Mengapa Doom Execute Adalah Satu-satunya Jawaban S+ untuk Scaling HP Co-op
Lobi empat pemain Anda bertemu Test Subject #C10 dan bar HP-nya berhenti terlihat seperti angka dari video game. Bestiary mencantumkan 100, 200 dan 300 HP di tiga fase, dan scaling co-op mengalikan basis 600 itu dengan empat pemain dan koefisien boss Act 3 sebesar 1,3, yang menghasilkan sekitar 3.100 HP efektif. Ironclad di samping Anda kini membutuhkan kira-kira lima kali damage mentah dibanding saat solo. Counter Doom Anda tetap membutuhkan jumlah cast yang sama seperti biasanya. Kesenjangan itulah seluruh alasan build ini ada, dan itulah mengapa halaman build kami menilai Doom Execute sebagai satu-satunya arketipe S+ di multiplayer.
Aturan scaling ini layak dihafal karena membentuk setiap keputusan co-op yang Anda ambil. Menurut panduan co-op, HP musuh sama dengan HP basis dikali jumlah pemain dikali koefisien act: 1,1 di Act 1, 1,2 di Act 2 dan 3, serta 1,3 untuk boss Act 3. Empat pemain karenanya menghadapi sekitar 4,4 hingga 5,2 kali bar HP. Damage serangan musuh tidak naik seiring jumlah pemain, tetapi Plating, Artifact, Slippery dan Skittish menumpuk lebih tinggi, dan Block musuh juga ikut naik. Multiplayer menggembungkan target dan pertahanannya sambil membiarkan damage yang masuk tetap datar, dan justru di dunia seperti itulah execute berbasis persentase dihargai sementara deck damage mentah tenggelam.
Di solo, deck ini tetap mendapat rating S, dengan tingkat kesulitan 3 dari 5 di halaman build. Penjelasan yang jujur begini: deck ini lebih lambat dari deck Claw dalam membereskan trash 42 HP di Act 1, deck ini meminta Anda mengelola Soul sebagai resource kedua, dan bayarannya adalah scaling late-game paling andal di antara lima karakter. Scourge dan Countdown terus menghasilkan Doom per giliran yang sama melawan Soul Nexus 234 HP, Mecha Knight 300 HP, atau The Queen sekitar 400 HP di balik 199 guard, pertarungan tempat deck damage datar mulai menghitung sisa HP mereka.
Inti yang tercantum di halaman build kami untuk arketipe ini adalah Blight Strike plus End of Days plus mesin Soul, dan halaman itu menyertakan satu peringatan yang layak diulang di sini: seimbangkan generasi Soul dengan pengeluaran Soul, atau Anda akan stall di fight boss. Segala hal dalam panduan ini melayani keseimbangan itu. Angka-angka mencerminkan v0.111 beta di cabang beta; patch v0.108 menyusun ulang urutan resolusi akhir giliran sehingga Doom tidak lagi membunuh lebih dulu, dan satu baris itu saja mengubah cara memainkan pemeriksaan execute, yang menjadi titik awal bagian mekanik.
Cara Kerja Pemeriksaan Execute, dan Perubahan Urutan v0.108
Definisi di glosarium singkat: Doom adalah debuff yang menumpuk, dan pada akhir giliran, setiap musuh yang jumlah Doom-nya lebih besar atau sama dengan HP maksimumnya dieksekusi. Baca dua kali, karena dua kata itulah yang melakukan semua pekerjaan. Ini adalah pemeriksaan ambang pada sebuah debuff, bukan serangan, dan yang dibaca adalah HP maksimum, bukan HP saat ini. Segala hal yang bisa dieksploitasi dari build ini mengalir dari dua sifat tersebut.
Pertama, bagian bukan-serangan. Mekanik yang mengenakan pajak pada serangan tidak mengenakan pajak pada pemeriksaan ini. Skulking Colony membatasi damage yang diterimanya per pukulan, yang menurut bestiary sangat diuntungkan sebagai hard counter deck satu pukulan besar, dan catatan counter-nya menyatakan efek damage over time melewati batas itu: Doom tepat berada dalam kategori bypass tersebut. Waterfall Giant adalah contoh utamanya. Pada 0 HP ia menjadi kebal, membersihkan debuff-nya, dan menghancurkan diri pada giliran berikutnya dengan damage sebesar tumpukan Steam Eruption-nya, kecuali jika ia mati saat tumpukannya nol, dan bestiary secara eksplisit menyebut Doom execute sebagai contoh kill-nya. Satu detail dari entri yang sama: Weak tidak mengurangi ledakannya. Jika pertarungan hingga mencapai giliran ledakan, block semuanya atau terima pukulannya, karena debuff mitigasi Anda tidak berguna di sana.
Kedua, soal timing, di sinilah v0.108 berperan. Catatan patch versi itu mengatakan urutan resolusi akhir giliran berubah dan Doom tidak lagi membunuh lebih dulu. Konsekuensi praktisnya sederhana: pada giliran Anda mendorong musuh ke ambang, rencanakan musuh itu tetap menyelesaikan akhir gilirannya sendiri. Jangan habiskan energi terakhir mendorong Doom tepat ke garis execute lalu berasumsi pertarungan berakhir sebelum pukulan masuk mendarat. Block pada giliran itu, atau pasang Weak dari Defy, dan perlakukan execute seolah datang satu pertukaran lebih lambat dari insting Anda yang berasal dari patch lama.
Terakhir, disiplin target. Sumber Doom terbagi menjadi aplikasi bersasar, seperti Scourge dan End of Days, dan aplikasi acak, seperti Countdown, yang menerapkan Doom-nya ke musuh acak di awal setiap giliran. Di fight boss satu target perbedaannya tak terlihat. Melawan Entomancer yang memanggil lebah sepanjang pertarungan, atau empat tubuh Phantasmal Gardener, Doom acak adalah damage yang ter encer. Aturannya: saat Anda tidak bisa mengendalikan target, kendalikan durasi pertarungan, dan bakar tubuh terkecil lebih dulu agar tick acak terkonsentrasi pada yang tersisa.
Scourge, Countdown dan End of Days, Kartu demi Kartu
Scourge adalah kuda beban arketipe ini: Skill common berbiaya 1 yang menerapkan 13 Doom dan menarik 1 kartu, atau 16 Doom dan menarik 2 setelah di-upgrade. Teks kartunya mengatakan kartu ini tidak pernah mengorbankan tempo, dan itu harfiah: kartu ini mengganti dirinya sendiri atau lebih, jadi melemparkan tiga kartu dalam satu giliran menghabiskan tiga energi dan nol kartu dari tangan Anda. Dalam deck yang kondisi menangnya adalah counter yang menumpuk, kartu yang menumbuhkan tumpukan sambil mengisi ulang bahan bakar adalah definisi dari mesin. Dua salinan yang bersiklus per shuffle berarti 26 Doom per putaran tanpa upgrade, 32 dengan upgrade, sebelum sumber lain menyumbang. Ini kartu pertama yang harus Anda ambil di hampir setiap hadiah Act 1, dan upgrade-nya adalah prioritas kampfire tiga besar sepanjang run.
Countdown adalah lapisan pasif: Power uncommon berbiaya 1 yang menerapkan 6 Doom di awal setiap giliran ke musuh acak, 9 saat di-upgrade. Hitung pada fight boss enam giliran dan satu salinan tanpa upgrade menyumbang 36 Doom dengan satu kartu dan satu energi yang dibayar sekali, 54 saat di-upgrade. Dua salinan saling memperkuat. Sifat yang lebih berharga adalah apa yang teks kartu sebut mesin Doom pasif: kartu ini bekerja selama giliran yang Anda habiskan sepenuhnya untuk blocking, selama batas kartu dan energi Knowledge Demon, dan menembus fase Ringing Ceremonial Beast yang hanya membolehkan Anda memainkan 1 kartu per giliran. Deck yang menang lewat permainan kartu tercekik oleh pertarungan itu. Persentase output Anda tidak.
End of Days adalah finisher rare berbiaya 3: Doom AoE masif yang langsung mengeksekusi musuh di ambang. Kata langsung adalah pembedanya dari setiap sumber Doom lain, karena pemeriksaan normal menunggu akhir giliran. End of Days terselesaikan saat dicast, yang memungkinkan Anda membereskan papan di tengah-tengah persiapan mematikan musuh. Habitat alaminya adalah fight yang lebar: Phrog Parasite memicu Infested saat mati dan memunculkan empat Wriggler, Entomancer terus memanggil lebah, Ovicopter bersembunyi di balik telur yang menetas dalam satu-dua giliran. Satu End of Days menghargai setiap tubuh di medan. Upgrade sebelum jalur elite mana pun dengan pool yang lebar, dan melawan boss perlakukan sebagai penutup ambang begitu Scourge dan Countdown selesai menumpuk.
Reaper Form mendapat pembahasan penuh di bagian pivot, tetapi catat barisnya sekarang: Power rare berbiaya 3 di mana setiap kali serangan Anda memberi damage, Anda menerapkan Doom sebesar damage itu. Ini kartu langit-langit dari hybrid Doom dan serangan, yang berarti Osty, dibahas berikutnya, diam-diam adalah bagian dari daftar kartu ini.
Ekonomi Soul: Reave, Haunt dan Alasan Fight Boss Bisa Macet
Soul adalah mata uang kedua Necrobinder, dan halaman karakter mendefinisikannya dengan tepat: token berbiaya 0 yang menarik 2 kartu lalu exhaust. Reave adalah generator dasarnya, Attack common berbiaya 1 yang memberi 9 damage dan mengocok 1 Soul ke draw pile Anda, menjadi 11 damage dan 2 Soul setelah di-upgrade. Dimainkan dengan benar, Soul melakukan dua pekerjaan sekaligus. Soul mengosongkan siklus deck Anda di tengah combat, dan karena exhaust saat resolusi, Soul membuang dirinya sendiri, menipiskan deck untuk sisa pertarungan dan menaikkan densitas Scourge yang Anda tarik pada putaran berikutnya. Soul adalah resource langka dalam game ini yang membayar Anda lalu membereskan jejaknya sendiri.
Haunt mengubah siklus itu menjadi damage: Power uncommon berbiaya 1 di mana setiap kali Anda memainkan Soul, musuh acak kehilangan 6 HP, 8 setelah di-upgrade. Database kartu kami menyebutnya pivot dari mesin Soul tier S, dan alasannya adalah penggabungan: setiap Soul yang dimainkan adalah kartu gratis yang menarik dua, jadi tangan yang berbahan bakar Reave bisa menyelesaikan beberapa Soul dalam satu giliran, masing-masing memicu Haunt sambil memberi Anda kartu berikutnya. Mesinnya bermain cepat, memberikan damage sebagai kehilangan HP langsung, dan nyaris tidak menuntut apa pun dalam energi.
Sekarang peringatan dari halaman build: seimbangkan generasi Soul dengan pengeluaran Soul, atau Anda stall di fight boss. Pahami mode kegagalannya secara konkret. Soul menarik kartu tetapi tidak menerapkan Doom. Melawan Knowledge Demon 321 HP Anda butuh densitas Doom, dan tangan yang bersiklus dari Soul ke Soul menghasilkan kecepatan tanpa kemajuan: Anda menjalani giliran Anda, tangan Anda kosong, counter Doom nyaris tak bergeser, dan debuff boss terus menumpuk setiap ronde. Kecepatan terasa seperti menang namun tidak mengeksekusi apa pun.
Aturan kerja dari pengalaman bermain: ambil Reave dengan bebas di Act 1 karena ia kartu damage yang bagus selama deck masih acak, dan karena Soul menghaluskan tangan canggung melawan Fossil Stalker dan Haunted Ship. Dari Act 2 dan seterusnya, berhenti mengambil Reave tambahan kecuali Haunt sudah ada di deck. Di fight boss, belanjakan Soul untuk menggali Scourge dan Countdown, bukan demi Soul itu sendiri. Dua catatan co-op melengkapi gambaran: kartu co-op v0.108 Soulbound menghubungkan satu rekan tim sehingga Soul Anda masuk ke deck mereka juga, yang mengubah mesin ini menjadi bahan bakar bersama, dan sejak v0.109 hampir semua potion bisa disasar ke rekan tim, jadi potion draw Anda bisa menyelamatkan pemain yang memegang garis depan.
Osty Si Tangan Rangka: Body-Blocking, Unleash dan Paket Summon
Osty bukan peliharaan, ia adalah bar HP kedua Anda dan kondisi menang kedua Anda. Glosarium mendefinisikannya sebagai tangan rangka yang dipanggil Necrobinder, menyerang atas perintah dan body-block untuk tim, dan Summon adalah keyword yang menambah atau memulihkan HP-nya. Relic starter Anda, Bound Phylactery, Summon 1 di awal setiap giliran, berarti Osty tumbuh secara pasif di setiap pertarungan run tanpa Anda menghabiskan satu kartu pun. Dengan HP awal terendah di roster, 66, tubuh yang terus hadir di antara Anda dan garis intent musuh adalah pembeda antara mengambil jalur elite dan menghindarinya.
Paket ini punya tiga komponen. Bodyguard adalah Skill basic berbiaya 1 yang Summon 5, menjadi 7 setelah di-upgrade: mantra pertumbuhan dasar, dan di awal permainan ini adalah play yang sungguh kuat karena pool HP Osty sekaligus pertahanan dan amunisi. Unleash adalah bayarannya, Attack basic berbiaya 1 di mana Osty memberi 6 damage plus damage sebesar HP-nya saat ini. Baca scaling itu sekali lagi: setiap poin HP Osty yang Anda simpan menjadi damage saat dicast, jadi teks kartunya benar bahwa makin besar Osty, makin keras pukulannya. Satu atau dua Bodyguard di pertengahan permainan mengubah Unleash menjadi salah satu kartu damage paling efisien yang dimiliki karakter ini. Poke mengisi celah: Attack common berbiaya 0 di mana Osty memberi 6 damage, 9 setelah di-upgrade, lahan gratis di giliran mana pun saat Anda sudah membayar energi untuk Scourge dan ingin damage terus berjalan.
Setengah bagian body-blocking layak mendapat perencanaan tersendiri. Di solo, Osty berdiri di depan Anda berarti ram Nibbit 12 damage atau gigitan Fossil Stalker punya jawaban kedua selain kartu Block Anda, yang sangat berarti melawan Suck, tempat setiap pukulan yang tidak ter-block memberi Stalker 3 Strength. Di co-op, panduan role memerankan Necrobinder sebagai board control yang Osty-nya menyerap pukulan untuk tim: dengan empat pemain berbagi satu urutan aksi musuh, tubuh yang memakan pukulan demi Ironclad yang memegang garis depan bernilai lebih dari kartu damage individual mana pun.
Poin disiplin: setiap kartu Osty adalah kartu yang tidak menerapkan Doom, dan ini panduan Doom. Perlakukan paket ini sebagai jembatan dan perisai, bukan tujuan. Versi langit-langit yang benar dari Osty adalah versi hybrid, di mana pukulan Unleash terhubung melalui Reaper Form dan setiap poin damage menjadi tumpukan Doom lain. Versi itu mendapatkan yang terbaik dari kedua resource, dan itulah bentuk terkuat yang diambil arketipe ini di Act 3.
Urutan Perakitan: Pilihan Draft dari Lantai 1 hingga Boss Act 3
Hadiah Act 1 menentukan nada. Prioritas satu adalah Scourge, dan tidak ada saingan: 13 Doom plus satu tarikan dengan biaya 1 adalah common terbaik di pool karakter untuk deck ini, dan menumpuk salinan lebih awal adalah cara jendela elite Byrdonis (91 HP) dan Phrog Parasite tetap bisa dimenangkan. Prioritas dua adalah Defy, Skill common berbiaya 1 yang menerapkan Weak sebesar minus 25 persen damage musuh, yang oleh database dinilai mitigasi dengan nilai terbaik di game. Satu salinan menulis ulang matematika elite: Byrdonis bergantian Dive dan Peck, Tear 14 damage milik Mawler setelah raungnya menerapkan 3 Vulnerable, dan giliran bangun Bygone Effigy semuanya menyusut melawan Weak. Prioritas tiga adalah satu Bodyguard atau Reave sebagai nilai jembatan sambil menunggu mesin, dan Poke adalah pilihan bagus untuk lantai 1 sampai 5 karena damage gratis tak lekang sepanjang run.
Petakan pilihan elite Act 1 Anda pada apa yang sebenarnya dilakukan Doom. Bygone Effigy bersiklus antara tertidur dan terjaga, dan fase tidur adalah jendela setup gratis Anda: terapkan Doom, tumbuhkan Osty, pasang power tanpa tekanan, lalu simpan Block untuk giliran bangunnya. Byrdonis adalah balapan tempat Weak pada giliran Peck plus Scourge yang stabil mengalahkan siklusnya. Phrog Parasite bergantian Infect dan Lash dan hanya berakhir ketika keempat Wriggler pascakematian mati, jadi jika Anda sudah punya End of Days, simpan untuk fase Infested alih-alih membelanjakannya pada tubuhnya.
Act 2 adalah tempat arketipe ini terkunci. Daftar belanja, berurutan: salinan Countdown, End of Days, dan keputusan pertimbangan atas Haunt berdasarkan berapa banyak Reave yang Anda bawa. Infested Prism dengan 200 HP adalah uji litmus act ini, dan catatan act-nya blak-blakan: pastikan mesin Anda aktif sebelum Act 2 atau lewati jalur elite. Jika sampai lantai 8 Anda masih menang dengan pukulan Reave dan Poke, prioritaskan istirahat dan upgrade daripada keserakahan. Act 3 menginginkan langit-langit: Reaper Form jika ditawarkan, Countdown kedua, dan cukup pertahanan untuk bertahan dari Soul Nexus yang membuka dengan Soul Burn 29 di giliran satu.
Penghapusan dan upgrade mengikuti satu prinsip: deck ini ingin densitas, bukan lebar. Hapus Strike starter sebelum Defend, karena Osty dan Scourge membawa damage Anda sementara tak ada yang lain membawa 66 HP Anda. Urutan kampfire adalah Scourge, lalu Countdown, lalu End of Days, dan ingat poin panduan pemula bahwa meng-upgrade kartu kunci sering melebihi nilai penyembuhan: HP di atas 1 adalah sisipan, dan Scourge 16-Doom yang menarik 2 kartu menggandakan diri setiap giliran ia ditarik selama sisa run.
Act demi Act: Setiap Jendela Boss Tempat Doom Menang atau Mati
Boss Act 1a. Vantom membuka dengan 9 tumpukan Slippery, setiap pukulan hanya memberi 1 damage, pada siklus tetap 4 giliran di mana giliran 3 adalah ayunan pembunuh 25-plus dan giliran 4 melakukan self-buff. Mesin utama Anda tidak peduli pajak serangan Slippery karena aplikasi Doom bukan serangan; kupas tumpukannya dengan perintah Osty jika Anda ingin chip, full-block giliran 3, dan ambil kill di dalam jendela giliran 4. The Kin adalah latihan disiplin fokus: akolit memukul keras dan menaikkan Strength, imam mende buff dari belakang, jadi bakar akolit ber-HP rendah lebih dulu dan biarkan Doom yang terkonsentrasi menyelesaikan imamnya. Ceremonial Beast adalah matchup utamanya: ia mendapat 2 Strength setiap giliran dalam balapan DPS murni, terhuyung di bawah 150 HP, lalu menerapkan Ringing yang hanya membolehkan Anda memainkan 1 kartu per giliran. Countdown terus berdetak menembus Ringing, dan itulah alasan boss ini adalah argumen tunggal terbaik untuk mesin pasif.
Boss Act 1b. Waterfall Giant menumpuk Steam Eruption di hampir setiap aksi dan menghancurkan diri pada 0 HP kecuali dibunuh saat tumpukan nol: Doom execute adalah jawaban bersih yang justru disarankan bestiary itu sendiri, tetapi perhatikan pengurutan v0.108 dan bertahanlah pada pertukaran saat Anda mendorongnya melewati batas. Soul Fysh menyelipkan status Beckon ke deck Anda, kartu berbiaya 1 yang memberi 6 damage tak ter-block jika dibiarkan tak dimainkan; Soul Anda berbiaya 0 dan menjaga tangan tetap bisa dimainkan, dan Intangible-nya di giliran 4 dan 5 nyaris tidak menggigit Anda dengan alasan yang sama seperti execute mengabaikan pajak serangan. Lagavulin Matriarch mulai tertidur dan memburuk seiring pertarungan memanjang: pasang Countdown dan Osty selama tidurnya, lalu dorong.
Boss Act 2. Knowledge Demon memaksa pilihan debuff permanen setiap ronde: 6 damage per giliran, minus 1 tarikan, kemudian batas kartu dan energi, sambil menyembuhkan diri dan mendapat Strength. Batas tarikan ditujukan langsung pada deck berbasis kartu; Countdown adalah jawaban Anda yang tak bisa dimatikan pilihan debuff mana pun. The Insatiable menjalankan timer kematian Sandpit mulai dari 4 di mana setiap kartu Frantic Escape membeli satu giliran: pasif terus mengeksekusi pekerjaan asli pertarungan sementara play Anda melayani timer, kecocokan Doom yang nyaris sempurna. Kaiser Claw memasangkan dua tubuh, Laser 31 milik claw Rocket adalah jurus mematikannya: bunuh keduanya dalam 1 atau 2 giliran karena yang selamat mendapat Strength dan 99 Block.
Boss Act 3. C10 adalah penyeimbangnya: DoT di-reset antar fase sepanjang total 600 HP-nya, dan fase 1 menghukum skill dengan 2 Strength, mengenakan pajak pada Scourge dan Defy, jadi bersandarlah pada Countdown dan serangan Osty, block sempurna di fase 2, dan serang hanya pada giliran rentan di fase 3. Doormaker lebih ramah: bestiary mengatakan deck DoT bersinar sepanjang fase-fasenya dan stun fase 2 adalah jendelanya. The Queen membatasi Anda pada 1 kartu Bound per giliran sementara tarikan tengah giliran tetap tak dibatasi, jadi gali di tengah giliran untuk finisher dan bunuh Torch Head Amalgam sebelum loop Enrage-nya dimulai. Aeonglass di-nerf di v0.109, jadi verifikasi angkanya yang terkini di game sebelum final.
Kecocokan Relic: Beating Remnant, Ectoplasm dan Paket Stall
Satu relic begitu sesuai tema sampai halaman sinergi kami sendiri menyebutnya: Beating Remnant, relic Rare yang membatasi HP yang bisa Anda hilangkan per giliran pada 20. Seluruh rencana permainan deck ini adalah tetap hidup cukup lama agar pemeriksaan ambang terpicu, dan batas keras pada damage per giliran adalah identitas matematika stall dari rencana itu yang dituliskan dalam bentuk relic. Melawan Verdict Owl Magistrate sebesar 33 plus 4 Vulnerable, atau Soul Burn 29 pembuka Soul Nexus, Beating Remnant mengubah giliran yang mematikan menjadi giliran yang bisa survived. Jika Ancient atau shop menawarkannya, keputusannya hanya butuh dua detik.
Sisa paket stall diperingkat berdasarkan berapa banyak HP efektif yang dikembalikannya. Pantograph menyembuhkan 25 di awal combat boss, dan ini deck yang mendefinisikan dirinya dalam combat boss. Red Mask menerapkan 1 Weak ke semua musuh di awal combat, yang berarti pemotongan 25 persen pada semua yang masuk sepanjang pertarungan, dan di co-op debuff ini dibagi ke seluruh tim, jadi satu masker melemahkan boss untuk empat pemain. Block datar 10 milik Anchor di awal combat sederhana tetapi selalu aktif, dan Sai, 7 Block di awal setiap giliran dengan win rate 92,3 persen di tangga Ancient komunitas, adalah mitigasi berulang persis yang diinginkan deck stall dari berkah Ancient.
Relic energi lebih berperan di sini daripada di kebanyakan deck karena kartu uang Anda berbiaya energi sungguhan: End of Days di 3, Reaper Form di 3, dan rantai Scourge yang ingin tiga cast per giliran. Ectoplasm dengan energi datar plus 1 per giliran adalah versi terkuat, dan penguncian emasnya lebih tidak menyakitkan untuk arketipe ini daripada arketipe yang bergantung pada shop, tetapi timbangkan terhadap berapa banyak penghapusan yang masih Anda butuhkan. Energi giliran pertama Lantern mempercepat Countdown atau End of Days satu giliran penuh, dan Ice Cream memungkinkan Anda menabung menuju giliran End of Days alih-alih melimpah terbuang. Soal draw, Bag of Preparation yang melihat dua kartu ekstra di giliran satu sangat meningkatkan peluang Countdown aktif lebih awal, dan buang-dan-tarik-ulang di awal combat milik Gambling Chip menukar Soul mati dengan Scourge. Fiddle adalah kasus kehati-hatian: menarik 2 ekstra di awal giliran tetapi tidak bisa menarik lagi giliran itu langsung melawan siklus Soul Anda, jadi lewati saat ditawarkan.
Dua pilihan yang berdekatan dengan damage tampil di atas ekspektasi. Gremlin Horn, 1 energi dan 1 kartu setiap kali musuh mati, berantai melalui Wriggler dan lebah saat execute Anda mendarat. Mercury Hourglass memberi 3 ke semua musuh setiap giliran, chip damage gratis yang memendekkan setiap giliran stall sementara serangan Anda memberi makan Reaper Form. Sekali-per-run revive Lizard Tail pada setengah Max HP adalah asuransi murni, dan Strawberry serta Pear menambal HP awal terendah di roster.
Counter, Titik Kegagalan, dan Dua Pivot
Hard counter-nya spesifik dan layak dicatat. Mecha Knight membawa 3 Artifact di atas siklus 4 gilirannya, dan tumpukan Artifact menyerap aplikasi debuff, yang berarti tiga aplikasi Doom pertama Anda bisa saja lenyap ke dalamnya. Perbaikannya adalah membelanjakan debuff murah lebih dulu: Weak milik Defy memakan satu tumpukan Artifact, dan serangan Osty tidak menerapkan debuff sama sekali, jadi kupas tumpukannya sebelum berkomitmen pada Scourge. Logika yang sama berlaku lebih luas di co-op, tempat aturan scaling membiarkan Artifact, Slippery dan Skittish menumpuk lebih tinggi dengan lebih banyak pemain bahkan setelah penyetelan v0.104. Test Subject #C10 adalah counter strukturalnya: DoT di-reset antar fasenya, jadi setiap fase adalah balapan penumpukan yang baru dan fase 1 menghukum skill yang menjadi mesin Anda. Melawan C10, terimalah permainan panjang, pasang Countdown lebih awal di setiap fase, dan simpan resource Osty untuk jendela hukuman skill.
Titik kegagalan yang paling umum bukan counter, melainkan stall. Doom adalah mesin akhir, dan jika hadiah Act 1 Anda tidak menawarkan damage dan Anda tidak mengambilnya, Byrdonis di 91 dan Terror Eel di 140 HP akan menggerus Anda sebelum counter itu berarti: bestiary secara harfiah menggambarkan Eel sebagai uji daya tahan. Perbaikannya adalah damage jembatan, dan itulah alasan panduan ini menyuruh Anda mengambil Reave dan Poke lebih awal meski keduanya bukan kartu Doom. Mode kegagalan kedua adalah pengenceran: target acak Countdown pada papan lebah Entomancer yang terus membesar menyebarkan tumpukan terlalu tipis untuk pernah mencapai ambang, jadi bunuh tubuh kecil lebih dulu dan konsentrasikan tick-nya. Yang ketiga adalah jebakan Soul yang dibahas sebelumnya, kecepatan tanpa kemajuan.
Pivot satu adalah mesin Soul Haunt. Jika densitas Soul tinggi, Haunt plus Reave menjadi mesin damage yang mandiri, 6 hingga 8 HP hilang per Soul yang dimainkan, dan deck berhenti membutuhkan Doom sebagai jam utamanya. Database kami menilainya mesin Soul tier S dengan alasan, dan ia mampu membawa satu run sendirian. Pivot dua adalah hybrid Reaper Form: dengan Reaper Form aktif, setiap pukulan Unleash dan Poke dan Reave mengubah damage-nya menjadi Doom, dan dua resource deck melebur menjadi satu. Ini bentuk Act 3 terkuat yang tersedia untuk karakter ini.
Kapan meninggalkan Doom sepenuhnya: jika di pertengahan Act 2 Anda belum menemukan rare Doom ataupun Countdown kedua dan hadiah kartu Anda terus menunjukkan Soul dan dukungan Osty, tunggangi mesin Haunt dan perlakukan Doom sebagai bumbu. Lantai arketipe ini adalah deck midgame yang tangguh; langit-langitnya adalah satu-satunya execute berbasis persentase di game, dan di co-op empat pemain langit-langit itu tak tertandingi oleh apa pun lain di roster.