Beranda / Semua panduan / Panduan Event Slay the Spire 2: Semua 15 Event Kunci, Setiap Pilihan, dan Pilihan Komunitas (Beta v0.111)

Panduan Event Slay the Spire 2: Semua 15 Event Kunci, Setiap Pilihan, dan Pilihan Komunitas (Beta v0.111)

Setiap event berdampak di Slay the Spire 2 dijelaskan: Abyssal Baths, Amalgamator, Wongo's, rantai Merchant tersembunyi, dan lainnya, lengkap dengan hasil tiap opsi, pilihan komunitas, dan kapan deck Anda seharusnya menyimpang.
beginner Sedang 15 menit baca 📅 2026-09-04
Oleh Tim Panduan STS2 · Cara kami meneliti dan memverifikasi →
Diverifikasi dengan catatan patch dan wiki komunitas. Angka mengacu pada v0.111 dan dapat berubah antar patch.

Kerangka Keputusan Event: Removal Dulu, Gold Terakhir

Lantai 9, 61 HP, deck 24 kartu yang masih membawa empat Defend starter, dan Sunken Treasury menawarkan Anda sedikit gold atau banyak gold plus curse permanen. Banyak pemain mengeklik chest besar, karena angka lebih besar tampak seperti nilai lebih banyak. Jawaban komunitas yang sudah mapan, dikerjakan selama setahun Early Access dan diperhalus lewat pass keseimbangan v0.107 sampai v0.111, adalah chest kecil menang hampir setiap kali. Alasannya adalah peringkat yang bisa Anda terapkan pada hampir setiap event di game.

Hierarki konsensusnya berbunyi: removal atau transform kartu bersasar mengalahkan relic, relic mengalahkan Max HP, dan Max HP mengalahkan gold. Perdagangan gold demi curse biasanya buruk. Setiap langkah menuruni tangga kehilangan kekekalan. Satu Strike yang dihapus berhenti muncul di setiap shuffle mendatang, selamanya. Satu relic bekerja di setiap fight mendatang. Max HP meredam setiap pukulan mendatang. Gold hanya potensi sampai dikonversi menjadi salah satu hal di atasnya, dan potensi yang tak dikonversi adalah aset paling umum di layar kematian.

Prinsip kedua bersifat kontekstual: ambil yang kurang dari deck Anda. Removal saat deck membengkak, Max HP saat pelari rapuh, relic saat mesin aktif tetapi kurang power. Event yang sama bisa benar pada satu run dan salah pada run berikutnya, itulah mengapa panduan ini memasangkan setiap default komunitas dengan situasi yang membaliknya.

Prinsip ketiga defensif: baca setiap opsi sebelum mengeklik apa pun, termasuk keluar. Slay the Spire 2 menyembunyikan hukuman berskrip di dalam tombol yang tampak seperti default aman. Wongo's adalah contoh utamanya, tempat menolak menurunkan satu kartu Anda, tetapi kehati-hatian yang sama berlaku untuk setiap tawaran di bawah. Insting StS1 lama menyesatkan di sini secara umum: tanpa boss relic, Afflictions menggantikan Curse, dan event yang menggigit saat keluar.

Catatan cakupan sebelum detailnya: build saat ini memuat 66 event, dan panduan ini membahas 15 yang dianggap komunitas paling berdampak, dengan nilai terkini per cabang beta v0.111. Act 1 dipilih secara acak antara Overgrowth atau Underdocks, masing-masing dengan pool event eksklusif, jadi satu run hanya melihat sebagian dari yang berikut. Bagian itu layak dimainkan dengan baik: sepanjang satu run penuh, keputusan event menggerakkan deck Anda lebih banyak daripada satu kunjungan shop mana pun, dan tak seperti shop, opsi baiknya gratis.

Event Overgrowth (Act 1a): Byrdonis Nest, Aroma of Chaos, Wellspring, Dense Vegetation

Pool Overgrowth tiba di act pertama Anda pada momen deck Anda paling belum berbentuk, jadi setiap keputusan di sini sebenarnya adalah pertanyaan tentang apa Anda ingin deck itu menjadi menjelang tembok elite Act 2. Empat event mendefinisikan act ini, dan tak satu pun berbiaya gold, yang persis menjadi alasan kenapa layak dikerjakan dengan benar.

Byrdonis Nest meminta Anda memakan telur untuk Max HP atau menyembunyikannya, dan dalam kasus itu telurnya bergabung ke deck Anda. Kebanyakan panduan menyarankan memakannya, dan logikanya sederhana: Max HP adalah penyangga permanen bagi pelari awal yang rapuh, sementara kartu yang bergabung ke deck Anda adalah satu tarikan yang harus Anda bayar di setiap shuffle mendatang, dan deck Act 1 punya ruang paling sedikit untuk kartu-kartu lucu. Sembunyikan telurnya hanya saat deck Anda sudah tipis, disiplin, dan aktif mencari bahan tambahan, yang di Act 1a hampir tak pernah menjadi situasi Anda.

Aroma of Chaos menawarkan transform 1 kartu atau upgrade 1 kartu. Transform jika Anda punya kartu mati, selain itu upgrade, begitu garis komunitas. Satu transform menghapus Strike yang seharusnya Anda bayar di shop untuk dihapus dan menggantinya dengan kartu acak, yaitu removal plus tiket lotere dalam satu aksi. Satu upgrade adalah lantai aman, perbaikan terjamin pada kartu yang Anda pilih untuk disimpan. Kesalahan yang harus dihindari adalah mentransform kartu yang Anda sukai: Anda punya masalah tarikan mati dan Anda menukar komponen yang berfungsi untuk menyelesaikannya.

Wellspring menawarkan Bottle, satu potion acak, atau Bathe, yang menghapus 1 kartu tetapi menambahkan curse sementara. Bathe saat Anda kurang opsi card removal adalah pilihan yang terdokumentasi. Tawarannya adalah curse yang kedaluwarsa demi removal yang tidak pernah, dan di Act 1a, saat shop terdekat mungkin setengah act jauhnya dan gold Anda belum berkomitmen, membayar dengan debuff sementara itu murah. Ambil Bottle saat belt Anda kosong dan deck Anda sudah bersih, yang merupakan masalah bagus untuk dimiliki di lantai 4.

Dense Vegetation menawarkan push through, kehilangan HP untuk menghapus 1 kartu, atau rest, yang berarti melawan sekawanan Wriggler. Push through saat sehat adalah default komunitas: HP adalah resource paling terbarukan dalam run, dan setiap kartu starter yang dihapus menaikkan kualitas setiap tangan mendatang. Ambil fight-nya saat deck Anda lemah, karena kawanan Wriggler adalah combat kesulitan normal yang benar-benar bisa Anda menangi untuk hadiah kartu, sementara removal tak melakukan apa pun untuk deck yang sejak awal kurang damage atau Block. Jika Anda bertarung, catat bahwa makhluk yang sama muncul saat Phrog Parasite mati, jadi Anda mungkin sudah tahu cara kawanan itu berperilaku.

Event Underdocks (Act 1b): Abyssal Baths, Doors of Light and Dark, Sunken Treasury, Trash Heap

Pool Underdocks adalah act removal. Empat event, dan tiga di antaranya bisa menghapus kartu atau membayar Anda dalam kekekalan, menjadikan Act 1b act terbaik di game untuk deck yang keluar dari Overgrowth bengkak dan tak terbayar. Arahkan jalur ke tanda tanya di sini dengan percaya diri jika jumlah starter Anda masih tinggi.

Abyssal Baths membiarkan Anda menolak untuk penyembuhan 10 HP, atau berendam untuk +2 Max HP dan 3 damage, berulang kali. Permainan komunitas adalah berendam awal dan sering, dan aritmetikanya ramah: setiap rendaman menukar 3 HP sekarang dengan 2 kapasitas permanen, dan pada Ironclad, Burning Blood menyembuhkan 6 setelah setiap combat, jadi satu fight koridor mengembalikan dua rendaman langsung. Berendamlah sampai HP sekarang tidak nyaman, lalu tolak hanya jika Anda butuh penyembuhan itu untuk bertahan di fight berikutnya. Sepuluh Max HP dibeli dengan 15 damage adalah nilai luar biasa, dan berlipat dengan relic Max HP selanjutnya seperti Strawberry dan Pear, yang dinilai komunitas tier S persis karena alasan ini.

Doors of Light and Dark adalah percabangan klasik: Door of Light meng-upgrade 2 kartu acak, Door of Dark menghapus 1 kartu pilihan Anda. Biasanya Door of Dark, karena removal bersasar mengalahkan upgrade acak. Kata yang bekerja di sini adalah bersasar: Anda menghapus kartu terburuk di deck, dengan sengaja, sementara pintu Light memperbaiki dua kartu yang dipilih lempar dadu, yang mungkin dua kartu yang akan Anda hapus juga. Balik ke Light hanya saat deck Anda tak memegang kartu yang benar-benar buruk, kondisi yang biasanya menggambarkan akhir Act 2, bukan Act 1b.

Sunken Treasury adalah event yang membuka panduan ini: chest kecil dengan sedikit gold, atau chest besar dengan banyak gold plus curse permanen. Ambil chest kecil. Gold ekstra chest besar kemungkinan besar dibelanjakan menghapus curse yang baru saja dipasangnya, dan jika Anda tak sempat melakukannya, Anda membawa tarikan mati selama sisa run. Konsensus komunitas soal tawaran gold demi curse adalah biasanya buruk, dan event ini adalah pameran standarnya.

Trash Heap menawarkan dig deep, kehilangan HP demi satu relic unik dari pool legacy, atau rummage, demi gold plus satu kartu unik. Dig deep saat sehat, karena relic legacy unik tak bisa dibeli di shop mana pun dan bisa mendefinisikan ulang satu run sebagus berkah Ancient yang bagus. Rummage saat Anda miskin dan gold-nya punya sasaran bernama, seperti removal pertama Anda atau pembelian yang direncanakan di shop berikutnya. Perhatikan bahwa kedua opsi membayar dalam keunikan, jadi event ini tak pernah benar-benar bisa dilewati sebagaimana chest besar Sunken Treasury adalah jebakan.

Wongo's: Event Shop Tempat Menolak Adalah Hukuman

Wongo's muncul di Act 2, The Hive, mengenakan kostum seorang pedagang. Ia menawarkan empat opsi: beli satu relic common acak, beli satu relic rare spesifik, beli tiket yang membayar beberapa relic acak setelah beberapa fight, atau tolak. Opsi tolak adalah jebakannya, karena menolak menurunkan 1 kartu. Tidak ada pintu keluar gratis. Di kebanyakan event, pergi adalah default aman yang tak berbiaya apa pun; di Wongo's, pergi aktif merusak deck Anda, dan kerusakannya bukan kosmetik: satu downgrade bisa merampas upgrade yang Anda kampfire-kan ke Demon Form dua lantai lalu, atau membuat kartu yang sudah lemah lebih buruk dari starter.

Memilih di antara tiga pembelian adalah pertanyaan likuiditas. Relic rare spesifik adalah play informasi: Anda melihat persis apa yang Anda bayar sebelum membayar, dan relic rare yang cocok dengan build Anda, satu Brimstone untuk Ironclad Strength, satu Ice Cream untuk Defect yang lapar energi, layak premium. Tiket adalah play nilai: beberapa relic acak untuk satu pembayaran melampaui item tunggal mana pun, tetapi pembayarannya tiba hanya setelah beberapa fight, dan Act 2 adalah act milik Infested Prism 200-HP dan papan Entomancer yang membesar, jadi ada peluang nyata Anda menghadapi tembok elite terberat Anda sebelum relic itu mendarat. Relic common acak adalah opsi anggaran saat rare yang dipajang tak cocok build Anda dan harga tiket melampaui dompet Anda.

Garis komunitas adalah beli tiket atau relic rare saat kaya, dan jangan pernah menolak. Jika gold Anda tipis, relic common acak dengan harga berapa pun yang Anda mampu masih mengalahkan satu downgrade paksa, itulah lantai event ini: Wongo's mengubah gold menjadi relic dengan tarif lebih buruk dari shop dan menghukum kemiskinan, jadi persiapan sejatinya terjadi sebelum Anda masuk, di jalur yang membangun dompet Anda.

Pelajaran yang lebih dalam menggeneralisasi ke seluruh sistem event. Perlakukan setiap tombol keluar di game ini sebagai potensi biaya sampai terbuktikan sebaliknya. Kesalahan yang ditandai materi game itu sendiri adalah bermain seolah masih StS1, dan desain event adalah salah satu tempat sekuel ini menghukum insting lama paling keras. Sebelum Anda mengeklik pergi di mana pun, ajukan satu pertanyaan: apa yang dibayar oleh pergi?

Amalgamator: Dua Removal Gratis dan Satu Kartu Ultimate

Amalgamator di Act 2 menawarkan menghapus 2 Defend dan memberi satu Ultimate Defend, atau menghapus 2 Strike dan memberi satu Ultimate Strike. Putusan komunitas hampir selalu mengambilnya, dan alasannya adalah event ini dua removal starter gratis plus pengganti yang lebih unggul, persis layanan yang ditagih shop dengan gold, dikirim nol biaya di act tempat deck Anda seharusnya sudah berkomitmen pada bentuk finalnya.

Memilih sisinya adalah pertanyaan komposisi deck: konsolidasikan starter mana yang paling banyak Anda miliki dan paling sedikit Anda butuhkan. Deck penuh serangan pick awal, satu build Strength menimbun Whirlwind dan Inflame, masih membutuhkan Defend-nya untuk selamat dari balapan damage Knowledge Demon, jadi seharusnya mengonsolidasikan Strike menjadi Ultimate Strike dan menjaga lantai defensifnya tetap utuh. Daftar berat block, satu mesin Exhaust Block menuju Barricade dan Body Slam, mendapat lebih banyak dari mengonsolidasikan Defend-nya, karena arketipe itu berakhir menghasilkan Block dari kartu yang benar-benar ingin ditariknya. Hitung starter Anda sebelum mengeklik: sisi yang benar adalah yang kehilangan dua salinan paling tidak menyakitkan, bukan sisi dengan kartu pengganti yang lebih berkilau.

Kapan Anda menolak? Jawaban jujurnya hampir tak pernah. Bahkan deck kombo lima kartu pun diuntungkan dari memampatkan dua starter menjadi satu kartu lebih baik, dan versi Ultimate secara ketat lebih unggul dari yang digantikannya. Satu-satunya penolakan yang bisa dibenarkan adalah deck yang begitu berkomitmen pada ketipisan sampai menambah satu kartu apa pun merusak rasio yang disengaja, dan deck itu nyaris tak ada di luar run deck-thinning khusus. Perlakukan Amalgamator sebagai salah satu node terbaik yang bisa Anda path masuki di Act 2, duduk nyaman di samping satu kill elite dalam nilai harapan tetapi tanpa biaya HP.

Satu catatan perencanaan menghubungkan event ini ke run yang lebih luas. Jika Anda tahu Amalgamator ada di pool Act 2, Anda bisa berbelanja lebih agresif di Act 1, menghapus di sisi yang paling lemah di deck Anda, karena event itu menawarkan satu ronde konsolidasi kedua gratis nanti. Pelari yang memperlakukan setiap sumber removal sebagai bagian dari satu anggaran, shop, event, transform, secara konsisten mengakhiri Act 2 dengan deck lebih bersih daripada pelari yang membeli removal secara reaktif setiap kali shop muncul.

Self-Help Book dan The Future of Potions?: Pasangan Untung Gratis

Dua event di pool saat ini bisa muncul di act mana pun dan secara efektif tak berbiaya apa pun. Keduanya juga dua event paling mudah disia-siakan, karena opsi tanpa biaya tetap punya komponen pengarahan, dan mengarahkannya dengan malas seperti meng-upgrade satu Strike yang Anda rencanakan dihapus lantai berikutnya.

Self-Help Book membiarkan Anda mempelajari tome darah untuk memberi empower pada satu Attack, Skill, atau Power di deck Anda. Selalu ambil, untung murni, diarahkan ke kartu inti Anda. Aturan pengarahannya lebih penting daripada aturan mengambilnya. Beri empower pada komponen yang dilalui mesin Anda: Demon Form dalam daftar Strength, Catalyst dalam Poison, Corruption di jantung Exhaust Block, Prophesize dalam mesin draw Regent. Memberi empower pada starter atau common pengisi mengubah event gratis menjadi satu poin statistik marginal yang tak relevan menjelang Act 3. Karena event ini bisa muncul di act mana pun, penampakan akhir run adalah penampakan terbaik, memberi empower pada kartu yang sudah di-upgrade dan sudah sentral bagi rencana.

The Future of Potions? mengonversi satu potion Anda menjadi hadiah kartu berdasarkan rarity-nya. Nilai gratis kapan pun Anda punya potion sisa, kata garis komunitas, dan seluruh keterampilannya adalah tahu potion mana yang sisa. Potion bertahan ketiga yang redundan di belt penuh adalah sisa. Potion di luar arketipe, satu Vulnerable Potion di deck Poison yang tidak memberi damage serangan, adalah sisa. Fairy in a Bottle yang secara eksplisit Anda pegang sebagai asuransi elite bukan sisa, dan mengonversinya menukar pemicu penyelamat run dengan satu tarikan kartu. Event ini juga katup tekanan untuk belt tiga slot: menemukannya sambil memegang belt berisi duplikat adalah salah satu potongan nilai terbersih yang pernah diberikan sistem event.

Satu kebiasaan penjadwalan mengikat pasangan ini. Kedua event berskala dengan apa yang sudah Anda miliki: Self-Help Book dengan kartu terbaik Anda, The Future of Potions? dengan potion terburuk Anda. Keduanya tak layang di-path, tetapi keduanya menghargai disiplin menjaga satu kartu inti yang terdefinisi dan urutan peringkat belt yang jujur, yang merupakan disiplin yang sama yang dibangun panduan penggunaan potion. Pemain yang bisa menyebut kartu terbaik deck-nya dalam satu detik mendapat lebih banyak dari event gratis daripada pemain yang ragu, karena keraguan di event gratis adalah gejala deck tanpa pusat.

Rantai Foul Potion: Potion Courier Menuju The Merchant???

Rangkaian berskrip paling rumit di pool event membentang dua act. Potion Courier, muncul di Act 2 atau Act 3, menawarkan satu pilihan: ambil Foul Potion. Jawaban komunitas selalu ambil dan tahan, karena potion itu kunci, bukan minuman, dan pintu yang dibukanya membayar lebih baik daripada shop mana pun di game.

Kuncinya adalah The Merchant???, event selanjutnya tempat seorang pedagang mencurigakan terungkap palsu, dan opsi Anda menyempit menjadi melempar Foul Potion ke mereka, yang memicu fight boss tersembunyi. Pembayaran untuk menang sangat besar: 300 gold, semua relic tiruan yang dijual si palsu, dan relic eksklusif Merchant's Rug, yang dibutuhkan untuk 100 persen completion dan tak bisa diperoleh di tempat lain. Tak ada shop, elite, atau chest di game yang membayar mendekati itu, dan untuk run completionist, Rug saja membenarkan seluruh memutarannya.

Hargai rantainya dengan jujur sebelum berkomitmen. Dari pengambilan sampai lemparan, Foul Potion menempati satu slot belt, berpotensi sepanjang satu act penuh, dan belt tiga slot penuh yang menolak pickup bagus karena memegang kunci telah membayar biaya nyata. Fight-nya sendiri adalah pemeriksaan setara boss, jadi lemparan paling baik dilakukan di HP tinggi dengan deck yang sudah aktif; fight yang diprakarsai pemain lewat lemparan berarti Anda mengendalikan timing-nya, yang menjadi pembeda boss tersembunyi ini dari elite paksa. Satu pembatasan keras: event ini tidak muncul di co-op, jadi pelari co-op bisa mengabaikan seluruh rantainya dan menjaga slot belt mereka.

Dua catatan praktis melengkapi gambaran. Jika Anda mengambil potion Courier di Act 2, rencanakan belt Anda di sekitarnya, membelanjakan atau mengonversi satu dari dua slot lainnya agar kunci itu tak pernah mengunci Anda dari pickup. Dan jika Anda mencapai Act 3 dengan Foul Potion masih di tangan dan HP rendah, ingat bahwa menahannya beberapa lantai lagi sambil Anda menyembuhkan di rest site itu gratis: event Merchant tidak kedaluwarsa karena Anda bermain baik di sela-selanya, dan bedanya melempar pada 80 HP versus 25 HP sering kali adalah bedanya antara hari gajian dan layar kematian.

Battleworn Dummy: Satu-satunya Event Uji Keterampilan

Battleworn Dummy di Act 3, Glory, adalah satu event di pool yang memeriksa performa deck Anda alih-alih memperdagangkan resource. Anda memilih tingkat kesulitan, lalu harus membunuh dummy dalam 3 giliran untuk hadiah berskala. Gagal, dan Anda tak mendapat apa-apa: tanpa pembayaran parsial, tanpa hadiah hiburan, hanya node event terbuang dan resource apa pun yang Anda bakar mencoba.

Default komunitas, konservatif memilih tingkat yang bisa Anda bunuh dengan andal, adalah penalaran nilai harapan dalam satu kalimat. Hadiah yang Anda selesaikan sembilan dari sepuluh run mengalahkan hadiah lebih besar yang Anda selesaikan empat dari sepuluh, karena kegagalan membayar tepat nol dan Act 3 adalah act paling tak memaafkan untuk ditemukan dalam keadaan melemah. Pengukuran yang jujur adalah langit-langit damage tiga giliran deck Anda melawan dummy latihan, yang membalas jauh lebih ringan daripada musuh nyata tetapi juga tidak mati sendiri.

Kenali langit-langit arketipe Anda sebelum memilih. Claw zero-cost digambarkan sebagai arketipe kill tercepat di game dan bisa menatap tingkat tertinggi dengan jujur. Daftar Sly Discard yang menyelesaikan lima atau lebih kartu per giliran punya jendela burst tiga giliran sungguhan. Defect kura-kura Frost, Silent Poison sebelum Catalyst aktif, atau Necrobinder Doom yang lambat menumpuk menuju execute persentase punya langit-langit tiga giliran rendah dan sebaiknya mengambil tingkat rendah dan menerima pembayaran sederhana. Event ini menghargai pengetahuan diri yang sama yang diajarkan panduan pathing elite: lawan yang benar-benar bisa Anda bunuh, bukan yang Anda berharap bisa.

Satu catatan timing: karena hadiah berskala dengan tingkat dan event ini duduk di Act 3, deck kuat yang sudah merakit jawaban untuk pool boss Act 3 bisa mengambil tingkat tertinggi dengan tenang, karena dummy tak bisa menghukum keserakahan sebagaimana Mecha Knight. Tetapi jika run Anda tipis, perlakukan setiap tingkat di atas langit-langit andal Anda sebagai lemparan koin berharga nol, dan ingat bahwa gold yang dibayar event ini harus bersaing dengan sekadar tiba di boss lebih sehat. Hadiah berskala berlaku dua arah; tingkat-tingkat dummy adalah tempat terakhir dalam run tempat kepercayaan diri berlebih masih dijual.

Pool Event, Act Alternatif, dan Pathing Menuju Tanda Tanya

Act 1 diundi secara acak antara Overgrowth dan Underdocks, dan kedua varian membawa pool musuh, event, dan boss yang sama sekali berbeda. Hal pertama yang dilakukan di lantai 1 adalah mengidentifikasi act mana yang Anda dapat, karena itu mengubah nilai setiap keputusan jalur: Underdocks padat event removal, yang menguntungkan jalur awal serakah untuk deck yang butuh penipisan, sementara pool Overgrowth, Byrdonis Nest, Aroma of Chaos, Wellspring dan Dense Vegetation, bersandar pada Max HP dan layanan satu kartu.

Distribusi lima belas event dalam panduan ini: empat di Overgrowth, empat di Underdocks, Amalgamator dan Wongo's di Act 2 The Hive, Battleworn Dummy di Act 3 Glory, Self-Help Book dan The Future of Potions? di semua act, dan rantai Potion Courier ke Merchant melintasi Act 2 dan Act 3. Karena Act 1 adalah lemparan koin dan event semua-act adalah penampakan langka, satu run penuh menyentuh barangkali enam sampai delapan dari lima belas, yang persis menjadi alasan setiap keputusan layak dibuat dengan baik saat muncul.

Implikasi pathing-nya konkret. Event adalah node non-elite bernilai tertinggi karena beberapa di antaranya mereplikasi layanan shop tanpa menagih gold, dan satu event removal di jalur Anda secara fungsional uang gratis. Masukkan densitas event ke dalam pilihan cabang, saran panduan map routing itu sendiri, dan ingat bahwa sejak v0.101, lantai 6 tak lagi memunculkan elite, jadi node tanda tanya awal lebih murah dijangkau daripada saat peluncuran. Bentuk Act 1 klasik adalah combat dulu untuk gold dan kartu, lalu kluster shop atau event, lalu elite begitu Anda punya jawaban di deck. Rest site terlipat ke buku besar yang sama: satu upgrade sering melebihi nilai penyembuhan, dan setiap poin HP yang Anda hemat lewat keputusan event yang baik adalah HP yang bisa Anda belanjakan untuk upgrade alih-alih tidur siang.

Satu peringatan untuk menutup: pool event juga tempat game menyembunyikan tawaran terburuknya, chest besar Sunken Treasury, penolakan Wongo's, dan opsi berharga Affliction yang tersebar di pool 66 event penuh. Afflictions, pengganti Curse di StS2, mengait pada kartu Anda yang sudah ada dan sama sekali tak bisa dihapus di shop, jadi setiap event yang membayar dengan Afflictions adalah hindari keras untuk kebanyakan deck. Arahkan jalur ke tanda tanya dengan niat, tetapi baca masing-masing seperti kontrak, karena kalimat khasnya biasanya tercetak paling kecil.

Lembar Contekan: Lima Belas Event Masing-masing Satu Paragraf

Abyssal Baths: berendam berulang lebih awal, tolak hanya untuk penyembuhan darurat 10 HP. Amalgamator: ambil, konsolidasikan starter mana yang paling banyak Anda miliki dan paling sedikit dibutuhkan. Doors of Light and Dark: ambil Door of Dark untuk removal bersasar kecuali deck Anda tak punya kartu buruk tersisa. Dense Vegetation: push through saat sehat, lawan Wriggler saat deck lemah.

Byrdonis Nest: makan telurnya untuk Max HP. Aroma of Chaos: transform satu kartu mati, selain itu upgrade. Wellspring: bathe untuk removal saat shop jauh, bottle saat belt kosong dan deck bersih. Sunken Treasury: chest kecil, setiap kali, karena curse chest besar hidup lebih lama dari gold-nya. Self-Help Book: selalu, diarahkan ke kartu inti mesin Anda.

The Future of Potions?: konversi potion yang benar-benar sisa, jangan pernah Fairy. Potion Courier: selalu ambil Foul Potion dan tahan. The Merchant???: lempar saat kuat; pembayarannya 300 gold, relic tiruan, dan Merchant's Rug eksklusif. Wongo's: beli tiket atau relic rare saat kaya, dan jangan pernah menolak, karena penolakan menurunkan satu kartu. Battleworn Dummy: pilih tingkat yang Anda bunuh sembilan dari sepuluh kali. Trash Heap: dig deep saat sehat, rummage saat bokek dengan sasaran bernama untuk gold-nya.

Kesalahan yang benar-benar mematikan run, dalam urutan kasar frekuensinya: mengambil chest besar di Sunken Treasury karena serakah; menolak di Wongo's karena terlalu berhati-hati; memberi empower kartu pengisi dengan Self-Help Book; menyembunyikan telur Byrdonis pada deck tipis; mengambil tingkat berlebihan di Battleworn Dummy; dan mengonversi atau membuang Fairy yang dipegang dalam keadaan darurat belt. Perhatikan bahwa empat dari enam adalah versi dari kesalahan yang sama, mengambil opsi yang tampak lebih besar atau lebih aman alih-alih opsi yang permanen.

Kerangka dari awal panduan ini, removal dan transform di atas relic di atas Max HP di atas gold, menjawab sebagian besar dari ini sebelum Anda bahkan membaca teks flavornya. Bentuk deck Anda saat ini menjawab sisanya. Ketika keduanya setuju, klik cepat. Ketika keduanya berselisih, percayai deck Anda: peringkat itu adalah kasus rata-rata, dan run Anda bukan kasus rata-rata. Dan ketika event yang tak pernah Anda lihat muncul, default-lah ke pintu keluar termurah yang tak berbiaya apa pun yang permanen. Kebaruan dalam game ini biasanya dihargai dalam HP, curse, atau Afflictions, dan pihak kasar jarang menetapkan peluang itu untuk keuntungan Anda.

Tips Pro: Tombol menolak tidak selalu gratis. Di Wongo's ia menurunkan satu kartu, dan di pool 66 event yang lebih luas beberapa pintu keluar membawa harga tersembunyi. Baca setiap opsi, termasuk yang tampak tak melakukan apa-apa, sebelum Anda mengekliknya.