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슬레이 더 스파이어 2 소멸 방어 아이언클래드 빌드 가이드: 타락, 다크 엠브레이스, 바리케이드, 육신 강타 (v0.111 베타)

슬레이 더 스파이어 2 v0.111에서 S티어 소멸 방어 아이언클래드 덱을 짜는 법. 타락, 다크 엠브레이스, 필 노 페인, 바리케이드, 육신 강타를 부품별로 해설하고 조립 순서, 반쪽 엔진 위험 구간, 액트별 플랜, 유물 조합, 레어가 끝내 안 나올 때의 피벗 플랜까지 정리합니다.
builds 어려움 20 분 소요 📅 2026-09-04
STS2 공략 팀 · 조사 및 검증 방법 →
패치노트와 커뮤니티 위키로 검증됨. 수치는 게임 v0.111 기준이며 패치에 따라 달라질 수 있습니다.

소멸 방어가 고승천 최강 아이언클래드 덱으로 평가받는 이유

전제는 사이트 빌드 데이터베이스의 한 문장입니다. 타락은 스킬을 무료로 만들지만 소멸시키고, 다크 엠브레이스는 소멸 시 카드를 뽑아주며, 필 노 페인은 소멸 시 방어도를 주고, 바리케이드는 방어도를 영원히 보존하고, 육신 강타는 그것을 피해로 바꿉니다. 그게 덱의 전부입니다. 덱의 모든 스킬이 0코스트가 됩니다. 그 무료 스킬을 내면 소멸됩니다. 소멸하면 카드를 뽑고 방어도를 받습니다. 바리케이드 덕분에 방어도는 턴 종료에 사라지지 않습니다. 육신 강타는 방어도 풀 크기만큼 때립니다. 다섯 부품이 자원이 서로를 재생산하는 고리를 만들고, 그래서 데이터베이스는 S티어로 평가하고, 아이언클래드의 가장 강력한 고승천 덱으로 널리 여겨진다고 부르며, 조립에 필요한 판단량을 반영해 난이도 5점 만점에 3점을 찍습니다.

왜 전투가 길어지고 적 피해가 복리로 쌓이는 고승천에서 특히 지배적일까요? 이 덱의 출력이 에너지가 아니라 전투 길이에 비례해 스케일링하기 때문입니다. 일반 덱은 턴당 에너지 3~4를 가지고 이를 대략 방어도 15와 피해 10으로 바꿉니다. 이 덱은 카드 대부분에 에너지 0을 쓰므로 같은 에너지 3이 드로우와 방어와 피해를 동시에 만들고, 바리케이드는 이번 턴에 필요 없었던 것을 이후 모든 턴에 저축합니다. 긴 전투, 엘리트 중첩, 승천의 부풀린 적 체력은 스케일링이 바닥나는 덱을 벌합니다. 이 덱은 스케일링이 바닥날 수 없고 카드가 바닥날 수만 있는데, 다크 엠브레이스가 그것에 답하는 부품입니다.

숙주 캐릭터도 중요합니다. 아이언클래드는 로스터 최고인 80 체력으로 시작하고 불타는 피는 전투마다 6을 치유합니다. 이 조합이 이 덱이 원하는 탐욕의 경로에 자금을 댑니다. 더 많은 엘리트, 더 많은 유물, 빠진 엔진 부품을 찾을 더 많은 기회, 그리고 그 체력 풀이 더 탐욕스러운 경로가 가끔 걸어 들어가는 나쁜 전투를 흡수합니다. 이 경로를 플레이하려는 66 체력 캐릭터는 분산에 죽지만 아이언클래드는 설계상 털어버립니다.

이 덱이 아닌 것: 빠름입니다. 발톱이나 별 덱처럼 2턴째에 보스를 스파이크하지 않습니다. 4~5턴쯤 적의 피해를 무의미하게 만든 뒤 숫자가 충분히 커질 때까지 육신 강타로 갈아서 이깁니다. 그 프로필에는 하나의 부드러운 카운터 패턴이 있는데, 턴의 경과나 카드 소멸에 벌을 주는 전투입니다. 이 가이드는 그 매치업에 한 섹션 전체를 씁니다. 그곳이 이기던 런이 죽으러 가는 곳이기 때문입니다. 이 글의 모든 것은 8월 밸런스 패스 이후의 v0.111 베타, 얼리 액세스 기준입니다.

다섯 개의 핵심 부품과 각각이 실제로 하는 일

타락은 엔진 블록입니다. 3코스트 레어 파워로 데이터베이스에 따르면 스킬이 0코스트가 되지만 낼 때 소멸합니다. 카드 텍스트는 짧고 함의는 깁니다. 털어버리기, 진정한 용기, 덱의 모든 방어와 유틸리티 스킬이 전투 남은 기간 동안 영구히 무료가 됩니다. 가격은 그 어느 것도 돌아오지 않는다는 것입니다. 타락은 덱을 재생 가능한 자원에서 일회성 연료 더미로 바꾸고, 다음 카드들이 그 거래를 좋게 만듭니다.

다크 엠브레이스는 연료 펌프입니다. 카드를 소멸시킬 때 뽑아줍니다. 타락 + 다크 엠브레이스 아래에서 내는 모든 스킬은 0코스트이고 대체 카드를 뽑아주므로 패는 절대 비지 않고 덱은 한 전투에서 자연 크기의 몇 배를 순환합니다. 데이터베이스의 한 줄 요약, 소멸 시 드로우, 가 덱 경제의 전부입니다. 소멸은 비용이기를 멈추고 드로우 발동이 됩니다.

필 노 페인은 장갑판입니다. 카드를 소멸할 때마다 방어도를 줍니다. 이제 타락 아래의 모든 무료 스킬은 무료 효과 + 드로우일 뿐 아니라 방어 생성이기도 하고, 덱에 밀려 들어오는 적 상태 카드는 부채가 아니라 원료가 됩니다. 필 노 페인 아래의 손에 쥔 상처는 변장한 방어 카드입니다.

바리케이드는 저장 탱크입니다. 방어도가 턴 종료에 만료되지 않으며 데이터베이스의 표현은 방어도를 영원히 보존합니다. 이것 없이는 필 노 페인의 출력이 단일 턴의 들어오는 피해에 제한됩니다. 이것이 있으면 잉여 방어가 전투 전체에 복리로 쌓입니다. 이번 턴 8 남은 것이 다음 턴 15가 되기를 반복하다가 25 피해 공격 앞에서 방어도 60에 앉아 에너지를 공격에 쓰고 있습니다.

육신 강타는 대포입니다. 방어도만큼 피해를 주는 1코스트 일반 공격이며 데이터베이스는 업그레이드를 요점으로 꼽는데 0코스트가 되기 때문입니다. 이 카드가 방어 기계 전체를 승리 조건으로 바꿉니다. 저축된 방어도 40 + 0코스트 육신 강타는 전투 남은 기간 동안 매 턴 공짜로 나가는 40 피해 공격입니다. 부품을 파이프라인으로 배우십시오. 타락이 소멸을 먹이고 소멸이 드로우와 방어를 먹이며 바리케이드가 방어를 저장하고 육신 강타가 그것을 씁니다. 인접한 쌍이라도 기능하는 덱입니다. 다섯 전부가 S티어 평가가 말하는 기계입니다.

조립 순서: 무엇을 먼저 픽하고 무엇을 더미에 남길 것인가

액트 1은 당신의 5카드 콤보에 관심이 없습니다. 이 액트의 임무는 덱이 아직 시작 카드일 때 12~14 피해 공격으로 당신을 죽이는 것이고, 이 아키타입의 액트 1 규칙은 모든 아이언클래드 런과 같습니다. 피해 먼저. 좋은 초반 목표는 사이트 자신의 스테이플입니다. 강타는 공격 피해 +50퍼센트의 취약을 부여하고 분노는 패를 공짜로 채우는 0코스트 공격이며 혹 타격은 피해를 주고 카드를 뽑고 업그레이드하면 두 번 뽑습니다. 그 카드들이 1~6층을 책임지고, v0.101부터 6층은 엘리트를 만들지 않으므로 첫 진짜 시험 전에 모을 여유가 있습니다.

그다음 안전하게 굴릴 수 있는 순서대로 소멸 픽입니다. 진정한 용기 먼저. 1코스트 일반 카드로 방어도 7(업그레이드 시 9)을 얻고 무작위 카드를 소멸시키며 업그레이드하면 고르게 됩니다. 데이터베이스는 이것을 소멸 덱의 시동 모터라 부르고 이유는 다른 부품 없이 작동한다는 것입니다. 막고, 소멸시키고, 얇게 하고, 보상을 갖기 전에 메커니즘을 가르칩니다. 방어도 8과 드로우(업그레이드 시 11)를 주는 털어버리기는 엔진이든 아니든 모든 아이언클래드 덱의 최고 일반 방어 픽으로 그 옆에 슬롯을 잡습니다.

육신 강타가 다음 우선순위고 압박이 낮습니다. 일반 카드일 뿐이기 때문입니다. 방어도가 소박해도 일찍 가져가십시오. 0코스트 업그레이드는 이 덱이 얻는 가장 큰 스파이크이고 육신 강타에 쓴 모닥불은 절대 낭비가 아닙니다. 이른 육신 강타와 화려한 이른 레어 사이에서 올바른 픽은 대개 오늘 쓸 수 있는 육신 강타입니다.

레어에서 규율이 시작됩니다. 바리케이드는 지불할 수 있다면 거의 언제든 가져갈 수 있습니다. 덱의 나머지에 아무것도 묻지 않고 방어도가 쇠퇴하는 것을 멈출 뿐입니다. 타락은 존경을 요구하는 쪽입니다. 아직 소멸의 드로우나 방어 보상이 없는 상태에서 긴 전투에 쓰면 전투 중간에 바닥나는 템포를 위해 덱을 태웁니다. 조립 휴리스틱은 한 줄입니다. 보상이 엔진보다 먼저. 손에 다크 엠브레이스나 필 노 페인이 있으면 타락은 괴물이 되고 타락 혼자는 자기 자원의 카운트다운 타이머가 됩니다. 레어가 끝내 오지 않으면 같은 액트 1 프론트로드는 힘으로 깨끗하게 피벗됩니다. 힘 2(업그레이드 시 3)의 점화, 턴당 2(업그레이드 시 3)의 악마 형상, 둘 다 이 직업의 다른 S티어 빌드의 프리미엄 부품입니다.

위험 구간: 반쪽 엔진으로 죽지 않고 플레이하기

모든 소멸 방어 런에는 대개 액트 1 중반부터 액트 2 중반까지 기계의 일부를 가지고 나머지를 드래프트하는 구간이 있습니다. 런은 여기서 죽고 그 죽음은 이름 댈 수 있을 만큼 구체적입니다.

다크 엠브레이스나 필 노 페인 없는 타락이 고전입니다. 쓰면 스킬이 무료가 되고 3턴간 전투가 놀랍게 느껴지다가, 액트 1 엘리트 중 가장 튼튼한 축의 140 체력 공포 뱀장어가 계속 때리는 동안 탑덱을 하게 됩니다. 보상 없는 타락은 카드 우위를 템포로 바꿔서 짧은 전투를 이기고 긴 전투에서 집니다. 해법은 순서입니다. 타락이 첫 레어라면 빨리 보상을 찾거나 중요한 전투를 위해 카드를 아껴 두고 필러 전투는 보통처럼 이기십시오.

방어 생성 없는 바리케이드는 조용하고 똑같이 죽습니다. 에너지 3을 내고 어차피 생성하지 않던 방어도를 보존하는 파워를 씁니다. 절대 썩지 않으니 일찍 드래프트해도 되지만 필 노 페인과 방어 일반 카드를 실제로 줍는 것을 대신하게 하지 마십시오. 보존된 방어도 8은 여전히 8입니다. 큰 방어 풀 없는 육신 강타는 이번 턴 방어도만큼 주는 1코스트 공격으로 플레이는 되지만 신나지 않으므로 저장고가 가동될 때까지 보너스 피해 카드로 취급하십시오.

구간의 일반 규칙: 기계를 위해 계속 드래프트하되 눈앞의 전투를 위해 플레이하십시오. 반쪽 엔진을 층당 일반 전투 하나에서 시험하고 절대 엘리트에서 시험하지 않으며 패 크기에 실제로 무슨 일이 일어나는지 지켜보십시오. 그리고 상점을 쓰십시오. 시작 타격이나 수비 제거가 보통 최고의 골드 소비라는 사이트의 경제 조언이 여기서는 두 배로 적용됩니다. 타락 아래에서는 결국 덱의 모든 스킬을 무료로 내게 되고 시작 수비는 탱크에서 최악의 연료입니다. 액트 2 전에 다듬으십시오.

잊기 쉬운 구간 노트 하나 더: 모닥불 업그레이드 슬롯은 부족하고 순서가 중요합니다. 육신 강타 먼저, 0코스트가 카드 전부이기 때문입니다. 보상 파워가 둘째, 그 숫자가 기계가 굴러가는 것이기 때문입니다. 타락은 맨 마지막, 기본 버전이 드래프트한 날 이미 전체 일을 하기 때문입니다. 이 순서로 업그레이드하는 런은 그날 아침 뽑은 것을 무엇이든 업그레이드하는 런보다 두 층 빨리 위험 구간을 벗어납니다.

액트 1 변형별 플랜: 엔진을 드래프트할 권리를 벌다

경로를 잡기 전에 어떤 액트 1이 굴려졌는지 확인하십시오. 두 변형은 거의 아무것도 공유하지 않습니다. 과성장은 수면과 각성을 순환하는 127 체력의 지나간 시대의 우상, 91 체력의 버도니스, 61~64 체력의 개구리 기생충을 제공합니다. 지하 부두는 26~31 체력의 네 몸인 환영 정원사 전투, 79의 잠복 군집, 140의 공포 뱀장어를 제공합니다. 같은 원칙, 다른 실행이며 엘리트 앞의 휴식지에 관한 경로 노트는 둘 다에 적용됩니다.

이 덱을 실제로 가르치는 매치업은 잠복 군집입니다. 마무리카드를 직접 카운터하기 때문입니다. 군집은 받는 피해를 타격당 상한으로 제한하고 데이터베이스는 단일 대형 타격 덱을 하드 카운터한다고 말합니다. 육신 강타는 단일 대형 타격입니다. 60 피해의 강타가 상한에 박히면 상한 피해만 들어갑니다. 대답은 순서대로: X코스트, 모든 적에게 5 피해 X회(업그레이드 시 8)의 회오리는 드래프트한 힘을 다중 타격으로 바꾸고, 소멸당 모든 적에게 3 피해를 주는 유물 카론의 재는 모든 것을 틱하며, 그냥 소모전은 필 노 페인 방어와 소박한 강타가 다른 것이 실패하면 79 체력 엘리트를 이깁니다.

개구리 기생충은 거울상, 이 덱이 잡아먹는 전투입니다. 버린 더미에 감염 상태 3장을 밀어 넣는 감염과 4x4 채찍을 번갈아 쓰며 죽을 때 감염을 발동해 4마리의 기절한 꿈틀이를 소환하고 전부 죽어야 끝납니다. 데이터베이스 팁은 광역을 2단계를 위해 아끼고 감염 상태를 소멸이나 변환 효과로 치우라고 말합니다. 당신은 소멸 덱입니다. 감염은 필 노 페인의 연료이자 다크 엠브레이스의 드로우이며 카론의 재가 그 작업을 하는 동안 꿈틀이를 쓸어버립니다.

지나간 시대의 우상은 수면 중 셋업과 기상 턴에 쥔 방어를 원합니다. 바리케이드가 있으면 수면 구간에 방어도를 저축해 기상 턴에 거의 죽지 않는 상태가 됩니다. 140 체력의 공포 뱀장어는 지구력 시험이고 작동하는 드로우-방어 고리는 정확히 지구력입니다. 정원사 전투의 스키티시 6은 턴당 첫 타격에 방어도를 주어 다중 타격을 벌하므로 단일 대형 플레이를 정원사당 하나씩 쓰고 육신 강타가 단일 대형 플레이임을 기억하십시오.

액트 1 보스는 이 덱의 가장 쉬운 구간입니다. 밴텀의 순환은 3턴째 25 이상의 타격과 4턴째 자가 버프 윈도우를 둡니다. 일족은 순서 연습으로 신도 먼저 사제 마지막입니다. 의식의 짐승은 150 미만에서 비틀거려 울림에 들어가고 턴당 카드 한 장만 낼 수 있는데, 저축된 바리케이드 방어 앞의 0코스트 육신 강타는 정확히 턴당 아주 좋은 카드 한 장입니다. 불타는 피는 전투당 6을 환급해서 전체 경로를 조용히 지불합니다.

벌집에서의 액트 2: 리트머스 시험과 상태 카드 잔치

벌집은 리트머스 시험이고 사이트의 액트 노트는 직설합니다. 액트 2 전에 엔진이 온라인이어야 하고 아니라면 엘리트 경로를 피하십시오. 200 체력의 감염된 프리즘이 빌드가 가동됐는지 검사하는 수문장이고 기계가 조립되었다면 길고 느린 승리이며 아니라면 엘리트를 우회하고 시간을 사십시오. 이 덱의 힘은 전투 길이에 비례하므로 부품이 존재한다는 조건 아래에서 액트 2의 부풀린 엘리트 체력은 어그로 덱보다 덜 무섭습니다. 그 조건이 이 액트 전부입니다.

액트 2는 적 상태 카드가 흐르기 시작하는 곳이기도 하고 다른 모든 덱에게는 괴롭힘이지만 당신에게는 점심입니다. 유령선은 1턴째에 10으로 들이받고 상처 2장을 밀어 넣은 뒤 2턴째에 피해 없이 디버프만 주는 출몰을 씁니다. 메카 기사의 화염방사는 손에 화상 4장을 주고 팁은 즉시 쓰거나 소멸시키는 것입니다. 곤충술사는 전투 내내 벌을 소환하므로 힘 원천 몇 개를 곁들인 회오리가 플랜입니다. 밀려 들어오는 상처, 화상, 감염 하나하나가 엔진이 살아 있는 한 또 하나의 필 노 페인 방어와 다크 엠브레이스 드로우이고 이것이 평범한 액트 2의 비참함을 당신의 최고 액트로 뒤집습니다.

보스 매치업입니다. 321 이상 체력의 지식의 악마는 사이트 기준 게임에서 가장 어렵습니다. 매 라운드 턴당 6 피해와 드로우 1 감소 사이의 영구 디버프 선택을 강제하고 나중에 카드와 에너지 제한으로 치솟으며 자가 치유와 영구 힘까지 붙습니다. 전략 라인은 공격적으로 레이스를 하고 가시나 화염 방벽 같은 반격 효과로 다중 타격 턴을 벌하는 것입니다. 드로우 감소 디버프는 구체적으로 다크 엠브레이스의 가치를 공격하므로 선택이 떨어지기 전에 드로우를 일찍 환산하십시오.

209 + 199 집게의 카이저 크랩: 포위되어 뒤의 집게 타격이 50퍼센트 더 들어오고 로켓 집게의 31 피해 레이저가 킬 무브이며 집게 하나가 죽으면 다른 하나가 힘과 거대한 방어 보너스를 얻습니다. 로켓 집게에 집중하고 복수 윈도우를 줄이려 한두 턴 안에 둘 다 죽이십시오. 당신의 큰 단일 타격은 올바른 집게에 떨어지는 한 방향 페널티에 아무 상관 없습니다.

그리고 이 가이드가 굵은 글씨로 이름 대야 할 매치업: 321 체력의 만족할 줄 모르는 자, 4에서 시작하는 모래구덩이 사망 타이머, 0이 되면 패합니다. 덱의 필사의 탈출 카드 하나하나가 턴을 사고 데이터베이스 팁은 항상 탈출 카드를 내고 아무렇게나 카드를 소멸시키지 말고 전부 쓰라고 말합니다. 전체 메커니즘이 스스로를 소멸시키는 덱은 여기서 최악의 프로필입니다. 이 전투에서는 그냥 타락을 내지 않는 것을 고려하고 태우는 대신 모으며 필 노 페인과 육신 강타가 레이스를 책임지게 하십시오.

영광에서의 액트 3: 완성된 기계가 값을 받는 곳

영광은 기계가 값을 지불하는 곳이고 그 엘리트는 고정된 커리큘럼입니다. 기사단은 엄격한 순서가 있습니다. 82 체력의 마법 기사 먼저, 살아 있는 동안 모든 카드가 다운그레이드되고 35 피해의 마법 폭탄을 향해 순환하기 때문입니다. 93의 망령 기사가 둘째, 그 저주가 패의 모든 카드를 투명으로 만들어 내지 않으면 턴 종료에 버려지기 때문입니다. 101의 철퇴 기사가 셋 중 가장 튼튼해 마지막, 돌진을 막고 마무리하십시오. 바리케이드 덱은 셋 모두 편하게 처리합니다. 저축된 방어도가 다운그레이드와 투명 압박을 생존 가능하게 만들고 육신 강타는 카드 품질 디버프가 아니라 그 아래의 방어도 숫자에만 관심을 갖기 때문입니다.

234 체력의 영혼 결속체는 항상 소울 번 29로 시작한 뒤 6x4의 혼돈의 소용돌이와 취약 2와 약화 2를 부여하는 18 피해의 생명 흡수와 함께 연속 반복 없이 순환합니다. 입장료: 1턴째 방어도 29이고 당신에게는 세금이 아니라 투자입니다. 바리케이드가 전투 남은 기간 보존하기 때문입니다. 300 체력, 아티팩트 3, 충전 25-화염방사 화상-예비 동작-35 피해 강력한 참격의 고정 순환인 메카 기사는 게임에서 가장 치명적인 엘리트로 불리고 데이터베이스는 덜 익은 덱은 건너뛰라고 말합니다. 가동 중인 당신 덱은 덜 익지 않았습니다. 참격을 위해 방어도 40 이상을 쥐고 예비 동작 턴에 공격을 건너뛰며 그동안 재가 틱하게 하십시오.

실험체 C10은 이 덱을 검사하려 쓰인 것처럼 읽히는 보스입니다. 100, 200, 300 체력 단계. 1단계는 스킬에 힘 +2로 벌을 주고 타락 아래에서는 스킬이 쏟아지므로 그 단계는 공격과 육신 강타로 전환하십시오. 2단계는 막지 못한 피해를 위해 상처를 밀어 넣는데 필 노 페인이 그것을 장갑으로 바꿉니다. 3단계는 무형을 번갈아 두르니 취약한 턴에만 타격하십시오. 도트 피해는 단계 사이에 초기화되고 팁 라인은 스케일링 파워가 이긴다고 말합니다. 타락, 다크 엠브레이스, 필 노 페인, 바리케이드는 네 개의 스케일링 파워이며 그것이 한 문장인 전체 매치업입니다.

약 400 체력 + 199 가드의 여왕: 횃불머리 융합체를 먼저 죽이지 않으면 격노하여 처형 루프에 들어가고, 2턴째에 약화, 취약, 허약 99 중첩을 강타하며 아티팩트가 나열된 해답입니다. 그녀의 사슬은 매 턴 처음 뽑는 카드를 묶어 턴당 속박 카드 한 장만 허용하지만 턴 중간 드로우는 제한 없습니다. 이 덱의 턴은 열 개의 작은 카드가 아니라 두세 개의 큰 카드이므로 속박 제한에 거의 면역입니다. 아옌글라스가 C10과 여왕 곁에 액트 3 풀을 채웁니다. 같은 경의로 대하고 즉흥 대신 버스트 윈도우를 미리 계획하십시오.

기계를 곱하는 유물들: 카론의 재와 친구들

카론의 재가 먼저이고 격차가 큽니다. 카드를 소멸시킬 때마다 모든 적에게 3 피해를 주는 레어 유물로 데이터베이스는 소멸 덱의 승수로 이름 붙입니다. 사이트의 시너지 페이지가 산수를 합니다. 타락이 턴당 5장 이상을 순환시키면 무료 피해 승수가 됩니다. 어차피 하던 일을 해서 받는 턴당 15 이상의 광역 피해라 하겠는데, 이것이 육신 강타가 단일 대상이라 무리 앞에서 우스워 보이는 이 덱의 유일한 진짜 약점을 덧칠합니다. 개구리 기생충의 꿈틀이 구간이나 곤충술사의 끝없는 벌 앞에서 재는 쓸어내기와 포위전의 차이입니다.

에너지 유물은 여전히 중요합니다. 타락은 스킬만 무료로 만들고 공격과 파워는 정가를 받기 때문입니다. S티어인 랜턴은 각 전투 첫 턴에 에너지 +1을 주어 타락 턴 자체를 한 턴 먼저 지불합니다. 합의된 S티어인 아이스크림은 턴 사이에 에너지를 보존합니다. 싼 턴에 모았다가 육신 강타와 회오리가 둘 다 들어간 5에너지 턴을 쓰십시오. 턴당 +1에 골드를 영원히 못 얻는 대가가 붙는 엑토플라즘은 상점보다 엘리트에서 유물을 원하는 덱과 잘 맞습니다.

일관성 유물은 기계가 제때 시동하게 합니다. 준비의 주머니는 1턴째에 2장을 더 뽑습니다. 각 전투 시작 시 원하는 만큼 버리고 그만큼 뽑는 도박 칩은 오프닝 패를 고르는 유물 버전이고 이 덱은 다른 어느 덱보다 타락이나 보상을 일찍 보는 것에 생사가 걸려 있습니다. 멈추지 않는 팽이는 턴 중 패가 비면 뽑아주는데 타락 + 다크 엠브레이스 아래에서 패는 예정대로 비게 됩니다.

과소평가된 두 적합. 공격이나 스킬을 낼 때마다 해당 전투 동안 업그레이드하는 멸날 이빨은 턴당 무료 스팀 다섯 장을 내는 덱에서 터무니없이 쌓입니다. 당신의 털어버리기와 진정한 용기가 전투 중간에 그렇게 드래프트했으면 하는 숫자로 스스로 업그레이드됩니다. 10번째 공격마다 두 배 피해를 주는 펜촉과 육신 강타는 당신의 가장 큰 단일 공격입니다. 10까지 세고 발동된 플레이를 방어도 50 이상 은행에 쌓을 때까지 쥐고 있으면 전투를 그냥 끝냅니다.

방어와 유지: 닻의 방어도 10 시작, 쇄의 턴당 방어도 7, 팬토그래프의 보스 시작 체력 25, 고승천에서 고동치는 잔해의 턴당 체력 상실 20 상한, 무리 층을 위한 그렘린 뿔의 처치 시 에너지와 카드 환급입니다. 거절할 것: 질병으로 가격 매겨진 축복. 질병은 기존 카드에 디버프를 붙이고 상점에서 제거할 수 없으며 이 덱의 연료는 스킬 카드라 하나하나가 소멸할 가치를 위해 깨끗해야 합니다.

대안 부품, 포션 타이밍, 힘 피벗

레어가 유령처럼 사라질 때 일반 카드는 기대보다 많이 책임집니다. 업그레이드된 진정한 용기는 직접 고르는 소멸 구멍입니다. 패에서 최악의 카드를 골라 필 노 페인 방어와 다크 엠브레이스 드로우를 원할 때 은행에 넣으십시오. 털어버리기는 에너지 1에 방어도 8 + 카드입니다. 혹 타격은 업그레이드하면 두 번 뽑습니다. 그 세 장 + 육신 강타 + 보상 파워 하나의 덱은 액트 2 전투를 정직하게 이기는 정당한 미드게임 덱이고 레어가 나타나는 순간 완전한 기계가 됩니다.

타락도 보상도 없이 액트 2가 도래하면 피벗은 이 직업의 다른 S티어 빌드인 힘 스케일링입니다. 데이터베이스 코어는 악마 형상 + 상한 없이 힘을 두 배로 만드는 리밋 브레이크 + 취약 패키지이고 신규 카드 헬레이저는 뽑은 스트라이크마다 무료로 자동 시전됩니다. 아름다운 점은 액트 1 픽 대부분이 그대로 이전된다는 것입니다. 강타, 분노, 혹 타격은 힘에 완벽하게 프론트로드되고 힘 2(업그레이드 시 3)의 점화와 턴당 2(업그레이드 시 3)의 악마 형상이 피벗 카드이며 회오리는 힘을 광역으로 바꾸고 취약한 적이 +50퍼센트 대신 +75퍼센트를 받는 종이 개구리는 그 버전에서 빌드를 정의합니다. 상점의 유황, 당신에게 턴당 힘 +2, 적에게 +1, 은 힘의 꿈입니다. 늦어도 액트 2 초까지 결정하십시오. 엔진 없이 소멸 보상에 반쯤 걸치는 것은 헌신하는 힘 덱이 승리로 바꿨을 보상을 낭비하는 것입니다.

포션은 대안 플랜의 일부이고 사이트의 타이밍 조언은 이 덱의 전투에 깨끗하게 대응합니다. 예고된 급상승 전의 방어도 12 방어 포션: 영혼 결속체의 1턴째 29 오프닝, 올빼미 치안관의 33 판결, 절반 이하로 밀 때의 개구리 기사 일회성 35 딱정벌레 돌진. 보스 오프닝의 약화 포션. 육신 강타에 써서 두 배의 강타를 만드는 복제기, 또는 핵심 파워 턴에. 1턴째의 대장간의 축복은 긴 전투를 위해 패 전체를 업그레이드합니다. 병 속의 요정은 절대 마시지 않습니다. 엘리트와 보스에 들고 가는 보험입니다.

마지막으로 상점 규율: 반짝이는 것을 사기 전에 시작 타격과 수비를 제거하고 v0.102 변경 이후 제거가 100골드에서 시작해 사용마다 50씩 오르는 승천 6 인플레이션을 주의하십시오. 제거가 싼 액트 1에 덱을 다듬지, 런이 더 이상 감당할 수 없는 사치가 된 액트 3에 하지 마십시오.

소멸 방어 런은 어떻게 죽는가: 다섯 가지 반복되는 패배 패턴

패배 하나: 프론트로드 제로. 이 덱의 레어는 액트 2 카드이고 4층에서 다크 엠브레이스, 8층에서 필 노 페인을 드래프트하고 그 사이 피해가 없던 플레이어는 죽은 런 속의 아름다운 엔진을 안고 니빗 순환과 몰러의 찢기에 집니다. 카운터는 기계적입니다. 1~6층은 피해와 일반 카드를 위한 곳이고 피해 없는 보상 화면은 건너뜁니다. 사이트는 모든 카드를 가져가는 것을 모든 캐릭터의 1위 실수로 꼽으며 보상 카드가 커브에서 아무것도 안 할 때는 두 배로 참입니다.

패배 둘: 잘못된 전투에서 발사된 타락. 긴 전투 카드를 짧은 전투에, 더 나쁘게는 모래구덩이 타이머가 4에서 무모한 소멸을 패배 조건으로 만드는 만족할 줄 모르는 자에게 쓰는 것입니다. 규율은 쓰기 전에 한 질문입니다. 이 전투는 내 덱보다 먼저 끝나는가? 그렇다면 아끼십시오. 타이머가 째깍거린다면 더 아끼십시오. 콤보를 벌하는 전투에 콤보 카드를 쓴 참가상은 없습니다.

패배 셋: 드로우 다리 없음. 다크 엠브레이스 없는 타락 + 필 노 페인은 잘 막지만 아무것도 뽑지 않아서 저축된 방어가 쇠퇴하는 동안 턴당 스킬 한 장을 탑덱합니다. 바리케이드 없이는 항상 쇠퇴하기 때문입니다. 다리 카드는 싸고 흔합니다. 털어버리기, 혹 타격, 첫 번째 다크 엠브레이스, 그리고 모든 드로우를 살리는 상점 제거입니다. 쓰지 못한 에너지와 손에 든 두 장으로 턴을 넘기는 자신을 발견하면 더 많은 방어가 아니라 빠진 부품은 다리입니다.

패배 넷: 합리화에 의한 비만. 논리는 이렇습니다. 어차피 다 소멸하니 추가 카드는 공짜다. 아닙니다. 엔진 외 카드 하나하나가 기계의 부품 대신 뽑은 카드, 필러에 쓴 턴, 35 피해 강력한 참격 앞에서 방어 5 부족하게 도착하는 몸입니다. 덱 얇게 만들기 규칙은 전력으로 적용됩니다. 타락 아래에서 제거하지 않은 시작 수비는 결국 전부 내게 되기에 정확히 그 이유로 덱에서 최악의 카드가 됩니다.

패배 다섯: 승천 무시. 인플레이션에서는 다듬으려던 바로 그때 제거 비용이 치솟고, 더 높은 승천에서는 엘리트 피해가 반쪽 엔진 구간을 가장 세게 벌하며, 편안함 픽인 고동치는 잔해, 쇄, 팬토그래프는 선택이 아니게 됩니다. 이 덱의 스케일링이 내부적이기에 고승천 최강으로 평가되지만, 조립을 버킨 런만이 그것을 수령합니다. 경로를 작동시키는 산수로 마무리하십시오. 불타는 피는 전투당 6을 환급하고 이는 액트당 대략 엘리트 하나이며 모든 엘리트는 빠진 부품의 기회가 있는 유물 인양입니다. 순서대로 조립하고, 당신을 싫어하는 두 전투를 존중하면 액트 3가 청구서를 지불합니다.

프로 팁: 반짝이는 것을 좇기 전에 육신 강타부터 업그레이드하십시오. 타락이 스킬을 무료로 만들고 바리케이드가 방어도를 영구히 만들지만, 0코스트 육신 강타가 전체 기계를 승리 조건으로 바꾸는 부품이고 일반 카드일 뿐이라 일찍 자주 나타납니다.
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