Necrobinder Sekilas: 66 HP, Satu Tangan Raksasa, dan Kondisi Kill yang Tak Dimiliki Siapa Pun
Mulailah run Necrobinder dan lembar karakter memberi Anda pool kesehatan terendah di game: 66 HP, dibanding 80 untuk Ironclad, 75 untuk Defect, 72 untuk Regent dan 70 untuk Silent. Anda membuka lich ini dengan memulai satu run sebagai Regent, cara game mengatakan dengan sopan bahwa Anda seharusnya sudah paham cara kerja Spire sebelum mengemudikan hero tanpa bantalan HP. Yang Anda dapat untuk hit point yang hilang itu adalah kondisi kill yang tak bisa ditiru siapa pun di roster. Doom adalah debuff yang menumpuk, dan pada akhir setiap giliran, setiap musuh yang jumlah Doom-nya telah mencapai HP maksimumnya dieksekusi di tempat. Bukan dilukai. Dieksekusi. Boss 240 HP dan tikus 40 HP mati dengan cara yang sama: dorong counter Doom hingga angka HP maksimum, bertahan sampai akhir giliran, kumpulkan jarahannya.
Aturan itulah mengapa database build situs ini menilai build Doom Execute tier S dan menyebut Necrobinder satu-satunya jawaban S plus untuk scaling HP co-op. Di multiplayer, HP musuh adalah HP basis dikalikan jumlah pemain dan koefisien act, kira-kira x1,1 di Act 1, x1,2 di Act 2 dan 3, dan x1,3 untuk boss Act 3, sementara damage serangan musuh tetap datar. Boss 240 HP menjadi pemeriksaan damage empat digit untuk deck biasa. Untuk deck Doom fight-nya identik dengan solo, karena ambangnya adalah persentase dari berapa pun HP maksimumnya run ini. Empat pemain, satu lobi, dan Scourge Anda tetap terbaca 13 Doom.
Pengawal pribadi Anda adalah separuh kit lainnya. Osty adalah tangan rangka raksasa yang bertarung di samping Anda, menyerang saat kartu Anda memerintahkannya, dan body-block pukulan masuk, untuk Anda di solo atau untuk seluruh tim di co-op, tempat komunitas menugaskan karakter ini peran board control. Keyword Summon menambah atau memulihkan HP Osty, dan relic starter Anda Bound Phylactery memanggil 1 di awal setiap giliran, artinya Osty tumbuh sedikit sendiri setiap giliran dari setiap pertarungan.
Dua catatan praktis sebelum detailnya. Pertama, panduan ini mencerminkan pass keseimbangan v0.111 beta, Early Access, dan patch v0.108 mengubah urutan resolusi akhir giliran sehingga Doom tidak lagi membunuh lebih dulu; jika Anda belajar timing lama, pelajari ulang, karena urutan akhir giliran memutuskan fight ambang yang ketat. Kedua, model mental yang membunuh pemain Necrobinder baru adalah mengimpor logika Poison, tempat setiap tumpukan adalah damage setiap giliran. Tumpukan Doom bukan damage. Itu bar yang terisi menuju satu momen lethal yang terjamin, dan setiap keputusan draft dalam panduan ini adalah tentang mencapai momen itu sebelum 66 HP Anda habis.
Mekanika Osty: Serangan Gratis, Body-Block, dan Mengapa HP Osty Adalah Statistik Damage Anda
Baca Unleash dengan saksama, karena kartu itu menjelaskan seluruh karakter dalam satu baris: Osty memberi 6 damage plus damage sebesar HP-nya saat ini. Pool kesehatan summon Anda adalah scaling serangan Anda. Osty yang duduk di 40 HP mengubah attack basic berbiaya 1 ini menjadi ayunan 46 damage. Osty yang tergerus sampai 3 HP membuatnya pemborosan kartu 9 damage. Setiap poin HP Osty sekaligus pertahanan, karena ia body-block, dan penyerangan, karena Unleash membacakan angkanya dengan lantang. Itulah mengapa Bodyguard, skill basic berbiaya 1 yang memanggil 5, atau 7 setelah upgrade, bukan pengisi. Ia steroid damage Anda dan isi ulang tank Anda dalam satu play.
Keyword Summon adalah yang menumbuhkan tangan itu: ia menambah atau memulihkan HP Osty. Bound Phylactery memicunya otomatis untuk 1 setiap giliran, dan Bodyguard melakukan 5 sekali waktu, 7 setelah upgrade. Pembukaan praktis melawan apa pun yang memukul keras adalah Bodyguard di giliran satu, lalu mulai mencairkan Unleash sementara relic itu meneteskan Osty ke atas. Melawan trash Act 1 seperti Nibbit, yang loop tetapnya menjalankan ram 12 damage ke sapuan 6 damage ke Hiss untuk +2 Strength, Anda sering bisa melewati Bodyguard sama sekali dan langsung mengayun, karena lantai 6 milik Osty dari Unleash dan Poke mengungguli jam itu.
Poke layak paragrafnya sendiri karena gratis itu gratis: berbiaya 0, Osty memberi 6 damage, 9 setelah upgrade, dan database menyebutnya perintah Osty gratis yang diinginkan setiap deck Summon. Ia mengisi tangan yang akan melewati giliran dengan energi sisa, dan ia salah satu dari sedikit attack berbiaya 0 di mana pun yang scaling gratis saat Osty tumbuh. Saat memutuskan antara satu common biasa dan Poke kedua, ingat deck ini ingin memainkan lima kartu per giliran dengan 3 energi, dan Poke adalah caranya.
Catatan matchup untuk sang tangan. Fight Phantasmal Gardener adalah empat gardener di 26 sampai 31 HP masing-masing dengan Skittish 6, artinya pukulan pertama setiap giliran memberi mereka Block dan menghukum deck multi-hit; counternya pukulan tunggal besar, satu gardener satu waktu, dan Unleash persis satu pukulan tunggal besar. Byrdonis bergantian Dive dan Peck untuk damage menengah stabil, dan body-block Osty plus satu Defy pada giliran Peck mengubah fight jadi balapan yang Anda menangkan. Satu-satunya tempat Osty benar-benar kesulitan adalah Vantom, yang 9 tumpukan Slippery membuat setiap pukulan individual memberi 1 damage: jangan habiskan fight itu memompa Unleash ke tembok. Tumpuk Doom saja, yang merupakan bagian berikutnya.
Cara Kerja Doom Execute Sebenarnya: Ambang, Akhir Giliran, dan Perubahan Timing v0.108
Definisi glosariumnya singkat: Doom adalah debuff yang menumpuk, dan di akhir giliran, musuh dengan Doom di atas atau sama dengan HP maksimumnya dieksekusi. Setiap konsekuensi strategis mengalir dari kalimat itu, dan sebagian besar tidak intuitif jika Anda datang dari deck Poison di Silent. Doom tak melakukan apa-apa sampai ia melakukan segalanya. Dua puluh Doom pada musuh 30 HP bukan dua pertiga kill, itu nol persen kill. Dua ratus empat puluh sembilan Doom pada boss 250 HP adalah tragedi. Execute hanya terpicu saat counter mencapai angka HP maksimum, lalu terpicu sepenuhnya, jadi presisi lebih penting daripada volume.
Ini punya tiga konsekuensi praktis. Satu: overkill terbuang. Setiap tumpukan melewati ambang adalah kartu yang Anda bakar untuk apa-apa, jadi di fight panjang Anda sebaiknya membaca bar HP musuh dan berhenti begitu execute terkunci secara matematis. Dua: underkill fatal ke arah lain. Akhiri giliran kurang satu tumpukan dan tak terjadi apa-apa, dan musuh mendapat satu giliran gratis penuh untuk memukuli tubuh 66 HP Anda. Tiga: Doom melewati pertahanan per-pukulan. Tip database untuk Skulking Colony, yang membatasi damage per pukulan dan menjadi hard counter deck satu pukulan besar, bilang multi-hit dan damage dari waktu ke waktu, Poison dan Doom, melewati batas itu. Execute bukan serangan. Ia mengabaikan alat yang dipakai musuh untuk bertahan dari serangan.
Timing berubah di v0.108. Catatan patch mencantumkan perubahan urutan resolusi akhir giliran: Doom tidak lagi membunuh lebih dulu. Dalam praktik ini berarti pada giliran ambang tempat beberapa efek akhir giliran menunggu, jadi jika Anda sudah bermain sejak musim semi, verifikasi urutannya di log fight alih-alih memercayai memori otot dari build peluncuran. Segala hal dalam panduan ini ditulis mengacu pada v0.111 beta, pass keseimbangan Agustus.
Pertunjukan Doom terbaik di game adalah Waterfall Giant, boss Act 1b di 240 HP. Hampir setiap aksi dalam fight menambah 3 tumpukan Steam Eruption; pada 0 HP ia menjadi kebal, membersihkan semua debuff, dan menghancurkan diri giliran berikutnya dengan damage sebesar tumpukan itu, kecuali dibunuh saat 0 tumpukan, dan database menamai Doom execute sebagai contoh persisnya. Dengan kata lain, fight ini dirancang untuk dicuri oleh karakter Anda: dorong Doom ke ambang selagi jumlah tumpukan masih nol, biarkan execute akhir giliran menghapus boss sebelum fase kebal dan ledakan itu pernah ada. Untuk deck yang harus melawannya terang-terangan, baris tip mencatat Weak tidak mengurangi ledakannya. Punya Anda tak perlu mencari tahu.
Loop Soul: Berbiaya 0, Tarik 2, Exhaust, dan Mengapa Fight Boss Kelaparan
Soul adalah pelumas kelas ini: token berbiaya 0 yang terbaca tarik 2 kartu, lalu exhaust. Database mendeskripsikannya persis begitu, dan kata yang memikul beban adalah exhaust. Soul tak pernah tinggal di deck Anda. Anda memainkannya, Anda melihat dua kartu baru, ia meninggalkan combat sepenuhnya. Reave adalah pompanya: attack common berbiaya 1 yang memberi 9 damage, 11 setelah upgrade, dan mengocok 1 Soul ke draw pile Anda, 2 setelah upgrade. Satu Reave ter-upgrade adalah 11 damage plus, sepanjang dua giliran berikutnya, empat kartu ekstra dilihat, untuk satu energi.
Kartu payoff-nya adalah Haunt, power uncommon berbiaya 1: setiap kali Anda memainkan Soul, musuh acak kehilangan 6 HP, 8 setelah upgrade. Database menyebutnya pivot dari mesin Soul tier S, dan matematikanya alasannya. Setiap Soul adalah tarik 2 berbiaya 0. Di bawah Haunt, setiap Soul juga adalah kehilangan 6 sampai 8 HP gratis ke musuh acak, artinya deck Anda menipiskan diri, menyiklus diri, dan memberi damage semua dalam play gratis yang sama. Begitu Haunt aktif, setiap Reave efektif 9 damage plus dua mini nuke plus empat kartu penggalian menuju Scourge berikutnya.
Penipisan diri adalah mekanik tersembunyinya. Soul meng-exhaust keluar dari deck combat Anda, jadi seiring fight memanjang pustaka tersisa Anda makin padat kartu yang benar-benar Anda inginkan: Scourge, Unleash, Bodyguard. Di fight pendek dan menengah ini nyaris tak berarti. Di fight boss ini pembedanya antara menarik penumpuk Doom Anda setiap giliran dan menariknya setiap giliran ketiga.
Sekarang peringatan yang dilampirkan database build pada seluruh arketipe: seimbangkan generasi versus pengeluaran Soul atau Anda stall di fight boss. Ini pola kekalahan Necrobinder nomor satu. Soul adalah bahan bakar terbatas yang terbakar saat dipakai, dan fight boss 12 giliran akan menelan setiap Soul yang dihasilkan satu Reave tunggal di giliran 5. Tangan berisi Haunt plus lima kartu basic tanpa Soul adalah mesin mati. Perbaikannya adalah draft volume: ambil Reave kedua dan ketiga, perlakukan generasi Soul sebagai kebutuhan utama alih-alih bonus, dan tahan Soul untuk giliran tempat dua kartu yang ditarik benar-benar berarti alih-alih menembakkannya semua di giliran satu.
Catatan co-op: batch kartu co-op v0.108 menambahkan Soulbound untuk kelas ini, yang menghubungkan satu rekan tim sehingga Soul Anda masuk deck mereka juga. Dalam satu lobi, Necrobinder kaya Soul tak hanya menyiklus dirinya, ia memberi makan tangan sekutu, yang sebagian besar alasan komunitas menempatkan karakter ini di peran board control.
Act 1 Tanpa Mesin: Pick Pertama, Elite, dan Bertahan dengan Weak dan Poke
Act 1 adalah tempat run Necrobinder dimenangkan dan dikalahkan, karena execute Anda nyaris tak berguna di sini dan pool kartu Anda tipis. Kerjakan aritmetikanya sekali dan ia menempel: Mawler punya 72 HP, Scourge menerapkan 13 Doom, dan enam Scourge adalah Necrobinder mati lama sebelum Mawler mati. Melawan normal 42 sampai 72 HP Anda menang dengan damage dan mitigasi: 9 damage front-load Reave, 6 gratis Poke, Unleash scaling dari Osty, dan Defy, Weak berbiaya 1 yang oleh database gamblang disebut mitigasi bernilai terbaik di game, memotong damage serangan musuh seperempat. Loop Mawler adalah 4 cakar untuk 2 masing-masing menuju Tear 14 damage, dengan satu raung untuk 3 Vulnerable: Weak pada giliran Tear, block atau body-block sisanya.
Urutan pick kartu untuk act pertama, berurutan. Front-load damage dan basic dulu: Reave, Poke, Defy. Lalu penumpuk Doom saat elite act mendekat: Scourge prioritasnya karena menarik satu kartu dan tak pernah mengorbankan tempo, 13 Doom sekarang, 16 setelah upgrade. Simpan power, Haunt dan Countdown, untuk saat Anda sudah punya bahan bakarnya; satu Haunt tanpa Soul di deck adalah kartu kosong berbiaya 1. End of Days adalah rare yang bisa menunggu gerombolan Act 2.
Persiapan elite berbeda per Act 1 mana yang Anda dapat, dan sebaiknya periksa variannya sebelum pathing. Overgrowth menawarkan Bygone Effigy 127 HP bersiklus antara tertidur dan terjaga, tempat fase tidur adalah jendela setup gratis untuk Osty dan power; Byrdonis 91 HP bergantian Dive dan Peck, fight Weak-on-Peck; dan Phrog Parasite, yang menyelipkan 3 status Infection ke discard lalu memunculkan 4 Wriggler ter-stun saat mati, dengan fight hanya berakhir saat semuanya mati, jadi Anda ingin AoE disimpan untuk fase dua. Underdocks menawarkan Skulking Colony 79 HP dengan batas damage per-pukulannya, yang dilewati Doom dan multi-hit dengan bersih; Terror Eel 140 HP, salah satu elite Act 1 paling berdaging, uji daya tahan lurus tempat body-block Osty dan Defy membawa; dan empat gardener yang dibahas di bagian Osty.
Dua fakta pathing dari riwayat patch: sejak v0.101 lantai 6 tak lagi memunculkan elite, jadi awal permainan lebih aman daripada klaim panduan lama, dan aturan klasik masih berlaku, path-kan satu rest site sebelum elite pertama Anda. Dengan 66 HP Anda tak mampu membayar kemewahan Ironclad menanggung elite roll buruk dengan enteng. Jika boss akan menjadi Waterfall Giant atau Lagavulin Matriarch, keduanya menghargai setup panjang, satu upgrade kampfire ekstra pada Scourge atau Bodyguard bernilai lebih dari biasanya.
Paket Doom Diranking: Scourge, Countdown, Reaper Form dan End of Days
Scourge dulu, dan tak ada pesaing. Berbiaya 1, terapkan 13 Doom, 16 setelah upgrade, dan tarik satu kartu, dua setelah upgrade. Database menyebutnya penumpuk Doom utama yang tak pernah mengorbankan tempo, dan tempo adalah seluruh argumennya: kebanyakan kartu Doom meminta Anda menghabiskan satu kartu dan hanya mendapat Doom, tetapi Scourge mengganti dirinya, jadi tangan Anda tak pernah menyusut selagi bar terisi. Ambil salinan pertama saat terlihat, ambil salinan ketiga di Act 2, upgrade lebih awal. Multiplikasinya adalah mesinnya.
Countdown adalah lapisan pasifnya: power uncommon berbiaya 1 yang menerapkan 6 Doom, 9 setelah upgrade, ke musuh acak di awal setiap giliran. Sepuluh giliran Countdown ter-upgrade adalah 90 Doom untuk satu kartu dan satu energi, nilai absurd, dengan dua peringatan. Targetnya acak, jadi di fight multi-musuh ia mengoles alih-alih menghabisi, dan ia lambat, jadi bersinar persis di fight panjang berat yang diakhiri kelas ini juga. Kasus spesial yang layak dihafal: Countdown terus berdetak selama fase Ringing Ceremonial Beast, saat Anda hanya boleh memainkan satu kartu per giliran. Doom pasif adalah salah satu dari sedikit mekanik di game yang menjawab batas kartu dengan tidak memainkan kartu sama sekali.
Reaper Form adalah langit-langitnya: power rare berbiaya 3 tempat setiap kali serangan Anda memberi damage, Anda menerapkan Doom sebesar itu. Baca sekali lagi dengan pool kartu Anda dalam pikiran. Reave menjadi 9 damage dan 9 Doom. Poke menjadi 6 dan 6. Unleash mengonversi seluruh pukulan Osty-nya, termasuk bonus HP Osty, menjadi Doom. Database mendeskripsikannya sebagai kartu langit-langit dari deck hybrid Doom kali serangan, dan ia menyelesaikan masalah matematika inti kelas ini, yaitu bahwa penumpuk Doom murni terlalu lambat untuk boss 252 HP. Di bawah Reaper Form, seluruh paket damage Anda berfungsi ganda sebagai paket execute Anda.
End of Days adalah finisher-nya: attack rare berbiaya 3 dengan Doom AoE masif yang langsung mengeksekusi musuh di ambang. Kata langsung penting, karena ia tak menunggu akhir giliran, jadi ini kartu yang menghapus satu papan pada saat bar terisi, dan database mencatat ia bisa mengakhiri fight di tempat. Inti build Doom situs ini mencantumkannya di samping Blight Strike dan satu mesin Soul, dan itulah template draft-nya: penumpuk, satu finisher AoE besar, dan loop Soul yang menemukan keduanya. Di Act 2, melawan 200 HP Infested Prism atau lebah Entomancer yang tanpa henti, End of Days adalah pembeda antara sapuan bersih dan slog enam giliran.
Playbook Boss: Enam Boss Awal dan Mana yang Dihapus Doom
Vantom, Act 1a, 173 HP. Ia membuka dengan 9 tumpukan Slippery, jadi setiap pukulan memberi tepat 1 damage, dan menjalankan loop 4-giliran tetap tempat giliran 3 adalah ayunan pembunuh 25-plus dan giliran 4 giliran self-buff, jendela Anda. Serangan multi-hit murah mengupas tumpukannya; Osty dan Unleash nyaris tak berguna ke tembok itu. Garis Necrobinder adalah Weak atau full-block giliran 3, biarkan Doom terakumulasi diam-diam, dan perlakukan giliran 4 sebagai giliran setup gratis alih-alih balapan damage.
The Kin, Act 1a, 190 plus dua akolit sekitar 58 masing-masing. Akolit memukul keras dan menaikkan Strength sementara imam menerapkan debuff dari barisan belakang, dan urutan yang benar adalah akolit dulu, imam terakhir. Model ambang Doom menghargai tekanan fokus satu target, Scourge ke satu akolit sampai dieksekusi, sementara Osty body-block yang lain dan Defy meredam imamnya.
Ceremonial Beast, Act 1a, 252 HP. Ia mendapat +2 Strength setiap giliran, balapan damage murni, dan di bawah 150 HP terhuyung ke Ringing, tempat Anda hanya boleh memainkan satu kartu per giliran. Rencanakan ambangnya dengan sengaja: tiba mendekati 150 dengan Doom sudah ditabung, lalu belanjakan giliran Ringing memainkan satu kartu terbaik Anda, biasanya Scourge atau Bodyguard, sementara Countdown berdetak dan execute akhir giliran mendekat. Mendorongnya di bawah 150 tanpa Doom di papan adalah cara Anda kalah fight ini.
Soul Fysh, Act 1b, 211 HP. Ia menyelipkan status Beckon ke deck Anda, kartu berbiaya 1 yang memberi 6 damage tak ter-block jika dibiarkan, dan mendapat Intangible di giliran 4 dan 5. Soul Anda jawabannya: tarik 2 berbiaya 0 menggali Anda ke Beckon lebih cepat daripada kelas lain mana pun, jadi mainkan mereka, dan bertahanlah melalui giliran Intangible alih-alih menyerang ke sana.
Waterfall Giant, Act 1b, 240 HP. Dibahas di bagian aturan, tetapi ringkasannya: aksi menambah 3 tumpukan Steam Eruption, pada 0 HP ia jadi kebal, membersihkan debuff, dan meledak giliran berikutnya sebesar damage tumpukan, kecuali dibunuh saat 0 tumpukan, yang dilakukan Doom execute dengan bersih. Jangan repot-repot dengan Weak, ia tak mengurangi ledakannya. Balapan ambangnya saja.
Lagavulin Matriarch, Act 1b, 222 HP, mulai tertidur dan memburuk makin lama fight berjalan. Tidur adalah jendela setup Anda: HP Osty, Haunt, Countdown, dan awalan Doom besar, lalu bangunkan di dekat ambang. Dan saat mencapai Act 2, hormati The Insatiable: timer kematian Sandpit-nya mulai dari 4 dan mencapai nol mengakhiri run, jadi selalu mainkan kartu Frantic Escape dan jangan pernah meng-exhaust kartu sembarangan, yang menahan penggunaan Soul Anda di fight itu.
Prioritas Relic: Beating Remnant, Diamond Diadem, dan Paket Stall
Deck ini ingin memperpanjang fight, jadi daftar pendek relic-nya adalah paket stall. Beating Remnant adalah judulnya: rare yang membatasi kehilangan HP Anda pada 20 per giliran, asuransi anti-one-shot di Ascension tinggi, dan halaman sinergi situs ini secara eksplisit memasangkannya dengan Doom Execute untuk stall dengan aman menuju ambang. Begitu Anda hanya bisa kehilangan 20 HP per giliran, setiap fight panjang menjadi soal matematika yang bisa diselesaikan: jaga Osty hidup, terus menumpuk, dan execute tiba sebelum tubuh Anda menyerah.
Diamond Diadem, satu berkah Ancient, menghargai giliran kura-kura secara langsung: jika Anda memainkan 2 kartu atau kurang dalam satu giliran, Anda menerima setengah damage dari musuh. Kelas ini sungguh bisa melakukannya. Bound Phylactery memanggil tanpa kartu, Countdown menerapkan Doom tanpa kartu, dan execute akhir giliran terjadi tanpa kartu, jadi giliran teraman Anda sering giliran paling sedikit play-nya. Sai, Ancient yang memberi 7 Block di awal setiap giliran, duduk dekat puncak tangga komunitas dengan win rate 92,3 persen, dan Anchor, 10 Block di awal combat, sederhana tetapi selalu aktif. Bersama mereka menambal masalah 66 HP dari dua arah.
Sustain fight boss berarti lebih bagi Anda daripada kebanyakan, karena fight Anda berjalan panjang. Pantograph menyembuhkan 25 HP di awal combat boss, margin kesalahan besar untuk karakter ini. Red Mask menerapkan 1 Weak ke semua musuh di awal combat, seperempat potong dari setiap serangan masuk gratis, dan Bag of Marbles adalah cermin ofensifnya dengan 1 Vulnerable untuk giliran Reave dan Unleash Anda.
Relic fight papan berpasangan dengan End of Days. Gremlin Horn, konsensus tier S, memberi 1 energi dan 1 kartu setiap kali musuh mati, dan satu finisher Doom AoE yang mengeksekusi seluruh papan berkonversi langsung menjadi semburan bahan bakar untuk giliran lanjutan. Mercury Hourglass menambah 3 damage ke semua musuh di awal giliran Anda, diam-diam memperpendek setiap fight elite dua giliran.
Pick konsistensi: Bag of Preparation menarik 2 ekstra di giliran satu agar Anda benar-benar membuka dengan Bodyguard atau Scourge; Lantern menambah satu energi di giliran pertama; Ice Cream mengawetkan energi antar giliran jika Anda ingin giliran dump Soul besar; Gambling Chip membiarkan Anda memahat tangan pembuka di setiap awal combat. Satu hindari keras: berkah Ancient yang dihargai dengan Affliction. Afflictions menggantikan curse dengan menempelkan debuff pada kartu Anda yang sudah ada, dan tak bisa dihapus di shop, jadi deck yang lapar Soul tak mampu membayar satu tarikan terpolusi pun. Situs ini memberi peringatan yang sama pada build Claw deck-tipis dengan alasan yang sama.
Lima Cara Run Necrobinder Mati (dan Perbaikannya)
Satu: kelaparan Soul di fight boss. Peringatan database build eksplisit, seimbangkan generasi versus pengeluaran Soul atau Anda stall di fight boss. Soul exhaust saat dipakai, jadi fight panjang menguras tangkinya, dan satu Haunt tanpa apa pun untuk diberi makan adalah power mati. Draft volume: Reave kedua dan ketiga, upgrade yang membuatnya mengocok 2 Soul, dan disiplin menyimpan Soul untuk giliran tempat kartu yang ditarik berarti.
Dua: mengimpor logika Poison. Doom tidak berdetak. Jumlah tumpukan di bawah HP maks bernilai tepat nol di akhir giliran, dan jumlah tumpukan di atasnya bernilai tepat satu kill. Sebelum memainkan kartu Doom, lihat bar HP musuh, dan begitu ambang tercapai secara matematis, berhenti membelanjakan untuk Doom sepenuhnya dan alihkan sisa giliran ke Osty, Soul, atau pertahanan.
Tiga: membiarkan Osty kelaparan. Unleash terbaca 6 plus HP Osty saat ini. Jika Anda tak pernah memanggil ulang, serangan khas Anda meluruh menjadi Strike buruk sementara penahan tubuh Anda menipis. Bodyguard tetap kartu nyata dalam rotasi pertengahan game; ia bukan pengisi Act 1 yang Anda tinggalkan begitu rare berkilau tiba.
Empat: bermain seolah punya HP Ironclad. Anda punya 66. Fight yang Anda menangkan di sisa 20 HP adalah fight yang Anda kalahkan dua lantai kemudian. Defy adalah penyembuhan Anda, dalam arti seperempat potong dari setiap serangan musuh sepanjang run bernilai lebih dari kebanyakan heal, dan pertanyaan kampfire condong istirahat di atas upgrade lebih sering bagi Anda daripada saran umum situs untuk karakter lebih tangguh.
Lima: jebakan spesifik matchup. Timer Sandpit The Insatiable menghukum exhaust sembarangan, jadi takar Soul Anda di sana. Batas per-pukulan Skulking Colony mengebiri Unleash, jadi bersandar pada Doom dan multi-hit. Slippery Vantom membuat Osty nyaris tak relevan, jadi bersandar pada Doom. Waterfall Giant menghukum deck damage lambat dengan detonasi, jadi balapan ambang lebih awal alih-alih membangun menuju execute giliran 12.
Di co-op, peran Anda adalah board control: Osty menyerap pukulan untuk tim, Soulbound memberi makan deck sekutu, dan execute persentase Anda adalah jawaban untuk pool HP yang scaling ke empat atau lima kali normal sementara damage serangan tetap datar. Jaga pemain paling tangguh tetap hidup sesuai aturan besi komunitas, salurkan potion bertahan ke mereka saat tim lemah, dan ingat Block musuh juga scaling di multiplayer meski damage tidak. Ambang Doom Anda menjadi kondisi menang tim di setiap lobi boss yang tanpanya akan menjadi tembok HP.