Mengapa Exhaust Block Dinilai Deck Ironclad Terkuat di Ascension Tinggi
Premisnya satu kalimat dari database build situs ini: Corruption membuat skill gratis tetapi Exhaust, Dark Embrace menarik dari Exhaust, Feel No Pain mem-block dari Exhaust, Barricade menahan Block selamanya, dan Body Slam mengubahnya menjadi damage. Itulah seluruh deck-nya. Setiap skill di deck Anda menjadi berbiaya 0. Memainkan skill gratis itu meng-exhaust-nya. Meng-exhaust-nya menarik Anda kartu dan memberi Block. Barricade berarti Block itu tak hilang di akhir giliran. Body Slam memukul sebesar pool Block Anda. Lima komponen membentuk lingkaran tempat resource Anda saling meregenerasi, itulah mengapa database menilainya tier S, menyebutnya luas dianggap deck Ascension tinggi terkuat milik Ironclad, dan menstempel kesulitan 3 dari 5 untuk mencerminkan berapa banyak pertimbangan yang dibutuhkan perakitannya.
Mengapa ia mendominasi di Ascension tinggi secara khusus, tempat fight memanjang dan damage musuh berlipat? Karena output deck ini berskala dengan panjang fight alih-alih energi. Deck biasa punya 3 atau 4 energi per giliran dan mengonversinya menjadi mungkin 15 block dan 10 damage. Deck ini membelanjakan 0 energi untuk sebagian besar kartunya, jadi 3 energi yang sama menjadi draw, block, dan damage bersamaan, dan Barricade menabung apa pun yang tak Anda butuhkan giliran ini ke setiap giliran mendatang. Fight panjang, penumpukan elite, dan HP musuh yang menggelembung di Ascension menghukum deck yang kehabisan scaling. Deck ini tak bisa kehabisan scaling; ia hanya bisa kehabisan kartu, dan Dark Embrace adalah komponen yang menjawab itu.
Karakter inangnya juga berperan. Ironclad mulai dengan 80 HP, tertinggi di roster, dan Burning Blood menyembuhkan 6 HP setelah setiap combat. Kombinasi itu mendanai jalur serakah yang diinginkan deck ini: lebih banyak elite, lebih banyak relic, lebih banyak peluang menemukan komponen mesin yang hilang, dengan pool HP menyerap fight buruk yang kadang dimasuki jalur lebih serakah. Karakter 66 HP yang mencoba memainkan rute ini mati oleh variasi; Ironclad menamparnya habis sesuai rancangan.
Apa yang bukan deck ini: cepat. Ia tidak memuncak pada boss di giliran dua seperti deck Claw atau Star. Ia menang dengan membuat damage musuh tak relevan sekitar giliran empat atau lima, lalu menggerus dengan Body Slam sampai angkanya cukup besar. Profil itu punya satu pola counter lunak, fight yang menghukum Anda atas berlalunya giliran atau karena meng-exhaust kartu, dan panduan ini menghabiskan satu bagian penuh untuk matchup itu karena di sanalah run yang tadinya menang pergi untuk mati. Semua di sini mencerminkan v0.111 beta, Early Access, setelah pass keseimbangan Agustus.
Lima Komponen Inti dan Untuk Apa Sebenarnya Masing-masing
Corruption adalah blok mesinnya: Power rare berbiaya 3, skill berbiaya 0 tetapi Exhaust saat dimainkan, menurut database mesin dari arketipe Exhaust-Block. Teks kartunya pendek dan implikasinya panjang. Setiap Shrug It Off, setiap True Grit, setiap skill defensif dan utilitas di deck Anda menjadi gratis, permanen, untuk sisa pertarungan. Harganya adalah tak satu pun dari mereka kembali. Corruption mengubah deck Anda dari resource terbarukan menjadi setumpuk bahan bakar sekali pakai, dan kartu-kartu berikutnya adalah yang membuat tawaran itu bagus.
Dark Embrace adalah pompa bahan bakarnya: ia menarik kartu saat Anda meng-exhaust-nya. Di bawah Corruption plus Dark Embrace, setiap skill yang Anda mainkan berbiaya 0 dan menarik pengganti, jadi tangan Anda tak pernah kosong dan deck Anda bersiklus beberapa kali ukuran alaminya dalam satu fight. Satu baris database, menarik dari Exhaust, adalah seluruh ekonomi deck ini: exhaust berhenti menjadi biaya dan menjadi pemicu tarikan.
Feel No Pain adalah pelat bajanya: ia memberi Block setiap kali Anda meng-exhaust satu kartu. Sekarang setiap skill gratis di bawah Corruption bukan hanya efek gratis plus satu tarikan, itu juga generasi block, dan kartu status musuh yang diselipkan ke deck Anda berhenti menjadi kewajiban dan menjadi bahan mentah. Satu Wound di tangan Anda di bawah Feel No Pain adalah kartu block menyamar.
Barricade adalah tangki penyimpanannya: block tak lagi kedaluwarsa di akhir giliran; frasa database-nya menahan Block selamanya. Tanpanya, output Feel No Pain Anda dibatasi oleh damage masuk satu giliran tunggal. Dengannya, block surplus berlipat sepanjang pertarungan, 8 sisa giliran ini, 15 berikutnya, sampai Anda duduk di atas 60 block di depan serangan 25 damage dan membelanjakan energi untuk menyerang.
Body Slam adalah meriamnya: Attack uncommon berbiaya 1 yang memberi damage sebesar Block Anda, dan database menandai upgrade-nya sebagai pokoknya, karena berbiaya 0. Inilah kartu yang mengubah seluruh mesin defensif menjadi kondisi menang. Empat puluh block yang ditabung plus satu Body Slam berbiaya 0 adalah serangan 40 damage yang tak berbiaya apa pun, setiap giliran, untuk sisa pertarungan. Pelajari komponen-komponennya sebagai pipeline: Corruption memberi makan exhaust, exhaust memberi makan draw dan block, Barricade menyimpan block, Body Slam membelanjakannya. Sepasang tetangga mana pun adalah deck fungsional. Kelimanya adalah mesin yang dimaksud rating tier S itu.
Urutan Perakitan: Apa yang Dipilih Duluan dan Apa yang Ditinggalkan di Tumpukan
Act 1 tidak peduli combo lima kartu Anda. Tugas act itu adalah membunuh Anda dengan serangan 12 sampai 14 damage selagi deck Anda masih kartu starter, dan aturan Act 1 untuk arketipe ini sama seperti untuk setiap run Ironclad: damage dulu. Target awal yang bagus adalah andalan situs ini sendiri: Bash menerapkan Vulnerable untuk +50 persen damage serangan yang diterima, Anger adalah attack berbiaya 0 yang mengisi tangan Anda gratis, dan Pommel Strike memberi damage dan menarik kartu, menarik dua kali setelah di-upgrade. Kartu-kartu itu membawa lantai 1 sampai 6, dan sejak v0.101 lantai 6 tak lagi memunculkan elite, Anda punya ruang mengumpulkannya sebelum pemeriksaan sungguhan pertama.
Lalu pick exhaust, berurutan dari yang paling aman dijalankan. True Grit dulu: common berbiaya 1, dapat 7 Block, 9 setelah di-upgrade, dan meng-Exhaust satu kartu acak, dengan upgrade membiarkan Anda memilih. Database menyebutnya motor starter deck Exhaust, dan alasannya adalah ia bekerja dengan nol komponen lain: ia mem-block, ia meng-exhaust, ia menipiskan, dan ia mengajarkan mekaniknya sebelum Anda punya payoff-nya. Shrug It Off, 8 block dan satu tarikan, 11 setelah di-upgrade, masuk di sampingnya sebagai pick defensif common terbaik di deck Ironclad mana pun, mesin atau bukan.
Body Slam adalah prioritas berikutnya, dan itu prioritas bertekanan rendah, karena ia hanya uncommon. Ambil lebih awal bahkan dengan block sederhana, karena upgrade ke biaya 0 adalah lompatan tunggal terbesar yang pernah didapat deck ini, dan satu kampfire yang dihabiskan untuk Body Slam tidak pernah terbuang. Di antara Body Slam awal dan rare mencolok awal, pick yang benar biasanya Body Slam yang bisa Anda pakai hari ini.
Rare adalah tempat disiplin dimulai. Barricade bisa Anda ambil kapan pun Anda bisa membayarnya: ia tak menuntut apa-apa dari sisa deck, ia hanya menghentikan block Anda meluruh. Corruption adalah yang menuntut penghormatan: tanpa draw atau payoff block untuk exhaust, memainkannya di fight panjang membakar deck Anda demi tempo yang habis di tengah fight. Heuristik perakitan dalam satu baris: payoff sebelum mesin. Dark Embrace atau Feel No Pain di tangan membuat Corruption jadi monster; Corruption sendirian membuatnya timer hitung mundur pada resource Anda sendiri. Jika rare tak kunjung datang, front-load Act 1 yang sama ber-pivot bersih ke Strength: Inflame di 2 Strength, 3 setelah di-upgrade, Demon Form di 2 per giliran, 3 setelah di-upgrade, keduanya dinilai komponen premium dari build tier S lain kelas ini.
Jendela Bahaya: Memainkan Setengah Mesin Tanpa Mati
Setiap run Exhaust Block punya rentetan, biasanya pertengahan Act 1 hingga pertengahan Act 2, saat Anda memiliki sebagian mesin dan sedang draft untuk sisanya. Di sinilah run mati, dan kematiannya cukup spesifik untuk dinamai.
Corruption tanpa Dark Embrace atau Feel No Pain adalah yang klasik. Anda memainkannya, skill Anda jadi gratis, fight terasa luar biasa tiga giliran, lalu Anda topdeck sementara Terror Eel, pada 140 HP salah satu elite Act 1 paling berdaging, terus memukuli Anda. Corruption tanpa payoff mengubah keunggulan kartu menjadi tempo, yang memenangkan fight pendek dan kalah di fight panjang. Perbaikannya adalah sequencing: jika Corruption adalah rare pertama Anda, temukan payoff itu cepat atau tahan kartunya untuk fight tempat ia berarti dan menangkan fight pengisi secara normal.
Barricade tanpa generasi block lebih sunyi dan sama matinya. Anda membayar 3 energi untuk power yang mempertahankan block yang memang tak Anda hasilkan. Tak apa di-draft lebih awal karena ia tak pernah busuk, tetapi jangan biarkan ia menggantikan benar-benar mengambil Feel No Pain dan common block; 8 block yang dipertahankan tetap 8 block. Body Slam tanpa pool block besar adalah attack berbiaya 1 yang memberi damage sebesar block giliran Anda kebetulan, bisa dimainkan tapi tak menarik, jadi perlakukan sebagai kartu damage bonus sampai penyimpanannya aktif.
Aturan umum untuk jendela ini: terus draft untuk mesin, tetapi terus bermain untuk fight di depan Anda. Uji setengah-mesin pada satu fight normal per lantai, tidak pernah pada elite, dan perhatikan apa yang benar-benar terjadi pada ukuran tangan Anda. Dan gunakan shop, karena saran ekonomi situs ini, bahwa menghapus satu Strike atau Defend starter biasanya adalah penyerapan gold terbaik, berlaku dua kali lipat di sini: di bawah Corruption Anda akhirnya akan memainkan setiap skill di deck secara gratis, dan Defend starter adalah bahan bakar terburuk di tangki. Pangkas mereka sebelum Act 2.
Satu catatan jendela lagi yang mudah dilupakan: slot upgrade kampfire langka, dan urutannya berarti. Body Slam dulu, karena biaya 0 adalah seluruh kartunya. Power payoff kedua, karena angka mereka adalah bahan bakar mesin. Corruption terakhir dari semuanya, karena versi dasar sudah melakukan seluruh pekerjaan itu pada hari Anda mendraft-nya. Run yang meng-upgrade dalam urutan itu keluar dari jendela bahaya dua lantai lebih cepat daripada run yang meng-upgrade apa pun yang mereka tarik pagi itu.
Rencana Act 1 per Varian: Mendapatkan Hak untuk Mendraft Mesin
Periksa Act 1 mana yang Anda dapat sebelum pathing, karena kedua varian berbagi hampir tak ada apa pun. Overgrowth menawarkan Bygone Effigy 127 HP bersiklus tidur dan bangun, Byrdonis 91 HP, dan Phrog Parasite 61 sampai 64 HP. Underdocks menawarkan fight Phantasmal Gardener, empat tubuh di 26 sampai 31 HP, Skulking Colony 79, dan Terror Eel 140. Prinsip sama, eksekusi berbeda, dan catatan routing soal rest site sebelum elite berlaku untuk keduanya.
Matchup yang benar-benar mendidik deck ini adalah Skulking Colony, karena ia counter langsung untuk finisher Anda. Colony membatasi damage yang diterimanya per pukulan, dan database mengatakan ia hard counter deck satu-pukulan-besar. Body Slam adalah satu pukulan besar; slam 60 damage ke dalam batas itu memberi damage setinggi batas dan tidak lebih. Jawabannya, berurutan: Whirlwind, berbiaya X, 5 damage ke semua musuh X kali, 8 setelah di-upgrade, mengonversi Strength yang Anda draft menjadi multi-hit; Charon's Ashes, relic yang memberi 3 ke semua musuh per exhaust, menandai menembus segalanya; dan attrition polos, karena block Feel No Pain plus slam sederhana setiap giliran mengungguli elite 79 HP jika tak ada yang lain berhasil.
Phrog Parasite adalah cermin sebaliknya, fight yang dimakan deck ini. Ia bergantian Infect, menyelipkan 3 status Infection ke discard Anda, dengan Lash 4 kali 4, dan saat mati memicu Infested, memunculkan 4 Wriggler ter-stun dengan fight hanya berakhir ketika semuanya mati. Tip database bilang simpan AoE untuk fase dua dan bersihkan Infection dengan efek Exhaust atau Transform. Anda adalah deck exhaust. Infection itu bahan bakar untuk Feel No Pain dan tarikan untuk Dark Embrace, dan Charon's Ashes menyapu Wriggler sementara Anda melakukannya.
Bygone Effigy menginginkan setup selama tidur dan block ditahan untuk giliran bangun; dengan Barricade Anda bisa menabung block selama fase tidur dan nyaris tak terbunuh saat bangun. Terror Eel 140 HP adalah uji daya tahan, dan loop draw-block yang berfungsi persis daya tahan. Fight Gardener dengan Skittish 6 memberi mereka Block pada pukulan pertama setiap giliran, menghukum multi-hit, jadi belanjakan play tunggal besar, satu gardener pada satu waktu, dan perhatikan bahwa Body Slam adalah satu play tunggal besar.
Boss Act 1 adalah rentetan termudah deck ini. Siklus Vantom meletakkan ayunan 25-plus di giliran 3 dan jendela self-buff di giliran 4. The Kin adalah latihan pengurutan, akolit dulu, imam terakhir. Ceremonial Beast terhuyung di bawah 150 HP ke Ringing, tempat Anda boleh memainkan satu kartu per giliran, dan Body Slam berbiaya 0 di depan block Barricade yang ditabung persis satu kartu sangat bagus per giliran. Burning Blood mengembalikan 6 HP per combat, yang diam-diam membayar seluruh rutenya.
Act 2 di The Hive: Uji Litmus dan Pesta Kartu Status
The Hive adalah uji litmus, dan catatan act situs ini mengatakannya langsung: mesin Anda harus aktif sebelum Act 2, atau lewati jalur elite. Infested Prism 200 HP adalah penjaga gerbang yang memeriksa apakah build sudah aktif; jika mesin terakit ini adalah kemenangan lambat panjang, dan jika belum, putar jalur dari elite dan beli waktu. Karena power deck ini berskala dengan panjang fight, HP elite yang menggelembung di Act 2 kurang menakutkan bagi Anda dibanding deck aggro, dengan syarat komponennya ada. Syarat itulah seluruh act ini.
Act 2 juga tempat kartu status musuh mulai mengalir, dan untuk setiap deck lain itu gangguan sementara bagi Anda itu makan siang. Haunted Ship menabrak 10 dan menyelipkan 2 Wound di giliran 1, lalu Haunt dengan debuff tanpa damage di giliran 2, giliran habis-habisan. Flamethrower Mecha Knight meletakkan 4 Burn di tangan Anda, dan tip-nya adalah mainkan atau exhaust segera. Entomancer memanggil lebah sepanjang fight, jadi Whirlwind dengan beberapa sumber Strength adalah rencananya. Setiap Wound, Burn, dan Infection yang didesakkan ke Anda adalah block Feel No Pain lain dan tarikan Dark Embrace lain begitu mesin hidup, yang membalik kesengsaraan Act 2 biasa menjadi act terbaik Anda.
Para boss, dicocokkan. Knowledge Demon 321-plus HP adalah yang terberat di game menurut situs ini: setiap ronde memaksa pilihan debuff permanen antara 6 damage per giliran dan satu kartu tarikan lebih sedikit, kemudian meningkat menjadi batas kartu dan energi, plus penyembuhan diri dan Strength permanen. Garis strateginya adalah balapan agresif, dan menghukum giliran multi-hit-nya dengan efek balasan seperti Thorns atau Flame Barrier. Debuff kartu-tarikan secara spesifik menyerang nilai Dark Embrace, jadi konversikan tarikan lebih awal sebelum pilihan itu mendarat.
Kaiser Crab 209 plus 199 claws: Anda dikepung (Surrounded), pukulan dari claw di punggung Anda memberi 50 persen lebih, Laser 31 damage milik claw Rocket adalah jurus pembunuh, dan saat satu claw mati yang lain mendapat Strength dan bonus Block besar. Fokus claw Rocket, lalu bunuh keduanya dalam satu-dua giliran untuk memperkecil jendela balas dendam. Pukulan tunggal besar Anda tak peduli penalti hadap selama mendarat di claw yang benar.
Lalu matchup yang harus disebut panduan ini dengan huruf tebal: The Insatiable, 321 HP, dengan timer kematian Sandpit yang mulai dari 4, dan di nol Anda kalah, titik. Setiap kartu Frantic Escape di deck Anda membeli satu giliran lagi, dan tip database bilang selalu mainkan kartu Escape, jangan pernah meng-exhaust kartu sembarangan, dan belanjakan semuanya. Deck yang seluruh mekaniknya meng-exhaust dirinya adalah profil terburuk yang mungkin di sini. Pertimbangkan sekadar tidak memainkan Corruption di fight ini, tabung alih-alih bakar, dan biarkan Feel No Pain dan Body Slam membawa balapannya.
Act 3 di Glory: Tempat Mesin yang Selesai Membayar
Glory adalah tempat mesin membayar, dan elite-nya adalah silabus tetap. The Knight Gang punya urutan ketat: Magi Knight dulu di 82 HP, karena selama ia hidup semua kartu Anda di-Downgrade dan ia bersiklus menuju Magic Bomb 35 damage; Spectral Knight kedua di 93, karena Hex-nya membuat setiap kartu di tangan Anda Ethereal, dibuang di akhir giliran jika tak dimainkan; Flail Knight terakhir di 101, paling tangguh dari ketiganya, jadi block Ram-nya dan bereskan. Deck Barricade menangani ketiganya dengan nyaman, karena block yang ditabung membuat tekanan Downgrade dan Ethereal bisa survived, dan Body Slam tak peduli debuff kualitas kartu, hanya angka block di bawahnya.
Soul Nexus 234 HP selalu membuka dengan Soul Burn 29, lalu menyiklusnya dengan Maelstrom 6 kali 4 dan Drain 18 damage yang menerapkan 2 Vulnerable dan 2 Weak, tak pernah mengulang dua kali berturut. Biaya masuk: 29 block di giliran satu, yang bagi Anda adalah investasi alih-alih pajak, karena Barricade menyimpannya untuk sisa fight. Mecha Knight 300 HP, 3 Artifact, siklus tetap Charge 25, Flamethrower Burns, Windup, dan Heavy Cleave 35, disebut elite paling mematikan di game; database bilang deck setengah matang sebaiknya skip. Punya Anda, jika aktif, bukan setengah matang: tahan 40-plus block untuk Cleave, lewati menyerang pada giliran Windup, dan biarkan Ashes menandai sepanjang waktu.
Test Subject C10 adalah boss yang terasa ditulis untuk menguji deck ini: fase 100, 200, 300 HP. Fase satu menghukum skill dengan +2 Strength, dan di bawah Corruption Anda membanjiri skill, jadi alihkan fase itu ke serangan dan Body Slam. Fase dua menyelipkan Wound untuk damage tak ter-block, yang Feel No Pain konversi menjadi armor. Fase tiga bergantian Intangible, jadi serang hanya pada giliran rentan. DoT di-reset antar fase, dan baris tip-nya bilang power scaling menang; Corruption, Dark Embrace, Feel No Pain dan Barricade adalah empat power scaling, itulah seluruh matchup dalam satu kalimat.
The Queen, sekitar 400 HP plus 199 guard: bunuh Torch Head Amalgam lebih dulu atau ia Enrage menjadi loop Execution; giliran 2 menampar 99 tumpukan Weak, Vulnerable dan Frail, dan Artifact adalah jawaban yang tercantum; Chains-nya mengikat kartu pertama yang Anda tarik setiap giliran, hanya membolehkan satu kartu Bound per giliran, sementara tarikan tengah giliran tetap tak dibatasi. Deck ini nyaris kebal terhadap batasan Bound karena gilirannya dua atau tiga kartu besar, bukan sepuluh kecil. Aeonglass melengkapi pool Act 3 di samping C10 dan The Queen; perlakukan dengan hormat yang sama dan rencanakan jendela burst lebih dulu alih-alih mengimprovisasinya.
Relic yang Melipatgandakan Mesin: Charon's Ashes dan Kawan-kawannya
Charon's Ashes dulu, dan tidak ada pesaingnya: relic rare tempat setiap kali Anda meng-Exhaust satu kartu, Anda memberi 3 damage ke SEMUA musuh, yang oleh database dinamai pengganda deck Exhaust. Halaman sinergi situs ini mengerjakan aritmetikanya: dengan Corruption menyiklus 5-plus kartu per giliran ia menjadi pengganda damage gratis. Sebut saja 15-plus damage AoE per giliran untuk melakukan apa yang memang Anda lakukan, yang menambal satu kelemahan asli deck ini, bahwa Body Slam satu target dan gerombolan membuat Anda tampak konyol. Di fase Wriggler Phrog Parasite atau melawan lebah Entomancer yang tak ada habisnya, Ashes adalah pembeda antara penyapuan dan pengepungan.
Relic energi tetap berarti, karena Corruption hanya membuat skill gratis dan serangan serta power Anda membayar penuh. Lantern, tier S, plus 1 energi di giliran pertama setiap combat, membayar giliran Corruption itu sendiri satu giliran lebih awal. Ice Cream, konsensus tier S, mengawetkan energi antar giliran: tabung di giliran murah dan belanjakan satu giliran 5 energi dengan Body Slam dan Whirlwind keduanya di dalamnya. Ectoplasm, plus 1 per giliran dengan biaya tak pernah mendapat gold, berpasangan baik dengan deck yang menginginkan relic dari elite alih-alih shop.
Relic konsistensi membuat mesin mulai tepat waktu. Bag of Preparation menarik 2 ekstra di giliran satu. Gambling Chip, di awal setiap combat buang sejumlah kartu dan tarik sebanyak itu, adalah versi relic dari memilih tangan pembuka, dan deck ini lebih dari yang lain hidup atau mati pada melihat Corruption atau payoff-nya lebih awal. Unceasing Top menarik setiap kali tangan Anda kosong selama giliran, dan di bawah Corruption plus Dark Embrace tangan Anda kosong sesuai jadwal.
Dua kecocokan yang kurang dihargai. Razor Tooth, setiap kali Anda memainkan Attack atau Skill, upgrade untuk sisa combat ini, pada deck yang memainkan 5-plus skill gratis per giliran menggelinding absurd: Shrug It Off dan True Grit Anda meng-upgrade diri di tengah fight menuju angka-angka yang Anda harapkan telah di-draft. Pen Nib, setiap serangan ke-10 memberi damage ganda, dan Body Slam adalah serangan tunggal terbesar Anda; jika Anda bisa menghitung sampai sepuluh dan menahan play yang ter-proc untuk tabungan 50-plus block, ia mengakhiri fight sepenuhnya.
Pertahanan dan sustain: 10 block pembuka Anchor, 7 block per giliran Sai, 25 HP Pantograph di awal boss, batas kehilangan 20 HP per giliran Beating Remnant di Ascension tinggi, pengembalian energi dan kartu Gremlin Horn saat kill untuk lantai gerombolan. Yang harus ditolak: berkah berharga Affliction. Afflictions menempelkan debuff pada kartu Anda yang sudah ada dan tak bisa dihapus di shop, dan bahan bakar deck ini adalah kartu skill-nya, yang masing-masing perlu tetap bersih agar layak di-exhaust.
Komponen Fallback, Timing Potion, dan Pivot Strength
Saat rare menghindari Anda, common membawa lebih banyak daripada dugaan orang. True Grit ter-upgrade adalah saluran exhaust pilihan sendiri: pilih kartu terburuk di tangan, tabung block Feel No Pain dan tarikan Dark Embrace sesuai permintaan. Shrug It Off adalah 8 block plus satu kartu untuk 1 energi. Pommel Strike ter-upgrade menarik dua kali. Deck dari ketiganya plus Body Slam plus satu power payoff adalah deck pertengahan game sah yang memenangkan fight Act 2 dengan jujur, dan menjadi mesin penuh begitu satu rare muncul.
Pivotnya, jika Act 2 tiba tanpa Corruption dan tanpa payoff, adalah build tier S lain kelas itu: Strength Scaling. Inti database-nya Demon Form plus Limit Break, yang menggandakan Strength tanpa batas, plus satu paket Vulnerable, dan kartu baru Hellraiser otomatis memainkan setiap Strike yang Anda tarik secara gratis. Indahnya, pick Act 1 Anda sebagian besar berpindah: Bash, Anger dan Pommel Strike front-load ke Strength dengan sempurna, Inflame di 2 Strength atau 3 setelah upgrade dan Demon Form di 2 per giliran atau 3 setelah upgrade adalah kartu pivot-nya, Whirlwind mengonversi Strength menjadi AoE, dan Paper Phrog, tempat musuh Vulnerable menerima +75 persen alih-alih +50 persen, mendefinisikan build untuk versi itu. Brimstone dari shop, +2 Strength per giliran untuk Anda melawan +1 untuk musuh, adalah mimpi Strength. Putuskan paling lambat awal Act 2: setengah berkomitmen pada payoff exhaust tanpa mesin menyia-nyiakan hadiah yang akan dikonversi deck Strength yang berkomitmen menjadi kemenangan.
Potion adalah bagian dari rencana fallback, dan saran timing situs ini terpetakan bersih pada fight deck ini. Block Potion, 12 block, tepat sebelum lonjakan yang ter-telegraph: pembuka 29 giliran satu Soul Nexus, Verdict 33 Owl Magistrate, charge kumbang sekali-waktu 35 milik Frog Knight saat Anda mendorongnya di bawah setengah. Weak Potion pada pembuka boss. Duplicator pada Body Slam untuk slam ganda, atau pada giliran Power kunci. Blessing of the Forge di giliran satu meng-upgrade seluruh tangan untuk fight yang lebih panjang. Fairy in a Bottle tidak pernah diminum; itu asuransi yang Anda bawa ke elite dan boss.
Disiplin shop, terakhir: hapus Strike dan Defend starter sebelum membeli apa pun yang berkilau, dan perhatikan Ascension 6, Inflation, tempat removal mulai dari 100 gold dan naik 50 per pemakaian setelah perubahan v0.102. Pangkas deck di Act 1 selagi removal murah, bukan di Act 3 saat itu kemewahan yang tak lagi mampu dibeli run.
Bagaimana Run Exhaust Block Mati: Lima Pola Kekalahan yang Berulang
Kekalahan satu: nol front-load. Rare deck ini adalah kartu Act 2, dan pemain yang mendraft Dark Embrace di lantai 4 dan Feel No Pain di lantai 8 tanpa damage di antaranya kalah pada loop Nibbit dan Tear Mawler dengan mesin indah di dalam run mati. Counternya mekanis: lantai 1 sampai 6 untuk damage dan common, dan setiap layar hadiah tanpa damage adalah skip. Situs ini mencantumkan mengambil semua kartu sebagai kesalahan nomor satu untuk semua karakter; itu dua kali benar saat kartu payoff Anda tak melakukan apa pun di kurva.
Kekalahan dua: Corruption ditembakkan ke fight yang salah. Itu kartu fight panjang yang dimainkan ke fight pendek, atau lebih buruk, ke The Insatiable, yang timer Sandpit-nya di 4 menjadikan exhaust sembarangan kondisi kalah. Disiplinnya adalah mengajukan satu pertanyaan sebelum memainkannya: apakah fight ini berakhir sebelum deck saya? Jika ya, simpan. Jika timer sedang berdetak, simpan lebih keras. Tidak ada trofi partisipasi untuk memainkan kartu combo Anda ke fight yang menghukum combo.
Kekalahan tiga: tanpa jembatan draw. Corruption plus Feel No Pain tanpa Dark Embrace mem-block baik dan tak menarik apa pun, jadi Anda topdeck satu skill per giliran sementara block yang ditabung meluruh, karena tanpa Barricade ia selalu meluruh. Kartu jembatannya murah dan umum: Shrug It Off, Pommel Strike, Dark Embrace pertama, dan removal shop yang membuat setiap tarikan hidup. Jika Anda mendapati diri melewati giliran dengan energi tak terpakai dan dua kartu di tangan, jembatan itulah komponen yang hilang, bukan lebih banyak block.
Kekalahan empat: pembengkakan lewat rasionalisasi. Argumennya berjalan: semua di-exhaust juga, jadi kartu ekstra gratis. Tidak. Setiap kartu non-mesin adalah kartu yang Anda tarik alih-alih komponen mesin, satu giliran dihabiskan untuk pengisi, dan tubuh yang tiba lima block kurang melawan Heavy Cleave 35 damage. Aturan deck-thinning berlaku penuh; di bawah Corruption, Defend starter yang tak pernah Anda hapus menjadi kartu terburuk di deck justru karena Anda akhirnya akan memainkan semuanya.
Kekalahan lima: meremehkan Ascension. Di Inflation, biaya removal melonjak tepat saat Anda berencana memangkas; di Ascension lebih tinggi, damage elite menghukum jendela setengah-mesin paling keras; dan pickup kenyamanan, Beating Remnant, Sai, Pantograph, berhenti jadi opsional. Deck ini dinilai terkuat di Ascension tinggi justru karena scaling-nya internal, tetapi hanya run yang selamat dari perakitan yang bisa mencairkannya. Tutup dengan aritmetika yang membuat rutenya bekerja: Burning Blood mengembalikan 6 HP per combat, kira-kira satu elite ekstra per act, dan setiap elite adalah satu tarikan relic dengan peluang komponen yang hilang. Bangun dengan urutan, hormati dua fight yang membenci Anda, dan Act 3 membayar tagihannya.