Beranda / Semua panduan / Panduan Build Poison Slay the Spire 2: Noxious Fumes, Timing Catalyst, dan Closer Wraith Form (v0.111)

Panduan Build Poison Slay the Spire 2: Noxious Fumes, Timing Catalyst, dan Closer Wraith Form (v0.111)

Playbook lengkap Poison Stacking beta v0.111 untuk Silent: membangun mesin Noxious Fumes, matematika tumpukan versus garis waktu untuk setiap pool HP boss, timing penggandaan Catalyst secara persis, closer Wraith Form, prioritas relic, matchup yang kalah milik arketipe ini, dan mengapa ini deck co-op terbaik di game.
builds Sedang 17 menit baca 📅 2026-09-04
Oleh Tim Panduan STS2 · Cara kami meneliti dan memverifikasi →
Diverifikasi dengan catatan patch dan wiki komunitas. Angka mengacu pada v0.111 dan dapat berubah antar patch.

Jam Paling Lambat di Game Ini Juga yang Paling Andal

Temuilah Tunneler, normal Act 2 dengan 87 HP. Ia menggigit 13, lalu menggali ke balik 32 Block yang tak pernah meluruh, dan memukul dari bawah untuk 23 setiap giliran setelahnya, menurut bestiary kami. Deck serangan harus meretaskan cangkang Block itu, dan tip bestiarynya kurang lebih berharap: simpan burst untuk memecah Block demi stun atau pasrah dan block 23 selamanya. Deck Poison tak melakukan keduanya. Hitungan pada Tunneler terus mendaki selagi ia bersembunyi, karena tumpukan berdetak sebagai debuff pada musuh alih-alih serangan dari Anda, dan cangkang yang ia belanjakan satu giliran membangun tak memperlambat jamnya sedetik pun.

Itulah identitas arketipe ini: tukar burst dengan keniscayaan. Tabel build kami menilai Poison Stacking tier A pada kesulitan 2 dari 5, dan entri database mendeskripsikannya dengan tiga klausul jujur, sangat konsisten, lambat melawan boss HP tinggi, dan hebat di co-op. Ketiganya benar sekaligus, dan panduan ini menghabiskan waktunya pada klausul kedua, karena lambat hanya jadi masalah yang bisa Anda kalahkan jika belum mengerjakan matematikanya lebih dulu. Dikerjakan dengan benar, deck poison tahu giliran mana boss mati sebelum fight dimulai.

Intinya, langsung dari entri build: tumpukkan Poison, lalu gandakan atau lipattigakan dengan Catalyst, dengan Wraith Form sebagai closer bertahan. Kartu mesinnya adalah Noxious Fumes, penggandanya Catalyst, dan perisai yang membeli beberapa giliran terakhir adalah Wraith Form, rare yang oleh database kartu kami ditandai dinaikkan ke tingkat rarity Ancient baru StS2, cukup kuat untuk di-splash oleh deck Silent mana pun.

Penambatan versi lebih penting untuk deck ini daripada kebanyakan, karena paketnya baru saja pindah. v0.110 me-rework suite poison Silent terang-terangan, meredesain Haze, Outbreak dan Mirage serta menghapus klausul Exhaust Mirage, dan beta v0.111 melapiskan pass keseimbangan lain di atasnya. Nama dan angka dalam panduan ini mencerminkan database kartu dan musuh v0.111; apa pun yang bergeser pada patch beta berikutnya akan bergeser dulu di halaman efek status dan database kartu kami.

Satu catatan pembingkaian sebelum kartu mesin. Poison bukan damage serangan, dan pembedaan itu bekerja di kedua arah. Sumber Vulnerable Anda sendiri tak melakukan apa pun untuk tick Anda, karena Vulnerable hanya memperkuat damage serangan menurut glosarium kami, yang mengubah apa yang Anda draft relatif terhadap Ironclad. Debuff musuh yang diarahkan ke Anda, seperti Verdict Owl Magistrate untuk 33 plus 4 Vulnerable, memperkuat pukulan yang Anda terima, bukan tick yang Anda berikan. Deck ini memainkan permainan resource yang berbeda dari setiap arketipe serangan, dan seluruh strateginya mengalir dari situ.

Noxious Fumes: Satu Energi untuk Poison di Setiap Musuh, Selamanya

Noxious Fumes adalah Power uncommon berbiaya 1: di awal setiap giliran Anda, terapkan 2 Poison, 3 setelah upgrade, ke SEMUA musuh. Database kartu kami menyebutnya mesin berbiaya-1 untuk deck Poison, dan sulit melebih-lebihkan berapa banyak pekerjaan yang dilakukan satu energi itu. Satu pembayaran, pendapatan setiap giliran, diterapkan ke setiap tubuh di medan secara bersamaan, tanpa masukan lebih lanjut dari Anda selama sisa pertarungan.

Tabel pendapatannya adalah fondasi setiap rencana dalam panduan ini. Tanpa upgrade, 2 tumpukan per giliran berarti sekitar 10 tumpukan diterapkan dalam lima giliran pendapatan pertama Anda dan 20 dalam sepuluh, pada setiap musuh sekaligus. Setelah upgrade, 3 per giliran mencapai 15 diterapkan dalam lima. Dengan Snecko Skull, relic Silent Common yang menambah 1 tumpukan pada setiap aplikasi Poison, rate efektifnya menjadi 3 dan 4 per giliran, dan relic itu memasuki wilayah pick-wajib yang ditetapkan data kami sendiri.

Klausul SEMUA adalah separuh nilai kartunya. Entomancer memanggil lebah sepanjang fight, dan setiap lebah berdetak. Kaiser Crab adalah dua claw di 209 dan 199 HP, dan kedua claw berdetak dari satu cast tunggal yang sama. The Kin meletakkan satu imam dan dua akolit di medan, dan satu kartu mesin Anda sudah mengerjakan ketiganya sementara deck serangan membagi resource mereka tiga arah. Fight multi-musuh, biasanya pajak bagi deck lambat, adalah tempat Fumes diam-diam tampil di atas ekspektasi.

Pola bermainnya sederhana dan layak dinyatakan tegas: cast di giliran satu di hampir setiap fight. Itu satu energi, ia tak butuh jendela, dan setiap giliran ia duduk di tangan Anda adalah satu giliran pendapatan yang hilang selamanya, karena Poison tak bisa dibuat mundur. Bygone Effigy, elite 127 HP yang bersiklus antara tertidur dan terjaga, adalah kasus lambangnya: tip bestiary kami adalah pasang power selama fase tidur, dan Fumes yang berdetak sepanjang tidur singkatnya adalah play bernilai terbaik di act itu.

Satu nuansa matchup yang diciptakan kartu ini, dan ini nyata. Tiga segmen Decimillipede melakukan Reattach pada 25 HP setiap kali satu segmen mati sementara yang lain hidup, dan bestiary kami secara eksplisit memperingatkan AoE adalah jebakan dalam fight itu. Fumes menerapkan ke semua segmen sama rata, yang mendorong ketiganya menuju kematian pada giliran bertetangga; itu entah pola paling aman, karena mereka mati nyaris bersamaan, atau bencana, tergantung jaraknya. Perbaikannya adalah penyasaran: gunakan aplikasi langsung dan Catalyst Anda pada satu segmen untuk mengendalikan urutan kill sendiri, dan biarkan pendapatan pasif menangani matematika latar.

Prioritas upgrade adalah keputusan termudah di kit Silent. Memindahkan Fumes dari 2 ke 3 per giliran mengangkat seluruh mesin setengah kali lagi, dan kenaikannya berlaku untuk setiap fight tersisa dalam run. Itu upgrade kampfire pertama di hampir setiap versi deck ini.

Deadly Poison, Catalyst, dan Menggandakan di Puncak

Entri build menamai trio inti sebagai Deadly Poison plus Catalyst plus Wraith Form, dan membagi pekerjaannya dengan bersih: Deadly Poison menumpuk, Catalyst mengalikan, Wraith Form bertahan. Deadly Poison adalah penerap langsungnya, kartu yang meletakkan potongan tumpukan nyata pada satu target sekarang, saat Anda butuh hitungan bergerak sesuai jadwal Anda alih-alih jadwal mesin. Perannya memulai hitungan dan menambal target spesifik, yang terpenting segmen atau claw atau akolit yang Anda pilih untuk dibunuh lebih dulu.

Catalyst adalah finisher-nya, rare berbiaya 1: gandakan Poison satu musuh, atau lipattigakan setelah upgrade. Entri kartu kami menyebutnya persis begitu, dan seluruh keterampilan arketipe ini hidup dalam timing-nya, karena menggandakan adalah tindakan multiplikatif dan basis yang Anda gandakan memutuskan segalanya. Menggandakan 5 tumpukan menghasilkan 10, yang adalah galat pembulatan melawan boss 240 HP. Menggandakan 20 menghasilkan 40, yang adalah tombol kill. Kartu yang sama, energi yang sama, perbedaan hasil sebesar faktor empat.

Aturan puncaknya: pecahkan Catalyst saat jumlah tumpukan sekarang tinggi dan HP musuh tersisa muat di dalam anggaran pasca-penggandaan. Secara konkret, kerjakan angkanya sebelum fight. Jika boss punya sekitar 200 HP tersisa dan hitungan Anda terbaca 15, menggandakan ke 30 menuntaskan fight beberapa giliran lebih cepat daripada membiarkan pendapatan menggeruskannya. Jika hitungan terbaca 6, menggandakan adalah pemborosan satu rare; block saja, biarkan Fumes bekerja, dan tahan Catalyst selama tiga giliran lagi. Peluruhan membuat menunggu melewati puncak menjadi buruk secara ketat, jadi jendela keputusannya selalu tahu, tahan, tembak, dan bagian matematika berikutnya memberi Anda tabel untuk mengetahuinya.

Menemukan Catalyst di tengah fight adalah masalah tersendiri, karena ia rare yang Anda butuhkan pada giliran spesifik. Adrenaline, tarikan plus energi berbiaya 0 yang oleh database kami cocok untuk praktis setiap deck Silent, adalah solusi standarnya: ia menggali Catalyst dan membayarnya dalam giliran yang sama. Potion Duplicator, yang membuat kartu berikutnya yang Anda mainkan terselesaikan dua kali, mengonversi satu Catalyst menjadi dua penggandaan, 20 ke 40 ke 80; penggunaan botol yang dinyatakan pustaka potion kami, tahan untuk finisher Anda atau Power inti, menggambarkan deck ini dengan persis.

Satu jebakan sequencing untuk ditulis di tangan Anda: Catalyst pada giliran Anda menerapkan, bukan giliran sebelumnya. Menerapkan 5 tumpukan lebih dulu lalu menggandakan menerapkan pengganda pada angka lebih besar, dan urutannya berbiaya energi yang sama. Setiap poin yang Anda tambahkan sebelum mengalikan adalah poin yang dikalikan, jadi pola yang benar dalam setiap urutan kill adalah terapkan, terapkan, gandakan.

Dan satu catatan kejujuran: deck yang hanya terdiri dari pengganda adalah beban mati. Dua Catalyst tanpa mesin di bawahnya adalah dua rare yang menggandakan nol. Mesinnya dulu, dalam urutan draft dan urutan play, setiap run tanpa kecuali.

Matematika Poison: Tumpukan, Peluruhan, dan Giliran untuk Membunuh Boss Mana Pun

Berikut model perencanaannya, dan layak diinternalisasi karena mengubah kelemahan terbesar arketipe ini, kelambanan, menjadi jadwal. Loop Poison klasik, dibawa dari game pertama dan tetap menjadi aturan anggaran di beta v0.111: di akhir giliran musuh ia menerima damage sebesar jumlah Poison-nya saat ini, lalu hitungannya turun satu. Tumpukan memberi angkanya, lalu melepas satu, jadi satu aplikasi N tumpukan memberi N plus N minus 1 plus N minus 2, turun sampai 1. Itu adalah bilangan segitiga, N kali N plus 1 dibagi 2, dan itulah total damage yang akan pernah dihasilkan satu aplikasi tunggal.

Tabelnya, dengan pool HP musuh dari bestiary kami sebagai referensi. 10 tumpukan adalah sekitar 55 total damage. 16 tumpukan adalah 136, yang efektif 140 HP milik Terror Eel dan 127 milik Bygone Effigy. 20 tumpukan adalah 210, nyaris 211 milik Soul Fysh. 22 tumpukan adalah 253, nyaman untuk 240 milik Waterfall Giant. 25 tumpukan adalah 325, yang menutup 321 milik Knowledge Demon sebelum penyembuhan dirinya. 30 tumpukan adalah 465, dan pada titik itu Anda meracuni demi hobi. Baca tabelnya ke arah lain untuk versi praktisnya: cari HP boss, temukan N terkecil yang bilangan segitiganya melewatinya, dan itulah target tumpukan Anda untuk fight itu.

Sekarang sisi pendapatan, yang memberi tahu kapan Anda akan mencapai target. Peluruhan mencukur satu tumpukan per giliran, jadi Fumes tanpa upgrade menumbuhkan hitungan berdiri hanya sekitar satu per giliran, dan pendapatan pasif murni butuh kira-kira lima belas giliran untuk membereskan elite 140 HP. Itu terlalu lambat untuk apa pun dengan pola damage, dan itulah mengapa deck ini tak pernah hanya Fumes: aplikasi langsung dari kartu kelas Deadly Poison memuat di depan hitungannya, Snecko Skull menaikkan setiap aplikasi 1, dan Catalyst mengalikan total yang telah Anda capai. Seluruh pekerjaan mesin adalah memampatkan lima belas giliran berdetak menjadi lima atau enam, dan contoh penerapan di bawah adalah wujud pemampatan itu.

Contoh penerapan melawan Waterfall Giant, 240 HP. Target 22 tumpukan. Giliran 1, Fumes. Giliran 2 sampai 4, terus casting: pendapatan pasif plus dua aplikasi langsung meletakkan hitungan hidup di pertengahan belasan. Giliran 5, Catalyst menggandakannya melewati 25, melampaui anggaran damage 253, dan Giant mati di dalam loop-nya sendiri selagi Anda mem-block. Itulah seluruh arketipe ini dalam satu paragraf: hitung HP-nya, pilih gilirannya, tiba tepat waktu.

Dua peringatan untuk presisi. Peluruhan dan urutan tick bisa bergeser antar patch beta, jadi verifikasi angka persisnya di build Anda saat patch turun; rasionya yang penting dan itu stabil. Dan mekanik heal mengubah aljabarnya: Knowledge Demon menyembuhkan diri, artinya target efektif Anda lebih tinggi dari HP tercetaknya, jadi tambahkan margin atau penggandaan kedua alih-alih memercayai tabel mentah.

Wraith Form: Dua Giliran Nyaris Kebal untuk Menutup Jam

Kelemahan struktural Poison adalah bagian tengah fight, giliran-giliran antara penyalaan dan kematian, saat damage Anda sudah terkunci tetapi Anda masih harus bertahan dari pola musuh. Wraith Form ada untuk menghapus giliran-giliran itu. Kartunya, menurut database kami: Power rare berbiaya 3, dapat 2 Intangible, 3 setelah upgrade, dan kehilangan 1 Dexterity di awal setiap giliran. Dan database menambahkan putaran StS2-nya: ia telah dinaikkan ke tingkat rarity Ancient baru, dideskripsikan sebagai jawaban bertahan yang bisa di-splash deck mana pun.

Intangible, dari glosarium kami: semua damage yang diterima dikurangi menjadi 1. Bukan diredam, bukan dikurangi setengah, dikurangi menjadi satu. Dua giliran darinya berarti dua telegraph terbesar musuh berbiaya gabungan 2 HP bagi Anda. Heavy Cleave 35 damage milik Mecha Knight, pukulan yang oleh bestiary kami dikatakan tahan 40-plus Block, menjadi 1. Pembuka Soul Burn 29 damage milik Soul Nexus menjadi 1. Verdict 33-plus-4-Vulnerable Owl Magistrate menjadi 1 dengan debuff terpasang. Tak ada efek lain di game yang meratakan pola damage selengkap ini, dan ia menumpuk secara konseptual dengan rencana poison Anda: tick terus bekerja selagi Anda berdiri di sana menerima satu digit.

Kasus penggunaan khasnya adalah Waterfall Giant, dan layak dijabarkan langkah demi langkah karena ini fight pameran arketipe ini. Bar Giant terisi tumpukan Steam Eruption saat ia bertindak, dan pada 0 HP ia menjadi kebal, membersihkan semua debuff, termasuk seluruh hitungan poison Anda, lalu menghancurkan diri giliran berikutnya dengan damage sebesar tumpukannya. Tip bestiary kami: simpan Block dan potion terbaik Anda untuk giliran ledakan, Poison sangat baik untuk fight ini, dan Weak tidak mengurangi ledakannya. Wraith Form adalah jawaban terbersih di game untuk ledakan itu: cast pada giliran kekebalan, dan penghancuran-diri itu, yang dalam praktis tak ter-block bagi kebanyakan deck, berbiaya 1 HP bagi Anda selagi tumpukan yang baru diterapkan ulang menyelesaikan pekerjaannya.

Disiplin timing memutuskan apakah kartu ini closer atau liabilitas. Kehilangan Dexterity itu nyata dan berlipat, 1 per giliran selama sisa fight, jadi cast lebih awal mengubah pertahanan Anda menjadi keju Swiss di akhirnya. Cast di akhir, setelah hitungan poison sudah lethal-dalam-proses, dan perlakukan giliran berikutnya sebagai pertahanan murni, yang cocok dengan instruksi gamblang glosarium kami untuk giliran Intangible: bertahan, jangan menyerang. Upgrade dari 2 ke 3 Intangible sering pembeda antara menutup jendela kematian dan kehabisan hantu satu giliran lebih awal; itu prioritas kampfire yang sah begitu upgrade mesin selesai.

Versi anggarannya, untuk run yang tak pernah melihat rare itu: Ghost in a Jar, potion Silent yang memberi 1 Intangible, tercantum di data potion kami sebagai alat untuk menanggung satu giliran damage masuk masif. Satu giliran ledakan terjawab dengan nol energi persis untuk itulah botol itu ada.

Apa yang Harus Anda Miliki Sebelum Setiap Gerbang Act

Run Poison dimenangkan dan dikalahkan di gerbang, fight spesifik yang memeriksa apakah deck Anda punya komponen yang dibutuhkannya saat itu. Draft mundur dari gerbang dan urutan pick menulis dirinya sendiri.

Sebelum elite pertama, kira-kira lantai 5 sampai 8: dua atau tiga kartu damage nyata. Ini yang kontraintuitif, karena artinya melewatkan kartu Poison awal yang benar nanti. Matematikanya tak kenal ampun: Nibbit adalah 42 sampai 46 HP pada loop tiga giliran, Mawler 72 HP dengan Tear 14 damage, dan tick pasif 2 per giliran tak membereskan bar itu dalam jendela loop-nya. Backstab, burst berbiaya 0 yang menurut entri kami cocok untuk setiap deck Silent, dan Neutralize, starter yang oleh database kami disebut kartu starter terkuat di game dengan 3 damage plus 1 Weak gratis, membawa fight ini selagi Anda menyiapkan. Deck poison yang mencoba menjadi deck poison di Act 1 mati sebagai deck poison di Act 1.

Sebelum boss Act 1: satu Noxious Fumes dan satu penerap langsung, dengan upgrade Fumes pertama selesai jika rest site mengizinkan. Pool boss di kedua varian Act 1 menghargai mesin awal, jendela tidur Bygone Effigy dan Lagavulin Matriarch, yang oleh bestiary kami dicatat mulai tertidur dan memburuk makin lama fight berjalan, adalah giliran setup gratis, dan Fumes yang berdetak melewati mereka adalah nilai terbaik di act itu. Disiplin upgrade mengikuti halaman kesalahan kami: meng-upgrade kartu kunci biasanya melebihi nilai penyembuhan, dan untuk deck ini kartu kuncinya jelas.

Sebelum Act 2, gerbang Infested Prism: elite 200 HP yang oleh panduan musuh kami disebut uji litmus. Fumes ter-upgrade, satu penerap selain Fumes itu sendiri, Catalyst ditemukan atau bisa dibeli, dan deck tipis. Ketipisan lebih berarti di sini daripada arketipe Silent lain mana pun, karena Anda butuh komponen mesin saling bertemu dalam tangan 5 kartu; setiap starter mati adalah satu giliran jam tak berjalan. Penganggaran removal di bawah Inflation Ascension 6, tempat removal shop mulai 100 gold dan naik 50 per pemakaian per catatan patch v0.102, sebaiknya dibelanjakan pada Strike dulu: serangan deck ini paling tak berarti, karena Poison membawa damage-nya, sementara Defend menjaga Anda hidup sampai giliran kill. Itu kebalikan persis dari urutan removal build Strength, dan itu kesalahan tunggal paling umum yang dibuat pemain yang berpindah.

Event, dari panduan event kami dengan prioritas poison dilapiskan. Abyssal Baths, berendam untuk 2 Max HP dengan 3 damage, berulang, adalah ambilan kuat; arketipe ini menukar HP dengan nyaman lebih awal dan Max HP menaikkan langit-langit setiap fight panjang nanti. Aroma of Chaos mentransform satu kartu mati, yang adalah removal dengan optik lebih baik. Self-Help Book memberi empower kartu inti Anda, Fumes, selalu. Byrdonis Nest, makan telurnya untuk Max HP. Keluarga event removal-versus-update semuanya menunjuk arah yang sama: pangkas starter, lalu upgrade mesinnya.

Tangga kampfire, bentuk finalnya: Noxious Fumes, lalu Catalyst, lalu Wraith Form, lalu Backstab. Kenaikan rate pada mesin mengungguli segalanya, selalu.

Ritme Boss: Timing Poison Melawan Setiap Boss per Act

Act 1a. Vantom membuka dengan 9 tumpukan Slippery, setiap pukulan memberi 1 damage sampai dikupas; counter bestiary adalah serangan multi-hit murah untuk membakar tumpukannya. Poison memintas permainan-kupas itu sepenuhnya: tumpukan tidak menyerang, jadi tak peduli Slippery; sementara chip gratis kelas Neutralize menangani tumpukan itu selagi hitungan dibangun. Full-block giliran 3, ayunan pembunuh 25-plus, dan petik hasilnya pada jendela self-buff giliran 4. The Kin adalah tiga tubuh, dan Fumes memajaki ketiganya dari giliran satu; bunuh akolit dulu menurut bestiary, dan belanjakan aplikasi langsung hanya pada tubuh yang Anda pilih untuk dihapus. Ceremonial Beast mendapat 2 Strength setiap giliran dan menerapkan Ringing di bawah 150 HP, membatasi Anda 1 kartu per giliran, jadi muat di depan: pastikan hitungan lethal sebelum terhuyung, karena giliran Ringing merombak kemampuan Anda menerapkan, walau tick yang sudah Anda tanam terus bekerja setiap giliran.

Act 1b. Lagavulin Matriarch, tertidur dan memburuk, adalah fight poison sempurna: mesin naik selagi tidur, hitungan tinggi sebelum ia bangun. Waterfall Giant adalah pameran yang dibahas di bagian Wraith Form, dengan satu peringatan yang layak diulang: pembersihan debuff pada-0-HP menghapus poison Anda, jadi giliran ledakan butuh jawaban, dan Intangible adalah jawabannya. Soul Fysh menyelipkan status Beckon, berbiaya 1, 6 tak ter-block jika tak dimainkan; mainkan atau buang mereka, tahan Block sepanjang Intangible giliran 4 dan 5, dan biarkan hitungan menyelesaikannya.

Act 2. Kaiser Crab mengepung Anda, plus 50 persen dari belakang, dan Laser 31-damage claw Rocket-nya adalah jurus mematikannya; Fumes menghantam kedua claw dari satu cast, dan tugas Anda menjaga kematian mereka dalam jendela 1-sampai-2 giliran agar buff balas dendam yang selamat tak pernah terbayar. Knowledge Demon, boss terberat di database kami, menyembuhkan diri dan mendapat Strength permanen sambil memaksa pilihan debuff permanen setiap ronde, 6 damage per giliran atau 1 kartu tarikan lebih sedikit. Ambil damage-nya: draw adalah throughput penumpukan Anda, dan peluruhan tak peduli total HP Anda jika hitungannya lethal. The Insatiable adalah timer mimpi buruk arketipe ini: Sandpit mulai dari 4 dan membunuh Anda di nol, kartu Escape membeli giliran, dan bestiary kami bilang belanjakan semuanya. Poison pasif murni kalah dari jam itu; ini fight tempat aplikasi langsung dan Catalyst dini bukan opsi, dan tempat serangan seperti Backstab melakukan pekerjaan nyata di samping tick.

Act 3. Test Subject C10 adalah maraton 600 HP melintasi fase 100, 200 dan 300 HP, dan bestiary kami mencatat DoT di-reset antar fase. Satu baris itu rencana permainan Anda: dosis setiap fase terpisah, jangan menumpuk berlebih ke transisi, dan cast ulang pendapatan sekelas Fumes jika Anda menyimpannya; fase satu menghukum Skill, jadi pimpin dengan serangan dan Power. The Queen mengunci kartu Bound yang membatasi tarikan pertama Anda setiap giliran, menampar giliran 99-tumpukan Weak, Vulnerable, Frail, dan marah begitu Torch Head Amalgam-nya mati; bunuh Amalgam lebih dulu, tumpuk dengan tenang melalui fase satu, lalu burst, dan perhatikan lapisan guard 199-nya persis jenis tembok yang ditembus tick selagi serangan memantul. Aeonglass, diperkenalkan v0.105 menggantikan Doormaker, di-rework v0.106 dan di-nerf lagi v0.109, melengkapi pool; periksa loop terkininya di panduan boss Act 3 kami sebelum mem-path ke sana, karena ia sudah berubah berulang kali tahun ini.

Snecko Skull dan Sisa Papan Relic serta Potion

Snecko Skull dulu, dan tak ada yang kedua: setiap kali Anda menerapkan Poison, terapkan 1 tumpukan tambahan. Data relic kami mencantumkannya Common, khusus Silent, tier A, dan menyebutnya wajib untuk Poison Silent, kata yang tepat. Setiap tick Fumes naik dari 2 ke 3 atau 3 ke 4; setiap aplikasi Deadly Poison mendapat satu tumpukan; setiap penggandaan Catalyst mengalikan basis lebih besar. Itu pickup leverage tertinggi tunggal di arketipe ini dan ia Common, artinya bisa muncul di chest atau hadiah mana pun; ambil di atas rare tanpa ragu.

Mercury Hourglass, 3 damage ke SEMUA musuh di awal giliran Anda, adalah jam paralelnya. Ia tak menumpuk dengan Poison secara multiplikatif, ia menumpuk dengan Poison secara paralel, aliran pendapatan stabil kedua yang menyelesaikan titik lemah sebenarnya deck ini, giliran-giliran awal sebelum hitungan berarti, dan ia memperpendek setiap fight normal satu-dua giliran. Red Mask menerapkan 1 Weak ke semua musuh di awal combat, potongan 25 persen datar dari damage serangan musuh menurut glosarium kami, pertahanan yang didapat deck ini gratis selagi menumpuk. 10 Block pembuka Anchor dan 4 Plating milik Gorget menutupi persis dua giliran pertama, saat jam terbaca nol dan pola musuh tidak.

Papan relic kelas-boss condong defensif karena alasan yang sama. Pantograph menyembuhkan 25 di awal setiap combat boss, penambah margin besar untuk fight yang memang panjang. Lizard Tail, hidup kembali di setengah Max HP sekali per run, menutupi arketipe yang paling mungkin duduk di HP satu digit saat jam akhirnya menang. Ice Cream yang mengawetkan energi antar giliran menabung untuk giliran Catalyst, saat Anda ingin menerapkan, menerapkan, dan menggandakan dalam satu giliran. Energi ekstra Ectoplasm tanpa gold adalah tukar yang adil untuk deck yang kartu kuncinya berbiaya 1. Bag of Preparation, tarik 2 ekstra di giliran satu, menaikkan peluang mesin mulai di giliran satu, yang untuk Fumes bernilai lebih dari kebanyakan relic rare.

Anti-pick sama instruktifnya dengan pick. Paper Phrog dan seluruh paket Vulnerable, pendefinisi build di Ironclad, tak melakukan apa pun di sini: Vulnerable hanya memperkuat damage seruang, menurut glosarium kami, dan Poison bukan damage serangan. Saat Phrog muncul di hadiah Anda, ingat Anda sedang draft permainan resource yang berbeda, dan lewati tanpa rasa bersalah. Logika yang sama menurunkan relic penguat serangan di bawah pertahanan dan draw untuk deck ini khususnya.

Potion, dari pustaka kami dengan timing dilapiskan. Duplicator pada Catalyst adalah mimpinya, dua penggandaan beruntun, dan pada Fumes ia kenaikan pendapatan permanen; penggunaan botol yang dinyatakan pustaka potion tak bisa lebih pas untuk deck ini. Ghost in a Jar adalah Wraith Form satu giliran, minum pada giliran ledakan seperti detonasi Waterfall Giant. Weak Potion pada pembuka boss sebelum telegraph besar, cocok dengan timing yang tercantum. Swift Potion menggali Catalyst pada giliran penentu. Liquid Memories mengembalikan satu kartu dari discard dengan biaya 0, dan kartu yang Anda inginkan kembali selalu Catalyst. Fairy in a Bottle tidak pernah diminum, hanya dipegang.

Matchup Kalah, Nilai Co-op, dan Garis Pivot

Setiap kelemahan arketipe ini adalah versi dari kalimat yang sama: sesuatu mengganggu garis waktu. Timer keras Sandpit The Insatiable membunuh Anda di nol tanpa peduli hitungan Anda, jadi poison pasif murni bisa saja kehabisan permainan; jawabannya aplikasi langsung dan penggandaan dini, tetapi hargai bahwa ini matchup kalah bagi versi pasifnya. Knowledge Demon menyembuhkan diri, menaikkan target tumpukan efektif Anda di atas 321 HP tercetaknya; tambahkan margin atau bawa penggandaan kedua. Test Subject C10 me-reset DoT antar fase, jadi menumpuk berlebih ke transisi adalah damage terbuang; dosis per fase. Formasi Artifact adalah yang senyi: Mecha Knight membawa 3 Artifact, yang memakan aplikasi, termasuk poison, jadi muat di depan aplikasi murah untuk membakar muatannya sebelum berkomitmen pada tumpukan nyata, atau menjauh, karena bestiary kami menyebutnya elite paling mematikan di game juga.

Awal permainan adalah titik lunak lainnya, dibahas di gerbang act tetapi layak direkap: sebelum mesin ada, ini deck yang adil dengan kartu buruk, dan Nibbit dan Mawler menghukum itu. Disiplin mendraft damage nyata dulu, Backstab dan kawan-kawannya, bukan kompromi dari build ini; itu adalah build-nya.

Co-op adalah tempat arketipe ini mendapat reputasinya, dan entri build kami mengatakannya polos: hebat di co-op. Alasannya model scaling di panduan co-op kami: HP musuh sama dengan basis dikali jumlah pemain dikali koefisien act, 1,1 di Act 1, 1,2 di Act 2 dan 3, 1,3 pada boss Act 3, jadi party empat pemain menghadapi kira-kira 4,4 sampai 5,2 kali HP. Deck burst tersendat ke tembok itu; jam berbasis waktu tak peduli berapa lama fight berjalan, dan fight co-op berjalan panjang. Penugasan peran komunitas di panduan co-op kami menamai Silent penguat debuff dan poison: Anda menumpuk dan menerapkan Weak untuk seluruh meja, karena debuff seperti Vulnerable dan Weak dibagi tim-wide, sementara Ironclad bertank. Dua catatan spesifik dari aturan co-op: Mend di kampfire menyembuhkan sekutu 30 persen Max HP mereka, yang menutup pertengahan game Anda yang rapuh, dan jaga pemain paling tangguh tetap hidup adalah aturan besi, karena jam Anda hanya butuh waktu, dan waktu adalah yang dibeli tank yang hidup.

Garis pivot, karena kadang kartunya memang tak datang. Tak ada Noxious Fumes di pertengahan Act 1: inti discard yang mungkin Anda draft demi konsistensi, saluran kelas Acrobatics, menunjuk ke build Sly Discard, tier S dan dibahas di panduannya sendiri. Hadiah serangan membanjir: Blade Dance plus Shiv berskala Accuracy adalah deck nyata dengan tumpang tindih nyata pada pick awal Anda. Segalanya setengah jalan: shell aggro Adrenaline plus Backstab dengan barisan belakang poison, dua atau tiga aplikasi dan satu Catalyst, memenangkan banyak run tanpa pernah menjadi arketipe murninya; tier A pada tabel build kami adalah lantai, bukan langit-langit, dan klausul konsisten-lah yang penting.

Tips Pro: Sebelum setiap fight boss, cari HP-nya di bestiary, temukan jumlah tumpukan terkecil yang total segitiganya, N kali N plus 1 dibagi 2, melewati angka itu, dan tahan Catalyst sampai giliran hitungan hidup Anda melintasinya. Menerapkan sebelum menggandakan, tidak pernah sesudah, bernilai lebih dari relic mana pun di deck.