Beranda / Semua panduan / Panduan Build Strength Slay the Spire 2: Demon Form, Limit Break, dan Engine Strike Hellraiser (v0.111)

Panduan Build Strength Slay the Spire 2: Demon Form, Limit Break, dan Engine Strike Hellraiser (v0.111)

Cara memainkan Ironclad Strength Scaling di Slay the Spire 2 beta v0.111: matematika ramp Demon Form, penggandaan Limit Break tanpa cap, paket Vulnerable Paper Phrog, dan engine Strike Hellraiser yang baru, plus urutan pick, rencana boss act demi act, prioritas relic, dan titik-titik kegagalan.
builds Mudah 18 menit baca 📅 2026-09-04
Oleh Tim Panduan STS2 · Cara kami meneliti dan memverifikasi →
Diverifikasi dengan catatan patch dan wiki komunitas. Angka mengacu pada v0.111 dan dapat berubah antar patch.

Mengapa Strength Scaling Tetap Menjadi Pendakian Paling Konsisten Ironclad

Tembok yang ditabrak hampir setiap run Ironclad adalah Infested Prism. Ia elite Act 2 ber-HP 200, bestiary kami terang-terangan menyebutnya penjaga gerbang yang menguji apakah build-mu sudah online, dan deck yang membersihkan Act 1 dengan kartu 9-sampai-14 damage yang jujur memantul darinya selagi Prism menggerus HP-mu. Strength Scaling ada untuk menghapus tembok itu. Di tabel build beta v0.111 kami, ia membawa rating tier S pada kesulitan 2 dari 5, rasio kekuatan-terhadap-keahlian paling ramah dalam game, dan database build kami masih menyebut inti Demon Form plus Limit Break sebagai pendakian paling konsisten yang tersedia bagi Ironclad.

Alasan ia tetap di puncak adalah Strength tak memintamu menemukan kartu yang lebih baik. Setiap poin Strength menumpangi setiap serangan yang dilakukan sebuah kartu. Kartu yang mengenai sekali memungut bonusnya sekali; kartu yang mengenai tiga kali memungutnya tiga kali. Lima starter Strike-mu, yang biasanya adalah kartu pertama yang kamu remove di toko, menjadi amunisi gratis begitu engine berjalan. Itu model scaling yang berbeda secara fundamental dari menemukan satu rare besar: kartu payoff-nya sudah ada di deck-mu sejak lantai satu, menunggu pengali.

Rangkanya menopang rencana itu. Ironclad mulai di 80 HP, tertinggi di roster, dan starter relic-nya Burning Blood menyembuhkan 6 HP setelah setiap combat. Tetesan pasca-combat itu adalah uang nyata khusus untuk archetype ini: selagi engine masih muda, kamu mampu memilih jalur ke satu elite tambahan, kehilangan 20 HP membersihkan Byrdonis, dan menerima seperenamnya kembali secara gratis begitu pertarungan usai. Deck lemah di awal harus menghindari elite. Deck Strength yang sedang dibangun mampu membayar tolnya.

Posisi juga berperan. Vulnerable adalah archetype utuh di Slay the Spire 2, bukan efek samping, dan build Strength adalah tempat archetype kedua itu ditancapkan, karena Vulnerable mengalikan total yang ditambahkan Strength. Panduan karakter kami menandai penumpukan Strength, Vulnerable, dan sinergi Exhaust sebagai tiga sistem inti Ironclad, dan build ini sengaja menjalankan dua yang pertama serta meninggalkan deck Corruption kepada panduan Exhaust Block, yang dinilai satu poin kesulitan lebih sulit, 3 dari 5.

Jika kamu datang dari panduan pemula, ini juga deck yang direkomendasikan situs untuk kemenangan pertama, dengan alasan yang sama: ia memaafkan kesalahan sequencing. Mainkan kartunya dalam urutan kira-kira benar dan angkanya tetap tiba. Sisa panduan ini membahas engine-nya kartu demi kartu, urutan pick persis lantai demi lantai, apa yang berubah di tiap act, relic mana yang mengubah build, dan pertarungan-pertarungan spesifik yang tetap akan membunuhmu jika kamu bermain otomatis.

Demon Form: Matematika Giliran-per-Giliran dari 2 Strength per Giliran

Demon Form adalah Power rare berbiaya 3: di awal setiap giliranmu kamu memperoleh 2 Strength, atau 3 setelah ter-upgrade. Satu baris itu adalah identitas archetype-nya, dan database kartu kami mengatakannya terang-terangan: mengambilnya berkomitmen pada build Strength. Setelah ia teresolusi, setiap pilihan berikutnya sebaiknya menumbuhkan Strength, melindungimu selagi ia tumbuh, atau mengonversinya menjadi damage.

Jalankan garis waktunya sekali dan kamu tak akan pernah lagi menganggapnya rendah. Lempar di giliran pertama dan ia terpicu di awal setiap giliran berikutnya: 2 Strength menjelang giliran 2, 10 menjelang giliran 6, dan 15 pada giliran yang sama begitu ter-upgrade. Tak ada apa pun di kit Ironclad yang menghasilkan nilai dengan nol investasi energy lebih lanjut, dan pemajemukannya adalah intinya. Inflame membayar 2 Strength sekali untuk 1 energy. Demon Form membayar 2 Strength setiap giliran untuk satu pembayaran 3 energy dan melampaui satu Inflame pada saat trigger keduanya teresolusi.

Struktur pengalinya adalah tempat matematikanya menjadi keras. Strength bersifat aditif per serangan, jadi kartu yang mengenai berkali-kali memungut bonusnya berulang. Whirlwind memberi 5 damage ke SEMUA musuh X kali untuk X energy. Pada 0 Strength dan X=3 itu 15 damage yang tersebar. Pada 12 Strength itu 3 serangan 17, atau 51 ke setiap musuh. Pada 24 Strength — angka realistis pasca-Limit Break — 3 energy yang sama melempar 87 damage ke seluruh medan. Serangan gratis mengikuti aturan yang sama, itulah mengapa engine Hellraiser nanti dalam panduan ini begitu berarti: Strike yang tak berbiaya apa-apa tetap membawa tumpukan Strength penuhmu.

Hormati biaya temponya. Tiga energy adalah seluruh giliran awalmu, jadi waktukan lemparannya ke jendela tempat melewatkan damage masih bisa bertahan. Bygone Effigy, elite Act 1a ber-HP 127, berselang antara tidur dan terjaga, dan tip bestiary kami untuknya adalah memasang power selama fase tidur dan menahan Block untuk giliran kebangunannya. Itu adalah Demon Form gratis. Melawan elite tanpa giliran menganggur, lemparkan giliran setelah ayunan berat ter-telegraf yang kamu block penuh, bukan giliran sebelumnya.

Dua aturan disiplin menjaganya tetap jujur. Pertama, jangan melempar Demon Form lalu menghabiskan dua giliran berikutnya menyerang dengan energy terakhirmu; giliran-giliran tepat setelah lemparan adalah giliran Block-dulu, karena kartu itu sudah membayarmu untuk giliran yang kamu relakan. Kedua, berhentilah mendraft payoff lain begitu ia mendarat. Inflame kedua atau Whirlwind tambahan masih muat; paket Corruption tidak, karena skill yang ter-exhaust adalah energy dan kartu yang ingin terus dimainkan oleh build ini. Komitmen berarti komitmen.

Limit Break: Menggandakan Strength Tanpa Cap

Limit Break adalah separuh lain dari inti tier S, dan database build kami menggambarkannya dalam enam kata yang memikul seluruh archetype: gandakan Strength-mu, tanpa cap. Tak ada plafon pada penghitungnya dan tak ada hasil menurun pada penggandaannya, yang mengonversi pertumbuhan linier Demon Form menjadi damage eksponensial begitu ia teresolusi.

Aritmetikanya berlipat cepat. 10 Strength menjadi 20. Salinan kedua menghasilkan 40. Tambahkan 2 atau 3 per giliran yang terus dicetak Demon Form di antara penggandaanmu dan basisnya menggelembung kembali sendiri, jadi setiap Limit Break mengalikan angka yang lebih besar dari sebelumnya. Secara konkret: Demon Form yang dilempar di giliran 2 telah menabung 12 Strength dari trigger saja menjelang giliran 8, lebih jika satu Inflame berada di belakangnya. Pecahkan 12 menjadi 24 dan Whirlwind 3-energy melompat dari 3 serangan 17 ke 3 serangan 29, menggandakan output damage-mu dengan satu kartu.

Timing adalah seluruh keahlian kartu ini, dan aturannya sederhana: mainkan pada giliran sebelum pencairanmu, bukan on curve. Menggandakan basis 4 di Act 1 menghasilkan 8, yang bisa kamu bangun dengan jujur lewat dua Inflame. Pengalinya baru layak satu slot kartu saat basisnya sudah dua digit. Perhatikan keadaan pertarungan alih-alih antusiasmu: melawan Ceremonial Beast, yang memperoleh 2 Strength setiap giliran, kamu ingin Break cukup awal agar lonjakanmu memenangkan perlombaan ramp-nya; melawan pertarungan normal yang memang sudah kamu menangkan, simpan untuk boss di belakangnya.

Karena ia rare, rancanglah untuk game-game tempat ia tak pernah muncul. Deck ini berfungsi tanpanya: Demon Form plus Inflame plus Whirlwind tetap inti tier S, dan relic Brimstone, dibahas nanti, secara efektif menambahkan satu trigger Demon Form kedua setiap giliran. Perlakukan Limit Break pertama sebagai sorotan run, bukan syarat.

Dua akseleran layak disebut. Potion Duplicator membuat kartu berikutnya yang kamu mainkan giliran ini teresolusi dua kali, dan catatan timing panduan potion kami untuknya persis kasus penggunaan ini: simpan untuk finisher-mu atau satu Power inti. Duplicator ke Limit Break adalah dua penggandaan berturut-turut, pengali 4x pada tumpukanmu. Pertanyaan upgrade menjawab dirinya sendiri dengan cara yang sama: efek apa pun yang menaikkan lapisan multiplikatif dari kartu yang sudah eksponensial adalah prioritas upgrade teratas begitu kamu memiliki kedua separuh engine-nya.

Satu kelemahan yang jujur: Limit Break tak berbuat apa-apa untuk bertahan dan tak berbuat apa-apa seketika. Pada pertarungan bertimer seperti The Insatiable, yang penghitung Sandpit-nya membunuhmu begitu habis, satu kartu Block pada giliran kritis sering kali pilihan yang benar di atas angka yang lebih serakah. Menggandakan nol tetap nol jika kamu sudah mati.

Paket Vulnerable: Bash, Paper Phrog, dan Pengali 75 Persen

Strength aditif. Vulnerable multiplikatif. Di Slay the Spire 2, Vulnerable membuat target menerima 50 persen lebih banyak damage serangan, menurut glosarium status kami, dan panduan karakter menyebutnya archetype utuh alih-alih hiasan. Build Strength meminjam seluruh paketnya karena mengalikan total yang besar lebih baik daripada menambah padanya.

Bash adalah pembukanya, secara harfiah: entri kartu kami menggambarkan basic berbiaya 2 itu sebagai pembuka engine Vulnerable Ironclad, memberi damage dan menerapkan debuff dalam satu lemparan. Kamu memulai dengannya, ia tetap bagus sepanjang run, dan setelah upgrade ia tetap sumber on-demand paling andal di deck.

Lihat tumpukan pengalinya dalam satu contoh. Whirlwind 3-energy pada 20 Strength melempar 3 serangan 25, atau total 75. Dengan Vulnerable polos itu menjadi 112. Dengan Paper Phrog menjadi 131. Paper Phrog, relic Uncommon Ironclad, membuat musuh Vulnerable menerima 75 persen lebih banyak damage serangan alih-alih 50 persen, dan database relic kami menandainya sebagai penentu-build persis untuk deck ini. Ia adalah pickup relic ber-leverage tunggal tertinggi yang bisa dilihat Strength Ironclad di Act 1, di atas sebagian besar tawaran rare.

Sumber redundansi murahnya lebih berarti daripada dugaan pemain. Bag of Marbles menerapkan 1 Vulnerable ke semua musuh saat combat dimulai, yang melawan The Kin — trio boss Act 1a berisi satu pendeta plus dua akolit — berarti setiap tubuh di medan mulai menerima damage teramplifikasi sebelum kamu menghabiskan satu kartu. Vulnerable Potion menerapkan 3 tumpukan, dan catatan timing pustaka potion kami adalah meminumnya di awal pertarungan boss tepat sebelum para pemukul beratmu — yang untuk deck ini berarti Whirlwind atau giliran pasca-Limit Break.

Logika uptime mengalahkan logika tumpukan. Kamu tidak berusaha menjaga Vulnerable aktif setiap giliran; kamu berusaha memiliki satu sumber yang hidup pada giliran-giliran spesifik tempat kamu mencairkan. Tahan Bash untuk giliran setelah Limit Break, bukan untuk chip damage giliran pertama. Jika Paper Phrog terpasang, satu tumpukan cukup dan setiap sumber ekstra murni asuransi untuk saat Bash terkubur.

Stat yang sama ditujukan kepadamu, dan di situlah run yang tak siap mati. Mawler, monster normal Act 1 ber-HP 72, meraung sekali untuk 3 Vulnerable sebelum giliran-gilangan cakarnya, dan tip bestiary kami adalah bertahan keras pada giliran itu. Owl Magistrate di Act 3 mengulang Verdict untuk 33 damage plus 4 Vulnerable, artinya serangan berikutnya teramplifikasi 50 persen melawanmu. Bacalah giliran debuff musuh seperti kamu membaca jendela pencairanmu sendiri: itulah giliran Block, bukan serangan, yang mendapatkan energy-mu.

Hellraiser dan Engine Strike Semiotomatis

Hellraiser adalah kartu baru yang mengubah cara archetype ini dimainkan di Early Access. Database build kami menggambarkannya secara polos: ia otomatis memainkan setiap Strike yang kamu tarik, gratis. Tanpa energy, tanpa keputusan, tanpa slot kartu yang terpakai. Entri build situs menyebut hasilnya engine Strike semiotomatis, dan kata semi bekerja sungguhan, karena deck tetap harus memberinya makan.

Apa artinya dalam praktik: Strike berhenti menjadi isian dan menjadi amunisi. Begitu tumpukan Strength-mu nyata, setiap Strike yang muncul di tanganmu menembakkan dirinya ke musuh membawa bonus saat ini yang penuh. Pertengahan Act 2, dengan Demon Form online dan 16 Strength tertabung, Strike yang tertarik bukan lagi pajak 1-energy; ia proc damage 16-plus gratis yang tak memintamu satu giliran pun. Tarik tiga kartu dalam satu giliran dan engine menembak tiga kali.

Pelumasnya adalah Pommel Strike. Entri kartu kami menyebut common berbiaya 1 itu — damage plus draw — pelumas inti engine Strike, dan saat ter-upgrade ia menarik dua kali. Upgrade itu mengubah satu energy menjadi dua kartu ekstra yang muncul, dan setiap Strike di antaranya teresolusi seketika gratis. Tangan berisi Pommel Strike+ dan dua Strike di deck 20 Strength secara efektif adalah empat serangan untuk satu energy.

Konsekuensi deckbuilding membalik salah satu aturan tertua di genre ini. Halaman kesalahan umum kami benar secara umum: me-remove starter Strike atau Defend biasanya adalah pembuang emas terbaik di toko. Di deck ini, pangkas Defend lebih dulu dan simpan setiap Strike, karena masing-masing adalah trigger berulang yang dengannya engine ter-skala. Logika yang sama menyentuh event. Event Amalgamator menawarkan menghapus 2 Strike dan menggantinya dengan satu Ultimate Strike, yang oleh panduan event kami dinilai hampir selalu ambil; di sini, setidaknya timbanglah, karena dua Strike adalah dua auto-play per shuffle dan damage engine adalah fungsi jumlah trigger. Jika tumpukan Strength-mu sudah besar, kepadatan trigger bernilai lebih daripada kualitas kartu.

Ketahui mode kegagalannya sebelum bersandar padanya. Hellraiser tanpa Strength di belakangnya menghasilkan tetesan poke baseline gratis yang tak akan membersihkan Byrdonis 91 HP. Hellraiser dengan Strength tetapi tanpa dukungan draw hanya menyala saat Strike muncul secara alami, kira-kira satu per giliran. Kartu ini konverter, bukan sumber: ia mengonversi Strength yang sudah ada dan draw yang sudah ada menjadi damage. Draft saat kedua separuhnya sudah hadir, dan perlakukan setiap salinan tambahan sebagai konsistensi murni alih-alih kekuatan mentah.

Satu catatan matchup: melawan Vantom, boss Act 1a yang membuka dengan 9 tumpukan Slippery sehingga setiap serangan hanya memberi 1 damage, aliran Strike gratis persis pengupas multi-hit murah yang diminta tip bestiary kami. Kamu merontokkan tumpukan tanpa membelanjakan energy yang kamu butuhkan untuk Block.

Inflame, Whirlwind, Anger: Para Pendukung, Diperingkat

Engine-nya punya dua komponen dan dua puluh kartu lainnya adalah sistem pengirimannya. Diperingkat berdasarkan seberapa banyak mereka menggerakkan win rate.

Inflame dulu. Satu energy, sebuah Power, peroleh 2 Strength sekarang, 3 saat ter-upgrade, dan entri kartu kami menyebutnya inti bernilai premium dari setiap deck Strength. Bedanya dengan Demon Form berperan: Inflame seketika. Ia aktif pada giliran kamu melemparnya — persis yang diinginkan perlombaan Act 1 — dan 2 Strength mengubah setiap serangan berikutnya dalam pertarungan secara permanen. Melawan Byrdonis, elite 91 HP yang bergantian Dive dan Peck, Inflame awal bernilai lebih daripada common 12-damage mana pun karena pertarungannya berlangsung cukup panjang untuk memungut. Saat Demon Form membuat giliran pertamamu sia-sia, Inflame membuat giliran pertamamu produktif.

Whirlwind kedua, dan tak ternegosiasi begitu kamu memiliki Strength apa pun. Biaya X, 5 damage ke SEMUA musuh X kali, 8 per serangan saat ter-upgrade. Ia satu-satunya kartu di inti yang mengonversi Strength menjadi damage area, dan separuh bestiary adalah multi-tubuh. Ia juga jawaban untuk Skulking Colony, elite Act 1b ber-HP 79 yang membatasi damage yang diterimanya per serangan, yang menurut panduan musuh kami hard-counter deck satu-serangan-besar; entri yang sama mencatat multi-hit menembus batasnya. Whirlwind multi-hit sesuai desain. Melawan The Kin, ia merusak pendeta dan kedua akolit dalam satu lemparan.

Shrug It Off ketiga, dan dialah kartu yang menjaga dua lainnya tetap hidup. Biaya 1, peroleh 8 Block, 11 saat ter-upgrade, tarik 1. Database kami menyebutnya pilihan bertahan common terbaik untuk deck Ironclad mana pun, dan di build ini klausul draw-nya diam-diam bagian dari engine Strike: kartu Block yang menggantikan dirinya tak pernah memintamu satu trigger. Giliran-giliran setelah melempar Demon Form persis saat kamu ingin tangan penuh kartu ini.

Anger keempat, spesialis Act 1. Serangan berbiaya 0 itu mengisi tangan lima kartumu secara gratis, menurut entri kartu kami, dan gratis adalah temanya: ia menambah damage tanpa bersaing memperebutkan energy yang sedang kamu tabung untuk Block. Nilainya memudar saat engine online, dan tak masalah; dialah yang memikul lantai-lantai saat kamu belum punya apa-apa.

Bangku cadangan: Body Slam, biaya 1, memberi damage sebesar Block-mu dan berbiaya 0 saat ter-upgrade, adalah komponen pivot hibrida jika kamu berakhir block-heavy alih-alih Strength-heavy, dan berpasangan alami dengan Shrug It Off. Strength Potion, menurut panduan potion kami, tempatnya di giliran pertama deck multi-hit, karena setiap serangan diuntungkan — deskripsi sempurna dari giliran Whirlwind.

Prioritas upgrade lintas para kartu ini, saat waktu campfire sempit: Demon Form, lalu Whirlwind, lalu Pommel Strike, lalu Inflame. Setiap upgrade menambah 50 persen pada satu rate atau menggandakan satu draw, dan itulah angka-angka yang sebenarnya dijadikan landasan scaling oleh deck ini.

Urutan Pick Lantai demi Lantai Tanpa Mati Lebih Dulu

Cara klasik run ini mati bukan boss yang buruk; melainkan lantai 1 sampai 6 yang dihabiskan mendraft komponen engine untuk pertarungan yang butuh damage hari ini. Jadi bangunlah pada garis waktu lantai yang ketat.

Lantai 1 sampai 4: ambil common damage, titik. Anger dan Pommel Strike adalah targetnya, dan alasannya adalah dua pertarungan normal pertama. Nibbit adalah loop tiga-giliran ber-HP 42 sampai 46 dari ram 12-damage, swipe 6-damage, dan Hiss demi 2 Strength, dan tip bestiary kami adalah memfokuskan satu sebelum tumpukan Strength tumbuh. Itu hanya terjadi jika kamu membunuh di dalam loop, yang membutuhkan kartu damage sungguhan. Mawler ber-HP 72 dengan Tear 14-damage menghukum deck yang datang membawa dua Strike ter-upgrade dan harapan. Tawaran Demon Form di lantai 3 biasanya pass; kamu tak bisa menghabiskan giliran pertama pertarungan Nibbit untuk tak berbuat apa-apa.

Lantai 5 sampai 8, sebelum elite pertama: kamu menginginkan satu Inflame atau common damage ketiga. Byrdonis ber-HP 91 bergantian Dive dan Peck, dan tip kami untuknya adalah memperlombanya; memperlomba adalah kata uji-damage. Jika elite di jalurmu adalah Bygone Effigy ber-HP 127, ingatlah fase tidurnya adalah jendela setup gratis, dan Power apa pun yang kamu milik dilempar di sana.

Checkpoint boss Act 1: melawan Vantom kamu secara khusus menginginkan Whirlwind. Ia membuka dengan 9 tumpukan Slippery, setiap serangan hanya memberi 1 damage sampai tumpukan terkupas, dan tip bestiary kami adalah mengupasnya dengan serangan multi-hit murah. Whirlwind merobek tumpukan dan memberi damage sungguhan dalam lemparan yang sama, dan Strike Hellraiser, jika ada, mengupas secara gratis.

Gerbang Act 2: 200 HP milik Infested Prism adalah ujian yang menurut panduan musuh kami harus dilewati engine-mu sebelum act itu. Demon Form sebaiknya sudah ada di deck sebelum kamu masuk, dan Limit Break menjadi prioritas begitu Strength basismu terbaca 6 atau lebih. Salinan Whirlwind kedua dan ketiga tak masalah di sini.

Hellraiser mengubah satu aturan tetap setiap kali ia muncul: berhentilah me-remove Strike. Toko dan event dialihkan ke Defend. Event Doors of Light and Dark, yang dinilai panduan event kami ambil-pintu-gelap karena removal tertarget mengungguli upgrade acak, kini menunjuk Defend. Dense Vegetation, hilangkan HP demi menghapus satu kartu, tetap layak diambil saat sehat.

Campfire mengikuti satu tangga: Demon Form dulu, karena 2 ke 3 per giliran adalah kenaikan rate 50 persen pada seluruh deck, lalu Whirlwind ke 5-8 per serangan, lalu Pommel Strike agar menarik dua kali, lalu Inflame. Halaman kesalahan umum kami lugas bahwa beristirahat di setiap campfire adalah jebakan dan meng-upgrade kartu kunci sering mengungguli penyembuhan; pemulihan 6 HP dari Burning Blood setelah tiap pertarungan itulah yang membuat pertaruhan itu terjangkau.

Act demi Act: Elite, Boss, dan Di Mana Engine Menembus

Act 1a, Overgrowth. Pool elite-nya adalah Bygone Effigy di 127, Byrdonis di 91, dan Phrog Parasite di 61 sampai 64. Parasite pantas mendapat kalimatnya sendiri: saat mati ia memicu Infested dan empat Wrigglers muncul, dan tip bestiary kami adalah menyimpan AoE-mu untuk fase dua. Whirlwind adalah rencananya; deck yang menghabiskan AoE-nya membunuh tubuh parasit kehilangan 30 HP pada Wrigglers yang tak bisa disentuhnya. Pool boss: Vantom dikupas bersih via Slippery seperti yang dibahas, giliran 3 adalah ayunan pembunuh 25-plus untuk di-block penuh, giliran 4 adalah jendela pembajaan dirinya untuk dipanen. The Kin, pendeta 190 HP dengan akolit 58 dan 59 HP, adalah ujian penargetan: bunuh akolit lebih dulu sesuai tip kami, dan biarkan Whirlwind memajaki ketiganya. Ceremonial Beast memperoleh 2 Strength setiap giliran, jadi ia perlombaan DPS murni, dan engine-mu pembalap yang lebih cepat jika online; di bawah 150 HP ia terhuyung ke Ringing, yang membatasimu pada 1 kartu per giliran, jadi entah bunuh dari atas 150 entah pastikan satu kartu yang kamu dapat mainkan tiap giliran adalah raksasa.

Act 1b, Underdocks, jika peta memutarnya sebagai gantinya. Skulking Colony membatasi damage per serangan dan multi-hit menembus batasnya — itulah seluruh deskripsi pekerjaan Whirlwind. Terror Eel ber-HP 140 adalah uji attrition yang diperingatkan bestiary kami; Demon Form yang online menjelang giliran 3 memenangkannya, deck yang masih menarik 4 Strength kalah. Lagavulin Matriarch mulai tertidur dan makin buruk makin lama pertarungan berlarut — sinonim dari pembuka mimpi deck Strength.

Act 2, Hive. HP elite melompat keras: Infested Prism 200, Entomancer 145 memanggil lebah sepanjang pertarungan, Decimillipede dalam tiga segmen yang Reattach di 25 HP saat satu mati sementara yang lain hidup, yang oleh tip kami ditandai sebagai jebakan AoE. Itu satu-satunya pertarungan tempat Whirlwind jadi liabilitas: fokuskan segmen sebagai gantinya. Pool boss-nya brutal. Knowledge Demon adalah boss tersulit dalam game menurut panduan kami, memaksakan pilihan debuff permanen tiap ronde — 6 damage per giliran atau 1 kartu lebih sedikit — sambil menyembuhkan diri; ambil damage-nya dan berlombalah, karena damage deck ini berlipat. The Insatiable menjalankan timer kematian Sandpit mulai dari 4, dengan kartu Frantic Escape membeli giliran; tugasmu adalah membuat setiap giliran bernilai dua kali lipat, dan serangan besar melakukan tepat itu. Kaiser Crab mengurungmu dengan dua cakar, serangan dari belakang 50 persen lebih buruk, dan Laser 31-damage milik cakar Rocket adalah gerakan lethalnya: fokuskan dia lebih dulu.

Act 3, Glory. The Knight Gang bertarung berurutan: Magi Knight di 82 HP lebih dulu, Aura Dampen-nya men-downgrade kartumu selagi hidup; Spectral Knight membuat tanganmu Ethereal; Flail Knight terakhir di 101. Mecha Knight ber-HP 300 adalah elite paling mematikan dalam game menurut data kami, mengulang Charge 25 ke Burns ke Windup ke Heavy Cleave 35-damage; build yang kurang matang melewatinya. The Queen mengikat kartu-kartu Bound yang membatasi pemainanmu, tetapi deck yang gilirannya adalah satu kartu raksasa jauh lebih kecil terdampaknya daripada deck kombo. Strength-mu bertahan melintasi setiap fase dan gimmick; itulah alasan senyap archetype ini terus mendaki.

Relic dan Potion: Brimstone, Pen Nib, dan Kawan-kawan

Brimstone adalah hasil tarikan impian, dan database relic kami mengatakannya kata demi kata: setiap giliran kamu memperoleh 2 Strength dan semua musuh memperoleh 1 — impian seorang Strength Ironclad. Lakukan pembukuanannya dan trade itu timpang mendukungmu. Kamu mengalikan Strength melintasi setiap serangan Whirlwind dan setiap Strike gratis; musuh menambah flat 1 pada ayunan tunggal mereka. Melawan sebagian besar pertarungan, kamu berlipat sementara mereka menghitung. Ia relic Shop, yang menjadikan Membership Card — semuanya 50 persen lebih murah — pickup licik di run yang sama.

Rainbow Ring: pertama kali tiap giliran kamu memainkan sebuah Attack, sebuah Skill, dan sebuah Power, peroleh 1 Strength dan 1 Dexterity. Deck ini mencapai trifecta itu terus-menerus — Whirlwind plus Shrug It Off plus Inflame atau Demon Form awal — jadi cincin itu terbaca plus 1 Strength plus 1 Dexterity per giliran dengan pajak sequencing ringan. Sepanjang pertarungan boss 10 giliran, itu Demon Form kedua gratis dengan Dexterity terlampir.

Pen Nib: setiap Attack ke-10 yang kamu mainkan memberi damage ganda. Engine Hellraiser memainkan serangan pada laju yang membabi buta tanpa energy, jadi penghitungnya memanjat cepat menuju serangan terisi, dan serangan terisi persis saat kamu ingin Strike atau Whirlwind terbesarmu mendarat. Paper Phrog dan Bag of Marbles telah dibahas di bagian Vulnerable dan tetap target Act 1 teratas: 75 persen alih-alih 50 adalah pengali tunggal terbesar yang bisa dibeli oleh deck ini.

Akabeko memberi 8 Vigor saat combat dimulai — menurut glosarium kami, Vigor menambah nilainya ke damage Attack berikutnya — jadi ia memuat serangan pembukamu di depan. Energy ekstra giliran pertama milik Lantern diam-diam ideal: persis giliran kamu ingin melempar Demon Form berbiaya 3 dan tetap bertindak. Ice Cream yang menyimpan energy antar giliran memungkinkanmu menabung untuk Whirlwind tergandakan. 10 Block awal flat milik Anchor dan 7 Block per giliran milik Sai adalah lantai pertahanan yang membelikanmu giliran scaling. Pantograph yang menyembuhkan 25 di awal setiap combat boss memperlebar margin persis di pertarungan-pertarungan yang panjang. Lizard Tail, bangkit di separuh Max HP sekali per run, adalah asuransi murni bagi archetype yang titik lemahnya adalah awal permainan.

Potion, dari pustaka potion kami dengan timing deck ini dilapiskan. Strength Potion di giliran pertama pada deck multi-hit — timing yang tercantum — adalah pembuka sempurna deck Whirlwind. Vulnerable Potion di awal boss sebelum pemukul beratmu. Duplicator disimpan untuk satu Power inti atau finisher: pada Limit Break ia menggandakan dua kali. Energy Potion untuk membuka giliran burst setelah satu Break. Fairy in a Bottle tak diminum, menunggangi belt sebagai asuransi elite dan boss. Versi ringkasnya: setiap potion dalam game membaik saat semua seranganmu berbagi satu stat aditif raksasa, karena tak ada yang namanya serangan terbuang.

Di Mana Build Ini Gagal dan Ke Mana Berpindah

Titik gagal satu: engine tiba terlambat. Demon Form rare dan Hellraiser kartu baru yang mungkin tak pernah kamu lihat; run yang mendraft para pendukung tanpa engine adalah run midrange deck-wajar berbalut kostum. Mitigasinya adalah disiplin Act 1 dari bagian perakitan — common damage dulu — dan Burning Blood yang mengonversi setiap kemenangan murah menjadi HP yang pulih. Pembacaan yang jujur: jika kamu mencapai gerbang Act 2 dengan Inflame sebagai satu-satunya sumber Strength, perlakukan Whirlwind sebagai kondisi menangmu, karena ia mengalikan apa pun yang ada.

Titik gagal dua: perlombaan damage yang keras. Timer Sandpit milik The Insatiable yang mulai dari 4 tak peduli engine-mu melampaui segalanya menjelang giliran 12; pertarungannya selesai di giliran 8. Perbaikannya adalah mendraft satu poros burst dini — Whirlwind dengan energy tertabung, Ice Cream jika ditawarkan — agar deck bisa membunuh sesuai jadwal saat harus. Self-healing plus Strength permanen milik Knowledge Demon menghukum kelambatan yang sama dari arah yang lain.

Titik gagal tiga: cap damage per serangan. Skulking Colony di Act 1b dibangun khusus untuk mempermalukan deck satu-serangan-besar, dan bestiary kami eksplisit bahwa multi-hit adalah penembusnya. Jika kamu memiliki nol Whirlwind memasuki Act 1b, pilih jalur menjauh dari elite itu atau terimalah tolnya.

Titik gagal empat: serangan bocor melawan musuh yang rakus Strength. Fossil Stalker membawa 3 tumpukan Suck, dan setiap serangan tak terblock memberinya 3 Strength; tip kami adalah memblock setiap serangan karena satu bocoran memulai bola salju. Ceremonial Beast adalah pelajaran yang sama pada skala boss, dan 1 kartu per giliran milik Ringing di bawah 150 HP adalah mekanik paling menghukum dalam game bagi deck yang menganggap dirinya akan memainkan banyak kartu selamanya.

Kenali pula keunggulan-keunggulan aslinya. Strength hidup pada dirimu, bukan pada musuh, jadi transisi fase yang menghapus debuff musuh — seperti Test Subject C10 me-reset DoT antar fasenya — tak berbuat apa-apa pada build ini. Pembatasan kartu Bound milik The Queen memajaki deck kombo dan nyaris tak menyengat deck yang giliran terbaiknya adalah satu kartu.

Line pivot, menurut urutan preferensi. Jika rare tak pernah muncul tetapi Skill dan Block muncul, geserlah ke Exhaust Block: Corruption membuat Skill berbiaya 0 tetapi Exhaust, dan dengan komponen Feel No Pain dan Barricade ia adalah ceiling tier S dari kelas ini; panduan Exhaust Block khusus kami membahas rute itu. Jika kamu block-heavy dengan Body Slam sudah di tangan, Body Slam berbiaya 1 yang memberi damage sebesar Block — berbiaya 0 saat ter-upgrade — mengonversi draft bertahan yang sama menjadi kondisi menang tersendiri. Dan jika run hanya menawarkan para Inflame dan satu Brimstone, mainkan game aggro Whirlwind dengan jujur: 20 Strength plus Paper Phrog tetap membunuh setiap boss Act 1 di dalam jendela loop mereka. Kekuatan sejati archetype ini adalah lantainya adalah ceiling archetype lain.

Tips Pro: Tahan Bash untuk giliran setelah Limit Break teresolusi. Strength aditif per serangan dan Vulnerable multiplikatif pada totalnya, jadi urutan yang benar selalu: tumpuk, gandakan, debuff, lalu cairkan dengan Whirlwind atau aliran Strike gratis.