ターン数こそリソース:ゲーム最速デッキの理由
儀式の獣はHP252に対し毎ターン筋力2を獲得します。このボスに賢い計画で勝つのではなく、時計で勝ってください。買うセットアップターン1つごとに相手が強くなり、こちらのブロックが相対的に悪くなるからです。これが爪アーキタイプのテーゼのすべてです。うちのビルドページはこれをゲーム最速のキルと呼びます。敵のインテントが完全に予告され、全ボスが固定ループを回すこのランでは、危険なターンが来る前に戦闘を終わらせることは、いかなるブロックカードも代替できない防御の形式です。
ターン数が実際に何を買ってくれるか見てみましょう。最凶エリートと広く見なされるメカ騎士は、4ターン目に35の重いなぎ払いで終わる固定ループを回し、仕上がっていないデッキへの図鑑の助言は完全回避です。3ターン目で戦闘を終わらせる爪デッキは、35と一度も会いません。フクロウの長官の評決は固定サイクルで33ダメージ+脆弱4を着弾させます。戦闘が半分の長さになれば、評決をブロックする回数も半分になります。初心者ガイドはHPをリソースとし、1を超える分は予備だと言います。正しい。しかしターン数はより希少なリソースです。HPは休息地点で再生しますが、ターンはどこでも再生しません。
正直に位置づけましょう。爪ゼロコストは難易度評価5段階中2、うちのビルドページで最も低いハードルの1つで、Aティアに位置します。つまり操縦負荷は軽く、ドラフトの規律こそがスキルのすべてです。列記の中核は爪+All for One+FTLで、ScrapeとBeam Cellが0コストサイクルファミリーとして名前を揃えます。天井は本物で床は低い。HP600の被験体#C10のようなマラソンがこのアーキタイプを曝け出し、同じビルドページは、まさにその長期戦のために設計された正反対の存在としてダークオーブコントロールを挙げています。
メカニクスの前にバージョンノートを1つ。このガイドはv0.111ベータ版を反映します。StS2のディフェクトは初代のディフェクトではありません。キャラクターページは明示します。恒久的な集中スタッキングは廃止され、能動的なチャネルとエヴォークのプレイに置き換えられ、0コストの爪アーキタイプは回帰し、他の何よりも速く殺す、と。初期レリックの割れた核は戦闘開始時にライトニング1をチャネルし、見た目以上に静かに重要で、その理由をエヴォークのセクションで説明します。
雪玉の計算:自ら育つ無料カードが複利する理由
爪は0コストのコモン攻撃で、プレイすると戦闘の残り全体で全ての爪を強化します。掛け算をしている性質は2つあり、どちらも単独では印象的ではありません。無料とは、プレイがエナジー予算と決して競合しないことです。爪5枚の手札はダメージへ流し込まれ、エナジーは他のすべてに払われます。永続とは、1回のプレイが手札の1枚だけでなく、戦闘の残りで引くすべてのコピーの天井を上げることです。
2つを合わせると加算ではなく複利になります。戦闘の最初の爪が、その戦闘でプレイする最も弱い爪です。2枚目はより強く、5枚目はさらに強く、デッキを2周させた頃には、山の中の全コピーが、それ以前の全プレイの蓄積成長を背負っています。平坦なカードと比較してください。ボールライトニングの7ダメージ(アップグレードで10)は、1回目も20回目も同一です。爪のシャッフルあたりダメージは、カードを1枚も追加しなくても毎サイクル成長します。これが雪玉の定義であり、このアーキタイプを担うのがレアではなくコモンである理由です。
デッキサイズのレバーはここから直ちに導かれます。D枚のデッキで爪をC枚持てば、Dが縮むほど各コピーをより頻繁に引き、追加の遭遇1回ごとがもう1つの成長イベントになります。だからこのビルドではカード除去は衛生ではなくダメージ倍率です。ストライクとディフェンドをデッキから外すと、シャッフルあたりの爪遭遇数が上がり、コピーごとのダメージもバフの蓄積速度も上がります。カード報酬のスキップは一般にも正しい行いで(初心者ガイド参照)、このデッキでは特に、スキップされた凡庸なカードは取得された良カードより価値があります。
アップグレードとエンチャントも同じ論理に乗ります。爪のアップグレードは以降引く全コピーの床を上げるため、爪の早期アップグレードは決して無駄にならず、手札の全カードを戦闘の残りアップグレードするポーション、鍛冶の祝福は、爪を握りしめてボスの1ターン目に飲めば、このデッキで最高の居場所を得ます。デッキ内の1枚のカードを強化する自己啓発書イベントも、同じ理由で爪を指すべきです。コモンのデッキがレアのデッキに勝つ理由を尋ねられたら、この算数が答えです。
ザップとデュアルキャスト:全ディフェクト使いに必要なエヴォークのリズム
アーキタイプが筋が通る前に、2枚の初期カードが噛み合う必要があります。ザップは1エナジーでライトニング1をチャネルし、データベースはこれを全オーブデッキの土台と呼びます。デュアルキャストは1エナジーで右端のオーブを2回エヴォークします。チャネルはオーブの列を築き、エヴォークは効果へ換金します。このデッキのリズムは、安いターンにチャネル、キルターンにエヴォーク、そして2つの仕事を混同しないことです。
照準の細部こそ、並のディフェクトプレイと良いディフェクトプレイを分けます。デュアルキャストが撃つのは右端のオーブ、つまり最も直近にチャネルしたものです。したがって順序は本物の問題です。ザップでライトニングをチャネルし、その後ボールライトニングでもう1つチャネルすれば、デュアルキャストが撃つのは2つ目です。オーブは順番のある弾薬であり、薬室には最後に装填します。
割れた核が開幕を自動化します。戦闘開始時にライトニング1をチャネルするため、カードもエナジーも1つも使わずに、ランの全戦闘で1ターン目からデュアルキャストが使用可能です。このフリーの初手エヴォークこそ、高速ラインが他のどのデッキよりも速く動き出す理由です。1ターン目はザップかボールライトニングを翌ターンのデュアルキャストへ、または筋力スタックが育つ前に死ぬ必要があるHP42のニビット相手に、初期オーブに即デュアルキャストです。
体得する価値のあるテンポルール:戦闘が許す限り、未使用のオーブをゼロで戦闘を終えること。最後の敵が死ぬ時にチャネルされたままのオーブは、貯蔵して引き出さなかったダメージです。キルターンでは、エヴォークの方が数字が大きければ爪を吐く前に解決し、そうでなければ無料の爪を間に織り込み、大きなプレイが解決する前に後続のキャストが育つようにします。順序はどちらが大きいか次第で、どちらが大きいかを知ることが、このデッキのマイクロスキルの大半です。
アクト3で巨大になる分類ノート:デュアルキャストはスキルで、被験体#C10のフェーズ1はスキル1枚ごとに敵の筋力2で罰します。爪は攻撃です。その戦闘では普段のリズムを反転させ、無料の爪を自由に乱打し、デュアルキャストは筋力獲得のコストと秤にかけて配分します。カードテキストはデュアルキャストをダークオーブのバーストターンの鍵と呼び、爪が全く来ない場合の脱出口でもあり、そのピボットは最終セクションで扱います。
脇を固めるカード:ボールライトニング、コールドスナップ、コンパイルドライバー、グレイシャー、デフラグメント
ボールライトニングは1コストのコモン攻撃で、7ダメージ(アップグレードで10)を与え、ライトニング1をチャネルします。テキスト自身がライトニングデッキの主力と呼び、この殻では1枚で2つの仕事をこなします。今のダメージと、後のデュアルキャストに並ぶ弾薬です。キルできないターンに、ボールライトニングはテンポを失う代わりに貯える方法であり、それが速いデッキと一か八かのデッキの差です。
コールドスナップは1コストのコモン攻撃で、6(アップグレードで9)を与え、フロスト1をチャネルします。テキストの言う通り、1枚で攻撃と防御です。高速ラインにも生き延びねばならないターンがあり、ヴァントムの3ターン目のスイング、評決のターンです。コールドスナップはブロックだけに丸1ターンを費やさずにブロックします。ブロックされないヒットごとに筋力3を与える吸収を持つ化石の追跡者に対して、フロストのパッシブ出力はまさにあの戦闘が要求する栓です。
コンパイルドライバーは1コストのコモン攻撃で、7(アップグレードで10)を与え、持っているオーブの種類ごとに1枚ドローします。ライトニングとフロストの両方が立っていれば2枚引き、それが爪を見つけるサイクルです。テキストは混合オーブデッキのドローエンジンと呼び、混合2オーブ体制こそこのアーキタイプの求めるものです。早期のコールドスナップが2つ目のオーブ種を与え、コンパイルドライバーがその多様性をカードに変換します。エンジンがカード枚数に宿るデッキでは、2枚引くコモンはエンジンの2枚目のコピーにほぼ匹敵します。
グレイシャーは2コストのアンコモンスキルで、ブロック6(アップグレードで9)を獲得し、フロスト2をチャネルします。利用可能な最重量の防御カードで、主にサイドボードの駒です。ボスプールにメカ騎士の35のような予告された殺人者が含まれる時に1枚取り、キル速度でそういうターンが稀になるなら飛ばします。デフラグメントは興味深い判断です。再調整後はレアで、集中1(アップグレードで2)を付与し、データベースはこれが残された唯一の安定した集中源であり、全てのオーブデッキが欲しがると注記します。しかしキルしないターンを費やすため、高速ラインはこれを贅沢として扱います。アクト3でテンペストがオーブ数を高め、集中1ポイントがより多くのオーブに乗算される時は正しく、それ以前は欲張りです。通常のドローでのピック順を短く言えば:爪最優先、次にボールライトニングとコールドスナップ、2つのオーブ種が揃ってからコンパイルドライバー、特定の危険へのグレイシャー、デフラグメントは終盤に。
テンペスト、エコーフォームとキルターンの解剖
テンペストはXコストのアンコモンスキルで、ライトニングをX個(アップグレードでX+1)チャネルします。テキストの言う通り、1枚でオーブの全枠です。これがリロードです。このデッキの安いものすべて、爪もボールライトニングも、オーブを消費するか小さい数字を作ります。テンペストはターン全体のエナジーを翌ターンの弾薬に変換する瞬間であり、その後デュアルキャストがキャストごとに2回換金します。保有エナジーでスケールするため、エナジーレリックも貯蔵エナジーも、1枚のカードへの直接の倍率です。もう1度、テンペストはスキルです。被験体#C10のフェーズ1ではスキル罰に給餌するため、そこでは計画して使ってください。
エコーフォームが天井です。3コストのレアパワーで、毎ターン最初にプレイするカードが2回プレイされ、エセリアルで、データベース自身の指示は、全ディフェクトデッキでの最優先アップグレードです。この殻での倍化の意味は具体的です。エコーフォームの下で爪を先導すれば爪を2枚プレイしたことになり、ダメージも永続成長も2倍です。リプレイはバフ目的ではもう1回のキャストだからです。デュアルキャストを先導すれば、右端オーブのエヴォーク4回分になります。リプレイは、戦闘の残り、毎ターン、あなたが最も重視するものの2枚目のコピーなのです。
では実際のキルターンを組み立てます。戦闘がHP234のフクロウの長官で、その固定4ターンループの防御段階、上昇のターンだったとしましょう。アイスクリームでエナジーを貯えるか、単にカードを握りました。手順:X=3か4のテンペストでオーブ列を満たし、デュアルキャストが最新のオーブを2回撃ち、引けていればもう1発デュアルキャスト、そして手札の全ての爪が無料で解決し、その1枚1枚がこの戦闘全体でプレイされた全ての爪に強化されています。この1ターンこそ雪玉の蓄積価値が払い出される場所であり、上昇のウィンドウこそ高速ラインがこの種のターンを狩る理由です。敵は固定ループ上でフリーターンをくれ、手札全体を無料で吐けるデッキはそれらのターンをキルに変換します。
コミットルール:ループがくれるウィンドウ内ですべてを使い切り、ブロック必須のターンに撃つのではなく、予告された安全ターンのためにバーストを1ターン待つこと。往時の彫像では睡眠フェーズがテンペストのターンです。フクロウでは上昇がそう。ループを読んでそこへ換金することが、このデッキが実際に報酬を与える操縦スキルであり、「イージー」評価のアーキタイプに学ぶ価値のある天井がまだある理由です。
組み立て順序:アクト1のピック、スキップ、除去すべきカード
最初の3回のカード報酬がランの形を決めます。爪はほぼすべての提示での最初のピックで、取り続けてください。コモンがエンジンである唯一のアーキタイプであり、4枚目の爪は大半のアンコモンより上位です。次にダメージ+オーブのパッケージとしてボールライトニングとコールドスナップ、そして2つのオーブ種が揃った瞬間にコンパイルドライバーの価値が跳ねます。つまり通常は早期のコールドスナップ1枚。ボスプールが怖いなら、アクト1aではディフェンドが普段より重要です。ヴァントムの3ターン目は25超えのスイングで、当サイトの対策ノートはそのターンのフルブロックを言うため、25を1回実際にブロックできるだけの防御カードは残しておきましょう。
取得リストと同じくらいに、スキップリストが重要です。10ターンかけて回収する遅いセットアップパワーは飛ばしてください。このデッキは4ターンで戦闘を終える計画です。2枚目のグレイシャーは飛ばす。1枚はサイドボードの解答、2枚は別のデッキです。テンペストと同じ役割をより悪いレートで競う高コストフィニッシャーも飛ばす。そしてアフリクション価格の報酬は無条件に拒否してください。うちのシナジーページは、このデッキがアフリクションを恐れると特に警告します。デバフはカードに永続的に貼り付き、薄い爪デッキは1枚の汚染カードすら払えず、マップガイドはアフリクションが呪いのようにショップで除去できないと思い出させるからです。爪に張り付いた1枚のアフリクションは、エンジンが走るまさにそのカードへの恒久課税です。
除去順序:ディフェンドより先にストライクです。論理は非対称です。ストライクは1エナジーで凡庸なダメージ、1コストのサポートカードと競合し、0コストの爪がある以上、攻撃としては完全に旧式です。ディフェンドは少なくとも75のHP体で本当にブロックすべき予告ターンを防ぎます。ストライクを1枚除去するごとにシャッフルあたりの爪遭遇数が上がり、雪玉の計算が示した通り、これは衛生ではなくダメージ倍率です。ショップのゴールドは除去に最優先で、カードはその次です。初心者ガイドはこれを一般に最良の金の使い道と評価し、このデッキはさらに高く評価します。
アップグレード順序:爪を最初に、繰り返し。アップグレード済みの爪は以降全コピーの床を上げるからです。次にドローとダメージのためにコンパイルドライバーかボールライトニング。戦闘ごとに初手をアップグレードするレリックのふいごと、鍛冶の祝福ポーションは、同じ理由でここで価値が跳ねます。焚き火の規律は初心者ガイドのルールに従います。次の戦闘で死なないなら回復よりアップグレード。このデッキのHP損失は、遅すぎた戦闘に集中しており、アップグレードこそが速くするからです。
アクト別高速ライン:全てのタイマーとその突破法
アクト1a。ヴァントムは夢のマッチアップです。滑り9は全ヒット1ダメージを意味し、当サイトの対策ノートは安い多段ヒットでスタックを剥がせと言います。無料の爪の手札にとって、これは文字通りの仕事記述書です。3ターン目をフルブロックし、4ターン目の自己バフのウィンドウ内で殺します。ザ・キンは司祭が後衛からデバフを撒く間に、低HPの従者を先に殺したい戦闘で、無料の爪は高価なカードのどれよりも上手く複数の体にダメージを配れるため、筋力が育つ前に従者を倒します。儀式の獣はこのプレイスタイルに名を与えた時計との戦いです。毎ターン筋力2は競争を意味し、HP150以下への怯みを押し切り、1ターン1枚しかプレイできないリングの間は、最高の1枚、アップグレード済みの爪か、満タンのオーブ列を抱えたデュアルキャストをプレイします。
アクト1b。滝の巨人は、蒸気噴火スタックが巨大な爆発に変わる前の純粋なDPS競争です。ヒントは最高のブロックとポーションを爆発ターンに残すことですが、高速ラインの答えは単純に、スタック数をそこまで到達させないことです。ソウルフィッシュは招きのステータスをデッキに詰め込みます。未プレイなら6の防げないダメージを受ける1コストカードです。0コスト乱打は招きを併走してプレイするエナジーを残し、4・5ターン目の実体無効は、ヒットが些細な数字に減るため、4ターン目より前にダメージを押し込むことを意味します。ラガヴーリン・マトリアークは眠った状態で開始し、戦闘が長引くほど悪化します。スローダウンの理由にはなりません。
アクト2。知識の悪魔は毎ラウンド恒久デバフを強制し、毎ターン6ダメージかドロー-1、後半はカードとエナジーの上限へエスカレートし、自己回復と恒久筋力を稼ぎます。上限はターンの規模を縮め、洪水デッキへの直接課税です。上限が来る前に殺してください。飽くなき者は、このアーキタイプにとってゲーム内ベストの戦闘かもしれません。4から始まるサンドピットの死のタイマーに対し、デッキ内の必死の脱出カード1枚が1ターンを買うため、この戦闘は脱出カードを叩き続けることを求め、ダメージが0エナジーのコストのデッキは、同じターンに脱出と全攻撃をプレイできます。カイザークラブの必殺はロケットハサミの31レーザーです。そのハサミに集中し、復讐ウィンドウを縮めるため1~2ターン差で両方を殺します。HP200の寄生プリズムは、エンジンが起動しているかのリトマス試験で、起動していなければエリートルートを避け、アップグレードに行きましょう。
アクト3。カエルの騎士はHP半分以下で1回限りの35の甲虫突進を放つため、35ブロックを保持するか、半分以上の状態から殺します。フクロウの長官:上昇の間に吐き、評決ターンに33以上ブロック。HP600のマラソン、被験体#C10はこのデッキの限界テストです。フェーズ1は爪がデュアルキャストより有利な攻撃、フェーズ2は傷の押し込みに対する完璧ブロック、フェーズ3は隙のターンのみ打撃。女王はトーチヘッド・アマルガムが死ぬと激怒して処刑ループに入るため、遅いキルを罰します。アマルガムを先に殺し、フェーズ1でスケーリングを敷きましょう。
レリック相性:止まらないトップ、光輝のスカーフとアフリクション警告
止まらないトップは、このアーキタイプにとってゲーム内単一最良のレリックで、僅差ではありません。自分のターン中に手札が空になるたびに1枚ドロー。中核カードが0コストのデッキは当然のように毎ターン手札を空にするため、トップは自然なプレイパターンを事実上ドローエンジンに変換し、成長がまだ複利している最中に爪をターン中に供給し続けます。データベースはこれを高速循環デッキのドローエンジンと呼び、これより速く循環するデッキはありません。
光輝のスカーフ、毎ターン5枚目にプレイするカードを無料にするアンシェントは、実質この殻のために設計されたものです。爪のターンは日常的に5枚以上プレイし、爪は既に無料ですが、割引は1コストのサポート、ボールライトニング、コールドスナップ、コンパイルドライバー、デュアルキャストに着地します。まさにエナジーが実際に流れる場所です。敵が死ぬたびにエナジー1とドロー1を得るグレムリンの角は、フロッグ・パラサイトが死ぬ時に湧くワッグラーや蟲使いの終わりのない蜂のような多体戦を駆け抜けます。ターンをまたいでエナジーを保存するアイスクリームはテンペストへの直接の倍率で、利用可能な最大の単発スパイクです。ランタンの初手エナジーはエンジンを1ターン早く始動させ、前ターンにHPを失っていればターン開始時に全オーブパッシブを誘発するディフェクトレアの感情チップは、必然的に受けるチップダメージを無料のオーブ出力に変換します。
中堅どころのピックも依然として力を持ちます。戦闘ごとに初めてHPを失った時に3枚引く百年パズルは、ブロックをケチりがちなこのデッキでは常に当たる給油トリガーです。戦闘開始時に全敵へ9ダメージのフェスティブポッパーは、卵や小さなペアの残りカスを消します。水銀の砂時計は毎ターンすべてに3を追加し、自分の時計と複利する受動の競争ダメージです。ペンの先は10回目の攻撃を倍化し、爪デッキは2ターン以内に10回目へ到達、倍化ヒットはバフが育つほど良くなり続けます。戦闘開始時の8気迫の赤べこは初撃を強化し、地味ですが無料です。準備の袋とギャンブルチップは初手を修繕し、この薄いデッキは大半よりその修繕を必要とします。
警告が2つ。スネッコの目は毎ターン2枚追加で引けますが、毎戦闘混乱状態で開始し、カードコストをランダム化します。コミュニティの93.8%勝率は、エンジンのコストが0であることがアイデンティティ全体のデッキには転送されません。乱数に爪の価格をつけ直させるのは、自分の優位を汎用レリックと取引することです。フィドルはターン開始時に2枚追加で引く代わりに、そのターン以降ドローできず、コンパイルドライバーの連鎖と止まらないトップと正面から衝突します。他に選択肢があるなら両方パスしましょう。
高速ラインが死ぬ場所と、ダークオーブという代替
このランにコミットする前に、4つの壁を知ってください。壁1はマラソンです。3フェーズ合計600の被験体#C10は、フェーズ間で継続ダメージがリセットされ、フェーズ3が実体無効を交互に繰り返すため、6ターン目までにスケーリングを終える雪玉デッキが長い平坦区間に到達するのに十分な長さで、ビルドページ自身の助言は、長期戦のために設計された正反対の存在としてダークオーブコントロールを挙げます。壁2はスタッキングブロックです。トンネラーは減衰しない32ブロックを得て潜り、毎ターン23で攻撃し、全ブロックを壊せばスタンするため、バーストターンは32を1回で割るか、永遠に23をブロックし続けるかで、テンペストが到着する前の高速ラインは後者をやりません。壁3は汚染です。爪に張り付いた1枚のアフリクションは恒久課税であり、既存のカードにデバフを付けるイベントは目にした瞬間拒否すべきです。壁4は分散です。薄いデッキが予告された殺人者相手に5枚のディフェンドを引けば、払えない競争ターンを失い、だからこそ準備の袋、ギャンブルチップ、百年パズルがここでは高評価です。
ドラフトが協力を拒む時のピボットは、あなた自身の初期キットの中にあります。デュアルキャストのカードテキストはこれをダークオーブバーストターンの鍵と名指しし、ダークオーブコントロールのデッキは、弾薬を変えただけの同じリズムです。チャネルし、貯え、2回エヴォークし、繰り返す。爪デッキの4ターン目のキルを、終盤の不可避と交換します。アクト2までにデュアルキャスト2枚とオーブ支援を抱え、爪が1枚も見えないなら、雪玉を無理に続けるのをやめ、テンペストとエヴォークエンジンにライトニングとダークのハイブリッドとして運んでもらいましょう。積みフロストの背後のグレイシャー+コールドスナップというフロストタートルは、HPの下限がシビアでマップが貪欲を罰する高アセンション登攀の防御フォールバックです。
正直なティアの位置づけ:爪ゼロコストはAティアで、Sではありません。最長の戦闘では廃棄ブロックとドゥーム処刑が上回り、スライ捨て札は単発ダメージの天井を独占します。他の誰もできないことは、中央値の戦闘をこれほど速く殺すことであり、予告されたループがすべて遅さを罰するマップでは、ゲーム最速のデッキであること自体がそれだけで勝利条件です。コモンをドラフトし、デッキを薄く保ち、フリーウィンドウに換金し、ボスたちに、危険なターンを既に死んだ状態で迎えさせましょう。