Beranda / Semua panduan / Panduan Status Effect Slay the Spire 2: Vulnerable, Weak, Poison, Doom, Star, dan Lainnya (v0.111)

Panduan Status Effect Slay the Spire 2: Vulnerable, Weak, Poison, Doom, Star, dan Lainnya (v0.111)

Semua status effect di Slay the Spire 2 Early Access v0.111 dijelaskan dengan angka persis: matematika Vulnerable +50% dan Weak -25%, aturan penumpukan Poison dan Doom, perlombaan Strength, pertahanan Block, Plating, dan Intangible, kartu status yang diselipkan boss ke deck-mu, serta boss mana yang membersihkan atau menolak tiap debuff.
advanced Sedang 19 menit baca 📅 2026-09-04
Oleh Tim Panduan STS2 · Cara kami meneliti dan memverifikasi →
Diverifikasi dengan catatan patch dan wiki komunitas. Angka mengacu pada v0.111 dan dapat berubah antar patch.

Saat Verdict mendarat: membaca matematika status sebelum kartu berikutnya

Kamu berada di 44 HP di Act 3 dan Owl Magistrate baru saja meresolusi Verdict: 33 damage plus 4 Vulnerable. Kamu selamat dengan 11 Block, dan sekarang setiap serangan Magistrate yang mendarat memberi 50 persen lebih. Scrutiny 16 damage yang tercetak mengancam sekitar 24, dan loop patukan 4x6 miliknya menjadi sekuens yang tak lagi bisa kamu telan secara santai. Membaca matematika status cukup cepat untuk merencanakan ulang giliran berikutnya di tengah pertarungan adalah kesenjangan keahlian terbesar antara pemain yang menuntaskan Act 3 dan pemain yang tersendat di sana, dan panduan ini ada untuk menutupnya.

Setiap status di Slay the Spire 2 menjawab tiga pertanyaan. Pertama, apa yang ia ubah secara numerik: Vulnerable membuat target menerima 50 persen lebih banyak damage serangan, Weak membuat target memberi 25 persen lebih sedikit damage serangan, Intangible menjatuhkan damage masuk menjadi 1, Vigor menambah angka flat ke Attack berikutnya lalu kedaluwarsa. Kedua, kapan ia berlaku: Poison dan Doom men-tick pada pewaktunya sendiri, Block lenyap di awal giliran berikutnya kecuali efek retensi seperti Barricade menahannya, dan Star tak pernah kedaluwarsa sama sekali. Ketiga, apa yang menghapusnya: Artifact memakan aplikasi debuff sebelum mendarat, Waterfall Giant membersihkan semua debuff pada dirinya pada momen ia mencapai 0 HP, dan segelintir relic pembersih bergaya Orange Pellets bisa mengupas tumpukan yang tanpa itu akan mengakhiri run-mu.

Status datang dari empat tempat, dan v0.111 melemparkan keempatnya kepadamu tanpa henti. Kartu menerapkannya secara langsung: Bash menerapkan Vulnerable di Ironclad, Defy menerapkan Weak di Necrobinder, Scourge mencekik 13 Doom ke satu target dan menarik satu kartu untukmu atas jerih payah itu. Relic mengotomatiskannya di awal combat: Bag of Marbles membuka setiap pertarungan dengan 1 Vulnerable pada semua musuh, Red Mask membuka dengan 1 Weak pada semua musuh, Akabeko menyerahkan 8 Vigor untuk serangan pertamamu. Potion memberi akses burst: Vulnerable Potion menerapkan 3 tumpukan dan Weak Potion menerapkan 3, keduanya disetel untuk pembuka boss. Dan musuh menjalankan sistem yang sama melawanmu: Verdict Owl Magistrate yang kita buka di atas, Haunted Ship meng-Haunt-mu untuk 2 Weak, 2 Vulnerable, dan 2 Frail dalam satu aksi, serta Soul Nexus menguras 18 nyawa dan menempelkan 2 Vulnerable plus 2 Weak.

Sisa panduan ini menyusuri keluarga lengkapnya: pengali ofensif, jam-jam damage-over-time, lapisan pertahanan, kartu-kartu status yang diselipkan ke deck-mu, sumber daya karakter yang berperilaku seperti status, dan akhirnya boss mana yang menolak, membersihkan, atau menghukum masing-masing. Angka-angka di seluruh bagian mencerminkan cabang beta v0.111 dari Early Access, jadi pergeseran patch antara sekarang dan 1.0 akan menggerakkan nilai-nilai individual, bukan aturan dasarnya.

Vulnerable: pengali damage +50% yang menjadi sebuah archetype utuh

Vulnerable adalah amplifikasi damage paling efisien dalam game: target menerima 50 persen lebih banyak damage serangan, dan tak seperti Strength, ia nyaris tak berbiaya untuk dipertahankan. Di game pertama ia adalah keyword pendukung; di StS2 ia adalah archetype utuh di Ironclad, dan itu mengubah cara kamu mendraftnya.

Engine-nya dimulai dari Bash, Attack basic berbiaya 2 yang memberi damage dan menerapkan Vulnerable, pembuka bernama dari engine Vulnerable Ironclad. Di sekelilingnya duduk paket yang bisa kamu rakit menjelang Act 2: Paper Phrog mengubah pengalinya dari +50 persen menjadi +75 persen selama kamu memegang relic itu, Bag of Marbles membuka setiap combat dengan satu tumpukan gratis di setiap musuh, dan inti build Strength Scaling — Demon Form plus Limit Break — mengonversi jendela teramplifikasi itu menjadi kill. Matematikanya berlipat paling keras di kartu multi-hit. Sebuah Whirlwind yang dimainkan dengan X sama dengan 3 dan 5 damage dasar per serangan mendaratkan tiga serangan teramplifikasi; di bawah Paper Phrog, masing-masing serangan itu bernilai nyaris dua kali lipat nilai tercetaknya.

Vulnerable bukan monopoli Ironclad. Strike basic milik Regent, Falling Star, adalah kartu berbiaya 0 yang memberi 8 damage (12 saat ter-upgrade) dan menerapkan 1 Weak plus 1 Vulnerable, dan komunitas menilainya starter Strike terkuat dalam game justru karena ia menghadirkan dua status secara gratis. Vulnerable Potion menerapkan 3 tumpukan, dan timing yang benar adalah awal pertarungan boss, tepat sebelum para pemukul beratmu aktif, bukan sebagai tombol panik di setengah HP.

Musuh menjalankan debuff yang sama melawanmu, dan telegrafnya bisa dipelajari. Mawler meraung sekali untuk 3 Vulnerable dalam loop pembukanya. Serangan Softening milik Ovicopter menerapkan 2 setelah menetaskan telurnya. Verdict milik Owl Magistrate menerapkan 4 berdampingan dengan 33 damage. Haunted Ship membundel 2 Vulnerable dengan 2 Weak dan 2 Frail pada giliran yang tak memberi damage — itulah isyaratmu untuk membelanjakan giliran itu menyerang alih-alih block. Drain Life milik Soul Nexus menempelkan 2 Vulnerable dan 2 Weak pada 18 damage. Kontra-mainnya identik untuk semuanya: Block penuh pada giliran aplikasi yang ditelegrafkan, karena Block-mu dihitung terhadap angka pra-debuff dan debuff itu dihargai untuk membuat giliran berikutnya menyakitkan.

Dua batasan berarti di sini. Pertama, Artifact menyerap aplikasi debuff: Mecha Knight membawa 3 Artifact, jadi rantai aplikasi segar harus membakar tumpukan itu lebih dulu sebelum engine Vulnerable-mu berbuat apa-apa. Kedua, Waterfall Giant membersihkan semua debuff pada dirinya detik ia turun ke 0 HP sebelum menjadi kebal, jadi waktukan jendela amplifikasimu untuk rentetan sebelum ambang itu, atau lewati masalahnya sama sekali dengan eksekusi Doom.

Kesimpulannya adalah aturan draft: di Ironclad, komponen pendukung Vulnerable berperingkat tepat di bawah damage mentah di Act 1 dan di atas hampir segalanya begitu Paper Phrog ada di baki relic-mu.

Weak: mitigasi bernilai terbaik dalam game dan di mana ia gagal

Weak memotong damage serangan target sebesar 25 persen, dan tak ada apa pun dalam game yang mengonversi satu energy menjadi HP efektif lebih banyak. Defy milik Necrobinder adalah common berbiaya 1 yang hanya menerapkan Weak, tanpa tambahan apa pun, dan database kartu menyebutnya mitigasi bernilai terbaik dalam game. Satu energy, 25 persen potongan dari setiap serangan yang dilakukan target sampai tumpukannya habis.

Lantai akses Weak luar biasa rendah. Silent memulai dengan Neutralize, Attack berbiaya 0 yang memberi 3 damage (4 saat ter-upgrade) dan menerapkan 1 Weak (2 saat ter-upgrade); ia nilai gratis di setiap pertarungan dan starter card terkuat dalam game. Falling Star milik Regent menerapkan 1 Weak berdampingan dengan 1 Vulnerable pada biaya 0. Red Mask membuka setiap combat dengan 1 Weak pada SEMUA musuh, yang merupakan reduksi damage permanen seluruh tim di co-op tempat debuff dibagikan ke seluruh party. Weak Potion menerapkan 3 tumpukan dan tempatnya di awal pertarungan boss, sebelum serangan besar mereka alih-alih setelahnya.

Di mana Weak tampil di atas ekspektasi adalah loop musuh tetap dengan giliran multi-hit. Patukan 4x6 milik Owl Magistrate terpangkas pada keempat serangannya. Byrdonis bergantian Dive dan Peck, dan rencana pertarungannya secara harfiah adalah me-Weak giliran-giliran Peck-nya. Heavy Cleave milik Mecha Knight adalah satu serangan 35 damage, dan 25 persen dari itu adalah 9 damage yang tak perlu kamu block.

Di mana Weak gagal, kamu perlu tahu lebih awal. Ia memodifikasi damage serangan, jadi apa pun yang bukan serangan mengabaikannya. Self-destruct milik Waterfall Giant memberi damage sebesar tumpukan Steam Eruption-nya, dan bestiary lugas soal itu: Weak TIDAK mengurangi ledakannya. Logika yang sama mencakup penalti Beckon dan kerugian non-serangan lainnya. Weak juga tak menghentikan trigger on-hit dari mendarat: Fossil Stalker membawa 3 tumpukan Suck, dan setiap serangan tak terblock memberinya 3 Strength, entah serangan itu memberi 12 damage atau 9. Melawan Suck, Block-lah jawaban sebenarnya dan Weak hanyalah rem.

Satu status bundel lagi pantas perhatian: Frail. Haunted Ship dan Frog Knight menerapkan Frail berdampingan dengan Weak dan Vulnerable, dan seperti dua lainnya ia mendarat sebagai tumpukan padamu. Perlakukan setiap aplikasi Frail sebagai sinyal bahwa giliran berikutnya adalah giliran damage musuh, dan jawab dengan Block alih-alih berharap bisa berlomba.

Aturan draft untuk Weak adalah cermin dari Vulnerable: ambil sumber-sumber murahnya begitu terlihat (upgrade Neutralize lebih awal, raih Defy, simpan Red Mask) dan lewati yang mahal kecuali deck-mu sama sekali tak punya rencana Block. Weak dan Block berlapis indah dalam praktik, karena kamu memblock angka yang telah dikurangi alih-alih angka yang tercetak.

Poison dan Doom: damage over time yang mengabaikan Block dan scaling HP musuh

Damage over time adalah pilar ketiga sistem status, dan StS2 membelahnya menjadi dua mekanik dengan ceiling yang sama sekali berbeda: Poison, yang menumpuk damage flat per giliran, dan Doom, yang mengeksekusi.

Poison tetap engine Silent yang andal, dinilai tier A, sangat konsisten dan secara eksplisit hebat di co-op. Noxious Fumes adalah power berbiaya 1 yang menerapkan 2 Poison (3 saat ter-upgrade) ke SEMUA musuh di awal setiap giliran, artinya satu kartu menekan setiap tubuh di board selamanya. Snecko Skull menambah 1 tumpukan pada setiap aplikasi Poison dan dianggap wajib untuk archetype ini. Catalyst adalah finisher-nya: ia menggandakan Poison musuh, atau melipattigakannya saat ter-upgrade, itulah mengapa jam sederhana 10-tumpukan menjadi jam 30-damage-per-giliran dari satu kartu. Patch v0.110 merework paket poison yang lebih luas — Haze, Outbreak, dan Mirage didesain ulang dan Mirage tak lagi Exhaust — jadi jika instingmu berasal dari era peluncuran, periksa ulang kartu-kartu itu.

Kelemahan Poison adalah kesabaran: ia lambat melawan boss ber-HP tinggi, dan dalam game tempat boss menyembuhkan (Knowledge Demon) atau berlomba denganmu (Ceremonial Beast memperoleh 2 Strength per giliran), kesabaran kadang tak ada di menu. Dua interaksi boss mendefinisikan tepiannya. Doormaker mengulang fase pintu dan makhluk, respawn pintu dengan HP penuh, dan Poison bertahan melintasi fase-fase itu, itulah mengapa deck DoT bersinar di sana: tumpukanmu terus men-tick selagi boss mengocok ulang. Test Subject #C10 me-reset DoT antara tiga fasenya, jadi menumpuk berlebihan sebelum jeda fase terbuang; di maraton itu kamu menginginkan power scaling sebagai gantinya.

Doom adalah debuff penumpuk milik Necrobinder dengan satu aturan terlampir: di akhir giliran, musuh yang Doom-nya lebih besar atau sama dengan max HP-nya dieksekusi. Baca itu sekali lagi, karena ia adalah mekanik persentase yang berbalut kostum mekanik flat: ambangnya didefinisikan oleh pool HP target itu sendiri, dan persis itulah mengapa Doom adalah jawaban S+ komunitas untuk scaling HP di co-op. Para penumpuknya efisien. Scourge menerapkan 13 Doom (16 saat ter-upgrade) dan menarik 1 kartu (2 saat ter-upgrade), jadi ia tak pernah memakan tempo. Countdown adalah power berbiaya 1 yang menerapkan 6 Doom (9 saat ter-upgrade) ke satu musuh acak setiap giliran. Reaper Form adalah kartu ceiling deck hibrida: setiap kali seranganmu memberi damage, mereka menerapkan Doom sebanyak itu, mengubah engine damage menjadi engine Doom. End of Days adalah payoff-nya: Doom AoE masif yang seketika mengeksekusi apa pun di bawah ambang dan bisa mengakhiri pertarungan di tempat.

Dua fakta timing menentukan Doom membawamu atau membatu-batukanmu. Sejak v0.108, urutan resolusi akhir giliran berubah dan Doom tak lagi membunuh lebih dulu, jadi susun burst-mu di sekitar urutan baru itu alih-alih berasumsi eksekusi mendahului segalanya di akhir giliran. Dan Waterfall Giant hanya bisa dibunuh di 0 tumpukan Steam Eruption, dengan eksekusi Doom sebagai contoh yang disebut namanya, karena pada 0 HP ia membersihkan semua debuff pada dirinya dan menjadi kebal sebelum meledak.

Akhirnya, kedua mekanik mengabaikan dua hal yang menghadang semua orang lain: Block — Block 32 milik Tunneler yang tak pernah meluruh tak berbuat apa-apa melawan jam yang men-tick — dan cap damage per serangan, itulah mengapa counter resmi untuk Skulking Colony secara harfiah adalah multi-hit dan DoT.

Penumpukan Strength: engine-mu dan milik musuh, dalam pertarungan yang sama

Strength adalah tambahan damage flat, dan di StS2 kedua sisi board berlomba dengannya. Kenali paketmu sendiri lebih dulu: Inflame adalah power uncommon berbiaya 1 yang memberi 2 Strength (3 saat ter-upgrade), inti bernilai premium dari setiap deck Strength. Demon Form adalah rare berbiaya 3 yang memberi 2 Strength (3 saat ter-upgrade) di awal setiap giliran, dan mengambilnya berarti berkomitmen pada archetype itu, jadi perlakukan ia sebagai keputusan build, bukan keputusan kartu. Limit Break menggandakan Strength-mu tanpa cap, itulah mengapa Strength Scaling tetap pendakian paling konsisten dalam game. Di sisi relic, Brimstone memberimu 2 Strength per giliran sementara semua musuh menerima 1 — trade yang ditandatangani Strength Ironclad dengan riang — dan Rainbow Ring memberi 1 Strength dan 1 Dexterity setiap giliran kamu berhasil memainkan sebuah Attack, sebuah Skill, dan sebuah Power.

Strength mentah hanya berarti melalui konverter dan jumlah serangan. Whirlwind memberi 5 damage (8 saat ter-upgrade) ke SEMUA musuh X kali, jadi setiap poin Strength terkalikan dengan X dan dengan jumlah musuh di medan. Pommel Strike melumasi engine dengan draw — saat ter-upgrade ia menarik dua kali — dan Hellraiser otomatis memainkan setiap Strike yang kamu tarik secara gratis, mengubah starter Strike menjadi engine semiotomatis. Strength Potion menambah 2 Strength dan menginginkan giliran pertama deck multi-hit, tempat setiap serangan berikutnya ikut diuntungkan.

Sekarang sisi musuh, karena perlombaan Strength adalah cara paling umum run berakhir. Ceremonial Beast memperoleh 2 Strength setiap giliran: perlombaan DPS murni, dan di bawah 150 HP ia terhuyung ke Ringing, membatasimu pada 1 kartu per giliran. Fossil Stalker membawa 3 tumpukan Suck, dan setiap serangan tak terblock memberinya 3 Strength; satu bocoran memulai bola salju, jadi block setiap serangan. Nibbit mendesis demi 2 Strength dalam loop tiga gilirannya yang tetap, itulah mengapa kamu memfokuskan satu sebelum tumpukannya tumbuh. Flail Knight mengulang Breaker demi 3 Strength di antara para Ram. Akolit The Kin memukul keras dan ter-skala Strength, itulah mengapa kamu membunuh akolit ber-HP rendah sebelum pendeta di barisan belakang. Cakar yang selamat dari Kaiser Crab memperoleh Strength dan 99 Block saat pasangannya mati, jadi bunuh kedua cakara dalam selisih satu-dua giliran. Knowledge Demon memperoleh Strength permanen sepanjang pertarungan di atas penyembuhan diri — peringatan jangan-menunda paling jernih di bestiary.

Kontra-mainnya datang dari bagian-bagian sebelumnya: Weak memangkas 25 persen dari setiap serangan teramplifikasi itu, Vulnerable mempercepat sisi perlombaan-mu, dan Block menutup lonjakan yang ditelegrafkan, entah itu serangan kumbang 35-damage sekali main milik Frog Knight di bawah setengah HP entah Heavy Cleave 35 milik Mecha Knight. Dan saat perlombaannya benar-benar tak termenangkan, Doom adalah jalur keluarnya: ambang eksekusi tak peduli berapa banyak Strength yang ditumpuk boss selagi kamu menyiapkan.

Satu nuansa draft memisahkan deck Strength yang bagus dari yang hebat: jumlah serangan mengalahkan ukuran serangan. Deck yang mendaratkan enam serangan teramplifikasi per giliran dengan Strength sederhana mengungguli deck yang mendaratkan satu serangan raksasa, melawan setiap pengali dalam game ini dan dua kali lipat melawan cap per serangan.

Block, Plating, dan Intangible: keluarga status bertahan, diperingkat

Block adalah status bertahan bawaan dan game menghargainya secara agresif. Shrug It Off adalah 8 Block (11 saat ter-upgrade) plus satu draw, pilihan bertahan common terbaik untuk deck Ironclad mana pun. True Grit adalah 7 Block (9 saat ter-upgrade) plus satu Exhaust acak, dipilih saat ter-upgrade, yang membuatnya motor starter deck Exhaust. Glacier milik Defect adalah 6 Block (9 saat ter-upgrade) plus dua orb Frost yang ter-channel, inti deck Frost turtle. Body Slam mengonversi Block menjadi damage sebesar Block-mu dan berbiaya 0 saat ter-upgrade: ia adalah finisher build Exhaust Block, tempat Corruption membuat skill gratis-tetapi-Exhaust, Dark Embrace men-draw dari tiap Exhaust, Feel No Pain mem-block darinya, dan Barricade menjaga Block agar tak pernah lenyap.

Dua musuh mengajarkanmu tepi-tepi Block. Tunneler menggali untuk 32 Block yang tak pernah meluruh, lalu menyerang 23 dari bawah setiap giliran; meremukkan seluruh Block-nya membuatnya ter-stun, jadi kontranya adalah menyimpan burst khusus untuk memecah cangkang alih-alih menggerus 23 Block selamanya. Block musuh juga ter-skala naik di co-op, tempat v0.108 memotong pengali 2-pemain menjadi 2x flat — satu alasan lagi DoT menggendong party. Di sisi relic, Anchor adalah 10 Block polos saat combat dimulai, dan Sai memberi 7 Block setiap giliran, dengan 92,3 persen win rate di tangga Ancient komunitas.

Plating adalah mitigasi flat yang diterapkan pada setiap serangan, yang menjadikannya citra cermin Block: kuat melawan musuh multi-hit, lemah melawan satu serangan besar. Frog Knight membawa 15 Plating, diam-diam memajaki setiap serangan chip yang kamu lempar ke 191 HP-nya. Gorget memulai setiap combat dengan 4 Plating yang berkurang 1 tiap giliran, dan Heart of Iron memberi 7 Plating sebagai potion, diwaktu untuk pertarungan multi-hit tempat Plating memblock setiap serangan. Implikasi draftnya langsung: melawan board Ovicopter yang menetas dan loop patukan, Plating premium; melawan satu Verdict 33-damage ia nyaris tak relevan, dan Block atau Intangible adalah jawabannya.

Intangible adalah ceiling keluarga bertahan: semua damage yang diterima dikurangi menjadi 1, dan saran standarnya adalah bertahan, bukan menyerang, selagi ia aktif, karena ofensifmu juga tak bernilai apa-apa kepadanya. Aksesmu adalah Wraith Form, yang dinaikkan ke rarity Ancient baru di StS2: 2 Intangible (3 saat ter-upgrade) dengan harga berkelanjutan berupa kehilangan 1 Dexterity di awal setiap giliran, yang membuatnya jawaban bertahan yang mudah diselipkan untuk deck mana pun dan bencana lambat jika kamu bersandar padanya sepuluh giliran. Ghost in a Jar memberi 1 Intangible sebagai potion Silent untuk satu giliran damage masif. Musuh memakainya juga: Soul Fysh memperoleh Intangible di giliran 4 dan 5, jadi bertahanlah melintasi giliran itu, dan Test Subject #C10 berselang Intangible di fase tiga, artinya kamu menyerang hanya pada giliran yang rentan.

Dua relic bertahan melengkapi keluarganya. Beating Remnant membatasi kerugian HP di 20 per giliran, asuransi anti-one-shot di Ascension tinggi. Diamond Diadem memotong setengah damage musuh jika kamu memainkan 2 kartu atau kurang dalam satu giliran, yang diam-diam membayarmu untuk giliran 1-kartu yang toh dipaksakan Ringing milik Ceremonial Beast padamu.

Vigor, Beckon, Ringing, Bound: kartu status yang menyerang deck-mu, bukan HP-mu

Status yang paling kejam tak pernah menyentuh HP bar-mu; mereka duduk di deck dan tanganmu. Keluarga ini menentukan lebih banyak pertarungan Act 2 dan Act 3 daripada angka damage mentah mana pun.

Vigor adalah yang ramah: ia menambah nilainya ke damage Attack berikutnya lalu kedaluwarsa. Akabeko memberi 8 Vigor saat combat dimulai demi giliran pembuka yang memukul lebih keras. Aturannya sederhana: belanjakan Vigor pada Attack terbesar yang memang akan kamu mainkan giliran itu, karena ia tak terbawa, dan 8 Vigor yang kedaluwarsa adalah 8 damage yang tak pernah kamu tabung.

Beckon adalah kartu status milik Soul Fysh: ia berbiaya 1 energy, dan jika kamu mengakhiri giliran tanpa memainkannya, kamu menerima 6 damage unblockable. Soul Fysh menyelipkan ini ke deck-mu sepanjang pertarungan, jadi rencana menghadapinya adalah membawa jawaban discard dan exhaust; setiap Beckon yang tak bisa kamu jawab adalah 6 HP lenyap tanpa Block yang mungkin. Beckon-lah alasan matchup Soul Fysh adalah uji deckbuilding, bukan hanya uji pengemudian.

Ringing adalah debuff fase dua milik Ceremonial Beast: kamu hanya boleh memainkan 1 kartu per giliran. Bagian pentingnya adalah kamu yang mengontrol kapan ia dimulai, karena ia terpicu di bawah 150 HP. Kontrol itulah strateginya: lintasi ambangnya pada giliran saat board-mu sudah siap, lalu mainkan hanya kartu terbaikmu tiap giliran selagi boss terhuyung.

Bound adalah mekanik rantai milik The Queen: kartu-kartu pertama yang kamu tarik tiap giliran tiba dalam keadaan Bound, dan hanya satu kartu Bound yang bisa dimainkan per giliran. Pintu keluarnya adalah draw tengah giliran yang tak dibatasi, jadi kartu-kartu yang menarik selama giliranmu, bergaya Acrobatics atau Offering, menyalakan tangan sungguhanmu melewati batas itu. Giliran ke-2-nya juga menghantam 99 Weak, Vulnerable, dan Frail dalam satu aksi, yang dijawab tuntas oleh Artifact, jadi simpan satu charge Artifact untuk giliran itu.

Infection datang dari Phrog Parasite: tiga status sekaligus ke discard pile-mu lewat Infect, dan saat mati ia memicu Infested, memunculkan 4 Wrigglers, jadi pertarungan hanya berakhir saat semuanya mati. Bersihkan Infection dengan efek Exhaust atau Transform, dan simpan AoE-mu untuk fase kedua.

Wounds dan Burns adalah para klasik. Haunted Ship meram 10 dan menyelipkan 2 Wounds ke deck-mu di giliran 1, lalu meng-Haunt tanpa damage di giliran 2, yang adalah jendela serangan habis-habisanmu. Flamethrower milik Mecha Knight menaruh 4 Burns ke tanganmu, dan kontranya adalah memainkan atau meng-exhaust mereka seketika, melewatkan menyerang pada giliran Windup-nya, dan menahan Block 40-plus untuk Heavy Cleave 35.

Frantic Escape adalah jam milik The Insatiable: timer Sandpit dimulai di 4, di nol kamu kalah, titik, dan setiap kartu Frantic Escape di deck-mu membeli satu giliran lagi. Selalu mainkan kartu Escape, jangan pernah meng-exhaust kartu secara sembarangan, dan belanjakan segalanya.

Akhirnya versi permanennya. Affliction menggantikan Curse: debuff yang menempel pada kartu-kartu yang sudah ada dan tak bisa di-remove di toko, itulah mengapa payoff 3-relic milik Calling Bell memikul harga nyata dan mengapa deck ramping sebaiknya menghindari blessing berharga Affliction. Enchantment adalah modifikasi kartu permanen dalam satu run, seperti +50 persen damage atau kehilangan 3 HP saat dimainkan. Quest Card, terkait dua relic Neow yang ditambahkan di v0.109, masih didokumentasikan oleh komunitas; perlakukan mereka sebagai keuntungan yang kamu rancang di sekitarnya, bukan matematika yang bisa kamu percaya saat ini.

Star, Forge, Summon, dan Soul: sumber daya yang berperilaku seperti status

Empat sumber daya karakter berperilaku seperti status dalam praktik, dan salah membacanya adalah cara paling umum membuang ceiling sebuah karakter.

Star adalah sumber daya kedua Regent: ia bertahan antar giliran tanpa cap, yang menjadikannya bank alih-alih anggaran per giliran. Pendapatan: Divine Right memberi 3 saat combat dimulai, Venerate memberi 2 (3 saat ter-upgrade), Solar Strike memberi 9 (10 saat ter-upgrade) dan memperoleh 1 (2 saat ter-upgrade), dan Genesis, power rare, memberi 2 (3 saat ter-upgrade) setiap giliran; melihat Genesis mendefinisikan archetype Star untuk run itu. Pembelanjaan: Astral Pulse mengonversi 3 Star menjadi 14 damage AoE dan termasuk common terkuat dalam game; Seven Stars membelanjakan 7 untuk 49 AoE, finisher khasnya. Alignment adalah jantung engine-nya, mengonversi Star menjadi 2 (3 saat ter-upgrade) energy, itulah mengapa deck Star mampu menabung. Dalam istilah tim, ini adalah peran burst DPS: tabung Star melintasi giliran aman, lalu buang ke dalam jendela yang diciptakan orang lain.

Forge adalah jalur Regent yang lain, dan ia memberdayakan Sovereign Blade-nya secara permanen. The Smith adalah payoff besarnya: 1 energy plus 4 Star untuk Forge 30. Aturan emas dari halaman karakter maupun daftar kesalahan umum adalah jangan pernah mencampur kartu Star dan Forge dalam satu deck, karena spender dan generator saling mengencerkan dan tak satu pun engine mencapai massa kritis. Ada juga interaksi boss yang perlu diketahui: Skulking Colony membatasi damage yang diterimanya per serangan dan hard-counter deck satu-serangan-besar seperti Sovereign Blade ter-Forge penuh, jadi multi-hit dan DoT adalah jawabannya di sana.

Summon adalah keyword Necrobinder yang menambah atau memulihkan HP untuk Osty, tangan kerangka yang dipanggil, menyerang atas perintah, dan mem-block serangan dengan tubuhnya. Bodyguard adalah Summon 5 (7 saat ter-upgrade), kartu pertumbuhan baseline-nya, dan Bound Phylactery memberi Summon 1 di awal setiap giliran secara gratis. Output Osty ter-skala dengan pool HP-nya: Unleash membuat Osty memberi 6 plus damage sebesar HP-nya saat ini, jadi semakin besar Osty tumbuh semakin keras ia memukul, dan Poke adalah perintah Osty berbiaya 0 yang diinginkan setiap deck Summon. Dalam party, Osty secara efektif adalah spons damage bersama yang menyerap serangan yang ditujukan ke pemain.

Soul adalah token berbiaya 0 yang menarik 2 kartu lalu ter-exhaust. Reave memberi 9 (11 saat ter-upgrade) dan mengocok 1 (2 saat ter-upgrade) Soul ke draw pile-mu sebagai engine baseline-nya. Haunt adalah porosnya: setiap kali kamu memainkan Soul, satu musuh acak kehilangan 6 (8 saat ter-upgrade) HP, mengubah setiap Soul menjadi drain gratis dan seluruh paketnya menjadi engine Soul tier S. Mode kegagalan yang disebut di halaman build Doom berlaku untuk seluruh karakter: seimbangkan generasi Soul dengan pembelanjaan Soul, atau kamu tersendat tepat saat bar boss paling besar.

Resistensi debuff boss: siapa membersihkan, siapa menahan, siapa menghukum

Boss tidak menolak status secara seragam, dan beberapa di antaranya hard-counter rencana debuff spesifik. Inilah checklist yang perlu dijalankan sebelum setiap pertarungan boss.

Tembok Artifact: Mecha Knight membawa 3 Artifact berdampingan dengan loop empat gilirannya yang tetap — Charge 25, Flamethrower, Windup, dan Heavy Cleave 35. Setiap debuff yang dilempar lebih dulu memberi makan tumpukan Artifact, jadi bakar mereka dengan aplikasi murah sebelum berkomitmen pada Vulnerable atau Weak yang sungguhan. Di co-op, Artifact menumpuk lebih tinggi lagi, itulah mengapa patch v0.104 secara khusus men-nerf scaling Artifact, Slippery, dan Skittish di co-op.

Pembersihan debuff penuh: Waterfall Giant membersihkan semua debuff pada dirinya di 0 HP, menjadi kebal, dan meledakkan diri giliran berikutnya dengan damage sebesar tumpukan Steam Eruption-nya kecuali ia mati di 0 tumpukan, dengan eksekusi Doom sebagai cara yang disebut namanya untuk mengelola itu. Jadi Poison dan Doom luar biasa melawannya, Weak tak berbuat apa-apa pada ledakannya, dan Block serta potion terbaikmu tempatnya di giliran ledakan.

Cap serangan dan lantai damage: Vantom membuka dengan 9 tumpukan Slippery, jadi setiap serangan hanya memberi 1 damage; perbaikannya adalah serangan multi-hit murah untuk mengupas tumpukan, Block penuh pada ayunan pembunuh giliran ke-3 sebesar 25-plus, dan serangan di giliran ke-4 saat ia membaja diri. The Insatiable tak peduli pada debuff-mu sama sekali; ia peduli pada timer Sandpit dan berapa banyak kartu Frantic Escape yang kamu mainkan.

Imunitas debuff per fase: Soul Fysh memperoleh Intangible di giliran 4 dan 5, saat kamu sebaiknya bertahan alih-alih menyerang, sambil menyelipkan Beckon ke deck-mu sepanjang pertarungan, jadi bawalah jawaban discard dan exhaust. Test Subject #C10 me-reset DoT antara tiga fasenya, menghukum skill di fase satu dengan 2 Strength per skill yang dimainkan, menyelipkan Wounds di fase dua, dan berselang Intangible di fase tiga: serangan di P1, Block sempurna di P2, serang hanya pada giliran rentan di P3. Doormaker adalah kasus sebaliknya: Poison bertahan melintasi fase pintunya dan pintu respawn dengan HP penuh dengan Strength terbawa, jadi deck DoT bersinar dan stun 1-giliran di fase 2 adalah jendela terbaikmu.

Penghukum debuff: Knowledge Demon memaksakan pilihan debuff permanen padamu setiap ronde — 6 damage per giliran atau 1 kartu lebih sedikit tertarik — meningkat menjadi cap kartu dan energy, sambil menyembuhkan diri dan memperoleh Strength permanen. Kamu tak bisa mengunggulinya lewat debuff; berlombalah melawannya, dan hukum giliran multi-hit-nya dengan pembalasan bergaya Thorns atau Flame Barrier. The Queen mengikat kartu-kartu pertama yang kamu tarik tiap giliran, hanya satu kartu Bound yang bisa dimainkan per giliran, dengan draw tengah giliran sebagai pintu keluarnya; giliran ke-2-nya menerapkan 99 Weak, Vulnerable, dan Frail sekaligus, yang dijawab tuntas oleh Artifact. Bunuh Torch Head Amalgam-nya lebih dulu atau ia Enrage menjadi loop Execution. Surrounded milik Kaiser Crab berarti serangan dari cakar yang kamu belakangi memberi 50 persen lebih, jadi party memfokuskan cakar Rocket — yang Laser 31-nya adalah gerakan lethalnya — membunuh kedua cakar dengan cepat, dan memakai AoE, yang mengenai keduanya.

Elite aura melengkapi daftar. Magi Knight men-Downgrade semua kartumu selagi hidup, jadi bunuh dia pertama: HP terendah dari Knight Gang, dan kematiannya menghapus Downgrade sekaligus Magic Bomb 35. Spectral Knight membuat setiap kartu di tanganmu Ethereal, menghukum tangan kombo maupun banking, jadi bunuh dia kedua untuk membebaskan tanganmu.

Paket status mana yang didraft lebih dulu: sebuah peringkat praktis

Dengan seluruh keluarga di atas meja, inilah urutan praktis untuk apa yang didraft lebih dulu, act demi act, beserta alasan tiap slotnya.

Tier 1, paket Vulnerable dan Weak. Murah, universal, dan mengalikan damage yang sudah kamu miliki alih-alih menuntut sebuah build. Neutralize dan Falling Star membawa Weak gratis di dua starter deck; Bash dan Bag of Marbles menghadirkan Vulnerable; Paper Phrog menggandakannya untuk Ironclad. Satu-satunya tembok adalah boss ber-Artifact dan pembersihan Waterfall Giant, dan keduanya bisa kamu siasati dengan timing.

Tier 2, engine Poison. Noxious Fumes plus Snecko Skull plus Catalyst adalah kondisi menang mandiri yang menekan setiap musuh bersamaan, mengabaikan Block, dan bertahan melintasi fase-fase Doormaker. Biayanya: lambat melawan bar HP tertinggi, Knowledge Demon menyembuhkan melewatinya, dan C10 me-reset-nya antar fase, jadi menjelang Act 3 kamu menginginkan rencana damage kedua di sisinya.

Tier 3, Doom. Secara mekanis jawaban scaling terkuat dalam game karena ambang eksekusinya membaca max HP target, dan di co-op itulah seluruh permainannya. Solo, ia tetap komitmen Necrobinder, dan ekonomi Soul harus tetap seimbang atau kamu tersendat. Scourge adalah common ambil-begitu-terlihat; End of Days adalah pengakhir pertarungan; Reaper Form adalah kartu yang mengubah giliran serangan bagus mana pun menjadi kemajuan Doom.

Tier 4, Strength. Ceiling tertinggi dengan Limit Break dan pendakian paling konsisten di Ironclad, tetapi ia menuntut komitmen archetype, Demon Form adalah keputusan build, dan ia tak berbuat apa-apa pada giliran kamu memainkannya. Strength tanpa konverter seperti Whirlwind atau dukungan multi-hit hanyalah angka yang menunggu kendaraan.

Tier 5, bank karakter: Star dan Forge. Kuat, tetapi khusus Regent, dan aturan tak-mencampur berarti kamu harus memilih jalur lebih awal dan draft hanya di dalam jalur itu, yang menjadikan mereka sumber daya mirip-status yang paling tak fleksibel untuk diselipkan.

Tier 6, Vigor dan kawan-kawannya. 8 Vigor milik Akabeko adalah upgrade nyata untuk giliran pembukamu, tetapi Vigor kedaluwarsa sesuai desain, jadi ia tak pernah menjadi rencana, hanya bonus.

Dua aturan lintas-memotong menutup peringkat ini. Pertama, pertahanan ter-skala dengan pengetahuan alih-alih urutan draft: mengetahui giliran Verdict Owl Magistrate, serangan kumbang 35 milik Frog Knight di bawah setengah HP, dan pembuka Soul Burn 29 milik Soul Nexus bernilai lebih dari satu pilihan kartu mana pun. Kedua, status berlapis, dan giliran-giliran pemenang dalam game ini biasanya adalah Weak pada boss, Vulnerable pada boss, Block pada dirimu, dan Doom men-tick di bawah segalanya. Bangun paket yang memang diinginkan karaktermu, lalu beli komponen yang membuat paket itu murah, dan periksa halaman ini lagi setelah tiap penyeimbangan, karena v0.107 menyentuh 84 kartu dan drop besar berikutnya akan menggerakkan angka lagi.

Tips Pro: Sebelum boss mana pun yang membawa Artifact, kupas tumpukannya dengan aplikasi debuff termurahmu lebih dulu. Membakar 3 Artifact milik Mecha Knight dengan satu Vulnerable 1-tumpukan menjaga jendela Paper Phrog sungguhanmu tetap +75% damage, alih-alih memberinya makan tembok itu.