Beranda / Semua panduan / Komposisi Tim Co-op Slay the Spire 2: Duo Terbaik, Pembagian Peran, dan Jawaban Doom (v0.111)

Komposisi Tim Co-op Slay the Spire 2: Duo Terbaik, Pembagian Peran, dan Jawaban Doom (v0.111)

Cara membangun party co-op Slay the Spire 2 di v0.111: kelima karakter dipetakan ke peran tank, amplifier, flex, burst, dan controller, setiap pasangan duo diperingkat dengan sinergi dan konfliknya, formasi trio dan quad konsensus, mengapa karakter kembar mencairkan pool kartu dan relic-mu, dan mengapa Doom adalah jawaban S+ untuk scaling HP musuh.
coop Sulit 18 menit baca 📅 2026-09-04
Oleh Tim Panduan STS2 · Cara kami meneliti dan memverifikasi →
Diverifikasi dengan catatan patch dan wiki komunitas. Angka mengacu pada v0.111 dan dapat berubah antar patch.

Duo menghadapi Waterfall Giant 528 HP: pilih pasangannya, bukan kartunya

Kalian berdua masuk Act 1b dan pool boss melempar Waterfall Giant. Di solo, itu adalah balapan DPS 240 HP tempat hampir setiap aksi menambah 3 stack Steam Eruption dan detonasi di akhir memberi damage sebesar jumlah stack kecuali boss mati di nol. Di duo-mu, formula scaling menempatkannya di 240 kali 2 pemain kali koefisien Act 1 1,1: 528 HP, dengan jam yang sama berdetak. Apakah pertempuran itu bisa dimenangkan sudah diputuskan di pemilihan karakter, bukan selama pertempuran, dan itulah seluruh pokok bahasan panduan ini.

Komposisi di co-op adalah persoalan matematika damage sebelum menjadi persoalan sinergi. Damage party harus kira-kira berlipat dua dalam duo dan mencapai sekitar 4,4 sampai 5,2 kali level solo dalam quad, sementara damage masuk per pemain tetap flat. Jadi setiap party butuh scaling damage di suatu tempat, jangkar Block di suatu tempat, dan idealnya satu kursi yang mekaniknya tak peduli sama sekali pada pengganda HP musuh. Eksekusi Doom milik Necrobinder adalah versi terkenal dari slot ketiga itu, tetapi masing-masing dari lima karakter berkontribusi secara berbeda, dan memilih dua yang kebutuhannya tumpang tindih adalah cara party berakhir memegang 70 persen damage yang disyaratkan tanpa cara menemukan sisanya.

Rosternya, dalam urutan unlock (Ironclad, lalu Silent, lalu Regent, lalu Necrobinder, lalu Defect): The Ironclad, 80 HP, Burning Blood menyembuhkan 6 HP setelah setiap pertempuran, membawa arketipe Strength, Vulnerable, Exhaust, dan Block. The Silent, 70 HP, Ring of the Snake mendraw kartu ekstra di awal pertempuran, menjalankan Poison, Shiv, dan mesin Sly discard. The Regent, 72 HP, Divine Right memberi 3 Star di awal pertempuran, dengan sistem sumber daya ganda Star dan Forge. The Necrobinder, 66 HP, Bound Phylactery memberi Summon 1 setiap giliran, bertarung berdampingan dengan Osty dan menumpuk Doom. The Defect, 75 HP, Cracked Core meng-channel 1 Lightning di awal pertempuran, dengan sistem orb yang dibangun ulang di sekitar permainan channel dan evoke aktif alih-alih Focus permanen.

Yang mengikuti adalah model peran untuk lima karakter ini, setiap pasangan duo dievaluasi, formasi trio dan quad konsensus, mengapa duplikat menenggelamkan run, pendalaman Doom, keputusan pengoperan yang diciptakan komposisi, dan prioritas draft Act 1 yang mengubah roster bagus menjadi run bagus. Jangkar versi sepanjang teks adalah cabang beta v0.111, dengan batch kartu multiplayer v0.108 dan nerf scaling co-op v0.104 sudah termasuk di dalamnya.

Lima hero sebagai kursi co-op: tank, amplifier, flex, burst, controller

Konsensus komunitas memberi tiap karakter satu pekerjaan co-op, dan penugasannya mengikuti mekanik alih-alih preferensi.

The Ironclad adalah tank utama. HP awal tertinggi di 80, plus Burning Blood menyembuhkan 6 HP setelah setiap pertempuran, yang mengcompound lintas campaign panjang menjadi anggaran kesalahan yang sungguh lebih besar bagi siapa pun yang memikul damage di depan. Arketipenya terpetakan ke pekerjaan itu: scaling Strength untuk saat party juga butuh dia memukul, paket Vulnerable untuk mengamplifikasi semua orang lain, dan build Exhaust Block tier-S, tempat Corruption membuat skill gratis-tapi-Exhaust dan Barricade menahan Block selamanya, yang di co-op menjadi sekaligus jangkar Block party dan prioritas Mend-nya.

The Silent adalah amplifier debuff dan poison. Status-statusnya dibagi ke seluruh tim di co-op, jadi 1 Weak gratis dari Neutralize dan Vulnerable apa pun yang ia terapkan mengalikan damage semua orang, bukan hanya miliknya sendiri. Noxious Fumes yang menerapkan 2 Poison ke SEMUA musuh tiap giliran menangani papan multi-tubuh yang dicintai co-op, dan Catalyst mengubah waktu party menjadi jam yang digandakan atau dilipattigakan. Draw pembuka ekstra Ring of the Snake menjadikannya kursi setup giliran-satu paling konsisten di game.

The Necrobinder adalah kontrol papan. HP terendah di 66, tetapi ia bertarung berdampingan dengan Osty, tangan kerangka raksasa yang menyerang atas perintah dan memblokir tubuh, secara eksplisit, untuk tim: damage yang diserap Osty adalah damage yang tak diterima pemain mana pun. Bound Phylactery menambah Summon 1 gratis di awal setiap giliran, jadi pool HP Osty tumbuh secara pasif, dan karena Unleash berskala dengan HP Osty saat ini, spons itu perlahan menjadi senjata. Identitas damagenya adalah Doom, eksekusi persentase, yang mendapat bagiannya sendiri di bawah.

The Regent adalah burst DPS. Divine Right membuka setiap pertempuran dengan 3 Star, dan Star bertahan antar-giliran tanpa cap, jadi pola mainnya menabung sumber daya sementara rekan menahan garis, lalu membuang: Seven Stars membelanjakan 7 Star untuk 49 AoE, Astral Pulse membelanjakan 3 untuk 14 AoE, dan Alignment mengubah Star tertabung menjadi 2 atau 3 energi saat hand butuh bahan bakar alih-alih damage. Dalam istilah party, ia mengubah giliran aman yang diciptakan pemain lain menjadi damage tersimpan.

The Defect adalah kursi flex. Build Frost, Block Glacier plus dua orb Frost, menjadikannya jangkar Block kedua; build Lightning, Tempest yang meng-channel papan penuh orb dan Ball Lightning, plus siklus Claw 0-biaya yang membunuh lebih cepat dari apa pun di game, menjadikannya kursi kill tercepat. Catat rework StS2: stacking Focus permanen sudah hilang, digantikan permainan channel dan evoke aktif, dengan Defragment kini rare dan satu-satunya sumber Focus stabil. Kursi flex adalah tempat trio atau quad menambal apa pun yang kurang.

Dibaca sebagai sistem: tank menahan, amplifier mengalikan, controller menyerap dan mengeksekusi, burst menabung dan membuang, flex mengisi lubang. Sebuah party ingin tiap pekerjaan dicakup oleh tepat satu pemain, dan itulah mengapa bagian berikutnya memeringkat pasangan-pasangannya.

Semua duo diperingkat: dari Ironclad plus Silent sampai pasangan double-burst yang berisiko

Ironclad plus Silent adalah duo konsensus, dan alasannya bertumpuk. Setiap pekerjaan tercakup: jangkar Block dan garis depan dari Ironclad, debuff bersama dan tekanan Poison dari Silent. Sinerginya konkret: Neutralize dan efek bergaya Red Mask miliknya menjaga Weak dan Vulnerable tetap terpasang se-team, dan Whirlwind milik Ironclad mengubah pukulan teramplifikasi menjadi AoE untuk pertempuran multi-tubuh; melawan boss tunggal, Poison mencentang sementara ia memblokir, jadi pasangan ini mencakup jendela burst dan gilingan panjang. Jika tak ada pemain yang punya preferensi kuat, inilah jawaban defaultnya.

Ironclad plus Necrobinder adalah duo scaling. Ironclad menahan garis di 80 HP dengan heal pasca-pertempuran sementara Necrobinder menjalankan jam Doom, dan Osty memblokir tubuh terhadap pukulan yang akan mendarat ke pemain. Pasangan ini adalah jawaban terkuat untuk Act 3, tempat koefisien boss naik ke 1,3 dan eksekusi persentase berhenti peduli. Kelemahannya ada di Act 1: kedua mesin online secara lambat, dan pertempuran awal melawan loop seperti hiss penua-stack Strength milik Nibbit menghukum start lambat, jadi draft damage lebih awal dan ambil jalur aman sampai satu mesin berjalan.

Ironclad plus Regent adalah duo yang nyaman. Regent menabung Star lintas giliran sementara Ironclad menank, lalu membelanjakannya di jendela yang diciptakan Block sang tank. Kuat melawan balapan DPS seperti Waterfall Giant. Kelemahan strukturalnya adalah tak ada yang mengamplifikasi satu sama lain: ceiling pasangan ini adalah jumlah dua deck solo alih-alih produk yang terkalikan, jadi ia menginginkan relic debuff bersama seperti Bag of Marbles atau Red Mask untuk memalsukan amplifier.

Silent plus Necrobinder adalah pasangan double-DoT, lebih baik dari kelihatannya di atas kertas: Poison dan Doom sama-sama mengabaikan Block, dan keduanya melewati damage cap per-pukulan milik Skulking Colony, jadi musuh bertipe tembok runtuh menghadapinya. Risikonya nyata: 70 dan 66 HP, tanpa tank sesungguhnya, dan dua mesin yang menginginkan waktu. Mainkan dengan disiplin Block dan perlakukan Osty sebagai seluruh garis depan party.

Silent plus Defect bekerja sebagai amplifier plus flex. Defect yang condong Frost menggantikan tank lunak sementara Silent mengalikan damage-nya, atau Defect Claw membalap act-act awal di bawah debuff-nya. Solid, pemaaf, sedikit di bawah ceiling.

Regent plus Defect adalah pasangan double-burst dan yang paling berisiko: tanpa tank, tanpa amplifier, dua pemain yang sama-sama menginginkan giliran setup. Block Frost harus memikul seluruh pertahanan, dan boss apa pun yang menghukum pengembangan, Knowledge Demon dengan cap kartu dan energi yang terus meningkatnya, sangat menyakitkan. Hanya untuk pasangan yang hafal luar kepala kedua karakter.

Kombinasi sisanya, Necrobinder plus Regent (controller plus burst, HP gabungan rendah), Necrobinder plus Defect (execute plus flex, kuat secara diam-diam), Ironclad plus Defect (tank plus flex, aman tapi amplifikasi rendah), adalah pilihan kedua yang layak. Pola dalam peringkat itu: tank plus amplifier mengalahkan dua kursi damage, dan pasangan apa pun yang memuat Necrobinder makin baik semakin dekat run menuju Act 3.

Trio dan draft empat pemain: formasi konsensus dan di mana Necrobinder masuk

Dengan kursi ketiga dan keempat, formasi konsensusnya stabil, dan logika di baliknya bernilai lebih dari sekadar daftarnya.

Trio konsensus adalah Ironclad plus Silent plus Regent: tank, amplifier, burst. Ia memperluas duo default dengan kursi yang paling diuntungkan kerja amplifier, karena Star tertabung Regent mengubah jendela Vulnerable bersama menjadi lonjakan AoE 49 damage. Ia juga mencakup horizon waktu: Ironclad menahan masa kini, Poison menggiling giliran-giliran tengah, burst Star menutup pertempuran sesuai jadwal.

Quad konsensus adalah Ironclad plus Silent plus Defect plus Regent. Tulang punggung yang sama, plus kursi flex, dan Defect flex sesuai kebutuhan: Block Frost saat pertahanan party menipis, damage Lightning atau Claw saat uji damage sedang gagal. Dalam quad tekanan scaling memuncak, kira-kira 4,8 kali HP dasar pada elite Act 3 dan 5,2 pada boss Act 3, jadi kursi flex biasanya berakhir condong ke damage.

Di mana Necrobinder masuk: substitusi, dan timing-nya adalah skillnya. Daftar peran komunitas menyebutnya kontrol papan alih-alih kursi inti yang tetap, namun data build Doom menobatkannya satu-satunya karakter co-op S+, dan rekonsiliasinya adalah ia S+ situasional. Selipkan ia ke trio menggantikan Regent saat party terus kalah balapan boss Act 3, karena eksekusi persentase adalah satu-satunya mekanik yang tak bisa dihukum koefisien 1,3. Selipkan ia ke quad menggantikan Defect saat party punya damage tapi terus mati oleh tekanan papan, karena Osty menyerap pukulan untuk tim dan End of Days mengeksekusi papan penuh, keduanya sama-sama pertahanan dalam arti tertentu. Yang tak boleh kamu lakukan adalah menjalankan Necrobinder di samping dua kursi rapuh dan menyebut party itu seimbang; 66 HP-nya berarti orang lain harus memiliki pekerjaan tank secara utuh.

Logistik empat pemain mengubah drafting lebih dari yang diduga kebanyakan kelompok. Relic jatuh dalam batch sejumlah pemain dan di-draft satu per satu, jadi quad melihat jauh lebih banyak relic per run daripada duo, dan party sebaiknya me-rute jalur yang penuh elite untuk memanfaatkannya. Shop tetap per pemain, jadi emas bersifat individual dan menimbunnya tak memberi keuntungan party. Artifact, Slippery, dan Skittish musuh menumpuk lebih tinggi dengan jumlah pemain, jadi pekerjaan kupas-Artifact milik amplifier makin penting, dan nerf v0.104 untuk persis stat-stat itulah alasan mode ini sekarang sama sekali bisa dimainkan. Nyalakan Fast Mode sebelum pertempuran pertama, karena pacing animasi empat pemain adalah alasan nomor satu quad bubar sebelum Act 3.

Catatan penutup tentang Ascension: party berjalan di level anggota terendah, berprogres terpisah dari solo. Kelompok berpengalaman campur sebaiknya memperlakukan run bersama pertama sebagai kalibrasi alih-alih pendorongan tangga, lalu menentukan kursi berdasarkan di mana anggaran damage sebenarnya kurang.

Mengapa dua karakter yang sama menenggelamkan run: kompetisi pool dan dilusi build

Konsensus komunitas soal duplikat itu blak-blakan: hindari, karena mereka bersaing untuk pool kartu dan relic yang sama. Berikut mekanik mengapanya, karena matematika damage co-op membuatnya lebih buruk dari kedengarannya.

Card reward ditarik dari pool karakter. Dua Ironclad ditawari dari satu pool kartu Strength, Vulnerable, Exhaust, dan Block, dan tiap mesin butuh massa kritis kepingan spesifik: deck Strength menginginkan Inflame, Demon Form, Limit Break, dan Whirlwind; deck Exhaust Block menginginkan Corruption, Dark Embrace, Feel No Pain, dan Barricade. Dalam run solo, satu pemain mengumpulkan semua salinan dan merakit mesinnya. Terbagi dua antara dua pemain, masing-masing mendapat setengah mesin dan tak ada deck yang mencapai titik mengungguli pengganda HP party. Kebijaksanaan solo bahwa mengambil setiap kartu mendilusi deck-mu berlaku berkekuatan ganda di sini: di co-op deck yang terdilusi bukan sekadar lebih lemah, ia gagal pada anggaran damage party, dan anggaran itu tak memaafkan.

Draft relic menghukum duplikat lebih keras lagi. Relic jatuh dalam batch sejumlah pemain dan di-draft satu per satu, dengan seri jatuh ke suit. Saat Paper Phrog jatuh, kedua Ironclad menginginkannya; satu menang, dan paket Vulnerable yang kalah tetap di plus 50 persen sementara milik pemenang meloncat ke plus 75. Dua Silent yang menawar Snecko Skull adalah cerita yang sama: setiap aplikasi Poison milik pemenang mendapat satu stack, milik yang kalah tak mendapat apa-apa. Dalam party campuran, Paper Phrog itu akan punya tepat satu pemilik alami dan nol konflik.

Jebakan spesifik yang menamai bagian ini: dua pemain menjalankan build yang sama. Double Strength Ironclad sama-sama menginginkan Brimstone, Pen Nib, Demon Form, dan Limit Break. Setiap pick yang tumpang tindih memaksa tiebreak, dan hasilnya satu deck sungguhan plus satu pemain cadangan, party yang menghabiskan dua kursi untuk mendapat satu setengah. Perbaikan parsial saat dua teman bersikeras pada karakter yang sama adalah memecah jalur sepenuhnya, satu pemain ke Exhaust Block sementara yang lain ke scaling Strength, tetapi bahkan begitu pun tumpang tindih pada staple seperti Shrug It Off dan pada setiap relic defensif terus menguras nilai.

Versi konstruktif dari aturan itu: keragaman adalah aritmetika, bukan estetika. Lima karakter berarti lima pool kartu terpisah dan lima selera relic yang sebagian besar terpisah, jadi party karakter berbeda mengubah setiap card reward dan setiap batch relic menjadi pick yang digunakan penuh oleh seseorang. Setiap formasi konsensus di bagian sebelumnya bebas duplikat justru karena alasan ini. Dan versi diplomatiknya, untuk grup pertemanan tempat dua orang mengutamakan hero yang sama: salah satu mengambil peran bertetangga untuk bermain party, seperti pemain utama Ironclad mengambil kursi amplifier Silent, dan keduanya berakhir dengan lebih banyak kemenangan daripada yang pernah dihasilkan dua deck setengah-Strength.

Doom: mengapa eksekusi persentase adalah jawaban S+ untuk pengganda HP

Saatnya membenarkan label S+ dengan matematika scaling yang sesungguhnya, karena Doom adalah contoh terjelas di game tentang komposisi menjawab pengganda.

Aturan Doom: debuff menumpuk tempat, di akhir giliran, musuh yang Doom-nya lebih besar dari atau sama dengan max HP-nya dieksekusi. Kata kuncinya: max HP. Scaling co-op mengalikan HP musuh dengan jumlah pemain dan koefisien act, jadi quad yang menghadapi Test Subject #C10 dengan 600 HP dasarnya menatap angka 3120. Deck damage flat harus benar-benar memberi 3120. Deck Doom harus menumpuk 3120 Doom, yang terdengar identik sampai kamu menyadari bahwa aplikasi Doom berskala dengan kualitas mesin alih-alih dengan HP musuh, dan bahwa eksekusi itu mengabaikan segalanya tentang bar kecuali ukurannya.

Alat stacking dan properti scalingnya: Scourge, 1 biaya, 13 Doom (16 saat ter-upgrade), dan ia mendraw 1 (2 saat ter-upgrade), jadi ia tak berbiaya tempo dan beberapa salinan menumpuk secara linier. Countdown, power 1-biaya, menerapkan 6 (9 saat ter-upgrade) Doom ke musuh acak di awal tiap giliran, anuitas per-giliran yang permanen; lintas pertempuran boss yang panjang, ia sendirian mengungguli sebagian besar kartu damage flat. Reaper Form adalah keping yang mengcompound: setiap kali seranganmu memberi damage, terapkan Doom sebanyak itu, berarti setiap poin amplifikasi party, termasuk Vulnerable bersama, juga memberi makan jam Doom. End of Days adalah payoff-nya: AoE Doom masif yang langsung mengeksekusi musuh di threshold, dan melawan papan multi-musuh terskala ia menghapus fase seketika.

Sumber daya di bawahnya adalah Soul: token 0-biaya yang mendraw 2 kartu lalu exhaust. Reave mengocoknya ke draw pile, Haunt mengubah tiap Soul yang dimainkan menjadi 6 (8 saat ter-upgrade) HP yang hilang bagi musuh acak, dan Soulbound mengekspor Soul-mu ke deck rekan yang ditautkan. Halaman build Doom menyebut mode kegagalannya secara polos: imbangi generasi Soul dengan pengeluarannya atau kamu tersendat di pertempuran boss, yang di co-op berarti tersendat di 90 persen HP bar terbesar run dengan seluruh party menonton.

Dua interaksi khas co-op melengkapi gambarannya. Pertama, v0.108 mengubah urutan resolusi akhir giliran dan Doom tak lagi membunuh lebih dulu, jadi panggilkan total Doom-mu dan biarkan rekan memutuskan apakah finiser mereka bantuan atau pemborosan. Kedua, jawaban boss utamanya: Waterfall Giant di 0 HP membersihkan semua debuff pada dirinya, berubah invulnerable, dan meledak sebesar jumlah stack Steam Eruption-nya, kecuali ia dibunuh di 0 stack, dan daftar penangkal milik game sendiri menobatkan Doom execute sebagai cara melakukannya. Untuk kebanyakan duo, boss itu adalah sprint 528 HP melawan bom yang terus tumbuh; dengan Necrobinder, ia adalah jam.

Pasangkan karakternya dengan jangkar Block dan satu Beating Remnant (maksimal 20 HP hilang per giliran) pada seseorang, dan party bisa menahan dengan nyaman sampai threshold melawan hampir semua yang dicetak pengganda. Itulah seluruh argumen S+: setiap tipe damage lain di game menjadi secara proporsional lebih buruk seiring party membesar, dan Doom tetap persis sebagus mesinnya.

Tank, damage, support: model pembagian kerja yang bisa dijalankan

Peran hanya berarti jika mereka mengubah drafting dan permainan, jadi berikut modelnya pada tingkat keputusan yang sesungguhnya.

Kursi tank, default-nya Ironclad, memiliki tiga hal: lantai Block party, prioritas Mend, dan aliran potion bertahan. Drafting: Shrug It Off (8 Block, 11 saat ter-upgrade, plus satu draw) dan True Grit lebih awal, Barricade dan Body Slam jika jalur Exhaust Block terbuka. Ia sebaiknya tidak drafting seperti carry solo; ia drafting seperti alasan semua orang lain bisa mengembang. Permainan: ia memblokir giliran ter-telegraph yang diidentifikasi kalender party, Verdict 33, Heavy Cleave 35, serbuan kumbang 35 milik Frog Knight di bawah setengah HP, dan ia adalah penyintas yang ditunjuk saat segalanya salah, karena kursi damage yang tumbang revive di lantai berikutnya sementara jangkar yang tumbang bisa berantai menjadi wipe.

Kursi amplifier, default-nya Silent, memiliki lapisan debuff bersama dan tekanan pasif. Drafting: upgrade Neutralize lebih awal, ambil Noxious Fumes, Acrobatics (Uncommon sejak v0.103) untuk mesin discard, Dagger Throw untuk pemicunya, dan Catalyst begitu jumlah Poison membenarkannya. Permainan: terapkan Weak sebelum serangan besar boss dan Vulnerable sebelum jendela burst party, dan kupas Artifact dengan aplikasi murah sebelum mengkomit stack sungguhan melawan pembawa seperti Mecha Knight.

Kursi-kursi damage memiliki uji scaling. Regent draft Venerate, Solar Strike, Prophesize (draw 6, atau 9 saat ter-upgrade, ambil begitu terlihat), dan Genesis, lalu menabung Star selama giliran aman dan membuang ke jendela teramplifikasi. Defect yang condong damage draft Ball Lightning, Tempest, dan Defragment, atau all-in ke siklus Claw. Ironclad yang condong damage menjalankan Demon Form plus Limit Break dengan Whirlwind sebagai konverter AoE.

Kursi controller, si Necrobinder, memiliki papan dan jamnya: Bodyguard dan Summon gratis dari relic starter menumbuhkan Osty, yang memblokir tubuh untuk tim; Defy menyumbang Weak bersama yang murah; Scourge, Countdown, dan akhirnya End of Days menjalankan eksekusi.

Kursi flex, si Defect, draft paling akhir dan mengisi lubang: Glacier dan Cold Snap saat tank tipis, Ball Lightning dan Tempest saat anggaran damage kurang, Claw hanya saat all-in ke siklus 0-biaya.

Tiga aturan membuat modelnya berfungsi. Satu: paling banyak satu support murni; party para amplifier punya damage yang terkalikan dan tak ada apa pun untuk mengalikannya. Dua: setiap party butuh setidaknya satu jangkar Block dan setidaknya satu mesin scaling, dan kursi flex menutup mana pun yang kurang. Tiga: tetapkan kursi sebelum lantai 1 dan hanya tetapkan ulang di batas antar-act; pergeseran peran di tengah act adalah cara party berakhir dengan dua setengah-tank dan tanpa damage, yang kemudian diekspos formula scaling pada momen terburuk yang mungkin.

Keputusan pengoperan: ke mana The Ball pergi dan siapa yang sebaiknya menerima Soul-mu

Komposisi menciptakan keputusan pengoperan, dan co-op memberimu persis empat tuas: The Ball, Soulbound, aliran potion, dan Mend. Masing-masing punya aturan keputusan yang layak dinyatakan dengan suara keras.

The Ball: tanpa warna, 1 biaya, 10 damage, dioper ke rekan acak setelah kamu memainkannya, dan permanen mendapat 15 damage tiap kali dioper. Karena targetnya acak, kamu tak mengendalikan apa pun kecuali apakah ia terus bergerak, jadi aturannya tanpa syarat: mainkan setiap kali kamu mendrawnya. Pembacaan level party lebih penting daripada level kartu. The Ball adalah aset bersama yang tumbuh di atas tempo party, jadi pertanyaan yang benar di layar reward bukanlah apakah deck-mu menginginkan Attack 1-biaya 10-damage; melainkan apakah party menginginkan nuklir bersama yang menggelinding, dan dalam duo atau lebih besar jawabannya hampir selalu ya.

Soulbound: kartu Necrobinder yang menautkan seorang rekan sehingga Soul-mu masuk ke deck mereka juga. Soul berbiaya 0, mendraw 2, lalu exhaust, jadi kamu mengekspor tempo ke pemain pilihan, dan tautan sebaiknya diberikan ke kursi yang mengonversi Soul paling baik. Konverter terbaik adalah pemain Haunt: Haunt membuat setiap Soul yang dimainkan menguras satu musuh acak sebesar 6 (8 saat ter-upgrade), jadi Soul yang tiba di deck itu adalah damage gratis sekaligus draw. Konverter yang baik adalah mesin haus draw, Regent yang menyiapkan giliran Prophesize atau Silent di tengah combo. Konverter yang buruk adalah deck yang sengaja tipis: arketipe Claw secara khusus menderita saat kartu ekstra masuk shuffle, dan deck yang dibangun di atas disiplin exhaust juga tak menginginkan token asing. Tautan adalah keputusan komposisi yang nyata, jadi buat dengan terang di awal act, dan tinjau ulang jika pemain Haunt bergabung terlambat.

Aliran potion: sejak v0.109 hampir semua potion bisa menargetkan rekan tim, jadi perlakukan sabuk gabungan sebagai inventori party. Potion bertahan, 12 Block milik Block Potion, Intangible milik Ghost in a Jar, dialirkan ke pemain paling tangguh saat HP tim menipis. Debuff ofensif, Weak Potion dan Vulnerable Potion, masuk ke titik tekanan loop boss. Fairy in a Bottle tetap asuransi pribadi pemiliknya saja. Duplicator (kartu berikutnya dimainkan dua kali) milik giliran finiser kursi burst, dan Alchemical Coffer terbaik dipegang oleh siapa pun yang benar-benar mengosongkan slot.

Aliran Mend: campfire Mend menyembuhkan pemain lain sebesar 30 persen Max HP mereka. Urutan prioritas: rekan yang baru revive duduk di 1 HP, selalu; tank di bawah kira-kira 40 persen dengan elite atau boss sebagai node berikutnya; kalau tidak, upgrade, karena upgrade mengcompound untuk sisa run.

Batch kartu co-op v0.108, Midnight, Blaze, Blade Symphony, Concoct, Plot, Constellation, Underworld, Hibernate, dan One For All di antara lima belas, memperluas prinsip yang sama ke setiap layar reward: sebelum mengambil team card, sebutkan nama rekan yang ia beri makan. Pengoperan tanpa penerima bernama adalah kartu yang kamu draft untuk bukan siapa-siapa.

Sinergi dan tabrakan: matchup spesifik pasangan yang perlu direncanakan

Beberapa pasangan saling mengalikan; beberapa diam-diam bertarung. Matchup yang layak direncanakan, diurutkan per kategori.

Pasangan amplifier mengalikan. Weak dan Vulnerable Silent yang duduk di bawah Whirlwind Ironclad, Seven Stars Regent, atau giliran Lightning multi-hit Defect adalah mesin dasar damage party: energi satu pemain terkalikan ke kartu semua orang. Itulah mengapa setiap formasi konsensus memuat Silent, dan mengapa Bag of Marbles dan Red Mask diam-diam termasuk relic party terbaik di game terlepas siapa yang memegangnya.

Pasangan penahan mengcompound, dan Doom plus Frost adalah arketipenya: Defect yang menjalankan Glacier dan Block Frost di samping Necrobinder yang menjalankan Countdown dan Scourge bisa menahan hampir apa pun sementara jam Doom berjalan, dan Beating Remnant pada salah satu kursi membatasi giliran terburuk di 20 HP hilang. Jebakannya adalah memasangkan dua mesin penahan ke boss dengan timer keras: Sandpit milik The Insatiable mulai dari 4, di nol kamu kalah, titik, dan setiap kartu Frantic Escape di deck membeli satu giliran lagi. Pasangan berat penahan harus draft tempo escape, membelanjakan segalanya, dan tak pernah meng-exhaust sembarangan; jika party memang double-stall sesuai rancangan, satu kursi butuh pivot burst persis untuk pertempuran itu.

Pasangan burst berkonflik dengan boss yang respawn per fase. Doormaker berputar fase pintu dan makhluk, dan pintu respawn di HP penuh dengan Strength terbawa; burst spike-dan-reset membuang jendelanya, sementara Poison bertahan lintas fase dan deck DoT bersinar, dengan stun satu-giliran fase 2 sebagai jendela terbaik. Test Subject #C10 mereset DoT sepenuhnya antara tiga fasenya, jadi pasangan Poison plus Necrobinder sebaiknya menganggarkan stack per fase alih-alih membuang segalanya ke satu bar.

Kursi multi-hit bertabrakan dengan aura spesifik. Skittish 6 milik Phantasmal Gardener memberi Block pada pukulan pertama tiap giliran, menghukum Whirlwind dan pola bergaya patukan; pertempuran itu menginginkan pukulan tunggal besar atau DoT. Aura Hex milik Spectral Knight membuat setiap kartu di tangan menjadi Ethereal, dibuang di akhir giliran jika tak dimainkan, yang merusak hand combo, setup Sly discard, dan siapa pun yang menimbun kartu, jadi bunuh ia tepat setelah Magi Knight. Aura Dampen milik Magi Knight menurunkan semua kartumu selama ia hidup, secara khusus menghukum kursi yang bergantung pada upgrade, dan ia punya HP terendah di Knight Gang justru karena alasan itu.

Mekanik arah hadap menghukum pasangan yang tak terkoordinasi: Surrounded milik Kaiser Crab berarti pukulan dari capit yang dijauhi party memberi 50 persen lebih besar, dan Laser 31 milik capit Rocket adalah langkah mematikannya, jadi pasangan berkomitmen pada satu capit, membunuh keduanya dalam satu-dua giliran sebelum Strength dan 99 Block milik yang selamat menggelinding, dan bersandar pada AoE, yang menghantam kedua capit.

Aturan umum di bawah semuanya: baca pool act sebelum menetapkan kursi. Act 1 tiba sebagai Overgrowth atau Underdocks dengan pool musuh, event, dan boss yang benar-benar berbeda, dan pasangan yang dibangun untuk memenangkan balapan DPS Waterfall Giant bukan pasangan yang dibangun untuk hitungan mundur The Insatiable. Komposisi adalah keputusan per act, bukan set-and-forget.

Prioritas draft Act 1 per kursi: apa yang diambil lebih dulu tiap peran

Lapisan terakhir: apa yang sebaiknya benar-benar diambil tiap kursi di Act 1, karena keputusan komposisi di lantai 1 hanya terbayar lewat disiplin drafting.

Tank Ironclad: Shrug It Off dan True Grit untuk lantai Block, Inflame jika damage party tercakup di tempat lain, dan penghapusan Strike starter di shop. Prioritas relic saat draft: Anchor, Sai, Pantograph, Beating Remnant. Lewati rare damage yang serakah kecuali party berbahaya miskin damage menjelang Act 2.

Amplifier Silent: Noxious Fumes adalah power kuncinya, upgrade Neutralize lebih awal, Acrobatics sekarang karena ia Uncommon, Dagger Throw untuk pemicu discard, Catalyst begitu stack Poison membenarkannya. Relic: Snecko Skull adalah yang wajib, dan Red Mask mengamplifikasi seluruh party tak peduli siapa yang menemukannya.

Burst Regent: Venerate dan Solar Strike untuk pemasukan yang juga memberi damage, Prophesize begitu terlihat (draw 6, atau 9 saat ter-upgrade), Genesis pada momen ia muncul karena ia mendefinisikan arketipe untuk run itu. Putuskan jalur Star versus Forge lebih awal dan jangan pernah draft melintanginya; The Smith hanya masuk deck Forge. Relic: energi dan draw, Ectoplasm jika party sanggup memakan penguncian emasnya, karena Alignment mengubah Star tetapi sisa hand tetap berbiaya energi.

Controller Necrobinder: Scourge begitu terlihat, Bodyguard untuk Osty, Reave plus Haunt untuk mesin Soul, Countdown untuk jam pasifnya, End of Days kapan pun jumlah Doom mendukungnya. Relic: Beating Remnant untuk menahan sampai threshold, plus apa pun yang membatasi atau menyembuhkan kehilangan. Ia juga sebaiknya mengklaim keputusan tautan Soulbound lebih awal, sesuai aturan pengoperan.

Flex Defect: putuskan jalurnya berdasarkan kebutuhan party sebelum layar reward pertama, Glacier dan Cold Snap untuk Block, Ball Lightning dan Tempest untuk damage, Defragment pada momen ia muncul karena ia satu-satunya sumber Focus stabil di game. Claw hanya jika all-in ke siklus 0-biaya, dan jika begitu, jaga ketipisan deck-mu dengan galak: tanpa berkah berharga Affliction, tanpa pick spekulatif.

Aturan level party untuk menutup. Satu: lewati kartu yang tak melayani kursi mana pun; anggaran damage party menghukum deck terdilusi lebih keras daripada solo. Dua: arahkan setiap kartu co-op ke rekan bernama sebelum mengambilnya. Tiga: draft relic mengikuti peta kursi, relic mesin ke mesinnya, pertahanan ke tank, ekonomi ke siapa pun yang paling keras menggelinding. Empat: cek ulang komposisi di setiap batas act terhadap pool boss yang akan datang, dan jika party terus kalah pertempuran panjang, jawabannya hampir selalu kursi Doom, bukan damage flat tambahan.

Itulah seluruh modelnya: pilih karakter yang berbeda, tetapkan lima pekerjaan itu, draft ke dalam pekerjaan, oper ke kursi yang mengonversi paling baik, dan biarkan Necrobinder menjawab apa pun yang dilemparkan pengganda Act 3 ke party.

Tips Pro: Jika party-mu terus kalah balapan boss Act 3, tukar satu kursi damage dengan Necrobinder. Doom mengeksekusi di max HP target, jadi koefisien boss menaikkan palangnya tetapi tak pernah mematahkan mekaniknya, dan End of Days menghapus papan terskala seketika.