네크로바인더 한눈 보기: 66 체력, 거대한 손 하나, 그리고 남에게 없는 킬 조건
네크로바인더 런을 시작하면 캐릭터 시트는 게임 최하위 체력 풀을 건넵니다. 66 체력입니다. 아이언클래드 80, 디펙트 75, 섭정 72, 사일런트 70과 비교됩니다. 이 리치를 언락하는 방법은 섭정으로 런을 시작하는 것이며, 이는 체력 쿠션 없는 영웅을 조종하기 전에 이미 첨탑이 어떻게 굴러가는지 알아야 한다는 게임의 정중한 말입니다. 빼앗긴 체력의 대가로 받는 것은 로스터 그 누구도 복제할 수 없는 킬 조건입니다. 파멸(Doom)은 중첩형 디버프이며 매 턴 종료 시 파멸 수치가 최대 체력에 도달한 적은 그 자리에서 처형됩니다. 피해를 주는 것이 아니라 처형입니다. 240 체력 보스와 40 체력 쥐가 같은 방식으로 죽습니다. 파멸 카운터를 최대 체력 숫자까지 밀고 턴 종료까지 살아남은 뒤 전리품을 줍습니다.
그 규칙이 사이트 빌드 데이터베이스가 파멸 처형 빌드를 티어 S로 평가하고 네크로바인더를 협동 체력 스케일링의 유일한 S+ 해답이라 부르는 이유입니다. 멀티플레이어에서 적 체력은 기본 체력 x 플레이어 수 x 액트 계수입니다. 액트 1은 대략 x1.1, 액트 2와 3은 x1.2, 액트 3 보스는 x1.3이며 적 공격 피해는 그대로입니다. 240 체력 보스가 일반 덱에는 네 자릿수 피해 검사가 됩니다. 파멸 덱에게 이 전투는 솔로와 동일합니다. 임계값이 이번 런의 최대 체력이 무엇이든 그것의 비율이기 때문입니다. 네 명, 하나의 로비, 그리고 당신의 재앙은 여전히 파멸 13이라고 읽힙니다.
당신의 호위자가 키트의 나머지 절반입니다. 오스티(Osty)는 곁에서 싸우고 카드가 명령할 때 공격하고 들어오는 타격을 몸으로 막아주는 거대한 해골 손입니다. 솔로에서는 당신을 위해, 커뮤니티가 이 캐릭터를 보드 컨트롤 역할에 배정하는 협동에서는 팀 전체를 위해. 소환 키워드는 오스티 체력을 늘리거나 회복하며 시작 유물 속박의 필락터리는 매 턴 시작 시 1을 소환해서, 오스티는 모든 전투의 모든 턴에 조금씩 스스로 자랍니다.
세부 사항 전에 실전 노트 두 개. 첫째, 이 가이드는 얼리 액세스의 v0.111 베타 밸런스 패스 기준이며 v0.108 패치는 턴 종료 처리 순서를 바꿔 파멸이 더 이상 먼저 처형하지 않습니다. 옛 타이밍을 배웠다면 다시 배우십시오. 턴 종료 순서가 아슬아슬한 임계값 전투를 결정하기 때문입니다. 둘째, 새 네크로바인더 플레이어를 죽이는 멘탈 모델은 중첩마다 매 턴 피해인 독 논리의 수입입니다. 파멸 중첩은 피해가 아닙니다. 하나의 보장된 치명적 순간을 향해 차오르는 바이고, 이 가이드의 모든 드래프팅 결정은 66 체력이 바닥나기 전에 그 순간에 도달하는 것에 관합니다.
오스티 메커니즘: 무료 공격, 바디블로킹, 그리고 오스티 체력이 곧 피해 스탯인 이유
필살을 주의 깊게 읽으십시오. 한 줄로 캐릭터 전체를 설명합니다. 오스티가 6 피해에 자신의 현재 체력만큼의 피해를 추가로 줍니다. 소환수의 체력 풀이 곧 당신의 공격 스케일링입니다. 40 체력에 앉은 오스티는 이 1코스트 기본 공격을 46 피해 타격으로 바꿉니다. 3 체력까지 긁힌 오스티는 그것을 카드 낭비인 9 피해로 만듭니다. 오스티 체력 1포인트는 몸으로 막는 방어이자 필살이 그 숫자를 소리 내어 읽는 공격입니다. 그래서 호위가 5를 소환하는(업그레이드 시 7) 1코스트 기본 스킬인 이유입니다. 필러가 아닙니다. 한 번의 플레이로 피해 스테로이드이자 탱크 충전입니다.
소환 키워드가 손을 키웁니다. 오스티 체력을 늘리거나 회복합니다. 속박의 필락터리가 매 턴 자동으로 1을 발동하고 호위는 한 번에 5, 업그레이드 시 7을 합니다. 아프게 때리는 무엇에든 실용적인 오프닝은 1턴째 호위입니다. 그다음 유물이 오스티를 천천히 끌어올리는 동안 필살을 현금화하기 시작하십시오. 고정 순환이 12 피해 돌진, 6 피해 휘두르기, 힘 +2의 하악거림인 니빗 같은 액트 1 잡몹 앞에서는 호위를 완전히 건너뛰고 그냥 휘두를 수 있습니다. 필살과 쿡 찌르기의 오스티 바닥값 6이 그 시계를 앞지르기 때문입니다.
쿡 찌르기는 공짜가 공짜인지라 자기 문단을 받을 자격이 있습니다. 0코스트, 오스티가 6 피해(업그레이드 시 9)를 주고 데이터베이스는 모든 소환 덱이 원하는 무료 오스티 명령이라 부릅니다. 남는 에너기로 패스할 패를 채우고 오스티가 자라며 공짜로 스케일링되는 몇 안 되는 0코스트 공격입니다. 평범한 일반 카드와 두 번째 쿡 찌르기 사이에서 고민된다면 이 덱이 에너지 3으로 턴당 카드 5장을 원한다는 것과 쿡 찌르기가 그 방법임을 기억하십시오.
그 손을 위한 매치업 노트. 환영 정원사 전투는 26~31 체력의 정원사 넷이 스키티시 6을 지녀 턴당 첫 타격에 방어도를 주고 다중 타격 덱을 벌합니다. 카운터는 단일 대형 타격으로 정원사를 한 번에 하나씩이고 필살은 정확히 단일 대형 타격입니다. 버도니스는 급강하와 부리로 쪼기를 번갈아 쓰며 꾸준한 중간 피해를 주고 오스티 바디블로킹과 부리로 쪼기 턴의 저항이 전투를 당신이 이기는 레이스로 바꿉니다. 오스티가 진짜로 고생하는 곳은 밴텀입니다. 슬리퍼리 9가 개별 타격을 전부 1 피해로 만들어서 그 전투에서 벽에 필살을 퍼붓지 마십시오. 대신 파멸을 쌓으십시오. 그것이 다음 섹션입니다.
파멸 처형의 실제 작동: 임계값, 턴 종료, v0.108 타이밍 변경
용어집 정의는 짧습니다. 파멸은 중첩형 디버프이고 턴 종료 시 파멸이 최대 체력 이상인 적은 처형됩니다. 모든 전략적 결과는 그 문장에서 흘러나오며 대부분은 사일런트의 독 덱에서 왔다면 직관에 반합니다. 파멸은 모든 것을 하기 전까지 아무것도 하지 않습니다. 30 체력 적에게 파멸 20은 킬의 3분의 2가 아니라 0퍼센트입니다. 250 체력 보스에게 파멸 249는 비극입니다. 처형은 카운터가 최대 체력 숫자에 닿을 때만, 그리고 그때 완전히 발동하므로 양보다 정밀함이 중요합니다.
여기에 세 가지 실전적 결과가 있습니다. 하나: 과잉은 낭비입니다. 임계값을 넘은 중첩마다 아무것도 못 받고 태운 카드이므로 긴 전투에서는 적 체력 바를 읽고 처형이 수학적으로 확정되는 순간 멈춰야 합니다. 둘: 미달은 반대 방향으로 치명적입니다. 한 중첩 모자라게 턴을 끝내면 아무 일도 일어나지 않고 적은 66 체력 몸을 때릴 완전히 공짜 턴을 얻습니다. 셋: 파멸은 타격당 방어를 우회합니다. 받는 피해를 타격당 상한으로 제한하고 단일 대형 타격 덱을 하드 카운터하는 잠복 군집의 데이터베이스 팁은 다중 타격과 도트 피해, 즉 독과 파멸이 상한을 우회한다고 말합니다. 처형은 공격이 아닙니다. 적이 공격을 버티는 도구를 무시합니다.
타이밍은 v0.108에 바뀌었습니다. 패치 노트는 턴 종료 처리 순서 변경을 기록합니다. 파멸이 더 이상 먼저 처형하지 않습니다. 실전에서 이것은 여러 턴 종료 효과가 대기 중인 임계값 턴에서 중요하므로, 봄부터 플레이해 왔다면 출시 빌드의 근육 기억을 믿지 말고 전투 로그에서 순서를 확인하십시오. 이 가이드의 모든 것은 8월 밸런스 패스인 v0.111 베타를 기준으로 쓰였습니다.
게임에서 가장 좋은 파멸 진열장은 액트 1b 보스 폭포 거인, 240 체력입니다. 전투의 거의 모든 행동이 증기 분출 3중첩을 더하고 체력 0에서 무적이 되어 모든 디버프를 지우고 다음 턴 그 중첩만큼의 피해로 자폭합니다. 단, 중첩 0에서 죽으면 예외이고 데이터베이스는 파멸 처형을 정확히 그 예시로 이름 붙입니다. 다시 말해 이 전투는 당신 캐릭터가 훔치도록 설계되었습니다. 중첩이 0에 앉아 있을 때 파멸을 임계값까지 밀고, 턴 종료 처형이 무적 단계와 폭발이 존재하게 되기 전에 보스를 지우게 하십시오. 정면으로 싸워야 하는 덱을 위해 팁 라인은 약화가 폭발을 줄이지 않는다고 적습니다. 당신은 확인할 필요가 없습니다.
영혼 고리: 0코스트, 드로우 2, 소멸, 그리고 보스전이 굶는 이유
영혼은 직업의 윤활유입니다. 카드 2장을 뽑은 뒤 소멸하는 0코스트 토큰. 데이터베이스가 정확히 그렇게 묘사하며 무게를 지탱하는 단어는 소멸입니다. 영혼은 절대 덱에 남지 않습니다. 내고, 새 카드 두 장을 보고, 전투에서 완전히 떠납니다. 약탈이 펌프입니다. 9 피해(업그레이드 시 11)를 주고 영혼 1장(업그레이드 시 2장)을 뽑을 더미에 섞는 1코스트 일반 공격입니다. 업그레이드된 약탈 한 장은 에너지 하나로 11 피해 + 이후 몇 턴에 걸친 추가 카드 4장입니다.
보상 카드는 출몰입니다. 1코스트 희귀 파워로 영혼을 낼 때마다 무작위 적이 체력 6(업그레이드 시 8)을 잃습니다. 데이터베이스는 이것을 티어 S 영혼 엔진의 피벗이라 부르고 수학이 그 이유입니다. 영혼 하나는 0코스트 드로우 2입니다. 출몰 아래에서 영혼 하나는 또한 무작위 적에 대한 공짜 6~8 체력 상실이라, 같은 무료 플레이에서 덱이 스스로를 얇게 하고 순환하고 피해를 줍니다. 출몰이 가동되면 모든 약탈은 사실상 9 피해 + 미니 핵두 개 + 다음 재앙을 향한 카드 4장의 삽질입니다.
자기 얇아짐이 숨은 메커니즘입니다. 영혼은 전투 덱에서 소멸해 나가므로 전투가 길어질수록 남은 라이브러리가 실제로 원하는 카드, 재앙, 필살, 호위의 밀도가 높아집니다. 짧고 중간 길이의 전투에서는 거의 중요하지 않습니다. 보스전에서는 매 턴 파멸 누적카를 뽑는 것과 세 턴마다 뽑는 것의 차이입니다.
이제 빌드 데이터베이스가 아키타입 전체에 붙이는 경고입니다. 영혼 생성과 소비의 균형을 맞추지 않으면 보스전에서 막힙니다. 이것이 네크로바인더 1위 패배 패턴입니다. 영혼은 사용 시 타버리는 유한 연료이고 12턴짜리 보스전은 약탈 한 장이 만든 영혼 전부를 5턴째에 삼킵니다. 출몰 + 기본 카드 5장에 영혼 없는 패는 죽은 엔진입니다. 해법은 양의 드래프트입니다. 두 번째, 세 번째 약탈을 가져가고 영혼 생성을 보너스가 아니라 1차 필요로 취급하며, 뽑은 두 장이 실제로 중요한 턴을 위해 영혼을 아껴 두고 1턴째에 전부 기관총처럼 쏟지 마십시오.
협동 노트: v0.108 협동 카드 배치가 이 직업에 소울바운드(Soulbound)를 더했는데 팀원을 연결해 당신의 영혼이 그들의 덱에도 들어갑니다. 로비에서 영혼 중심 네크로바인더는 스스로를 순환시킬 뿐 아니라 아군의 패에 먹이를 대며, 이것이 커뮤니티가 이 캐릭터를 보드 컨트롤 역할에 배정하는 큰 이유입니다.
엔진 없는 액트 1: 첫 픽, 엘리트, 약화와 쿡 찌르기로 버티기
액트 1은 네크로바인더 런의 승패가 갈리는 곳입니다. 처형이 여기서는 거의 쓸모없고 카드 풀이 얇기 때문입니다. 산수를 한 번 하면 남습니다. 몰러는 72 체력이고 재앙은 파멸 13을 부여하니, 재앙 여섯 장은 몰러가 죽기 한참 전에 죽은 네크로바인더입니다. 42~72 체력의 일반 몹 상대로는 피해와 경감으로 이깁니다. 약탈의 프론트로드 피해 9, 쿡 찌르기의 공짜 6, 오스티에서 스케일링되는 필살, 그리고 데이터베이스가 게임 최고 가성비 경감이라 단언하는 1코스트 약화인 저항으로 적 공격 피해를 4분의 1 깎습니다. 몰러의 순환은 발톱 2씩 4회 후 14 피해의 찢기이고 3 취약의 포효가 한 번입니다. 찢기 턴에 약화, 나머지는 방어나 바디블로킹입니다.
첫 액트의 카드 픽 순서입니다. 프론트로드 피해와 기본부터: 약탈, 쿡 찌르기, 저항. 그다음 액트의 엘리트가 다가오면 파멸 누적카: 재앙이 우선입니다. 카드를 뽑아주고 절대 템포를 잃지 않으므로 지금 파멸 13, 업그레이드 시 16입니다. 파워인 출몰과 초읽기는 그것에 쓸 연료가 이미 있을 때 위해 남겨 두십시오. 덱에 영혼이 없는 출몰은 1코스트 백지입니다. 종말의 날은 액트 2의 무리를 기다릴 수 있는 레어입니다.
엘리트 준비는 어떤 액트 1이 굴려졌는지에 따라 다르고 경로를 잡기 전에 변형을 확인해야 합니다. 과성장은 수면과 각성을 순환하는 127 체력의 지나간 시대의 우상(수면 구간은 오스티와 파워를 위한 무료 셋업 윈도우), 급강하와 부리로 쪼기를 번갈아 쓰는 91 체력의 버도니스(부리로 쪼기 턴에 약화), 그리고 버린 더미에 감염 상태 3장을 밀어 넣고 죽을 때 기절한 꿈틀이 4마리를 소환하며 전부 죽어야 끝나는 개구리 기생충을 제공하므로 광역은 2단계를 위해 아낍니다. 지하 부두는 파멸과 다중 타격이 깔끔하게 우회하는 타격당 피해 상한의 79 체력 잠복 군집, 액트 1 엘리트 중 가장 튼튼한 축의 140 체력 공포 뱀장어로 오스티 바디블로킹과 저항이 책임지는 정직한 지구력 시험, 그리고 오스티 섹션에서 다룬 정원사 넷을 제공합니다.
패치 역사에서 온 경로 사실 두 개: v0.101부터 6층은 더 이상 엘리트를 만들지 않아 초반이 오래된 가이드가 주장하는 것보다 안전하고, 첫 엘리트 앞에 휴식지를 잡으라는 고전 규칙은 유효합니다. 66 체력으로는 나쁜 엘리트 굴림을 털어버리는 아이언클래드의 사치를 감당할 수 없습니다. 보스가 폭포 거인이나 라가불린 여왕, 즉 둘 다 긴 셋업에 보상을 주는 경우라면 재앙이나 호위의 모닥불 업그레이드 하나가 평소보다 큰 가치를 지닙니다.
파멸 패키지 순위: 재앙, 초읽기, 사신 형상, 종말의 날
재앙이 먼저이고 격차가 큽니다. 1코스트, 파멸 13 부여(업그레이드 시 16), 카드 1장 드로우(업그레이드 시 2장). 데이터베이스는 절대 템포를 잃지 않는 주력 파멸 누적카라 부르고 템포가 논증 전부입니다. 대부분의 파멸 카드는 카드를 지불하고 파멸만 받지만 재앙은 스스로를 대체해서 바가 차는 동안 패가 줄지 않습니다. 첫 복사본은 보는 즉시, 세 번째 복사본은 액트 2에서 가져가고 일찍 업그레이드하십시오. 복수가 엔진입니다.
초읽기는 패시브 층입니다. 매 턴 시작 시 무작위 적에게 파멸 6(업그레이드 시 9)을 부여하는 1코스트 희귀 파워입니다. 업그레이드된 초읽기 10턴은 카드 한 장과 에너지 하나로 파멸 90이라는 터무니없는 가치입니다. 단서가 두 개 있습니다. 대상이 무작위라 다적 전투에서 마무리 대신 번지르르해지고, 느려서 이 직업이 어차피 빠지는 길고 지루한 전투에서 정확히 빛난다는 것입니다. 암기할 가치가 있는 특수 사례: 초읽기는 턴당 카드를 한 장만 낼 수 있는 의식의 짐승의 울림 구간에도 틱합니다. 패시브 파멸은 카드를 전혀 내지 않음으로써 카드 제한에 답하는 게임의 몇 안 되는 메커니즘입니다.
사신 형상이 천장입니다. 공격이 피해를 줄 때마다 그만큼 파멸을 부여하는 3코스트 레어 파워입니다. 당신의 카드 풀을 떠올리며 다시 읽으십시오. 약탈은 9 피해 + 파멸 9가 됩니다. 쿡 찌르기는 6과 6이 됩니다. 필살은 오스티 체력 보너스를 포함한 타격 전체를 파멸로 바꿉니다. 데이터베이스는 파멸 x 공격 하이브리드 덱의 천장 카드라 묘사하고 이것은 순수 파멸 누적카가 252 체력 보스에 너무 느리다는 직업의 핵심 수학 문제를 해결합니다. 사신 형상 아래에서 피해 패키지 전체가 처형 패키지를 겸합니다.
종말의 날이 피니셔입니다. 막대한 광역 파멸로 임계값에 도달한 적을 즉시 처형하는 3코스트 레어 공격입니다. 즉시라는 단어가 중요합니다. 턴 종료를 기다리지 않아 바가 차는 순간 보드를 지우는 카드이고 데이터베이스는 그 자리에서 전투를 끝낼 수 있다고 기록합니다. 사이트의 파멸 빌드 코어는 블라이트 스트라이크와 영혼 엔진과 함께 이것을 나열하고 그것이 템플릿 드래프트입니다. 누적카, 큰 광역 피니셔 하나, 둘 다 찾아주는 영혼 고리입니다. 액트 2에서 감염된 프리즘의 200 체력이나 곤충술사의 끝없는 벌 앞에서 종말의 날은 깔끔한 쓸기와 6턴 늪의 차이입니다.
보스 플레이북: 초반 보스 여섯과 파멸이 지우는 것들
밴텀, 액트 1a, 173 체력. 슬리퍼리 9로 시작해 모든 타격이 정확히 1 피해이고, 3턴째가 25 이상의 살인적 타격이고 4턴째가 당신의 윈도우인 자가 버프 턴인 고정 4턴 순환을 돕니다. 싼 다중 타격 공격으로 중첩을 벗기고, 오스티와 필살은 그 벽에 거의 무용지물입니다. 네크로바인더 라인은 3턴째를 약화나 풀 방어하고 파멸이 조용히 쌓이게 두며, 4턴째를 피해 레이스가 아니라 무료 셋업 턴으로 취급하는 것입니다.
일족, 액트 1a, 190 + 각 58쯤의 신도 둘. 신도는 아프게 때리고 힘을 쌓는 동안 사제는 후열에서 디버프를 걸고 올바른 순서는 신도 먼저 사제 마지막입니다. 파멸의 임계값 모델은 집중된 단일 대상 압박에 보상합니다. 한 신도가 처형될 때까지 재앙을 박고, 다른 신도는 오스티가 막고 사제는 저항이 무디게 합니다.
의식의 짐승, 액트 1a, 252 체력. 매 턴 힘 +2를 얻는 순수 피해 레이스이고 150 미만에서 턴당 카드 한 장의 울림에 빠집니다. 임계값을 의도적으로 계획하십시오. 파멸이 이미 저축된 상태로 150 근처에 도달한 뒤, 울림 턴에는 초읽기가 틱하고 턴 종료 처형이 다가오는 동안 가장 좋은 카드 한 장(대개 재앙이나 호위)을 냅니다. 파멸 없이 150 아래로 미는 것이 이 전투를 지는 방법입니다.
영혼 물고기, 액트 1b, 211 체력. 베이컨 상태를 덱에 밀어 넣고(놔두면 6의 차단 불가 피해를 주는 1코스트 카드), 4~5턴째에 무형을 얻습니다. 당신의 영혼이 해답입니다. 0코스트 드로우 2는 다른 어떤 직업보다 빨리 베이컨에 닿게 하니 내고, 무형 턴에는 공격 대신 방어하십시오.
폭포 거인, 액트 1b, 240 체력. 규칙 섹션에서 다뤘지만 요약하면 행동이 증기 분출 3중첩을 더하고 체력 0에서 무적이 되어 디버프를 지우고 다음 턴 중첩 피해로 기폭하며, 중첩 0에서 죽으면 그렇지 않고 파멸 처형이 깔끔하게 해냅니다. 약화는 수고하지 마십시오. 폭발을 줄이지 않습니다. 대신 임계값을 향해 레이스하십시오.
라가불린 여왕, 액트 1b, 222 체력은 잠들어 시작하고 전투가 길수록 악화됩니다. 수면은 셋업 윈도우입니다. 오스티 체력, 출몰, 초읽기, 큰 파멸 헤드스타트를 쌓고 임계값 근처에서 깨우십시오. 그리고 액트 2에 도달하면 만족할 줄 모르는 자를 존중하십시오. 모래구덩이 사망 타이머가 4에서 시작되고 0에 도달하면 런이 끝나므로 항상 필사의 탈출 카드를 내고 아무렇게나 카드를 소멸시키지 마십시오. 그 하나의 전투에서는 영혼 사용이 절제됩니다.
유물 우선순위: 고동치는 잔해, 다이아몬드 왕관, 버티기 패키지
덱은 전투를 늘리고 싶어 하므로 유물 후보 목록은 버티기 패키지입니다. 고동치는 잔해가 헤드라인입니다. 턴당 체력 상실을 20으로 제한하는 레어로 고승천의 원샷 방지 보험이며 사이트의 시너지 페이지는 안전하게 임계값까지 버티기 위해 파멸 처형과 명시적으로 짝지어 줍니다. 턴당 20 이상 잃을 수 없게 되면 모든 긴 전투는 풀 수 있는 수학 문제가 됩니다. 오스티를 살려두고 계속 쌓으면 몸이 무너지기 전에 처형이 도착합니다.
고대 축복인 다이아몬드 왕관은 거북 턴에 직접 보상합니다. 한 턴에 2장 이하를 내면 적에게 받는 피해가 반으로 줄어듭니다. 이 직업은 진짜로 그럴 수 있습니다. 속박의 필락터리는 카드 없이 소환하고 초읽기는 카드 없이 파멸을 부여하며 턴 종료 처형은 카드 없이 일어나서 가장 안전한 턴이 종종 가장 적게 내는 턴입니다. 매 턴 시작 시 방어도 7을 주는 고대의 쇄는 커뮤니티 래더에서 92.3퍼센트 승률로 상위권에 앉고 전투 시작 시 방어도 10의 닻은 투박하지만 항상 켜져 있습니다. 함께 66 체력 문제를 두 방향에서 덧칠합니다.
보스전 유지력은 대부분보다 당신에게 더 중요합니다. 전투가 길게 돌기 때문입니다. 팬토그래프는 보스 전투 시작 시 25를 치유해 이 캐릭터에게 거대한 오차 허용폭을 줍니다. 붉은 가면은 전투 시작 시 모든 적에게 약화 1을 부여해 들어오는 모든 공격을 공짜로 4분의 1 깎고 구슬 주머니는 약탈과 필살 턴을 위한 취약 1의 공격 거울입니다.
보드 전투 유물은 종말의 날과 짝입니다. 합의된 티어 S인 그렘린 뿔은 적이 죽을 때마다 에너지 1과 카드 1을 주고 보드 전체를 처형하는 광역 파멸 피니셔는 후속 턴을 위한 연료 폭발로 직접 환원됩니다. 수은 모래시계는 턴 시작 시 모든 적에게 3 피해를 더해 모든 엘리트 전투를 조용히 두 턴 줄입니다.
일관성 픽: 준비의 주머니는 1턴째에 2장을 더 뽑아 실제로 호위나 재앙으로 오프닝하게 하고 랜턴은 첫 턴 에너지를 더하며 아이스크림은 큰 영혼 투하 턴을 원한다면 턴 사이 에너지를 보존하고 도박 칩은 모든 전투 시작 시 오프닝 패를 조각하게 합니다. 절대 피할 것 하나: 질병으로 가격 매겨진 고대의 축복. 질병은 기존 카드에 디버프를 붙어 저주를 대체하고 상점에서 제거할 수 없어서 영혼이 고픈 엔진 덱은 오염된 드로우 한 장도 감당할 수 없습니다. 사이트는 같은 이유로 얇은 발톱 덱에 같은 경고를 줍니다.
네크로바인더 런이 죽는 다섯 가지 방식 (그리고 해결책)
하나: 보스전에서의 영혼 굶주림. 빌드 데이터베이스 경고는 명시적입니다. 영혼 생성과 소비의 균형을 맞추거나 보스전에서 막힙니다. 영혼은 사용 시 소멸하므로 긴 전투가 탱크를 비웁니다. 먹일 것이 없는 출몰은 죽은 파워입니다. 양을 드래프트하십시오. 두 번째와 세 번째 약탈, 2장을 섞도록 만드는 업그레이드, 뽑은 카드가 중요한 턴을 위해 영혼을 아끼는 규율입니다.
둘: 독 논리의 수입. 파멸은 틱하지 않습니다. 최대 체력 미만의 중첩 수는 턴 종료에 정확히 아무 가치가 없고 그 이상은 정확히 킬 하나의 가치가 있습니다. 파멸 카드를 내기 전에 적 체력 바를 보고 임계값이 수학적으로 도달하면 파멸에 쓰는 것을 완전히 멈추고 턴의 나머지를 오스티, 영혼, 방어로 전환하십시오.
셋: 오스티 굶기기. 필살은 6 + 현재 오스티 체력을 읽습니다. 다시 소환하지 않으면 시그니처 공격은 나쁜 타격으로 쇠퇴하고 몸으로 막아주는 존재는 얇아집니다. 호위는 미드게임 로테이션에서 계속 진짜 카드입니다. 반짝이는 레어가 도착하면 자라서 벗어나는 액트 1 필러가 아닙니다.
넷: 아이언클래드 체력인 것처럼 플레이하기. 당신은 66입니다. 20 남기고 이기는 전투는 두 층 뒤에 지는 전투입니다. 저항이 당신의 치유입니다. 런 전체에 걸쳐 모든 적 공격의 4분의 1이 대부분의 치유보다 가치라는 의미에서, 그리고 모닥불 질문은 더 튼튼한 캐릭터를 위한 일반 사이트 조언보다 당신에게서 업그레이드보다 휴식 쪽으로 기웁니다.
다섯: 매치업별 함정. 만족할 줄 모르는 자의 모래구덩이 타이머는 무모한 소멸을 벌하므로 거기서는 영혼을 계량하십시오. 잠복 군집의 타격당 상한은 필살을 무력화하므로 파멸과 다중 타격에 기대십시오. 밴텀의 슬리퍼리는 오스티를 거의 무의미하게 만들므로 파멸에 기대십시오. 폭포 거인은 폭발로 느린 피해 덱을 벌하므로 12턴째 처형을 향해 쌓기보다 일찍 임계값을 노리십시오.
협동에서 당신의 역할은 보드 컨트롤입니다. 오스티가 팀을 위해 타격을 흡수하고 소울바운드가 아군의 덱에 먹이를 대며 당신의 비율 처형은 공격 피해는 그대로인 채 4~5배로 스케일링하는 체력 풀의 해답입니다. 커뮤니티 철칙에 따라 가장 튼튼한 플레이어를 살려두고 팀이 위험할 때 방어 포션을 그들에게 몰아주고, 피해가 스케일링되지 않아도 적 방어도는 멀티플레이어에서 스케일링된다는 것을 기억하십시오. 당신의 파멸 임계값은 달리 체력 벽일 모든 보스 로비에서 팀의 승리 조건이 됩니다.