draw tiap giliran, hanya mengizinkan satu kartu Bound per giliran sementara draw tengah giliran tetap tak dibatasi. Deck yang memainkan sedikit kartu besar, Tempest tergandakan Echo Form, Dualcast besar, nyaris tak menyadari pembatasan itu; deck dengan banyak permainan kecil merasakannya tiap giliran. Rasa hormat elite di Act 3: Mecha Knight dengan 300 HP dan 3 Artifact serta loop 4-giliran tetap yang berakhir pada Heavy Cleave 35 damage disebut elite paling mematikan di game, dan database bilang deck setengah matang sebaiknya melewatinya.
Prioritas relic dan tiga cara run Defect mati
Daftar pendeknya, dalam urutan prioritas kasar. Energi: Lantern, plus 1 energi di giliran pertama, tier S; Ice Cream, energi terpelihara antar-giliran, tier S dan ceiling tertinggi; Ectoplasm, plus 1 per giliran jika kamu sanggup hidup tanpa gold. Konsistensi: Bag of Preparation mendraw 2 ekstra di giliran satu, tempat hand Defect paling lemah; Gambling Chip memahat setiap opening hand; Snecko Eye, Ancient yang dinilai komunitas dengan win rate 93,8 persen meski pick rate hanya 13,1 persen, mendraw 2 ekstra per giliran dengan harga memulai tiap pertempuran dalam kondisi Confused, dan deck orb menoleransi kekacauan biaya lebih baik dari kebanyakan.
Spesifik kelas: Emotion Chip, rare Defect yang memicu semua pasif orb di awal giliran saat kamu kehilangan HP giliran lalu, adalah penggandaan pasif yang berulang dalam pertempuran panjang. Lonjakan rarity: Arcane Scroll memberi satu kartu acak rare, yang di kelas ini adalah tiket lotere untuk Defragment atau Echo Form; Yummy Cookie meng-upgrade 4 kartu saat diambil, dan komunitas mengambilnya dengan tingkat 69,9 persen di trio Ancient; Astrolabe mentransform dan meng-upgrade 3 kartu, perbaikan kualitas deck seketika untuk deck Claw tipis yang mendraft beberapa pick awal yang buruk.
Sustain dan pertahanan: Pantograph menyembuhkan 25 di awal pertempuran boss, Sai memberi 7 Block per giliran, Anchor 10 di awal pertempuran, Beating Remnant membatasi kehilangan HP di 20 per giliran untuk Ascension tinggi, Lizard Tail menghidupkanmu kembali sekali per run di setengah max HP. Gremlin Horn dan Mercury Hourglass mengerjakan pekerjaan di pertempuran swarm, masing-masing energi dan kartu per kill plus 3 damage ke semua musuh di awal giliran.
Sekarang tiga kekalahan yang berulang, supaya kamu bisa mengecek dirimu di tengah run. Pertama, drafting Frost sebelum damage dan mati oleh balapan Act 1. Perbaikannya kesederhanaan brutal: ambil Ball Lightning dan Cold Snap lebih awal, karena mereka bagus di setiap versi deck, aggro, turtle, atau campuran. Kedua, meng-channel tanpa meng-evoke. Pasif orb baik-baik saja, tetapi lonjakan hidup di evoke, dan papan penuh orb tertabung tanpa Dualcast untuk menguangkannya adalah museum, bukan mesin. Jika tiga pertempuran berturut-turut berakhir dengan papan orb penuh dan potensi evoke tak terpakai, draft-mu telah melenceng.
Ketiga, memainkan rencana ramp StS1: menunggu Focus menumpuk sementara pertempuran game diseimbangkan di sekitar rework. Defragment kini rare. Perlakukan setiap salinan sebagai pendefinisi build, upgrade saat campfire menawarkan, dan berhenti mengharapkan kelas ini memikulmu di atas stat yang tak lagi ia miliki. Jangkar versi untuk semua di atas: v0.111 beta, Early Access, pass penyeimbangan Agustus, dengan perubahan resolusi akhir giliran v0.108 sudah termasuk dalam perilaku pertempuran terkini.