廃棄ブロックが高アセンション最強のアイアンクラッドと評価される理由
前提は、当サイトのビルドデータベースの1文です。腐敗はスキルを無料にするが廃棄し、ダークエンブレイスは廃棄でドローし、フィールノーペインは廃棄でブロックを得て、バリケードはブロックを永遠に保ち、ボディスラムがそれをダメージに変換する。これがデッキのすべてです。デッキ内のすべてのスキルが0コストになります。それらをプレイすることが廃棄し、廃棄がカードを引き、ブロックを与えます。バリケードによりブロックはターン終了時に消えません。ボディスラムがブロックの大きさで殴る。5つの部品が、リソースが互いを再生するループを形成する。だからこそデータベースはS級と評価し、アイアンクラッドの高アセンションで最強のデッキと広く見なされていると呼び、組み立てにどれだけの判断力が必要かを反映して難易度5段階中3を刻印しています。
では、戦闘が長引き敵ダメージが複利する高アセンションで、なぜ特に支配的なのか。このデッキの出力がエナジーではなく戦闘の長さでスケールするからです。通常のデッキは毎ターン3〜4エナジーを、おそらく15ブロックと10ダメージに変換します。このデッキはカードのほとんどに0エナジーしか使わないため、同じ3エナジーがドロー、ブロック、ダメージに同時になり、バリケードが今ターン不要だった分を未来のすべてのターンへ貯め込みます。長い戦闘、エリートの連続、アセンションで膨らんだ敵HPは、スケーリングを使い果たすデッキを罰します。このデッキはスケーリングを使い果たせず、使い果たせるのはカードだけであり、それに答えるのがダークエンブレイスです。
ホストキャラクターも重要です。アイアンクラッドは80HP、ロースター最高でスタートし、燃える血液が戦闘後に6HP回復します。この組み合わせが、このデッキの欲張る強欲なルートに資金を出します。より多くのエリート、より多くのレリック、足りないエンジン部品を見つけるより多くの機会。HPプールが、強欲なルートが時々踏み込む悪い戦闘を吸収します。このルートをプレイしようとする66HPのキャラクターは分散で死にますが、アイアンクラッドは設計によってそれを軽くいなすのです。
このデッキがそうでないもの:速さです。爪やスターのデッキができるように、2ターン目にボスを急襲しません。4〜5ターン目あたりで敵のダメージを無意味にし、数字が十分大きくなるまでボディスラムで削り切ることで勝ちます。このプロファイルには1つの柔らかいカウンター、すなわちターンの経過やカードの廃棄を罰する戦闘があり、本ガイドはそこに1つのセクション全体を割きます。勝っていたはずのランが死にゆく場所だからです。ここに記すすべては、8月のバランス調整後、アーリーアクセスのv0.111ベータを反映しています。
5つの中核部品と、それぞれが実際に何のためのものか
腐敗がエンジンブロックです。3コストの希少パワーで、スキルは0コストになるがプレイすると廃棄される。データベースによれば廃棄ブロック・アーキタイプのエンジンです。カードテキストは短く、含意は長い。受け流し、真の根性、そしてデッキ内のすべての防御・支援スキルが、戦闘の残りずっと、恒久的に無料になります。代償は、そのどれも戻ってこないことです。腐敗はデッキを再生可能なリソースから1回限りの燃料の山へ変換し、その取引を良くするのが次のカードたちです。
ダークエンブレイスが燃料ポンプです。カードを廃棄したときにドローします。腐敗+ダークエンブレイスの下では、プレイするすべてのスキルが0コストで置き換えを引くため、手札は決して空にならず、デッキは1つの戦闘で自然な大きさの数倍を循環します。データベースの1行要約、廃棄でドロー、こそがデッキの経済のすべてです。廃棄は費用であることをやめ、ドローの引き金になります。
フィールノーペインが装甲板です。カードを廃棄するたびにブロックを与えます。これで腐敗の下のすべての無料スキルは、無料の効果+ドローであるだけでなくブロック生成でもあり、デッキに押し込まれてくる敵の状態カードは、負債であることをやめて原材料になります。フィールノーペインの下で手札の傷は、変装したブロックカードです。
バリケードが貯蔵タンクです。ブロックはターン終了時に失効しなくなり、データベースの言い回しはブロックを永遠に保つです。これがなければフィールノーペインの出力は、単一ターンの被ダメージで頭打ちです。これがあれば剰余ブロックは戦闘全体で複利し、今ターン8の剰余、次ターン15、やがて25ダメージの攻撃を前にして60ブロックに座り、エナジーを攻撃に回せるのです。
ボディスラムが大砲です。1コストの希少攻撃でブロックと等しいダメージを与え、アップグレードこそがポイントだとデータベースは指摘します。0コストになるからです。防御の機械全体を勝利条件に変換するカードです。40の貯金ブロック+0コストのボディスラムは、戦闘の残りずっと毎ターン、費用ゼロの40ダメージ攻撃です。部品はパイプラインとして学びましょう。腐敗が廃棄を供給し、廃棄がドローとブロックを供給し、バリケードがブロックを保管し、ボディスラムがそれを使う。隣接するどの2つの組も機能するデッキです。5つすべてが、S級評価が語る機械なのです。
組み立て順序:何を先に取り、何を山に残すか
アクト1は5枚コンボに構ってくれません。このアクトの仕事は、デッキがまだ初期カードのうちに、12〜14ダメージの攻撃であなたを殺すことです。このアーキタイプのアクト1のルールは、すべてのアイアンクラッドのランと同じ:ダメージ優先です。優秀な序盤の狙い目は、当サイト自身の定番です。強打は脆弱を付与して被攻撃ダメージ+50%、怒りは0コスト攻撃として手札を無料で満たし、ポメルストライクはダメージとドローを行い、アップグレードで2回ドローします。これらのカードがフロア1〜6を支え、v0.101以降フロア6にはエリートが湧かないため、最初の本物の関門の前に集める余裕があります。
次は廃棄のピックを、安全に運用できる順に。まず真の根性:1コストの一般カードで7ブロックを獲得(アップグレード後9)し、ランダムなカードを1枚廃棄、アップグレードで選択可能に。データベースは廃棄デッキの始動モーターと呼びますが、その理由は、他の部品がゼロでも機能することです。ブロックし、廃棄し、薄くし、ペイオフを持つ前にメカニクスを教えてくれます。受け流しは8ブロックとドロー(アップグレード後11)で、エンジンの有無を問わない、あらゆるアイアンクラッドのデッキで最良の一般防御ピックとして、その隣に収まります。
ボディスラムが次の優先度であり、低圧力なものです。希少ではないからです。控えめなブロックでも早期に取りましょう。0コストへのアップグレードは、このデッキが得る最大級の跳ね上がりであり、ボディスラムに費やした焚き火は決して無駄になりません。早期のボディスラムと早期の派手な希少の間で、正しいピックは通常、今日使えるボディスラムです。
希少カードで規律が始まります。バリケードは支払えるならほぼいつでも取れます。デッキの他に何も求めず、ただブロックの減衰を止めるだけです。腐敗は敬意を要求する1枚です。廃棄のドローやブロックのペイオフがまだない状態で長い戦闘にプレイすれば、戦闘の途中で尽きるテンポのためにデッキを燃やします。1行で組み立ての経験則:ペイオフをエンジンより先に。ダークエンブレイスかフィールノーペインを手にすれば腐敗は怪物になり、腐敗だけなら自分のリソースへのカウントダウンタイマーになります。希少が来ない場合は、同じアクト1の前積みが筋力へきれいにピボットします。2筋力(アップグレード後3)の発火、毎ターン2(同3)の悪魔化。どちらもクラスのもう1つのS級ビルドの高評価部品です。
危険な窓:エンジン半分の状態で死なずにプレイする
すべての廃棄ブロックのランには、通常アクト1中盤からアクト2中盤に、機械の一部を持ち、残りをドラフトしている時期があります。ランが死ぬのはここであり、その死は名前を付けられるほど具体的です。
ダークエンブレイスやフィールノーペインのない腐敗が古典です。プレイし、スキルが無料になり、3ターン戦闘が素晴らしく感じられ、そしてアクト1エリートで最も肉厚の1体、140HPのテラーウナギに殴られながらトップデッキを強いられます。ペイオフのない腐敗はカードアドバンテージをテンポに変換し、短い戦闘で勝ち、長い戦闘で負けます。修正策は順序管理です。腐敗が最初の希少なら、ペイオフを速く見つけるか、重要な戦闘のためにカードを取っておき、埋め草の戦闘は普通に勝ちましょう。
ブロック生成のないバリケードはより静かで、同様に死んでいます。生成していないブロックを保存するパワーに3エナジーを払うのです。腐らないので早期にドラフトしても構いませんが、フィールノーペインとブロックの一般カードを実際に拾う代わりにはなりません。保存された8ブロックは、結局8ブロックです。大きなブロックプールのないボディスラムは、そのターンのブロックだった値を与える1コスト攻撃で、プレイ可能だがワクワクしないため、貯蔵がオンラインになるまでボーナスのダメージカードとして扱いましょう。
窓の期間の一般則:機械のためにドラフトを続けますが、目の前の戦闘のためにプレイします。半エンジンのテストはフロアごとに通常戦闘1回で、決してエリートでは行わず、手札の枚数に実際に何が起こるかを見ます。そしてショップを使いましょう。当サイトの経済の助言、初期ストライクか防御の削除が通常は金の最良の使い道、はここでは二重に当てはまります。腐敗の下では、やがてデッキのすべてのスキルを無料でプレイすることになり、初期防御はタンク内で最悪の燃料です。アクト2までに削りましょう。
忘れやすいもう1つの窓のノート:焚き火のアップグレード枠は乏しく、順序が重要です。ボディスラムが最初。0コストこそカードのすべてだからです。ペイオフのパワーが2番目。機械が走る数値だからです。腐敗が最後。基本版がドラフトした日に仕事全体をすでにこなすからです。この順序でアップグレードするランは、その朝引いたものを何でもアップグレードするランより、2フロア早く危険な窓から抜け出します。
アクト1のバリアント別計画:エンジンをドラフトする権利を稼ぐ
ルートを取る前に、どちらのアクト1が出たか確認しましょう。2つのバリアントはほぼ何も共有しません。オーバーグロウスは、睡眠と覚醒を循環する127HPの往時の彫像、91HPのバードニス、61〜64HPのフロッグ・パラサイトを提示します。アンダードックスは、26〜31HPの4体、幻の庭師の戦闘、79の隠れ潜む群体、140のテラーウナギを提示します。原則は同じ、実行は異なり、エリートの前に焚き火というルートの指摘は両方に当てはまります。
このデッキに実際に教えを与えるマッチアップは隠れ潜む群体です。フィニッシャーへの直接カウンターだからです。群体は1ヒットあたりの被ダメージ上限を持ち、データベースは単発大ダメージデッキをハードカウンターすると言います。ボディスラムは単発の大ダメージであり、上限に叩き込まれた60ダメージのスラムは上限ダメージしか与えません。対策を順番に:Xコスト、全敵にX回の5ダメージ(アップグレード後8)の旋風刃は、ドラフトした筋力を多段ヒットに変換します。廃棄ごとに全敵へ3ダメージのレリック、カロンの灰はすべてを貫いて発動します。そして純粋な消耗です。フィールノーペインのブロックと毎ターンの控えめなスラムは、他がすべて失敗しても79HPのエリートに勝ります。
フロッグ・パラサイトは鏡像であり、このデッキが喰らう戦闘です。捨て札に3枚の感染を入れる寄生と4×4のムチ打ちを交互に行い、死亡時に寄生が発動して4体のスタン状態のリグラーを生み、全滅でしか終わりません。データベースのヒントは、範囲攻撃はフェーズ2のために取っておき、感染を廃棄か変換効果で処理せよ。あなたは廃棄のデッキです。感染はフィールノーペインの燃料でありダークエンブレイスのドローであり、その間にカロンの灰がリグラーを掃くのです。
往時の彫像は睡眠中のセットアップと覚醒ターンのブロック保持を求めます。バリケードがあれば睡眠フェーズにブロックを貯め、覚醒でほぼ不死にできます。140HPのテラーウナギは持久力の試験であり、機能するドロー・ブロックのループこそ持久力です。庭師戦のスキティッシュ6は毎ターン最初のヒットでブロックを与え、多段ヒットを罰するため、1体ずつ単発の大きなプレイを費やし、ボディスラムは単発の大きなプレイであることに注意しましょう。
アクト1のボスはこのデッキにとって最も楽な区間です。ヴァントムのループは3ターン目に25超、4ターン目に自己バフの窓。ザ・キンは順序の練習で、従者が先、司祭が最後。儀式の獣は150HP未満でよろめいてリンギングに入り、1ターンに1枚しかプレイできませんが、貯めたバリケード・ブロックを前にした0コストのボディスラムは、まさに毎ターン1枚のとても良いカードです。燃える血液が戦闘ごとに6HP払い戻し、このルート全体を静かに賄います。
アクト2、ザ・ハイブ:リトマス試験と状態カードの宴
ザ・ハイブはリトマス試験であり、当サイトのアクトの注記は直接こう言います。アクト2までにエンジンをオンラインにするか、エリートルートを回避せよ。200HPの寄生プリズムが、ビルドが起動したか確認する門番であり、機械が組み上がっていれば長く遅い勝利、そうでなければエリートを迂回して時間を買いましょう。このデッキの戦力は戦闘の長さでスケールするため、部品さえ存在すれば、アクト2の膨らんだエリートHPはアグロデッキより怖くありません。この但し書きが、アクト全体です。
アクト2は敵の状態カードが流れ込み始める場所でもあり、他のすべてのデッキにとっては嫌がらせ、あなたにとっては昼食です。幽霊船は1ターン目に10で体当たりし2枚の傷を詰め込み、2ターン目にデバフのみでダメージなしの幽霊ターンを行います。メカ騎士の火炎放射は手札に4枚の火傷を入れ、ヒントは即座にプレイまたは廃棄せよ。蟲使いは終始ハチを召喚するため、筋力源2〜3個を伴う旋風刃がプランです。押し込まれる傷、火傷、感染の1枚1枚は、エンジンが生きていればフィールノーペインのブロックとダークエンブレイスのドローであり、いつものアクト2の惨状を、あなたの最高のアクトへ反転させるのです。
ボスをマッチアップごとに。321超HPの知識の悪魔は、当サイト曰くゲームで最も難しい。毎ラウンド、毎ターン6ダメージかドロー1枚減の恒久デバフ選択を強制し、後半はカードとエナジーの上限へエスカレートし、さらに自己回復と恒久の筋力。戦略ラインは積極的にレースをかけ、ソーンズやフレイムバリアのような反撃効果で多段ヒットのターンを罰することです。ドロー減のデバフは 特にダークエンブレイスの価値を攻撃するため、選択が降る前にドローを早めに変換しましょう。
209+199の爪を持つカイザークラブ:囲まれ状態で背後の爪からの攻撃は50%増し、ロケット爪の31ダメージのレーザーが殺しの技であり、片方の爪が死ぬともう片方が筋力と巨大なブロックを得ます。ロケット爪に集中し、復讐の窓を縮めるため1〜2ターン以内に両方を殺しましょう。あなたの大きな単発ヒットは、正しい爪に着地する限り、向きのペナルティを気にしません。
そして本ガイドが太字で名指ししなければならないマッチアップ:飽くなき者、321HP、4から始まるサンドピットの死のタイマー、ゼロで敗北、例外なし。デッキのフランティックエスケープ1枚が1ターンを買い、データベースのヒントは、エスケープを常にプレイし、カードを軽々しく廃棄せず、すべてを使い切れ。メカニクス全体が自分を廃棄することであるデッキは、ここで最悪のプロファイルです。この戦闘では腐敗をプレイしないこと、燃やす代わりに貯め、フィールノーペインとボディスラムにレースを任せることを検討しましょう。
アクト3、グローリー:完成した機械が払い出す場所
グローリーは機械が払い出す場所であり、そのエリートは固定のカリキュラムです。騎士団には厳格な順序があります。82HPの魔導騎士が最初。生きている間すべてのカードがダウングレードされ、35ダメージのマジックボムへ向かって循環するからです。93HPの幽霊騎士が2番目。そのヘックスは手札のすべてのカードを幽体化し、未プレイならターン終了時に捨てさせます。101HPの連枷騎士が最後。3体で最も硬いため、体当たりをブロックして片付けましょう。バリケードのデッキは3体すべてに快適に対応します。貯金ブロックはダウングレードと幽体の圧力を生存可能にし、ボディスラムはカードの質のデバフを気にせず、その下のブロックの数だけを見るからです。
234HPのソウルネクサスは常に29のソウルバーンで開始し、その後6×4のメイルストロムと2脆弱+2虚弱を付与する18ダメージのドレインライフと共に、連続で繰り返すことなく循環します。入場料:1ターン目の29ブロック。それはあなたにとって課税ではなく投資です。バリケードが戦闘の残りのために保持してくれるからです。300HP、3アーティファクトのメカ騎士は、チャージ25、火炎放射の火傷、ウィンドアップ、35ダメージのヘビークリーブの固定ループで、ゲームで最も危険なエリートと呼ばれます。データベースは、火の入っていないデッキはスキップせよと言います。オンラインならあなたのデッキは火が入っています。クリーブのために40超のブロックを保持し、ウィンドアップのターンの攻撃をやめ、その間ずっと灰に発動させましょう。
被験体C10は、このデッキを試験するために書かれたように読めるボスです。100、200、300HPのフェーズ。フェーズ1はスキルを+2筋力で罰し、腐敗の下ではスキルを洪水させているため、このフェーズは攻撃とボディスラムへ切り替えます。フェーズ2は未ブロックダメージのために傷を押し込み、フィールノーペインがそれを装甲に変換します。フェーズ3は幽体を交互に使用するため、攻撃可能なターンにのみ打ちます。継続ダメージはフェーズ間でリセットされ、ヒントの行はスケーリングするパワーが勝つ。腐敗、ダークエンブレイス、フィールノーペイン、バリケードは4つのスケーリング・パワーであり、それが1文で語るマッチアップのすべてです。
約400HP+199の護りの女王:トーチヘッドの融合体を先に殺さないと彼女は激怒して処刑ループへ入ります。2ターン目に虚弱、脆弱、衰弱を99スタック叩き込み、アーティファクトが記載された回答です。彼女の鎖は毎ターン最初に引くカードを縛り、1ターンに許されるのはバウンドカード1枚のみ、ただしターン途中のドローは無制限です。このデッキはターンが2〜3枚の大きなカードであって10枚の小さなカードではないため、この縛りにほぼ免疫です。エオングラスがC10と女王と共にアクト3のプールを締めくくります。同じ敬意を持って扱い、即興ではなくバーストの窓を事前に計画しましょう。
機械を倍加するレリック:カロンの灰とその仲間
まずカロンの灰であり、これは比較になりません。カードを廃棄するたびに全敵へ3ダメージを与える希少レリックで、データベースは廃棄デッキの倍加器と名付けます。当サイトのシナジーページが算数をします。腐敗で1ターンに5枚以上を循環させれば、無料のダメージ倍加器になります。いつも通りにやっていたことに対して、毎ターン15超の範囲ダメージと呼びましょう。これはデッキの唯一の本当の弱点、ボディスラムが単体であり群れに馬鹿に見える、を補修します。フロッグ・パラサイトのリグラー・フェーズや蟲使いの終わらないハチに対して、灰は一掃と包囲戦の差です。
エナジーレリックは依然として重要です。腐敗はスキルを無料にするだけで、攻撃とパワーは定価を払うからです。S級のランタンは各戦闘の1ターン目に+1エナジーで、腐敗のターン自体を1ターン早く支払います。納得のS級、アイスクリームはターン間でエナジーを保存します。安いターンに貯め、ボディスラムと旋風刃の両方が入った5エナジーのターンを使いましょう。毎ターン+1、ただし金獲得不可のエクトプラズムは、ショップではなくエリートからレリックを欲するデッキと好相性です。
一貫性のレリックが機械を時間通りに始動させます。準備の袋は1ターン目に2枚追加ドロー。各戦闘の開始時に任意の枚数を捨てて同数引くギャンブルチップは、初手を選ぶレリック版であり、このデッキは他より多く、腐敗かそのペイオフを早期に見るかどうかに生死がかかります。止まらないトップはターン中に手札が空になるたびにドローし、腐敗+ダークエンブレイスの下、手札は予定通りに空になります。
過小評価されがちな2つの適合。カミソリの歯は攻撃かスキルをプレイするたび、その戦闘の間それをアップグレードし、1ターンに5枚以上の無料スキルをプレイするデッキで馬鹿げた雪だるまになります。受け流しと真の根性は、ドラフトすればよかった数値へと、戦闘の途中で自らアップグレードします。10回ごとの攻撃が2倍ダメージになるペンの先。ボディスラムはあなたの最大の単発攻撃であり、10まで数えて、2倍になったプレイを50超のブロック貯金のために取っておけば、戦闘をそのまま終わらせます。
防御と持続:アンカーの開幕10ブロック、サイの毎ターン7ブロック、パンタグラフのボス開始時25HP、高アセンションでの鼓動する残骸の1ターン20HP損失上限、群れのフロアのためのグレムリンの角の撃破時エナジーとカード。断るべきもの:アフリクション払いの祝福。アフリクションは既存のカードにデバフを取りつかせ、ショップでは削除できず、このデッキの燃料はスキルカードであり、その1枚1枚は、廃棄する価値があるために汚れのないままである必要があります。
代替部品、ポーションのタイミングと筋力ピボット
希少カードが逃げたとき、一般カードは人々の期待以上に持ちこたえます。アップグレードされた真の根性は、自分で選ぶ廃棄の排出口です。手札の最悪のカードを選び、フィールノーペインのブロックとダークエンブレイスのドローを望みのときに貯金します。受け流しは1エナジーで8ブロック+1枚。アップグレードされたポメルストライクは2回ドローします。これら3枚+ボディスラム+ペイオフのパワー1枚のデッキは、アクト2の戦闘を正々堂々と勝つ正当な中盤デッキであり、希少が現れた瞬間に完全な機械になります。
アクト2が、腐敗もペイオフもなしに到着した場合のピボットは、クラスのもう1つのS級ビルド、筋力スケーリングです。データベースの中核は悪魔化+リミットブレイク。筋力を上限なしで2倍にし、脆弱パッケージを加え、新カードのヘルレイザーは引いたすべてのストライクを無料で自動プレイします。美点は、アクト1のピックの大半が移行することです。強打、怒り、ポメルストライクは筋力へ完璧に前積みされ、2筋力(アップグレード後3)の発火と毎ターン2(同3)の悪魔化がピボットのカード、旋風刃が筋力を範囲ダメージに変換し、脆弱の敵が+50%ではなく+75%を受ける紙カエルは、その版ではビルドを定義します。ショップのブリムストーン、あなたに毎ターン+2筋力、敵全員に+1は、筋力の夢です。遅くともアクト2の初めに決断しましょう。エンジンのない廃棄ペイオフへの中途半端なコミットは、コミットした筋力デッキが勝利へ変換していたはずの報酬を無駄にします。
ポーションはフォールバック計画の一部であり、当サイトのタイミングの助言はこのデッキの戦闘にきれいに対応します。12ブロックのブロックポーションは、予告された急騰の前に。ソウルネクサスの1ターン目の29の開幕、フクロウの長官の33の評決、半分以下に押し込んだときのカエルの騎士の1回限りの35のカブトムシ突進。ボスの開幕の虚弱ポーション。ボディスラムに複製ポーションで2倍のスラム、または鍵となるパワーのターンに。1ターン目の鍛冶の祝福は、長い戦闘のために手札全体をアップグレードします。妖精の瓶は決して飲まれず、エリートとボスへ持ち込む保険です。
最後にショップの規律:派手なものを買う前に初期ストライクと防御を削除し、アセンション6、インフレに注意しましょう。v0.102の変更後、削除は100金から始まり1回ごとに50ずつ登ります。削除が安いアクト1でデッキを削り、贅沢品にしかならないアクト3ではなく。
廃棄ブロックのランが死ぬ5つのパターン
損失その1:前積みゼロ。このデッキの希少はアクト2のカードであり、フロア4でダークエンブレイス、フロア8でフィールノーペインを取り、その間にダメージを取らなかったプレイヤーは、死んだランの中の美しいエンジンを抱えたまま、ニビットのループとモウラーの引き裂きに敗れます。修正は機械的です。フロア1〜6はダメージと一般カードのためのものであり、ダメージのない報酬画面はスキップです。当サイトはすべてのカードを取ることを全キャラクターの失敗1位に挙げています。ペイオフカードがカーブ上で何もしないとき、それは二重に真実です。
損失その2:間違った戦闘への腐敗。それは長い戦闘のカードを短い戦闘にプレイすること、さらに悪くは、サンドピットのタイマー4が軽率な廃棄を敗北条件にする飽くなき者へのプレイです。規律は、プレイ前に1つの質問をすることです。この戦闘は、私のデッキが尽きる前に終わるか。はいなら取っておく。タイマーが刻んでいるなら、もっと強く取っておく。コンボを罰する戦闘にコンボカードをプレイしても、参加賞はありません。
損失その3:ドローの橋なし。ダークエンブレイスのない腐敗+フィールノーペインはよくブロックしますが何も引きません。バリケードがない限り貯金ブロックは常に減衰するため、毎ターンスキル1枚をトップデッキしながら貯金が溶けるのです。橋のカードは安く、一般です。受け流し、ポメルストライク、最初のダークエンブレイス、そしてすべてのドローを生きたものにするショップの削除。未使用のエナジーと2枚の手札でターンを過ごしている自分に気づいたら、足りないのはブロックではなく橋です。
損失その4:合理化による肥大。どうせ全部廃棄されるのだから余分なカードは無料だ、という議論。違います。エンジン外のカードはすべて、機械の部品の代わりに引いたカード、埋め草に費やした1ターン、35ダメージのヘビークリーブを前にして5ブロック足りずに到着する体です。デッキ圧縮のルールは全力で適用されます。腐敗の下では、削除しなかった初期防御こそ、いずれすべてプレイすることになるがゆえに、デッキで最悪のカードになるのです。
損失その5:アセンションへの不敬。インフレでは、削除費用はまさに削ろうと計画していたときに急騰し、より高いアセンションではエリートのダメージは半エンジンの窓を最も強く罰し、快適な拾い物、鼓動する残骸、サイ、パンタグラフは選択肢ではなくなります。このデッキが高アセンション最強と評価されるのは、スケーリングが内部にあるからですが、その恩恵を現金化できるのは、組み立てを生き延びたランだけです。ルートを成立させる算数で締めましょう。燃える血液は戦闘ごとに6HPを払い戻し、おおよそアクトごとにエリート1体の追加に相当し、エリート1体は、足りない部品のチャンス付きのレリックの抽選です。順番に組み立て、あなたを嫌う2つの戦闘を尊重すれば、アクト3が請求書を払ってくれます。